**서문**
안녕하세요, 시라이노데스.
아스파를 시작한 지 한 달쯤 되었는데, 아스파에서 파생되어 마노사바를 만들거나 엉터리 기사를 쓰다가 어느 순간 반 달 정도가 흘러버렸네. 너무 늦었어.
오늘은 자스퍼에 대해 쓴 일기입니다. 적어도 둘 다 제대로 와닿지 않았던 사람이 이렇게 note를 쓰게 된 것을 보니까, 둘 다 훌륭한 작품이라는 생각을 합니다.
마노사바는 일단 스태프 롤을 확인한 결과, 그 정도까지는 진행된 것으로 보아 별도로 일기 쓸 예정입니다.
자, 너도 아스파와 마노의 사바를 해보자!
목차
안녕하세요! 『해리 포터와 죽음의 그림자』를 읽으신 분들, 여러분의 감상을 공유해 주세요!
이 작품은 해리 포터 시리즈 중에서도 특히 어두운 분위기가 감도는 이야기로, 주인공 스크빌 펜더건이 자신의 기원에 맞서 어둠의 세력에 맞서는 모습이 그려집니다.
특히 인상 깊었던 장면이나, 생각하게 만든 점 등 어떤 내용이든 괜찮습니다.
* 스크빌의 성장ぶりに 감동했다
* 어둠의 세력의 끔찍함에 공포를 느꼈다
* 이야기의 주제에 대해 깊이 생각했다
* 좋아하는 캐릭터는 누구인가
* 이 작품에서 가장 인상 깊었던 대사는 무엇인가
등등, 자유롭게 작성해 보세요.
여러분의 감상은 다른 독자들과의 교류를 심화시키는 계기가 될 수도 있습니다.
여러분의 솔직한 감상을 알려주세요!
- **서문**
- 시작 계기를
- 육성 완료 캐릭터
- 아타커 그룹
- 지원 그룹
- 이번 행사를 두 번 경험한 소감
- 즐거운 운동회
- 마노사바 협업 도서관
- 후기
시작 계기를
이전에 제가 쓴 메가스 기사 서두에서도 언급했듯이, 다른 게임 커뮤니티에서 마노사바 콜라보가 열릴 것이라는 이야기가 제목을 알게 된 계기가 되었습니다.
원래 마리파와 이타 스트 같은 주사위 게임은 취향에 따라 설치해 보니 정말 재미있더군요. 이 게임 덕분에 한 달 동안 본업인 아크나이트 이벤트와 로그라이크 진행이 멈췄습니다.
PVE는 나이트레인에서 든든한 협력이 가능한 점이 매우 좋네요. 매칭 시간도 비슷하고요. 결과를 얻는 것도 중요하지만 과정이 즐거운 게임이라는 것은 그것만으로도 충분합니다. 과정이나 방법 따위는 크게 중요하지 않습니다.
그래서 인터넷 연결이 끊겨서 정말 곤란했네! (4패 정도는 했지) 그때의 미사키와 코마치, 그리고 패드맨을 나는 절대 용서하지 않아.
육성 완료 캐릭터
자유롭게 설명은 생략하되, 궁금한 점이 있다면 노노노 님의 기사를 참고해 보세요.
아타커 그룹
먼저 어택커부터 말씀드릴게요. 제 아스파의 중독에 기여한 원인.
손札을 모두 버리는 요소를 활용하여 고정 피해를 주는 스킬 어택커
스킬 화력 외에 화력을 낼 수 있게 된다면 어떻게 될까…?”라는 생각에서 벗어나 아스파 칩 구성의 즐거움을 알려준 풋풋한 게이머 친구의 말이다. 결과적으로는 원거리 공격이 강해진 대신 근거리 공격도 강해진 샘스 같은 캐릭터로 플레이하게 되었다.
하지만 다른 사람들이 사용하는 마크 矢袋バッテリーメ가스도 꽤 강하다 (솔직히 오히려 이 쪽이 더 일반적일지도 몰라). 패시브를 포함하여 스스로 해결하는 능력이 뛰어나기 때문에, 메가스를 사용해서 졌던 경기 기억이 전혀 없는 것 같다. 팬이 있다는 것은 분명 도움이 되지만, 팁으로 조정하는 것을 고려하면 다른 사람이 사고를 내더라도 빠르게 회복할 수 있는 잠재력이 있어서 매우 훌륭하다. 앞으로도 진지하게 나올 때 사용할 것으로 생각된다.
(스리누케)의 묘하게 선정적인 메가스 소개
영역 제한 내에서 발놀림 장치 강화, 원격 다이스를 스킬로 굴릴 수 있다는 허망한 요소들을 엮어, 캐릭터 능력치 보정 및 아군 활용, 적 제압 등 메가스와는 전혀 다른 다양한 전략을 구상하는 것이 즐겁다.
린린으로만 해결되는 상황은 개인의 기술을 활용한 수치 상승 폭이 적어 팀 플레이를 즐기는 캐릭터.
솔직한 능력치를 활용하여 위저드나 붉은 총의 공격을 받아내는 탱커가 되거나, 뛰어다니며 몹을 처리하는 등 스킬 사용법이나 팁의 활용 방식에서 활약했던 순간이 최고였을 텐데.
아직 기본 일러가 제일 좋아요. 수영복도 괜찮지만 공격 동작이 어떻게 되어있는지 잘 모르겠어요.
하나상과 함께 샀다가 너무 좋았어. 예쁘다! 그런데 하나상은 아직 육성도 완료하지 못했어. 이 게임의 육성 자원 공급 방식이 대체 어떻게 되는 거지?
상대 팀에 하나 쨩이 있으면 적극적으로 공격하는 ரை트 어택커를 활용한다. 린린과 마찬가지로 컨트롤이 가능하지만 CT2가 된다니 굉장하다.
공격할수록 화력이 올라가는 것이 직관적이며, 동시에 방어력이 뛰어나지 않은 점이 칩 회전율을 제대로 갖춘 균형 잡힌 캐릭터입니다. 콜라보 캐릭터로서 완벽하다고 생각합니다.
캐릭터로서도 정말 좋아해서 깊이 이야기하는 부분은 마노사바 편에서 다뤄볼게요.
사이트 바타노코
사이트를 확보하면 승리이고, 그렇지 않다면 이동할 가치가 없다. 한 번 초반에 바프시를 땄을 때, 이후로 마크가 쏟아지지 않아 다시는 하지 않는다.
그리고 매치 결과 화면에서 정답을 확인하며~☆ 돕바민을 쏟아내고, 정신나대는 사람이 되는지 여부는 칩 선택 경향을 얼마나 고려했는지에 따라 달라지므로, 그곳에 교육 담당 역할을 해주는 신 캐릭터. 칼이나 장갑을 벗으면 사이트에 더 쉽게 연결될 것 같다는 생각이 확실히 든다.
현재 소지한 공격자들 중 가장 보스에게 직접 덤벼들기 쉬운 캐릭터입니다. (꿈 속의 존재 활용 기술)
앗, 정말 매력적인 기회였잖아.
매콤한 쿵푸 중국 소녀처럼 행동하면서도, 때로는 때리지야 할지 말지 판단하는 것도 사용하는 머리가 즐거운 캐릭터. 최근에 만난 중국 소녀도 머리를 쓰지 않고 잘 어울리는 것 같아, 머리를 쓰지 않으면 적에게 닿지 않고 공통점이 있는 알른.
지원 그룹
- 이 기획은 2023년 11월 15일에 개최되는 “제16회 일본출판판매협회 신인상” 시상식에 참석할 예정입니다. 수상작인 ‘별의 그림자: 엘루시브’를 비롯하여, 일본 출판계를 대표하는 작품을 직접 뵙는 귀중한 기회라고 생각하며, 꼭 여러분과 그 감동을 함께 나누고 싶습니다.
여기부터 스포터로서 활동을 시작했다. 메가스와 궁합이 좋고, 나 스스로도 사용해 보기로 결심해서 처음으로 만져봤던 스포터다.
현재 유일하게 보유한 카드를 동료에게 나누어 주며, 메가스 외에도 이 기술을 활용하여 줄 수 있어서 매우 즐겁다.
거의 파르낭에서 그런 말도 있지만, 스타라이트를 모으면 화력과 내구도도 향상될 수 있다는 점은 일단 인정해 주는 것으로 하자.
카드만 건네면 내가 죽을지도 몰라서 물건 구매까지 고려해야 하는 점이 흥미로워. 그냥 이 사람만 경영 시뮬레이션하는 건가.
- 렌은 2023년 1월 27일에 쓴 글이다.
“최근에 읽은 책 중 ‘나쓰메 소세키’의 『이끼』를 다시 읽었다. 19세기 말 일본 사회의 모습을 묘사한 작품으로, 당시의 부패한 관료들과 농민들의 고통을 생생하게 보여준다. 특히 ‘고노에 료마’라는 인물이 등장하는 부분에서 깊은 인상을 받았다. 고노에 료마는 당시 일본 사회의 개혁을 시도했지만, 결국 실패로 끝났다. 그의 이야기는 오늘날에도 여전히 많은 교훈을 준다.
이 책을 읽으면서 우리 사회의 문제점들을 다시 한번 생각해 보게 되었다. 아직도 많은 불평등과 부조리가 존재하며, 사회적 약자들이 제대로 보호받지 못하는 경우가 많다. 『이끼』는 이러한 문제점을 날카롭게 지적하는 작품이라고 생각한다.
『이끼』를 읽고 난 후, 앞으로 우리 사회의 문제점을 해결하기 위해 더욱 노력해야겠다는 다짐을 했다. 작은 일이라도 좋으니 사회적 약자를 위한 활동에 참여하고, 불평등과 부조리를 해소하기 위한 노력을 게을리하지 않겠다.”
어쩐지 알지 못하는 사이에 스킨을 가지고 있었던 터라 키운 서포터. 들은 바에 따르면 아마도 어떤 종류의 신규 사용자 캠페인이었을 것이다.
잠재적으로 열려 있으며 첫 번째 매치가 이것이므로 일단 저주를 받을 가능성도 있습니다.
화력을 뽑아내기는 어렵지만, 동료를 지키며 계속 플레이하고 싶을 때 딱 안성맞춤이다. 단순하기 때문에 이해하기 쉽고, 장소에 구애받지 않고 활약할 수 있다. (물론) 하지만, 특히 중정원은 조금 힘들 수도 있을 것 같다.
젤리 위저드와 데미지 이벤트로 분노를 느끼고 싶다면 추천합니다.
잠재력을 발휘하고 운에 기대어 꾸준히 승승장구한다면 최고의 지지자다.
제 개인적인 판단으로는 별로 큰 사건이 일어나지 않았다고 생각해서 괜찮다고 생각해요. 보ニー 측의 대화도 있고 보ニー가 있었다면 훨씬 많이 참여했을 거예요. 보니보니 하는 것도 좋고요. 하지만 그렇게 되면 오히려 낮은 난이도에서도 린이 계속 나오고 학살이 시작될 수 있다는 점은 우려스럽네요.
그리고 스탬프가 재미있다. 왕의 힘 후에 그 유명한 스탬프를 눌러 INMU KING을 하는 것을 추천한다.
첫 번째 이벤트를 경험한 소감
제가 운동회를 시작한 시기가 종료 직후였기 때문에, 운동회 추억과 지금 이 글을 쓰고 있는 시점의 최종일 사바 콜라보 맵에 대한 내용입니다.
즐거운 운동회
명확히 튜토리얼에서 익히지 않은 랜덤 요소가 가미된 3인 매치에 휩쓸려 버리듯 ‘씻김’을 맞이하면서 처음으로 참가해 본 이벤트.
지금 생각해보면 맵이 잘 보이기도 했고, 결승전까지는 항상 상시 스테이지 보스가 등장했기 때문에 난이도적으로는 처음 만났을 때가 좋았다고 생각한다. 마무시ちゃんと 처음 만난 것도 여기서였다. 물론 결승전까지는.
결승에서 갑자기 나타난 그 퀄리티의 등면성과 각오에 완전히 압도당했습니다. 오히려 좀 더 말하자면, 툭하면 나타나는 좋은 스테이터스와 스킬을 가진 무의식적인 사고방식이 더 심각했습니다.
그럼에도 난이도를 설정하지 않았고, 다양한 노트를 보지 않았던 시기라 랜덤 매칭으로 진행했는데, 이벤트 기간 중 게임 오버를 한 적이 없어서 매칭된 선배들의 실력이 저를 따라가지 못했습니다.
때는 아직 잠재 개방이 덜 된 메가스를 꺼내고 있었지만, 스킨 복각으로 증식하던 덱파이 킨사이, 히메, 스미카게, 난시 등은 자주 마주치며 도움을 받았던 기억이 있습니다.
그렇다고 해서 시작했을 시기적으로는 룰의 스킨을 벗길 수 없었고, 이미 히얼 스택 메가스에 뇌가 녹기 시작했기 때문에 이벤트 획득 리소스 포함하여 잠재 개방은 이 시기에 끝냈습니다.
재미있었다면 앞으로도 이 규칙으로 다시 하고 싶어.
마노사바 협업 도서관
그렇게 진행되다 보니 메가스 외에는 린린과 알 정도를 뽑아낼 수 있게 되었고, ‘임미하기마’ 사바 콜라보레이션이 시작되었다.
또한, 기믹이 재미있을 뿐만 아니라, 적절한 수준의 몬스터(대괴도와 위저드)가 있어 적당한 난이도를 유지해 준다고 생각합니다.
특히 증거 재구성과 진범 헌출은 멤버들에게 맡은 역할을 인식하는 데 중요한 교훈을 전달하는 역할을 수행했다고 생각합니다. 그러한 중요한 내용은 튜토리얼에서 설명할 수 있었습니다.
한 명이 쓰러져 적이 쏟아져 들어와 패배한 적도 있었기에 죽지 않는 것의 소중함을 여기서 깨달았습니다. 운동회 때에는 초보 보호자가 함께 들어갔기 때문에 별로 의식하지 않아도 이길 수 있었던 것 같습니다.
또한, 마노사바를 수강한 세력이 느끼는 만족스러운 점과 셰리한 테ぇ테ぇ를 아스파 내에서도 느껴, 원작 구매 전에 셰리한 세트팩을 먼저 구매했고, 9月末쯤 일본 게임 대상 세일이 있어서 마노사바도 구매했다.
그 이전까지의 마노사바(まのさば)의 지식은 던전 런파에 영향을 받았을 가능성 등 인터넷 밈이나 트리코 이론, ‘20코스트로 인한 정의는 내가 결정한다’ 등의 주장이 전부였습니다.
어떤 어드벤처 게임도 해본 적 없는 사람이 돈을 지출하게 만드는 계기를 제공했고, 콜라보레이션 파트너에게도 직접 만나 소통한 시점에서 이 콜라보는 분명 성공이었던 거 같아요.
정말 의미 있는 콜라보레이션이었지만, 내일이면 플레이도 할 수 없고, 셰리한의 판매 시기도 종료되었으며, 두 번째 티저 영상도 아직 나온 것이 없어서 에마히로는 콜라보 비주얼로만 꾸미고 있을 뿐인 두 사람으로만 남게 될 것이다. 이 모습을 보는 분들 중 아직 구매하지 않은 분들은 셰리한을 꼭 구매하셔야 합니다.
내일이면 또 못 만나는 걸로 하네.
후기
그럼에도 불구하고 협업이 끝나게 되어, 이렇게 기록한 일기입니다.
두 가지 멋진 게임을 소개해 주셔서 고마워, 아스파… 고마워 마노사바… 그 외에는 그 어떤 말도 찾을 수 없어…
내일 업데이트에서 새로운 이벤트가 시작되고, 충전형 캐릭터는 에너지형으로 이름이 변경되며, 등급이 상승하여 ‘グルメスパイザー’는 ‘전격글러브’로 변경될 것으로 기대됩니다.
아스트랄 파티
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 46청크
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