첫 번째 노트입니다. 잘 부탁드립니다. 아스트랄☆파티(이하 아스파)에는 초심자 플레이어들이感想를 노트에 기록하는 문화가 있다는 이야기를 들었습니다.
정말 더 다른 이야기를 쓰고 싶었는데.
생각해보니, 수직 레벨도 어느 정도 되어 있었고, 이미 스스로 전파를 시작하는 측이 되어 있었습니다. 초심자의 감상치고는 조금 색이 바래 버린 것 같아, 저만의 아스파 소개와 약간의 자아 성찰을 해보려고 합니다.
“해리 포터” 시리즈를 읽지 않은 사람은 대체 누가 되는 걸까요?
그러지 않을 수 없죠.
“해리 포터”는 J.K. 롤링이 쓰고 있는 판타지 소설 시리즈로, 전 세계적으로 대성했습니다.
하지만 이 작품을 읽지 않은 사람이 얼마나 있을까요?
혹시 당신은
* “해리 포터”라는 이름을 들어본 것뿐인지,
* 영화는 본 적이 있을 뿐인지,
* 친구나 가족이 “해리 포터” 이야기를 들은 적이 있을 뿐인지
고려해 볼 수 있습니다.
“해리 포터”는 마법 학교를 배경으로 한 이야기로, 주인공 해리 포터가 어둠의 왕 볼드모트와 맞서는 싸움을 펼칩니다.
이 이야기는 우정, 용기, 사랑과 같은 보편적인 주제를 다루고 있으며, 어른도 아이도 즐길 수 있는 작품입니다.
하지만 이 작품을 이해하기 위해서는 어느 정도 지식이 필요합니다.
예를 들어 마법 주문, 마법의 글, 마법 약초, 마법 생물 등 다양한 마법에 대한 지식이 필요합니다.
또한 볼드모트와 덤블도르와 같은 주요 등장인물의 배경과 동기를 이해하는 것도 중요합니다.
이러한 지식을 배우기 위해서는 다양한 서적과 웹사이트가 이용 가능합니다.
예를 들어
* “해리 포터” 시리즈 공식 가이드북,
* “해리 포터” 시리즈 팬북,
* “해리 포터” 시리즈 관련 웹사이트 등이 있습니다.
이러한 서적과 웹사이트를 활용하면 당신은 “해리 포터” 세계를 더욱 깊이 이해할 수 있을 것입니다.
그리고 당신은 해리 포터와 함께 볼드모트와의 싸움에 맞설 수 있게 될 것입니다.
- はじめに
- 아스파는 어떤 게임인가요?
- 잘못된 부분을 수정했습니다.
- 게임 측 설명이 부족합니다.
- UI가 혼란스럽습니다.
- 좋은 점이 있습니다.
- 게임이 재미있네요
- 칩 구성(Chip Building)을 통한 로그라이크 스타일의 즐기기
- 개성 있는 캐릭터들
- 팀원과의 협력
**서론**
자세한 내용을 알고 싶으시다면 위대한 선구자의 note를 참고해 주세요.
대부분 이것이 가장 이해하기 쉬울 거라고 생각합니다.
아스파는 어떤 게임인가요?
기본적으로 무료로 즐길 수 있는 4인용 파티 게임입니다. 족보르돌처럼 보드판을 이동하며, 지도 위에 등장하는 보스를 처치하는 방식의 게임입니다. 개성 있고 귀여운 캐릭터의 특수 능력이나 적을 처치하여 얻는 보상을 활용하여 강력한 보스에게 도전해보세요! TCG, 보드 게임, 로그라이크 장르를 좋아하시는 분들께 추천합니다. 저는 모든 것을 좋아했기에 당연히 빠져들었습니다.
잘못된 부분을 수정했습니다.
전파(布教)를 하려고 하는 것이 나쁜 부분부터 시작하는 것은 어떨 법한 생각일 수도 있습니다. 저도 그렇게 생각합니다. 하지만 저를 포함하여 아스파(Asuka)를 좋아하고 플레이하는 사람들 대부분이 이야기하는 불만은 바로 이겁니다. 이 게임을 좋아하게 만들어가는 과정에서 피할 수 없는 길이 바로 이것입니다. 그래서 먼저 이 부분을 이야기하겠습니다. 이렇게 시작해서 오해하는 분들도 계실 수 있다는 것은 어려운 이야기일 수도 있지만, 저는 이 게임이 정말 좋습니다. 정말로 그렇습니다.
게임 측 설명이 부족합니다.
게임 내에 쓰여있지 않은 것이 너무 많습니다. 목록을 전부 나열하면 끝이 없고, 약간 초심의 기억을 잊어버린 부분도 있지만, 여전히 강렬하게 남아있는 것은 튜토리얼입니다.
이 게임 튜토리얼은 ① 주사위를 굴려 필드를 진행하고 ② 동전을 모으면 레벨이 올라갑니다. ③ 적이 있는 칸에 부딪히면 전투가 시작됩니다. ④ 회피나 방어는 방어가 좋다는 정도 외에는 잘 알려주지 않습니다. 일부 적은 반격하거나, 목표를 처치하면 클리어한다는 말을 하지만 튜토리얼만으로는 무엇을 목표로 하는 게임인지 전혀 알 수 없습니다. 카드 내용의 상세한 설명을 요구하는 것이 아닙니다. 최소한 승리 조건과 패배 조건을 알려주세요.
UI가 혼란스러워.
저는 늘 그렇게 생각했는데, 실제로 많은 사례가 있습니다.
- 보상 일괄 지급이 없음
- 한 번에 모든 항목을 받거나 확인하는 팝업이 나타납니다.
- 최대 획득 수 1,000개에 달하는 보상을 한 번에 99개만 수령할 수 있습니다.
- 결정을 내린 듯한 착각만 있었고, 실제로는 결정되지 않은 상태였다.
- 일본어 번역이 의심스럽게 때문에 보수가 지급되고 있는지 없는지 알 수 없다.
- 텍스트 처리 과정에서 동일한 단어나 표현이 다른 형식으로 작성될 경우 발생하는 표기 揺れ를 해결하기 위해 텍스트를 통일된 형식으로 변환하는 처리가 필요합니다.
구체적으로 다음과 같은 방법을 고려할 수 있습니다.
* 사전 기반 통일: 여러 표기가 존재하는 단어를 사전으로 참조하여 가장 일반적인 표기를 선택합니다.
* 정규 표현식 기반 치환: 특정 패턴과 일치하는 표기를 통일된 표식으로 치환합니다.
* 기계 학습 기반 자동 변환: 대량의 텍스트 데이터를 학습시켜 표기 오류를 자동으로 수정합니다.
표기 오류는 텍스트 품질을 저하시킬 뿐만 아니라 검색 및 분석 등의 처리에도 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 표기 오류를 해결하는 것은 텍스트 처리의 정확도를 높이는 데 매우 중요합니다.
최근에는 조금 익숙해졌지만, 초심 시절에는 매우 어려움을 겪었습니다.
좋은 점이 있죠.
저번 주에 읽었던 ‘나쓰메 소세키’의 『이끼』를 읽고 나서,
‘고료마루’라는 인물이 얼마나 얄미운 인물인지,
그의 행동이 얼마나 어리석은지,
그의 말이 얼마나 뻔한지 깨달았어요.
하지만, 그의 행동 뒤에는 ‘일본 정신’이 있었고,
그의 어리석음 속에는 ‘진실’이 담겨 있었다는 것을 알게 되었죠.
‘이끼’는 단순한 얄미운 인물의 이야기 그 이상으로,
일본 사회의 문제점을 날카롭게 지적하고 있는 작품이라고 생각해요.
특히, ‘고료마루’의 마지막 대사는
‘나는 늙은이’라는 사실을 깨닫고,
자신의 잘못을 인정하는 모습이 인상적이었어요.
이러한 점들을 통해,
‘나쓰메 소세키’는 독자들에게 깊은 성찰을 던져주는 것 같아요.
꽤 험악하게 말했지만, 저는 이 게임이 좋습니다. 쉴 새 없이 악평을 늘어놓았지만, 그것을 보상하듯 훌륭한 완성도를 가지고 있습니다.
게임이 재미있네요
그게 바로 그거예요. 한마디로 표현하면 뻔한 말처럼 들릴 수 있지만, 정말 재미있어요.
튜토리얼에서 진행 표시줄이나 마스 효과와 같은 기본적인 시스템 면을 이해하고, 캐릭터별 특성, 카드, 마스 효과에 대한 이해가 깊어지면 아스가 갑자기 재미있어집니다.
평소에는 친구들과 보이스 채팅을 연결해서 플레이하는 경우가 많지만, 그렇지 않은 플레이의 경우 제한적인 정형 문구와 스티커를 통한 의사소통 또한 큰 즐거움이라고 생각하게 되었습니다.
칩 구성(Chip Building)을 통한 로그라이크 스타일의 즐기기
이 게임에는 칩이라는 요소가 있습니다. 코인을 모아 레벨이 올라갔을 때, 맵마다 설정된 미션을 달성했을 때, 맵 내에 존재하는 칩 마스에서 구매했을 때 등에 획득할 수 있는 캐릭터의 성능을 향상시키는 아이템입니다. 게임이 진행될수록 더 강력한 칩이 획득 가능하도록 되지만, 캐릭터마다 잘 맞는 칩이나 칩의 조합으로 인한 콤보는 당연히 존재합니다. 이들을 게임 중에 실시간으로 조합해나가는 로그라이크적인 재미 또한 醍醐味의 하나라고 생각합니다. 이상적인 칩이 초반에 빠르게 모이면 짜릿한 기분을 느낄 수 있습니다.
개성 있는 캐릭터들
모두 다 귀엽다. 지금 33명 정도의 캐릭터가 있는 것 같으니 모두 각자 마음에 드는 캐릭터를 찾아보자! 나는 메가스를 좋아한다.
팀원과의 협력
서로 잘 맞는 캐릭터 간의 조합 플레이가 정해지면 정말 즐겁습니다.
서로의 의사소통이 이루어지는 순간의 재미를 두 배로 증폭시켜 준다고 생각합니다.
새로운 콘텐츠에 관심을 가져주신 분들께 드립니다.
미 플레이는 처음 보는 녹화물을 보러 오지 않을까?
초보 미션으로 꽤 괜찮은 보상을 받을 수 있어!
아스파는 초보 미션을 완료하면 캐릭터 한 명분을 육성하는 데 필요한 자원을 획득할 수 있을 것이다(물론, 완료된 미션을 다시 볼 수 없기 때문에 보상 내용 확인이 어려움). 30명 이상 있는 캐릭터들의 성능을 확인하는 것도 쉽지 않을 것이므로, 처음 한 명은 외모로 선택하는 것을 적극적으로 추천한다. 일부, 최근 업데이트된 캐릭터들(사이클스, 린린, 스미카게 등)은 구하기가 조금 어려울 수 있지만…
미니유료 콘텐츠로 삶의 질이 향상될 거예요!
소셜 게임 치고는 과금 압박이 낮습니다. 전혀 무과금으로 즐길 수 있습니다. 하지만 유료 패키지가 정말 저렴합니다. 1,000엔~2,000엔 정도의 과금으로 엄청나게 많은 것을 얻을 수 있습니다.
경매형 인디 게임이라고 생각하고 결제해 보셔도 괜찮을지 조심스럽게 여쭤봅니다. 물론, 무료로도 충분히 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.
모두 함께 아스트랄 파티에 도전해보아요.
잘못된 부분부터 다시 쓰기 시작했지만, 이 잘못된 부분의 80% 정도는 함께 즐겨줄 친구가 있다면 해결됩니다. 카드 게임과 같습니다. 아스파는 절대 친구들과 와글와글 이야기하면서 하는 것이 좋습니다. 파티 게임과 같습니다. 이 글을 읽으신 친구분들께서는 꼭 한번 놀라 놀아주시길 바랍니다.
자유의지와 자기 암시
그렇다면 나머지는 제 경험담입니다. 기억이 나지 않는 부분도 많지만 기억나는 것들만 적어보겠습니다.
시작 계기는 다음과 같습니다.
친구의 추천으로 시작했는데, ‘마법소녀 노마노사바’ 콜라보가 진행 중이라는 홍보였어요. 그런데 저는 마노사바를 한 번도 해본 적이 없거든요. 그래도 아스파가 든 쪽에도 든 쪽에도 초청 보상이 있다는 건 들어서 설치해 보게 됐어요.
사실 제가 비슷한 경로로 ‘듀얼 마스터즈 플레이스’(통칭 데ュエプレ)를 알리고 설치를 받게 된 적이 있거든요.
룸매치에서 0회 du엘을 하겠다는 초보 미션이 있었는데, 자유롭게 들어올 수 있는 룸매치가 없어서 “미션만이라도 도와주면 좋겠다!”라며 설치를 부탁드렸습니다. 그런 친구인데, 지금은 매달 신발을 사는 맴사가 되었습니다. du엘이 생각보다 재미있네요.
흥미를 갖게 된 계기
그러다 그냥 게임이 너무 재밌어서 완전히 빠져들었어요. 위에 언급했듯이, 이 게임을 조금 해보고 조금 충전하면 잠재 해방까지 갈 수 있을 정도로 자원이 확보되거든요. 그래서 키운 자스민으로 다들 캐리해주게 해주고, 정말 기분 좋았던 기억이 있어요. 거의 매 턴마다 날아오는 너무 빠른 여성, 정말 기분 좋았어요……
가장 좋아하는 캐릭터
TCG에서 다양한 덱을 가지고 즐기는 것을 좋아하기 때문에, 여러 캐릭터를 육성하고 사용하고 있습니다.
마무리하며, 2023년 1월 26일에 쓴 글을 다시 한번 정리하고 싶습니다. 당시 저는 ‘인공지능’이라는 단어에 대한 오해를 풀고, 그 기술이 우리 사회에 가져올 긍정적인 변화에 대해 이야기하고 싶었습니다.
특히, 저는 ‘인공지능’이 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라, 오히려 인간의 능력을 확장하고 새로운 가능성을 열어줄 것이라고 강조하고 싶었습니다. 또한, ‘인공지능’ 기술이 발전함에 따라, 우리는 윤리적인 문제에 대한 고민도 함께 해야 하며, 기술의 발전과 더불어 인간의 존엄성을 지키는 방향으로 나아가야 한다고 주장했습니다.
이 글을 읽어주신 분들께 ‘인공지능’에 대한 긍정적인 시각을 갖게 되는 계기가 되었기를 바랍니다. 앞으로도 ‘인공지능’ 기술은 끊임없이 발전하며, 우리 사회에 큰 영향을 미칠 것입니다. 우리는 이러한 변화에 적극적으로 대응하고, ‘인공지능’ 기술을 통해 더욱 풍요로운 미래를 만들어나가야 할 것입니다.
결론적으로, 콜라보 기회로 시작했지만 콜라보 원작을 전혀 모르는 남자 아스파의 초보 기록이었습니다. 콜라보 캐릭터인 셸리와 한나는 구매했지만, 프로필에 내용물 스포일러가 있다는 정보를 듣고 아직 보거나 키우지 않았습니다.
언젠가 ‘마의 사바’를 플레이해보고 그 감상을 글로 적을 수 있기를 바랍니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 43청크
원문 보기 | 출처: note.com