개인 개발자 진휘우스 씨가 단 4시간 만에 제작했다는 인생 시뮬레이션 게임 “80억분의 1”. 이 게임은 내가 얼마나 좋은 환경에 놓여 있는지 자각하는 계기를 주었습니다.
목차
죄송합니다. 제공해주신 정보만으로는 본문 청크 2/56를 번역할 수 없습니다. 게시글의 내용을 제공해주시면, 100% 자연스럽고 정확한 한국어 번역문을 제공해 드리겠습니다.
- 🎮 어떤 게임?
1차 번역문: 플레이스테이션 5로 즐기는 액션 RPG 게임 “에이지 오브 섀도우”의 3/56번째 노트입니다.
이번 업데이트에서는 새로운 챕터 “검은 숲”이 추가되었습니다. 챕터 “검은 숲”은 짙은 안개와 기괴한 생명체로 가득 찬 어둡고 험악한 숲을 배경으로 합니다.
새로운 챕터에서는 강력한 보스 몬스터 “블랙 윙”을 처치해야 하며, 챕터 진행에 필요한 아이템은 “엘드리치 룬”과 “검은 잎”입니다.
또한, 기존 챕터의 난이도가 조정되었으며, 새로운 스킬 “어둠의 속삭임”이 추가되었습니다. “어둠의 속삭임”은 적의 약점을 공격하여 데미지를 증가시키는 스킬입니다.
최근 플레이어들의 피드백을 반영하여 게임의 밸런스를 조정하고 있습니다. 밸런스 조정 결과, “용의 심장”의 공격력이 감소했습니다.
다음 업데이트에서는 새로운 캐릭터 “아리아”가 등장할 예정입니다. “아리아”는 강력한 마법 공격에 특화된 캐릭터입니다.
“에이지 오브 섀도우”는 지금 플레이하면 무료로 즐길 수 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다.
- 당신의 IF 스토리를 경험할 수 있는 인생 시뮬레이션 게임
- 저자는 시뮬레이션을 수행했습니다.
- 앙골라 빈곤 가정에서 태어난
- 과혹한 어린 시절
- 28세에 결혼하여 아이 3명을 뒀다.
- 마지막은 가족과 친구들 둘레에서 평화롭게 삶을 마감했다.
- 게임 규모
- 1회 플레이: 30분에서 1시간 30분
- 👉 대응 하드
🎮 어떤 게임인가요?
당신의 IF 스토리를 체험할 수 있는 인생 시뮬레이션 게임
이 게임은 실제 통계에 기반하여 출생부터 사망까지의 인생을 시뮬레이션합니다. 어느 나라, 어떤 가정에서 태어날지, 어린이 시절에는 학교에 다니거나 일할지, 언제 결혼하고 언제까지 죽을지 등 모든 것이 실제 공적인 통계에 따른 확률로 시뮬레이션됩니다.
예를 들어, 세계 전체 출생 수에 대한 일본의 비율은 0.57%, 즉 176명 중 1명이라는 확률입니다. 따라서 일본인이 이 게임을 플레이한다면, 대부분 다른 나라 아이로 인생을 보내게 될 것이며, 아마 지금의 삶과는 완전히 다른 길을 걷게 될 것입니다.
이러한 의미에서, 이 게임은 당신의 IF 스토리를 체험할 수 있게 해줍니다.
게임은 기본적으로 자동 진행됩니다. 플레이 시간은 30분, 1시간, 1시간 반의 세 가지 중에서 사전에 선택할 수 있으며, 나이가 들어 무엇이 일어났는지가 자동으로 흘러갑니다. 플레이 시간 30분이면 1년은 약 24초, 1시간 반이면 1년은 약 73초에 지나갑니다.
주요 이벤트는 실제 확률에 따라 발생합니다. 인생 기록의 가장 상단 행을 보건대, 이집트에서 태어난 나는 약 2%의 확률로 1세를 맞이하기 전에 사망할 가능성이 있었던 것으로 보입니다. 이러한 확률은 당연히 바꿀 수 없으며, 평균 수명이나 소득은 출생 국가에 크게 영향을 미칩니다. 어느 면에서는 인생 게임이라고도 할 수 있습니다. 하지만 모든 것이 게임으로 결정되는 것은 아닙니다. 몇 가지 중요한 이벤트에서는 플레이어가 스스로 선택을 해야 합니다.
이로 인해 앞으로의 인생이 달라질 수 있다고 생각하지만, 아직 수많은 번 플레이한 적이 없어서 이 선택이 얼마나 영향을 미치는지 알 수 없습니다. 다만 게임의 홈 화면에는 다음과 같은 문구가 적혀 있습니다.
선택은 인생을 변화시키지만, 태어난 장소의 통계에서 완전히 벗어나는 것은 어렵습니다.
정말 험악한 문장입니다. 얼마나 노력하더라도 태어난 곳의 평균 수명이나 소득, 교육 환경 등 주변 상황을 크게 앞서는 것은 매우 어렵다는 의미일 텐데… 그렇다고 불가능한 것은 아니지만, ‘단순히 통계적으로 0%가 아니라는 것’이라는 의미로 해석될 수도 있겠네요…
글쓴이의 시뮬레이션입니다.
앙골라 빈곤 가정에서 태어난
앙골라는 아프리카 남부에 위치한 공화국으로, 주요 산업은 석유, 천연가스, 다이아몬드 등의 채굴입니다. 인구는 3,700만 명을 넘어섰으며, 젊은 세대가 많지만 인프라와 의료 체계 정비가 미흡하여 영아 사망률이 다소 높고, 평균 수명은 60대 초반 정도입니다.
과혹한 어린 시절
가장 놀라웠던 것은 아버지께서 44세라는 젊은 나이에 세상을 떠나셨다는 점입니다. 제가 다섯 살 때였죠. 그 영향 때문인지 확실하지는 않지만, 저는 여섯 살이 되도록 학교에 다닐 수 없었고, 대신 집에서 일하는 일을 돕게 되었습니다.
일본에서 미주학은 거의 없으며, 학교에 다니는 것은 꽤 일반적입니다. 하지만 일본에서 태어날 확률이 0.57%라는 점을 고려하면, 당연하게 학교에 다닐 수 있는 환경, 심지어 일본에 태어난 것 자체가 세계적으로는 매우 드물고 기적에 가까운 일이라고 생각합니다.
덧붙여 5살 때 게임기를 언급한 것은 “5살 때 당신이 매일 만지던 것은 무엇입니까?”라는 질문에 답한 것입니다. 뭐… 게임 리뷰 같은 것을 하는 수준이니 그렇겠지요. 그것은 진정한 게임광이었던 거죠. 그것은 한편으로는 행운이라고 생각했지만, 동시에 뭔가 죄송한 마음이 들었던 순간이었습니다.
28세에 결혼하여 아이 3명을 갖게 되었다.
테레사라는 여성과 결혼하여 세 아이를 두고, 아내에게 전업 주부로 살게 할지, 보육비를 지불하면서 함께 일하여 벌어들인 돈으로 생활할지 고민이 많았습니다. 하지만 수입이 더 많을 것이라고 생각하여 함께 일하는 것을 선택했습니다. 그럼에도 불구하고, 순자산이 40만 엔(일화환산)를 넘는 일은 평생 한 번도 없었습니다.
또한, 저와 제 아내는 몇 번이나 실직을 경험했습니다. 하지만 두 사람이 동시에 직장을 잃은 적은 없었고, 다행히 큰 문제는 발생하지 않았습니다. 함께 일하는 것이 좋았습니다… 양육비 때문에 빚도 있었기에, 수입이 완전히 끊겼을 때를 생각하면 소름 끼쳤습니다.
그래도 수입적으로는 여전히 힘들었고, 가족이나 친구에게 돈을 빌려 빚 갚는 데 쓰기도 했습니다. 돌이켜보면 경제적으로 매우 힘든 기간이 상당히 길었던 것을 알 수 있습니다.
마지막은 가족과 친구들 둘레에서 평화롭게 삶을 마감했다.
아마도 이런 말씀을 드리는 것은 좋지 않다고 생각했지만, 인생을 보내면서 제가 안골라에서 태어났다는 제 삶은 그다지 행복하게 느껴지지 않았습니다.
어린 시절 아버지의 죽음을 겪고 학교에도 다닐 수 없었습니다. 또한 순자산의 변동 추이를 살펴보면, 인생의 절반 정도는 빚을 지고 경제적으로 궁핍한 시기가 계속되었음을 알 수 있었습니다.
하지만 시뮬레이션 이후 되돌아보면 또 다른 인상을 받았습니다.
유아 자녀가 없지만 직업을 얻고 평생의 동반자를 만나 자녀와 손주까지 얻으며 행복한 삶을 보냈습니다. 빚을 지고 있던 기간은 길었지만, 아내와 주변 사람들의 지지 덕분에 어떻게든 생활을 이어갈 수 있었습니다.
마지막에는 아내, 자녀, 손주, 그리고 친구들로 둘러싸여 삶을 마감할 수 있었습니다. 뇌졸중으로 평균 수명보다 빨리 생을 마감하게 되었지만, 가족과 친구들과 따뜻한 시간을 보내고, 마지막 순간에도 그들을 지켜볼 수 있었습니다. 충분히 의미 있는 삶을 살아간다고 생각합니다.
따뜻한 가정을 꾸리고 친구들과 시간을 보낼 수 있었다면 그것이 행복이다. 현재 시대에는 조금 낡고 굳건한 생각이라는 비판도 있을 수 있다. 분명 행복의 형태는 이것 외에도 다양할 것이다. 하지만 이것이 행복의 한 형태라는 점 또한 부정할 수 없다.
저는 안골라에서 태어났지만, 훌륭한 환경은 아니었습니다. 하지만 불행하지도 않았습니다.
게임 콘텐츠의 규모 또는 양을 의미하는 용어입니다.
1회 플레이: 30분에서 1시간 30분
대략 이 정도 수준이지만, 플레이 시간 외로 게임 진행 속도를 1배부터 16배까지 변경할 수 있습니다. 따라서 1회 플레이 시간을 10분 이내로 조절할 수도 있습니다.
응답형 하드웨어 지원은 다음과 같습니다.
* **iOS:** iOS 15 이상
* **Android:** Android 11 이상
* **Bluetooth:** Bluetooth 5.0 이상
* **Wi-Fi:** 802.11 a/b/g/n/ac
* **USB:** USB-C
이러한 운영체제 및 블루투스 버전을 지원하는 기기에서만 응답형 하드웨어를 사용할 수 있습니다.
그 후, 우리는 이 『별의 정원사』를 읽으며 각자의 인생에 대해 깊이 생각했습니다.
우리는 왕자 말이 전하는 말을 가슴에 새기고 자신의 삶을 되돌아보는 시간을 갖게 되었습니다.
‘가장 소중한 것은 눈에 보이지 않는다’는 말이 우리의 마음속에 깊이 새겨졌습니다.
그리고 우리는 이 이야기를 통해 진정으로 소중한 것이 무엇인지 다시 한번 깨달았습니다.
사랑, 우정, 그리고 자신을 소중히 여기는 것이었습니다.
우리는 이 이야기를 덮는 순간, 이미 자신만의 인생을 걸어갈 준비가 되어 있었던 것은 아닐까요.
이 이야기는 우리에게 삶의 기쁨과 슬픔, 그리고 희망과 절망을 알려주었습니다.
그리고 우리는 이 이야기를 통해 삶의 진리를 깨닫았습니다.
무료 브라우저 게임이라 PC나 스마트폰이 있으면 언제든지 누구나 플레이할 수 있습니다.
이번 주말에 츠키시마 료타와 함께 킨테쓰 영화관에서 ‘아라간’을 보려고 합니다. 료타는 이 영화를 정말 좋아하고, 저도 기대하고 있어요. 료타는 이미 티켓을 예매했고, 저는 오늘 오후에 예매할 예정입니다. 영화 시작 시간은 오후 3시 30분이고, 료타는 3시 15분에 도착할 예정입니다. 킨테쓰 영화관은 롯폰기 힐즈에 있고, 료타는 그곳에서 만날 거예요. 영화가 끝나고는 근처 레스토랑에서 저녁 식사를 할 계획입니다. 료타는 스테이크를 좋아하고, 저는 파스타를 먹고 싶어요. 영화와 식사 모두 즐거운 시간을 보내고 싶네요.
이 게임을 통해 제가 일본에서 태어난 것에 얼마나 감사해야 하는지 깨달았습니다.
물론, 어떤 환경에서 태어났든 개인마다 각자의 행복을 얻을 수 있으며, 결코 그 사람의 행복을 깎아 내려서는 안 됩니다. 다만 사실로 말하건대, 일본에서 살아간다면 행복의 선택지는 더 많습니다. 거의 모든 아이는 의무 교육을 받고, 노력하면 무엇이든 될 수 있다는 가능성을 누구나 가지고 있습니다.
선택지가 많음으로써 혼란이나 불안을 야기할 수도 있지만, 그렇다고 훌륭한 환경이라는 사실은 변하지 않습니다. 이 게임을 통해 저는 현재의 평범한 삶이 하나의 기적 위에 놓여 있음을 깨달았습니다.
참 엉성한 글이지만, 제가 이 게임에서 느낀 점을 적어보았습니다.
무엇을 느낄지, 혹은 아무것도 느끼지 않는지는 잠시 잊고, 우선 한 번 플레이해 보시길 추천합니다.
일본에서 태어나는 것이 힘들다는 것을 느끼는 사람들도 있을 겁니다. 당신의 고생과 괴로움을 부정하는 것은 아니며, “세계에는 더 많은 고생을 하는 사람들이 많으니 참아라”라고 잔소리하는 듯한 말들을 하지는 않겠습니다. 拙고 부실한 이 글 때문에 불쾌감을 느끼셨다면 정말 죄송합니다.
다음으로 읽고 싶은 추천 리뷰는 홍보 분위기가 사라져서 이번에는 게재하지 않았습니다. 평소에는 이런 무거운 느낌이 아니라 평범하게 게임 리뷰를 하고 있으니, 궁금한 분은 프로필 화면을 확인해 주세요.
이 글까지 읽어주셔서 감사합니다. 이 글의 내용에 공감하거나, 반대로 전혀 공감하지 못한다면 그 생각을 그대로 댓글로 남겨주세요. 여러분의 생각을 읽어보고 싶습니다. 좋아요와 팔로우도 부탁드립니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 34청크
원문 보기 | 출처: note.com