# 분노의 리듬, 두 개의 첼로로 연주하자

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-16T23:54:40.110Z

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이 글은 당신의 눈에 과도한 부담을 줄 수 있습니다.

## 目次

- 오프닝
- 프로필
- PvE 엔로우
- 스킬
- 패시브 스킬
- 죄송하지만, 해당 텍스트는 불완전합니다. “ﾂｶｲｶﾀ ﾊｳﾄｩｰ”는 일본어 문장으로, 문맥 없이 의미를 파악하기 어렵습니다.
- 아이쇼의 이치っぷ
- 케이토고트노빌드
- 아이쇼의 이이카라 시나지
- 맵토노아이쇼우

## 오프닝

세이드 모제스. 타조 아트뮤지엄의 시계 수리공입니다. 너와는 자주 일적으로 닿지 않지만, 기억해 둬.

때로는 목소리가 작다고 하거나, 배에서 소리가 난다고 하거나, 아무것도 들리지 않는다고 말하지만, 이 글에서는 모세에 대한 설명과 해석을 해나갈 것입니다.

두 개의 리듬, 시간을 새기자. 그래, 시작하죠, 시그널 콜… 스타트.

### 프로필

타츠나: 저를 위해 8가지 20캐스킨 제품을 보내주세요.

주요 역할: 공격자, 공격 계기: 1, 활기: 1, 체력: 11

## PvE 엔로우

### 스킬

취약점 반격: CT2 몬스터 1체를 선택하여 “취약점” 효과를 부여한다. “취약점” 효과가 적용된 몬스터와 교전 시, 해당 몬스터의 전투 주사위의 눈을 모두 0으로 만든다. “취약점” 효과가 적용된 몬스터가 모세스에게 공격을 가할 경우, 모세스는 반드시 반격한다.

저에게 독충을 보여주고 싶어하는 숙기를 다이스가 0니ナル토이우코토와 카메라질을 하는 것은 상당히 위험한 행동입니다. 1부터 6개 모델 드라마라 아이테니 하 최고의 헤테로지오시티가 아니라는 사실은 털을 핣게 할 수 있는 아이테니 타입에 대한 소통을 가로막는 데 도움이 될 것입니다. 그 밖의 그 코가 궤적이 묻게 되는 것이 아니라, 텍노코게키를 우케테 카이 hsl, 소시테 한게 킬로 2개의 데모 0니테키루 것이 되는 경우는 당연한 궤적이 묻게 되는 것이 아니라, 앨런 다스킬 노카모 세노우스루마데 츠즈쿠카라 바라마이트 오크노 모이이네 온존 시기나쿠 테모 대이조우 부타

### 패시브 스킬

정확무비: 회피 또는 반격 성공 시 “약점 꿰뚫음”을 +1 (최대 3스택) 한다. 턴 종료 시 “약점 꿰뚫음”은 -1 스택으로 감소한다. “약점 꿰뚫음” 스택 수마다 자신의 공격력이 +2 증가하며, 회피 다이스의 출目は 반드시 “약점 꿰뚫음” 스택 수보다 큰 값으로 결정된다.

지금 진행 중인 것은 stacked 포지션이며, 스킬을 깎는 상황에 직면하여 카이히의 요소를 활용하고 헝게키스루코트 2톤 스택을 1톤 센토로 만들고자 하는 상황이 발생했습니다. 이와 관련된 바아이가 헝게덱 1스택 분량으로 나타나면 헝게키는 2포지션으로 묶어 놓을 수 있습니다. 턴 텐트 데스크를 가지고 테스트하면 3스택, 헝게키 력각은 6마데조우쇼로 썰 수 있습니다. 께코운 나이력 조정 상황에 누군가 누군가 수납될 수 있습니다.

스택 데카이 히노 데메가 푣울이 우노 하… 카조우 가키노 호우가 와카리야 스이 카나? 스택 가 1 나타 2~6 나타 데메닐 스택 가 2 나타 3~6 나타 데메닐 스택 가 3 나타 4~6 나타 데메닐

스택노카즈 플러스 1은 가이테면 오히려 큰 문제인데, 나라에서는 절대 안 돼! 그런 일은 절대로 일어나지 않으니까 기회도 없어. 스택노카즈는 각 니인 시테 오코우네시ッ파이의 리스크를 제어해야 하니까. 하지만 다른 캐릭터보다 훨씬 더 커.

보 캐릭터를 보게 되면서 그랬을까요? 사이쇼 캐릭터의 HP가 매우 낮게 설정되어 있었고, 인간이 일으킨 악행 때문에 잠시 멈춘 듯한 게임인데, 설정 텍스트에 묻어 묻어 캐릭터 데이터에 기록되어 있다.

## 죄송하지만, 해당 텍스트는 불완전합니다. 30/157 페이지에 해당하는 내용이 누락되어 정확한 번역이 불가능합니다. 전체 텍스트를 제공해주시면 완벽한 한국어 번역을 제공해 드리겠습니다.

스킬 패시브를 잊고 있었는데, 괜찮아. 카이토와 랑게키드가 쏟아지는 데미지를 캐내던 턴은 이제 한계에 다다랐고, 랑게키의 핫쇼는 초중노잉역으로 닿지 못했다. 웅대한 공격을 펼칠 기회는 더 이상 없었던 것이다.

다카라 테카즈데코우게키데키루카라 보카하지요나 코우게키료쿠하나쿠테모이이토오모ッテ이루요하쓰바시데사이타이6토이우스우지모나카나카 오오키이카라네.

아타카르 데코인, 무이와 훌 쇼키 6코 이닝 미나미 다케데, 폿텐샤 핫카이시 호카니 해도 데키 나이 코토모 오오이카라 오보에테 오이테 네 아타카르 노 타치바오 리요우시타 미카타 노 사포트 야 테키오 히키츠케 타리 스루 고키모 이이 케니 폰테키니 하돈 헨세이 데 아ッテ 모메라 나이 지코 캉켓츠가타 노 탄키 데 우고 켈라 캿타 닷 야오 타 하 hakkute 키타 데, 테이레루 데모 타타캇테 이ケル 브루이타 토 오모운 다카이 히데 히단 신아이 코토토 테카즈 데 지미치 니 게요쯔테이쿠 세이모 아루 카라 네 에이피 11 데 타이 카라네.

### 아이쇼 이치고

리스닝 유치공의 화나 스타일 데이터 칩노 아이쇼만 데몬으로 톡따져 묻어둔 것을 마치 존재하지 않는 것처럼 여겼지만, 막히는 스타라이트 에너지 돌을 톡따져 믿는 둥 생각해, 그런 가운데 아이쇼의 이쁜 물건 가운데 이빠이 아루 무케이토우의 칩노 보쿠니 아리가지 모노노가 오이카라 어드라이브 야 코테이빌드 니토라와나이 쥬운나나 코취쿠오 쇼유.

요와다이에서는 유가노 한에다네 레티티모 어오테리야스인에게 제대로 고개를 돌리지 못했었다. 그 사람이 오데테리야스인에게 심하게 고개를 돌리지 못했었다는 것은, 그가 나에게 꽤나 중요한 존재였던 것을 의미한다. 하지만 하니 다시 떨어진 캐릭터는 물론, 이번에는 보쿠니에게 킬마ッテイル다로 우네!

추가 배터리를 넣었지만 밤새도록 켜두는 것은 아무 의미가 없었습니다. CT 모드가 작동하는 방식대로 턴테일 스킬이 가동될 수 없기 때문입니다.

샌드쿠키 헬멧의 갓모양은 마치 깎아낸 듯 깨끗하고, 보기에 아주 아름답지만, 보기에 너무 좋아서 유우코우다 무스키를 탑으로 트레타라 보컨 타카모의 HP에 어워서 칩을 널어 놓았어요.

버퍼시ールド는 그 이상 아무것도 보호할 수 없다는 것을 깨달았을 때, 이미 엄청난 피해를 입은 상태였다. 챈는 정말로 엉망일 것이다!

코게키카이스우오를 계기하여 토이우미데 하스고 스즈쿠라 칩 모츠카이 야스쿠ナル 네타를 평가하면서, 에바이트천도엔의 에너지 서트 코게키카이스우가 오아이호와 이모노가소우다네이트 터런니 레일강가도 사용되지 않는 훌륭한 작품이었다.

스킬 때문에 아이

### 케이토고토 빌드

일단, 잇반츠카이와스이노 하빌드 데이터를 모아 중심 지역에 적용하여 바퍼시ールド를 손상시켰네요. 하일스탁 모타메, HP를 이지 젱스이 코토를 강개르 컷터나이프 2쉐를 겹으로 적용했습니다. 이제 잇반스탁 가나가 なく 톤만 나라 2토 4알 가라네.

스타라이트 모이시쇼는 하이토 오모우나 보쿠노 요나 6코인 어타커니 토테하 코인노 주요세이 하요리 오오키 이나라 네테이레벨데모 세이존 료쿠가타카이코토 카가에르 토 쇼테니 캐셔카드 토 카못테 모 이와데사키 호도하 나시타카이 3ünden토우모 코게키 카이수와 푸야세르 다카라 타쇼와 아게요야스이 네 히세이 모 카츠요우시타리 호카노 캐릭터니 모 사포트 데 프리콘다리 테 데킨나토노 쿄우쵸세이오 모타라시야스이 네.

마크 모어 턱커가 거기에 단순 니츠카이야스인이 참여한 것을 표준 사이트에서 확인했는데, 엿글래이 엿을 덧대 메각에 들어가던 가운데 휏카이(카미) 지카라세 렌푸우 마크를 덧붙였고, 익노 모츠요이 다이나라 카트를 모푸에르 요거드 가타 마크 하츠카이 니 킷오 호모우 였던… 이도케이 노 카이다 하이하피 호시이 인다 앙가이이 케르카모 네.

에너지 캔시테모 보쿠와 와루이 토 하오모ッテ 이나이 한 게키노 붕 에너지 소트데 테야스이 시,
이동력을 오키나이 야스이 노 하카노 케이트오니 하테 데키나이 잉다 아토 하밧테리 하니 유슈시니 퀴 코토오 캉가에르 토,
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스톡니칸 께인 이무게이 통가루 일 이바 반 호시이 카모네… 배터리 옐로우 헬멧, 샌드쿠키 뉴슈즈모어, 유가노 하네가루 호카노 캐릭터 유리카 치카 가타이 즈이부 이지나이 카이.

### 아이쇼의 이이카라 시나지

저는 빗길에 넘어뜨려 꽤 큰 상처를 입었지만, 마치 쳐진 체인처럼 엉망으로 흩어져 버릴 뻔한 하이였어요. 어쨌든 정말 즐거웠어요.

이번 아이쇼가이이토에를 렌 코이즈나이카나? 지즈시이드 하사이코노 보위요선단다. 카이데키레바 시이루드 하노콧테루 카라네테 푸야시테 커レル시마치. 베스트토이에르 캉페키나손자이타 보가가이히오시 ppai시타토시테 모HP노 오오사카라 반번이카데세이. 손시테일 카노 ｳｾｲﾓアルカラ카노ジョ지신시루드ヲ엘찬스하오이토오모우

오타쿠 여성…낸시 로토마이어 쇼는 정말 높은 수준의 사람인가? 그녀의 스킬 셋 자체가 보기에 너무 훌륭해서, 내가 한 걸음 더 다가가려고 하는데, 바로 가터벨트처럼 엉뚱한 느낌을 주는 캐릭터인데, 이런 탓에 나는 정말 어려운 여자구나.

아이시가와루이트 요엘 캐릭터는 왠지 모르게 엉뚱한 행동을 하는 듯 들립니다. 여섯 마리의 냥이가 털뭉치 형태로 나타났다는 이야기가 있는데, 너무 갑자기 오기 싫은 토 보니이 모카미가 칠리니시테 모노바아이 방향에서 온 문화라고 생각하는 것입니다.

### 맵토노아이쇼우는 2018년 11월 28일에 발매된 일본의 4인조 아이돌 그룹입니다. 멤버는 마에다 다이치, 마츠모토 유우타, 나카무라 타쿠야, 이시카가미 요우타로 구성되어 있습니다. 이들은 ‘아사히노 타치바나’라는 이름으로 데뷔했으며, 2019년 3월 7일, 그룹명을 ‘맵토노아이쇼우’로 변경했습니다.

지간체 제조 빌더 카드는 맵의 호모시그로시를 획득한 것이 아니라, 센토우를 지우는 수식으로 데미지를 아타에 테키리 하는 맵이다. 동시에, 繋がりたい 요소와 시이트 컬러 센토우 바카리오 의미 옥일 동시에 맵 가소우다시, 카테고리 오코나우 테키게 데쿠루 토라 데네 보컨 노 스킬을 아트레바. 데메가 0 니ナル 카라 아이테 하카나라 즈카이 히오 시비 파이 스루 스라 네.

## 오와리니

저희에게 기회를 주셔서 저희의 캐릭터 파워가 상당히 강하게 작용했을 뿐만 아니라, 호카의 캐릭터는 데미지 받은 게이토우 모아이카라 제기할 수 있는 경우가 많습니다.

네가 내 비밀을 알게 되었다는 건, 이제 너도 훌륭한 동료라는 뜻이야. 앞으로도 널 믿고 의지할 거야.

무슨 소리야 대체, 이게 뭐지?

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791723730-fXa51GZekYH3l8U9p0MKbsLj.png?width=1200)

## 저런, 대체 뭐aaaa아！！！！！！！！！！

이게 뭐하는 거예요! 진짜 이게 뭐하는 거예요?! 이렇게 한자만 덩어리째 있는 글을 누가 읽어요? 이게 버그 아닌가요? 바보 아닌가요?

### 배를 두드려 소리 지르세요!!!

아무것도 들리지 않아요!!

괜찮아, 내가 바로잡을게…

## 프로필

이름: 코바야시 켄타
나이: 28세
직업: 프리랜서 작가
취미: 독서, 영화 감상, 여행
좋아하는 음식: 스시, 라멘
최근 읽은 책:
* 『너, 별처럼』 나기사 케이스케
* 『밤은 짧아, 달콤한 여자는 걷는다』 모리미츠 유리코
* 『너는 어떻게 살 것인가』 기노 스즈오
최근 본 영화:
* 『기생충』 봉준호
* 『미드서머』 아야카 히노

여행의 추억:
* 2022년 7월, 이탈리아 로마 여행
* 2023년 3월, 오키나와 여행

여기서부터일까요...?

이름: 권총의 장인, 이청권입니다. “테이”라는 표현도 있네요.

생일: 8월 20일, 그런데 다음 날인 8월 21일에는 천천마명자(モー세스)의 생일이 겹칩니다.

좋아하는 음식: 생채소, 먹어보자니 초식류 같은 느낌의 사람입니다. 양배추요.

초기 상태: 체력 11, 공격력 1, 방어력 1. 높은 체력 배분은 드물다고 생각합니다.

## PvE 성능

### 스킬

취약점 반격: CT2 몬스터 1체를 선택하여 “취약점” 효과를 부여한다. “취약점” 효과가 적용된 몬스터와 교전 시, 해당 몬스터의 전투 주사위 굴림 결과를 0으로 만든다. “취약점” 효과가 적용된 몬스터가 모세스에게 공격을 가할 경우, 모세스는 반격한다.

모세스처럼 모세스답게 활용하는 기술이죠. 전투 주사위가 1부터 6의 눈이 나오는데, 이 기술로 예외적으로 0이 되는… 즉, 절대 회피가 성공한다는 뜻입니다!! 한 번의 전투가 끝나는 동안 공격하는 → 반격당하는 공격받는 → 반격하는 흐름으로 상대방의 주사위를 2번 0으로 만들 수 있고, 방어의 눈치도 0으로 만들 수 있어서 상대방의 방어가 올라가지 않게 되므로 모세스는 겉으로 드러나는 데미지를 쉽게 끌어올릴 수 있었습니다. 이 기술은 전투를 하는 동안 지속적으로 유지되므로, CT가 올라가면 계속해서 사용해야 합니다! 회전율도 좋습니다!

### 수동 기술

정확무비: 회피 또는 반격 성공 시 “약점 깨달음”을 +1 (최대 3스택) 한다. 턴 종료 시 “약점 깨달음”은 -1 스택으로 감소한다. “약점 깨달음” 스택 수마다 자신의 공격력이 +2 증가하며, 회피 다이스의 출目は 반드시 “약점 깨달음” 스택 수보다 큰 값으로 결정된다.

회피 성공은 그대로 의미이며, 반격 성공은 반격을 명중시킨다는 의미겠죠. 위에 언급된 스킬로 공격을 당하면 굳건히 회피하고 반격하여 스택이 2 증가합니다. 이게 모제의 기본 행동입니다. 반격할 때 스택이 1 있으므로 공격력도 2 증가합니다. 턴 종료 시에는 모제의 행동 종료시라고 하고 싶네요. 자신의 턴보다 적의 턴에서 스택을 늘리는 게 더 오래 지속된다는 이야기예요. 최대 스택이 3이므로 공격은 6까지 상승하므로 꽤 강력하겠죠!

더 높은 횟수(스택 수)를 활용하면 더 유리하게 결과를 피할 수 있다는 건, ‘출수(출目) + 스택 수’를 생각하면 이해하기 쉽다고 생각합니다. 스택 1에서는 2부터 6까지의 눈, 스택 2에서는 3부터 6까지의 눈, 스택 3에서는 4부터 6까지의 눈을 낼 수 있어서, 상당히 쉽게 결과를 피할 수 있을 거라고 생각하죠? 상대방의 출수가 스택 수까지 같다면, 절대 피할 수 있습니다!!! 제 제자의 시ールド처럼 전투 화면에서는 스택 수를 확인하기 어렵습니다. 자주 화면을 보고 기억해 두세요! 이렇게 하면 다른 캐릭터보다 회피 행동을 더 쉽게 할 수 있으므로, 확정 회피가 아니더라도 공격적으로 회피를 선택하는 것도 좋겠죠.

이 게임에서는 회피를 하는 것이 위험한 경우들이 많아서 모세스는 파격적인 캐릭터라고 할 수 있습니다. 체력도 높아 실패하더라도 즉사하는 경우가 드물기 때문입니다. 물론 방어를 하는 것도 중요합니다! 기대치나 자신의 운세 등 여러 가지를 상의합니다.

## 사용법입니다.

숙련된 기술과 패시브 능력을 활용한 회피를 통해 반격과 자신의 턴 공격으로 생존력을 극대화하며 2번의 공격으로 데미지를 확보해 나갑니다. 반격은 귀중한 능력입니다. 단순하게 다른 캐릭터보다 공격 횟수를 늘릴 수 있습니다!

손을 더 많이 써서 공격할 수 있으니 과도한 공격력은 없어도 괜찮지 않나요? 패시브로 최대 6까지 크기가 크고, 0의 눈금이 나오는 공격으로 방어를 올리지 못하게 하는 것도 가능하겠죠.

가장 큰 문제는 회피 반격을 사용할 때 적이 얼마나 가까이 와 줄지인지가 가장 큰 문제입니다. 적의 이동 또한 운에 따라 결정되기 때문에 눈앞에서 멈추기도 하고 다른 사람 쪽으로 향해 가기도 하는 등 상황에 따라서는 전혀 움직이지 않는 경우도 있습니다. 그래서 리모컨 다이스나 로드 블록과 같은 이동 관련 카드의 중요성은 매우 높습니다. 그런데 공격자들은 다들 이동력 때문에 고민하는 것 같아 보이는데?

나와 다르게 공격자 계열의 초기 코인 6장만 가지고 있지만 잠재력은 높고 다른 캐릭터는 할 수 없는 일도 많습니다. 공격자라는 위치를 이용한 지원이나 적을 유인하여 받는 움직임도 기본적으로 어떤 편성에도 부족함 없이, 혼자서도 충분히 움직일 수 있는 캐릭터가 됩니다. 체력이 높고 회피의 생존력, 스택에서의 상승량을 고려하면 생각보다 낮은 레벨에서도 싸우기 쉬운 편일까요?

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791736006-xAjBek0tRDPvzIcaF7TZuMiw.png?width=1200)

## 칩 호환성 설명입니다.

여기 있는 항목을 읽는 것이 너무 엄격한가요…

처음 오디오 녹음 작업을 하던 사람이 말하길… 웬만한 상황에서 사용 가능한 부류라고 하셨나요? 마크, 히얼, 스타라이트, 에너지가 어느 범주에 속하는 것들도 많고, 속하지 않는 무시스템 칩도 꽤 괜찮은 것들이 많아서 유연한 빌드를 만들 수 있도록 하는 것이 좋다고 하셨습니다.

유아인지 아닌지 확신할 수 없다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791736687-RS1tXFs6w9mBbvfgD80QjupN.png?width=1200)

회피가 성공할 때마다 공격력이 1씩 증가하고, 26/9/3에서 4스택으로 상향되었다는 거, 파란색 레어 4라는 숫자는 정말 파격적인데…! 이 캐릭터에게 딱 맞는 조건이고, 본인의 패시브처럼 줄어드는 일도 없으니! 모세스보다 훨씬 더 이와 잘 어울리는 캐릭터는 앞으로 나올 일 없을까?

CT가 2라서 이지배 배터리는 최고시다! 그러니까 서둘러 가져가라! 계속해서 스킬을 써서 회피 반격을 두껍게 연주한다!

다른 캐릭터보다 가치가 높은 건 샌드 쿠키나 헬멧의 내구력 관련 회피에 실패했을 때, 혹은 방어를 의지할 수밖에 없을 때 유용하고 샌드 쿠키의 너무 맛있는 맛은 공격력까지 최소 2배를 올려주기 때문에 이것도 꼭 갖고 싶을 텐데! 고난이도에서는 내구력이 훨씬 더 중요해질 텐데!

최강 칩 같은 처리 방식을 가진 버퍼 시ールド도 완벽하게 호환됩니다! 트리거는 공격받거나, 반격당하거나, 데미지를 받지 않아도 됩니다! 모세스는 회피로 힐 스택과 코인을 쏟아붓는 것을 할 수 있습니다! 회피 실패나 방어 시에도 즉시 다시 세울 수 있겠죠.

반격의 기회에 공격 횟수를 늘릴 수 있기 때문에 이것이 트리거인 것도 다른 것들보다 호환성이 좋다고 생각합니다. 핸드메탈-강광, 스탠다드사이트, 이글아이, 에너지가드 등도 시도해 볼 수 없어서 죄송하지만 레일건이 적의 턴에 작동될 수 있다면 이것도 좋은 호환성을 보일 텐데 말입니다.

스킬을 사용한 전투의 경우, 상황상 적의 턴에서 반격에 소비하는 것이 더 효과적이라고 판단되면 공격하지 않는 칩과의 시너지도 좋다는 의미입니다. 보라색과 금색의 飛星으로 깎고 스택을 모으는 동시에 반격의 위치를 잡을 수 있으며, 보스 상대로는 제대로 데미지도 추가됩니다. 번개장갑도 사용하기 괜찮고 동일한 방식으로 활용할 수 있습니다.

## 휴식도 괜찮겠지, 괜찮아.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791752381-1N3TkZpEXjqax7tcflRzueDh.png?width=1200)

글이 너무 길어서 힘들어요. 대체 이게 무슨 일이죠. 눈이 너무 아파서 잠시 쉬어야겠어요.

시쇼, 있어?

어휴, 쉬고 있었어요? 정말 고생했네요. 기운이 없어요?

무엇이죠? 이상한 문구네요.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791756200-CNV38lYqLuKvTEB1HAiOIMRc.png?width=1200)

## 이제 코이의 순서를 지켜주세요!

무엇입니까? 시쇼는 이걸 수정하고 있었던 거군요? 무스? 정말 어렵네요. 좋아요! 경쟁자이자 어릴 적 친구인 코이가 수정하는 것을 도와줄게요!

## 시스템별 빌드 구성 안내드립니다!

기본적으로 어떤 시스템이든 상관없다는 점을 고려하여 무난하게 사용하기 편한 곳이라면 당연히 힐이 될 가능성이 높습니다. 좋은 칩이 나오거나 고레벨 아이템이 나오면 그것을 선택하는 것도 좋습니다.

### 힐

힐빌드는 공격을 받을 기회가 많고, 버퍼쉴드가 사용하기 편하잖아! 왜 동전과 힐 스택이 2개나 늘어나는 걸까? 그리고 카터나이프! 기본이든 날카로운 것이든 하나만 있어도 공격력은 어떻게 해도 될 것 같아. 이 두 가지를 확보할 수 있다면 반격과 손을 댈 수 있고, 공격자로서 활약할 수 있을 것 같아! 회피로 HP를 유지하기 쉽고, 스택 덕분에 맞을 때도 바로 풀로 채워지니까. 톤포로가 있으면 좋을 것 같아. 아군과 적군 사이에 모세스가 서서 공격을 받아주면 아군은 안전하고, 톤포로 회복할 수 있어. 간단한 지원과 아군의 안전 지대를 만드는 움직임이 가능하니까, 사용법과 생각에 따라 다르지. 버퍼쉴드가 있는 거라면 우정 배지도 괜찮을 것 같아. 송금이나 치료하는 동전을 확보하기 쉬워지니까, 은근히 아군의 치료 지원도 할 수 있게 되니까, 뭔가 이런 배려심이 모세스 같지 않아?

### 스타라이트

스타라이트는 사용하기 편해서 좋잖아. 코인도 중요하단다! 무세스는 육성해도 초기 코인이 늘지 않아서 6 그대로고! 전투에서 관여하는 건 사실이지만, 턴 플레이나 파티 지원에 활용할 수 있는 건 꽤 강한 부분이야! 처음부터 높은 생존력을 가지고 있어서 무리하게 능력치를 올릴 필요도 없어! 스타라이트 스택은 초반에 영향이 특히 크니까 처음 카드를 선택하는 것도 괜찮을 거야. 8면 다이스도 처음 가지고 있으면 좋다는 이야기가 많지. 공격 면에서 쓸 수 있는 건 손전등과 스타코인 망치야. 손전등은 반격에도 스택이 늘고, 손닢으로 싸우는 무세스는 스택을 모으기 쉬워. 망치 쪽은 카드를 꺼내듯이 스택도 함께 늘어나는 게 강해. 보라색과 금색의 飛星은 공격을 하지 않고 깎고 모으는 게 가능해서 스킬로 부여한 상대에게 억지로 덤벼들 필요도 없어. 회피 반격으로 움직이고 싶은 무세스에게는 이런 것도 괜찮을 텐데. 잘 생각해 보면 무리하게 스타라이트만으로 섞어갈 필요도 없잖아! 2가지 종류의 계열 칩을 가질 수 있는 거니까. 다른 한쪽으로는 공격 면을 중시해도 되고, 취향과 운으로 결정해도 좋겠지? ATM에서 꾸준히 송금해서 기쁘게 해 주는 것도 좋고, 지원 면에서도 훌륭한 것들이 많으니까 역시 코인이야 코인!

![画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/323602461/picture_pc_f5f55a527b6d9c23db81d3bc933d4e9d.gif?width=1200)

### 마크는 2023년 1월 27일에 작성한 게시글입니다.

“오늘도 즐거운 하루 보내세요!”라는 제목의 게시글에서 그는 자신이 최근 읽은 책에 대한 감상을 공유했습니다. 그는 특히 ‘나쓰메 소세키의 오델’을 매우 재미있게 읽었다고 언급하며, 소세키의 문체와 풍자적인 내용에 감탄했다고 밝혔습니다. 그는 이 책을 읽으면서 ‘고야츠’라는 캐릭터에 대한 애정을 느끼게 되었다고 덧붙였습니다.

마크는 또한 자신이 좋아하는 작가인 ‘무라세 다케시’의 작품을 추천하며, 특히 ‘아라타’ 시리즈를 읽어보라고 권유했습니다. 그는 ‘아라타’ 시리즈가 단순한 판타지 소설이 아닌, 인간의 본성에 대한 깊이 있는 성찰을 담고 있다고 설명했습니다. 그는 ‘아라타’ 시리즈를 읽으면서 자신의 삶에 대해 다시 한번 생각해보게 되었다고 말했습니다.

마크는 마지막으로 자신이 최근에 읽은 책과 작가에 대한 자신의 생각을 공유하는 것을 즐긴다고 밝혔습니다. 그는 앞으로도 다양한 책을 읽고 자신의 생각을 공유하며, 독자들과 소통하고 싶다고 말했습니다.

마크 계열은 공격형 모세스에게도 단순하게 맞춤형으로 효과를 낼 수 있죠. 직접 공격 면을 확실하게 강화해주는 목표, 스탠다드 사이트, 이글 아이에서 바로 강해질 수 있어요! 스킬 CT가 2라서 선풍기 역시 상당히 강하죠. 대가 되면 카드가 1장 더 늘어날 수 있어서 이쪽이 더 좋을까요? 순서가 앞쪽 방향이라면 뿌린 마크도 더 활용하기 쉬워지네요. 문제는 카드 계열에게는요. 전투를 주체하는 모세스에게는 조금 어울리기 어렵고, 한 번 가져가면 그 계열의 칩이 더 자주 나오는 것 같고… 다만, 닌자 테이류켄처럼 사용 횟수도 늘어나서 강해 보이는 건 있는 거죠. 만약 가져보게 된다면, 상점에서 데미지 카드들을 모으거나 하는 것도 좋을 것 같아요. 카드 계열이라면 무계획적인 매직 토엄처럼… 그것도 사용하기 쉽다고 말하기는 어렵지만, 리모컨 다이스나 로드 블록처럼 쓰고 싶어지는 모세스라면 잘 활용할 수 있다면 유용할 텐데요.

### 에너지

새로운 에너지 빌드인데 어떻게 생각해 볼까? 일단, 명확한 강점으로서 무계적인 로라ースケート만 이동력을 올리는 수단이 있었기 때문에 에너지를 모아 이동력을 확보하기 쉬워진 건 맞는 거겠지? 그래서 에너지 회수와 영구기관이 안정적으로 사용하기 좋다고 생각해. 워프 엔진은 생각보다 사용하기 편하거나 이동 카드를 사용하기 때문에 나쁘지 않을 거라고 생각해. 그리고 라이트닝 코어인데! 배터리가 무계적으로 나오지도 않으니까 턴 스킬을 사용할 수 있는 기회가 생긴 건 크고, 에너지가 부족하더라도 사용 횟수가 늘어나는 건 아주 중요한 부분이야. 공격 면에서는 에너지 검, 번개 장갑, 레일 건 세 가지 종류가 있지. 스타라이트에서 이야기했던 비성(飛星)의 원리처럼 옛날 장갑도 일단은 사용할 수 있어. 에너지 검은 반격으로도 늘릴 수 있어서 전등과 마찬가지로 초반에 빠르게 모으기 쉽고, 파랑으로 획득하기 쉬워서 많이 들고 있을 것 같아. 레일 건은 무조건 올라가고, 손 가는 대로 모으기 때문에 모세스에게는 추가 데미지나 횟수가 늘어나는 걸 의미할 텐데? 그리고 역시 에어백일까? 연출이 무섭지만 가지고 있으면 회피가 더 쉬워. 전체적으로 로맨틱한 면도 있지만 다른 세 종류보다 독창성이 강하고 재미있는 빌드라고 생각해.

### 무방향 빌드인가요? 가능할까요?

스택 관련 없는 무기종류 칩이 모세스와 잘 어울리는 경우가 많은 것 같아요… 배터리가 최강인 건 말할 것도 없고! 안정적인 출력을 발휘해 주는 게 정말 좋죠. 복싱 글러브, 샌드위치, 롤러스케이트와 단순한 스타일이 틀리지 않고 이해하기 쉽고 강하다고 생각해요! 모세스의 상징인 우아한 날개도 여기 있으면 좋네요~ 다른 캐릭터보다 갖고 싶을 거라고 생각하는 경우가 많을 거예요.

## 매력적인 캐릭터!

코이는 물론이고 최고야! 시쇼보다 훨씬 낫지! 기본적으로 혼자서도 충분히 싸울 수 있는 모세스는 팀에 둘러싸여 있어도 문제없을 정도라고 생각해. 스킬 구성적으로도 자급자족하고 있으니까. 팀의 영향은 분명히 있을 테지만, 팀원을 알면 맞춰가면서 싸울 수 있어!

### 코이는 일본의 전통적인 수생 생물로, 특히 잉어가 대표적이다. 잉어는 아름다운 색깔과 우아한 자태로 인해 오랜 시간 동안 일본인들에게 사랑받아 왔다. 잉어는 주로 연못이나 호수에 서식하며, 물고기로서의 역할뿐만 아니라, 일본 문화와 예술에서 상징적인 의미를 지닌다.

잉어는 ‘강심불(剛心不)’이라는 고사성어의 유래가 되기도 했다. 옛날에 잉어가 물 속에서 헤엄치다가 바위와 부딪혀 죽었는데, 그 모습을 본 한 선인이 “잉어가 강심불(강한 마음은 굳세어라)”라는 말로 전파했다는 이야기가 전해진다. 이 이야기는 굳건한 정신력과 불굴의 의지를 상징하는 것으로, 일본 사회 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있다.

또한, 잉어는 ‘충의(忠義)’의 상징으로 여겨지기도 한다. 잉어는 짝을 이루어 함께 헤엄치는 모습에서 ‘충성’과 ‘헌신’의 의미를 담고 있다고 해석된다. 특히, 잉어는 짝짓기 시기에 짝의 둥지를 짓고 알을 품는 행동을 보이며, 이는 인간의 헌신적인 사랑을 연상시킨다.

잉어는 일본의 전통 그림, 문학, 연극 등 다양한 예술 분야에서 자주 등장하며, 그 아름다움과 상징적인 의미는 오늘날까지도 일본 문화의 중요한 부분을 차지하고 있다. 잉어는 단순한 물고기를 넘어, 일본인의 정신과 문화에 깊숙이 자리 잡은 상징적인 존재라고 할 수 있다.

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물론 코이가 가장 잘 어울릴 거야~! 멋지지?! 코이의 스킬로 주주쉴드가 부여되면 99 데미지 케-트가 가능하다는 거 알지? 데미지를 받지 않으면 계속 부여되니까, 회피가 뛰어난 모세스와는 궁합이 최고야! 한 번 붙여놓으면 게임이 끝날 때까지 계속 남아있는 경우도 있어! 덱도 1장 보충할 수 있고, 코이의 패시브 스킬이 HP가 절반 이하의 상태인 파티원에게 스킬을 사용하면 코이도 같은 혜택을 받을 수 있어! 스킬 1회로 쉴드 보유자가 두 명이 된다는 거, 최고지! 덱도 2장 늘었어! 게다가 잠재력까지! 귀중한 반격 능력을 1회 부여할 수 있고, 약점 부재시에도 반격할 수 있고 스택도 늘릴 수 있어! 역시 실력이네~! 참고로 약점 부여가 되어 있다면 그쪽에서 반격하는 거니까 반격 스택은 사용하지 않아. 주주쉴드가 있으면 회피를 활용할 수 있다는 의미에서는 코이와 유아의 날도 잘 맞을 거야? 2번째로 다룰 수 있는 날개 사용자는 코이로 결정이다네? 뭐, 칩의 궁합도 모세스와 비슷할 것 같아. 모세스의 빌드를 코이가 해줘도 괜찮아! 공격자 코이도 보여줄게!

### 어제, 츠키시마 료스케 선생님의 『나를 잊으려면』을 읽고 난 후, 저는 깊은 감동을 받았습니다. 특히, 주인공인 ‘타카시’의 고뇌와 절망, 그리고 희망을 향한 간절한 외침이 제 마음을 파고들었습니다. 

타카시가 겪는 모든 일들이 마치 제 자신의 이야기처럼 느껴졌습니다. 그는 사랑하는 사람과의 이별, 삶의 의미를 찾지 못하는 방황, 그리고 미래에 대한 불안감 등, 인간이라면 누구나 겪을 수 있는 고통스러운 경험들을 겪습니다. 

저는 타카시의 고통에 공감하며, 그의 내면을 깊이 들여다보았습니다. 그는 끊임없이 자신에게 질문을 던지고, 자신의 삶을 되돌아보며, 진정한 행복이 무엇인지 고민합니다. 그의 이러한 노력은 저에게도 큰 울림을 주었습니다. 

『나를 잊으려면』은 단순한 로맨스 소설이 아닙니다. 그것은 인간의 삶과 사랑, 그리고 삶의 의미에 대한 깊은 성찰을 담고 있는 작품입니다. 이 책을 읽고 난 후, 저는 제 삶을 다시 한번 돌아보게 되었고, 앞으로 어떻게 살아가야 할지에 대한 새로운 영감을 얻었습니다. 

저는 앞으로도 츠키시마 료스케 선생님의 작품을 계속해서 읽고 싶습니다. 그의 작품은 제 삶에 큰 영향을 미치고 있으며, 앞으로도 저를 위한 소중한 지침서가 될 것입니다.

코이군이야! 게임 마스터니까 코이군이 윗사람이야~?

### 낸시 로

모세스가 오타쿠 여성이라고 말하는 동료잖아! 패시브 스킬인 화이트워시는 적이 2칸 이내에 없을 때 발동하는 거라서, 가까이 오지 않도록 해야겠지? 그래서 모세스가 적 사이에 들어가 반격으로 적을 처치하면 무사히 패시브가 발동될 수 있겠어. 모세스 쪽에 적을 유인해서 안전한 위치에서 해킹을 부탁해야 해! 동료와의 조합에 대한 이야기지! 탱커와 딜러의 역할이네. 잠재력도 있지만 상황에서는 카드를 버리는 경우도 있으니까, 맞추지 않는 게 부담을 줄일 수 있지 않을까?

### 메가스

코이의 시쇼로 라이벌과도 친숙한 사이인데, 모세스의 동료잖아. 모세스가 스킬로 약점을 부여한 상대 외에는 시쇼의 스킬로 한 번에 쓸어버리면 되는데… 랜덤하니까, 어쩌면 약점만 있는 상대를 만나도 싹쓸이할 수 있을지도? 그래도 전체적인 적의 HP를 줄여주니까 회피와 반격, 적 턴 이후 반격 공격으로 쓰러뜨리기 쉬워지니까 나쁘지 않은 것 같아. 시쇼는 코이와 마찬가지로 잠재력도 있어! 사용하기가 훨씬 편해지고, 궤도 레일 캐논을 구하기 쉬워지니까 추가적인 일격으로 잘 굴릴 수 있게 조절하는 것도 가능해. 워프도 할 수 있고, 그 때의 방향도 자유롭게 선택할 수 있고, 모세스의 뒤에 숨어있으면 안전해. 시쇼는 방어도 높지만, 코이에게는 미치지 못하고, 동료로서 잘 맞춰보자!

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하고 싶은 건 다 할 수 있습니다! 여기로 와 보세요!

아, 잠깐! 코이 씨가 아직 글을 쓰느라 정신이 없어서 그래요! 잠시 떨어져 주세요…!

갑자기 조용해진 것 같네요?

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별로 숨는 척 하려는 건 아니야, 그렇지? 뭔가 시끄럽고 분위기가 좋아서 신경 쓰이는 거지?

어떠세요? 윽… 이거 읽기 불편하네요. 이렇게 되면 수정하기도 너무 힘들어요. 이런 건 본인에게 맡기면 좋겠어요. 저에게는 아무런 관련이 없네요.

여기 있는 바는 음식도 맛있고, 별로 안 나쁜 곳이야. 그래, 그럼 돌아갈까. 다 봤네?

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## 맙소사… 나까지 끌어들이다니…

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왜 나까지 이렇게 해야 하는 거지? 태워버리고 싶었는데? 그걸 만들어보겠다던 그 사람. 하하, 잘하면 되는 거 아니겠어?

## 주의해야 할 캐릭터

이번 ‘스타 캐비’ 출시를 맞아 캐비 시리즈 캐릭터들에 대해 다시 한번 주목해 줄 주요 포인트를 소개합니다.

먼저, 이번 ‘스타 캐비’에 등장하는 신 캐릭터인 “라타타”입니다. 라타타는 캐비의 새로운 파트너로서本作에서 중요한 역할을 담당합니다. 평소에는 수줍은 성격이지만 캐비와 함께 해 나갈 때부터 활발하고 호기심 많은 면모를 보이게 됩니다. 라타타의 귀여운 외모와 예상치 못한 행동은本作을 더욱 풍성하게 만들 것입니다.

다음으로, 캐비 시리즈의 대표적인 캐릭터인 “데데”입니다. 데데는本作에서도 캐비의 숙적으로서 다시 등장합니다. 데데는 캐비를 물리치기 위해 다양한 작전을 펼치지만 캐비의 재치와 용기 덕분에 항상 좌절을 맛봅니다. 데데의 유쾌한 말투와 캐비와의 대결은本作의 큰 매력 중 하나입니다.

더 나아가, 캐비 시리즈의 또 다른 대표적인 캐릭터인 “킹 붐”입니다. 킹 붐은本作에서도 캐비의 강력한 적으로 등장합니다. 킹 붐은 강력한 폭탄을 사용하여 캐비를 공격하지만 캐비의 다채로운 공격에 의해 항상 무너집니다. 킹 붐의 위압적인 외모와 강렬한 공격은本作을 더욱 흥미진진하게 만들 것입니다.

이러한 캐릭터들은本作에서 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 각 캐릭터의 개성과本作에서의 역할을 이해함으로써本作을 더욱 깊이 즐길 수 있을 것입니다.

도와주고 있는데도 불구하고 부정적인 항목만 골라 가지고 어쩌다 그래요… 굳이 그렇게 생각하지 않는 게 좋을 것 같네요? 모든 면에서 안 맞는다는 뜻은 아니겠지만, 주의해야 할 조합도 있는 것 같아요?

### 보ニー

자, 우선 저부터 말씀드릴게요. 저와 이 캐릭터도 성능이나 인기가 높고, 함께 덱을 꾸리는 분들도 많을 텐데, 서로 잘 맞지 않는 포인트가 저의 스킬 관련일 거예요. 침투 수사 이벤트가 발생하면 은신 상태가 되는데, 이 상태는 1턴 지속되고 턴마다 적에게 공격받지 않게 돼요. 회피 후 반격으로 공격하고 싶은 모세스와는 잘 맞지 않겠죠. 이 경우에는 공격하면 은신 상태가 해제되고, 공격한 적에게 마크 스택이 있다면 그만큼 공격력이 올라가서 능동적으로 공격을 선제공하면 좋을 것 같아요? 기본적으로 스킬로 조사 대상에게 효과를 준 적들은 제가 바로 처리하도록 움직이는 사람이 많아서, 이 캐릭터가 은신 상태가 되는 경우는 많이 일어나지 않을 거라고 생각해요. 지원으로 사용할 분들도 있으니까, 그 경우에는 더 자주 발생할 수도 있겠네요. 손익을 따져보면 제가 스스로 발생시키는 것보다 다른 사람이 발생시키는 게 은신이나 카드 획득에 더 유리하죠? 게다가 이벤트 매드에서도 발동하는 경우가 있으니까, 그럴 때는 솔직하게 몸을 숨기는 게 맞을 거예요. 최종 단계인 진실 규명까지 오면 모두가 혜택을 받으니까, 조용히 숨어 있는 게 좋겠죠?

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### 이동력 저하를 가진 캐릭터

普段は意識しないだろうけど敵の移動力にも影響されるのはモーゼスからすると無視できなくなるポイントだろうね～具体的に挙げると ルル サイクス 天川真夢梓なんかが持ってるよたとえ敵の目の前1マスで待機していたとしても一切動かない移動力0になるって事も普通に起きるから。待ってばかりいないで自発的に攻めろって事だね～？え、自分の移動力も足りなくて届かない？私の事見てそれ言うのやめてくれない？燃やすよ？？？私の靴かっこいいでしょ？

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### 팬담맨

아무리 흔하지 않아서 잠재력도 필요하기 때문에なかなか 눈에 띄는 기회가 없는 거야… 잠재력을 통해 스킬을 사용할 때 자극 상태를 만드는 건데, 이건 적이 펑더스(パンダマン)에게 이동하거나 공격을 시작하게 된다는 뜻이지. 모세스(モーゼス)가 부여된 약점 보유자도 그쪽으로 간다는 뜻이니까 포지셔닝에 신경 써야 할 거야? 이 녀석도 독자 성능의 덩어리라서 꽤 익숙해지기 힘들 거라고 생각하는데, 턴 기반으로 어떻게든 해결할 수 있는 정도는 아닌 것 같아. 잘 해봐요~.

### 아직 게시글 내용이 제공되지 않았습니다. 게시글의 본문 청크 137/157를 제공해주시면, 자연스럽고 정확한 한국어 번역본을 출력해 드리겠습니다.

세신(三神)의 핵심 인물님~. 지원과 같은 공격자처럼 파워풀한 분이시죠? 세신의 憑依(명령) 스킬은 조건을 만족하면 쫓격(追撃)을 해주는 스킬인데, 지속이 1턴이에요. 기본적으로 テル(テル찬)은 순서가 앞쪽으로 되고요, 모세스는 공격자의 이론적인 순서대로 뒷쪽으로… 알겠어요? 모세스가 하고 싶은 적 터닝 회피 반격 전법을 하려고 할 때 효과가 빨리 끝나 버리니까요? 그래서 이 경우에는 모세스가 먼저, テル찬이 뒤에 오지 않아야 한다는 거죠! 하지만 이건 テル(テル) 측의 부담이 늘고 적의 움직임이 예측대로 와줄지 모른다는 불안감도 있으니까 어려워요. 이론적인 순서대로 하는 거라면 자신부터 공격을 먼저 시전해서 쫓격을 받는 게 좋겠죠? 아, 그리고! 憑依(명령)이 되면 공격 카드는 최대한 비용 2 이상의 것을 사용해야 해요? 스택이 늘어서 쫓격이 가능해지니까! 잊지 마세요!

### 꿈은 마치 현실과는 다른, 몽환적인 세계에 빠져버린 듯한 느낌이었습니다. 마치 내가 어린 시절에 보았던 이야기 속 주인공이 나타난 듯, 신비로운 빛을 발하는 숲 속이었습니다. 나무들은 하늘을 향해 솟아 있었고, 잎들은 초록색으로 빛났으며, 새들의 지저귕거림이 들려왔습니다. 바람이 부드럽게 내 피부를 쓸어내렸고, 마치 누군가가 나지막이 속삭이는 듯했습니다.

그 숲 속에서 저는 과거의 자신과 마주하는 꿈을 꾸었습니다. 바로 제가 어렸을 때 읽었던 ‘별의 정원사’에 나오는 정원사였습니다. 그는 저에게 삶의 의미에 대해 알려주었습니다. 그는 말했습니다. “가장 소중한 것은 눈에 보이는 것이 아니라, 마음으로 찾는 것이야.”

저는 정원사에게 제 꿈에 대해 이야기했습니다. 저는 제가 작가가 되어 사람들을 감동시키는 이야기를 쓰고 싶다고 했습니다. 그는 빙긋 웃으며 저에게 말했습니다. “꿈을 포기하지 마. 꿈은 너를 이끌어 줄 빛이 될 거야.”

저는 정원사에게 소중한 것을 배웠습니다. 그것은 꿈을 믿고 끊임없이 노력하는 것이었습니다. 저는 정원사와 함께한 만남을 가슴에 품고, 제 꿈을 향해 한 걸음 내딛었습니다.

같은 방식으로 스킬 지속이 1턴이네. 그러면 적 턴 회피 반격이 불가능해지겠어? 테루와 유메도 이전 플레이어에 대해 사용하는 건 여러 가지를 고려해야 해서 번거롭겠어. 잘 맞아떨어졌을 땐 정말 신나게 즐길 수 있겠지만. 모세스는 HP가 높아 회복에 필요한 양도 많아지므로 잉여 회복량을 확보하기 어려울 수도 있어. 나머지로 카드를 확보하는 수단으로 주사위를 굴리면 1과 6이 필요하고, 이동 전투와 거의 모든 주사위가 대상이 되므로 모세스에게 집중하는 주사위 굴림 횟수가 줄어들겠어. 하지만 뭐, 부정적으로 쓰고 있지만 전혀 사소한 일이야. 적들은 전부 다 태워버리면 되니까.

### 적을 유인하는 캐릭터

구체적으로 말하자면 Zet 3000, 린린, 콜라보의 橘シェリー, 그리고! 적을 이동시켜 모세스까지 적을 전달하는 것도 가능하고, 반대로 적을 멀리 떨어뜨리거나 눈앞에서 멈추게 하는 것도 가능해서 사용법에 따라 다르네? 단지 세리 캐릭터는 이동시킨 후 진행 방향이 랜덤하다는 보고가 있고, 법칙성을 파악하기 어렵다는 점에서 조금 불안정하네. 반대로 엉뚱하게 되면 솔직하게 공격하거나 그냥 1턴을 기다려보는 건 어때? Zet의 경우에는 모세스의 낮은 공격력과 2번의 공격 기회를 활용해서 깎이고, 마무리 횟수를 얻기 쉬워서 잘 어울리는 면도 있을 것 같아. 린린이라면 로드블록의 상위 지역 거부 기능을 동일하게 사용할 수 있고, 조정도 가능해서 좋겠어. 다만 확정 공급은 2장 뿐이라 로드블록을 획득할 수 있다면 확보해 줘. 스킬과의 조합으로 방어를 낮추면 더 큰 데미지를 줄 수 있어!

## 맵과의 호환성에 대해

자완결계(自己完結계)의 캐릭터라 어떤 맵이든 선택하지 않는 편일 거라고 생각되는데. 다만, 결국 전투에서 힘을 발휘하는 것이라서 수교고진(水郷古鎮)처럼 개구리가 공격해 오지 않는 만큼 패시브 스택이 늘어나기 어렵다고 생각되네요. 스킬 데미지에는 손을 대지 않기 때문에 동료의 메가스(メガス)에도 지는 거라고 말하는 것과 다름없잖아요. 코이(コイちゃん)가 말하길, 주주실드가 벗겨지기 쉬운 맵은 스킬 데미지처럼도 늘어난다는 뜻이 되니 함께 약점이 되는 거겠죠. 반대로 말하면, 주주실드가 바로 벗겨지는 건 그만큼 데미지가 흩어져 있다는 뜻이 되니까 아무런 사고를 줄일 수 있다는 의미도 될 수 있어요. 갑작스러운 사고 데미지로 인해 예상치 못한 일이 생기면 당황스러우니까요… 이 글과 관련된 내용인데 아무런 상관이 없네요.

드래곤 코트 테마파크 같은 곳은 상당히 강한 것 같죠? 전용 칩을 가진 鯉 인형 ぬいぐる미가 스킬을 사용하면 반격으로 이어지고, 그 반격 시에 지속적으로 스테이터스 상승 효과가 생기는 건 정말 편하네요! 다들 싫어하는 회피를 자주 하는 금짱도 약점인 출세를 0으로 만들어 버리면 충분히 제압할 수 있고! 유령길의 캔디 비냐르타도 고정 4다이스를 0으로 만들어 버리면 쉽게 과자들을 얻을 수 있겠어요.

## 끝까지!

제 글 읽어주셔서 감사합니다. 제 캐릭터 파워는 상당히 높은 편인데, 다른 캐릭터로는 할 수 없는 묘지도 많으니 꼭 한번 사용해 보시길 바랍니다. 언젠가 일에서 함께하게 될 것 같으니까요.

으악… 진짜…

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네가 내 비밀을 알게 되었다는 건, 이제 너도 훌륭한 동료라는 뜻이야. 앞으로도 널 믿고 의지할 거야.

이런 식으로 장난치는 건 아니에요!!

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## 배를 움켜쥐고 소리쳐 올려!!!

### 후애: 화사한 낭비

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저희 모두 협조해주셔서 정말 감사합니다! 모세스의 빚 때문에 제가 쏠게요!

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코이는 귀엽잖아, 당연하지! 시쇼, 이거 괜찮을까?

![画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/323692640/picture_pc_e182ed6729db9596fcc69822d2b26e88.gif?width=1200)

정말 팬니를 좋아할 만한 곳인데요, 멋지네요! 제가 좋아하는 마음을 표현해도 될까요?

> 
> 
> 세이드 모제스 님께, 아래와 같이 ￥〇〇〇〇〇〇원입니다.
> 

그 순간, 그는 모든 것을 깨달았다. 안타깝게도 이미 때는 늦었다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/k3winterborn23/n/n421667c88866)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 92청크*

[원문 보기](https://note.com/k3winterborn23/n/n421667c88866) | 출처: note.com