며칠 전, X에서 화제가 되고 있던 ‘80억분의 1’이라는 게임이 있었습니다. 이 게임은 한 사람이 개발한 AI 기반의 무료 인생 체험 게임입니다. 제가 직접 플레이해 보았습니다.
메인 페이지에는 “출생”이라는 버튼밖에 없었고, 출생 국가, 성별, 부모의 유무 및 직업, 재력 등 모든 것은 운에 의해 결정된다. 선진국에서 태어났다면 최소한의 사회保障는 보장되어 있기 때문에, 생명의 위험을 느끼는 경우는 거의 없고 공부나 자기 연마에만 집중할 수 있지만, 개발도상국에서 태어났을 경우에는 제대로 된 의료를 받지 못하고 일찍 세상을 떠나는 경우도 있었으며, 가족을 위해 일찍부터 공부를 포기하고 생계를 책임져야 했다.
또한 제가 직접 플레이해 보면서 느낀 점이지만, 생각했던 것보다 50대 이후가 길게 느껴졌습니다. 30대 정도까지는 정말 순식간에 지나가 버렸고, 결혼, 출산を経て、일에 집중하면서 시간이 정말 빠르게 지나가 면서 정년이 코앞으로 다가왔습니다. 정년 이후의 직업 선택도, 기대했던 선택지가 없거나 해서 생각보다 어려웠습니다. 연금을 받을 수 있는 나라와 그렇지 않은 나라가 있었고, 그렇지 않은 나라에서는 자녀 지원을 통해 의지해야 했습니다.
제가 가장 먼저 플레이했던 게임에서는 파트너를 만나 결혼하여 2명의 아이가 태어났지만, 여러 번 플레이해 보려고 보니, 그것이 쉬운 일이 아니라는 것을 알 수 있다. 파트너를 만나지 못하는 것, 결혼을 거절당하는 것, 유산 또한 있었다. 이혼하여 재혼하기도 했고, 그 과정에서 재산의 절반을 잃기도 했다. 의학부에 진학할 수 있는 가정이라면 의사가 될 수 있어서 급여가 높고 안정적이었다. 자녀를 사립학교에 보내기도 했고, 무엇이든 돈을 아끼지 않고 쓸 수 있었으며, “타인에게” 많은 돈을 내는 지원 경험도 있었다 (고향에서 장학금을 만들어 12명의 아이를 학교에 보내기도 했다).
또한 우선순위를 5가지 중에서 1가지 선택할 수 있으며, 건강 관리, 직업, 균형, 취미, 인간 관계 등이 있다(나이에 따라 달라진다. 아이라면 공부, 나이가 들면 두뇌 훈련이나 종교적 믿음도 있다). 이 선택에 따라 자신이 무엇에 중심을 두느냐에 따라 인생의 중심부가 결정된다. 여러 번 플레이해 보았는데, 학생 때는 공부, 노년기에는 건강 관리가 대부분을 차지했다. 20대~40대에는 직업에 매진했지만, 몸이 좋지 않은 날도 많았고, 균형 또한 좋은 선택이었다(단, 균형을 맞추는 선택지는 선택지로서 명확하게 드러나지 않는 듯하다. 그것이 가능하면 고생하지 않기 때문이다. 그래서 오히려 나는 잘 선택하지 않았다).
돈 사용에 대해서는, 매번 자동으로 제시되는 선택지 외에도, 수시로 업데이트할 수 있는 방법이 있다. 투자할지, 이사할지, 여행을 갈지, 친구에게 선물을 줄지, 취미 활동에 돈을 쓰지, 건강 검진을 받을지 등이다. 투자에서는 해외 인덱스에 손을 대면 상방향, 하방향 모두 폭이 커서 힘든 경험을 했다. 부동산 투자로 몇 채를 보유하면 임대료 수입이 정기적으로 들어와 좋았다. 친구나 가족에게 정기적으로 선물을 하거나 여행을 가는 것은 관계를 돈독하게 하는 데도 도움이 되었다. 또한 기억에 남는 선택지로서 “엄마에게 고맙다고 말하고 마지막으로 인사한 게 언제였을까, 지금 당장 전화해서 전하건가. 또 떠오르면 전하건가.”라는 질문이 있었다. 망설림 없이 지금 당장 전화해서 전하라는 선택을 했다. 언제, 누가, 어떻게 될지 모르는 것을, 직접 경험하면서 깨달았다. 친구도 마찬가지다. 매번 아무것도 없더라도, 생각보다 주변 사람들에게 감사를 전하는 것이 중요하다는 것을 깨달았다.
몇 번 플레이한 후에라도, 가장 진지하게 생각하고 선택지를 고른 건 역시 첫 번째 회였다.
저는 사이풀 미드하라고 불리는 바ング라데시 출신의 남성으로, 가장 부유한 계층 가정에서 태어나 94세까지 생을 마감했다. 대학교는 디자인 학과를 졸업하여 디자이너로 일했으며, 일하면서 대학원 진학하여 졸업하고 디자인 관련 직업을 계속했다. 정년 이후에는 건축 작업자 등으로 일했다. 자녀는 2명 있으며, 손주까지 둔 덕분에 모두 지켜보는 가운데 숨을 거두었다. 남은 돈은 많지 않았지만, 가족과 친구들과의 관계가 좋았고, 끝까지 모두 함께 즐겁게 지냈다. 돈은 그렇게 많이 벌 수는 없었지만, 팀 매니저까지 승진한 디자이너로서의 삶을 깎고 보면 즐거웠고, 그림과 독서를 취미로 삼았기 때문에 정년 후에도 머리가 쇠하지 않고, 함께 즐기는 동료들도 있었다.
이 게임이 인기를 끄는 이유는 유엔(UN)이나 세계보건기구(WHO) 등의 통계 결과를 분석하고 반영하여 발생할 수 있는 상황이 매우 현실적이고, 인생을 크게 바꿀 선택지를 그때그때 스스로 선택할 수 있다는 점, 그리고 출생지가 무작위로 결정된다는 점에 있습니다. 또한, 태어나 자라 죽어가는 ‘인생’을 다시 체험할 수 있다는 점도 중요하다고 생각합니다. 단순한 인생 게임이 아닌, 이름도 지정되고, 국가와 성별, 국적까지 모두 자신이라는 필터를 통해 선택을 진행하면서, 전혀 다른 나라의 다른 사람인 것처럼 자신이 그곳에 투영되는 경험을 할 수 있습니다. 제가 그곳에서 어떤 선택을 하느냐에 따라 미래에 어떻게 될지, 그리고 그 결과가 시각적으로 나타나는 점에서, 어느 정도 미래를 예측하는 도구로서 기능합니다. 바로 제가 하고 싶은 일, 가고 싶은 길이라고 생각하는 선택지를 선택해 나갈 때, 대략 그런 방향으로 흘러가는 인생이 되는 것 같습니다. 혹은, 전혀 자신의 생각과는 반대되는 선택을 하면, 그런 인생이 실제로 존재하는지 놀라게 됩니다. X에서는 수 억원을 모으는 경우도 있고, 북한에서 태어나 0세에 사망하는 경우도 있고, 해외 유학을 거치면 급여가 늘어나는 경우도 등, 다양한 인생이 보여져서 흥미롭습니다. 플레이어의 의도와는 상관없이 인생이 종료되는 경우도 많았습니다. 또한, 일본에서 태어나는 것이 축복이고, 행운이라는 것을 다시 한번 깨닫게 되는 댓글도 많이 있었습니다. 게임의 플레이를 통해(약 1시간 정도) 인생이라는 것을 다시 한번 생각해 보게 되었습니다. 언젠가 찾아올 죽음을, 어떤 형태로 맞이하고 싶은가. 자신에게 있어서 우선순위는 무엇인가.
AI가 만든 게임이지만, 매우 잘 만들어져 있다. 회원 등록이나 로그인도 필요하지 않으니, 최근 큰 논란을 일으킨 개인 정보 유출에도 영향을 미치지 않을 것이다. 따라서 꼭 플레이를 추천하고 싶다. 다만, 현재 베타 테스트 중이므로 스펙은 매일매일 바뀌고 있다고 한다.
1994년까지 살아갈 수 있어서, 영원처럼 살았다. 후회는 전혀 없다. 방글라데시 치타공에서 가장 부유한 가정에 아들로 태어났다. 65년을 함께 살았던 아내와 곁을 지켰다. 기억하고 싶은 순간, 86세 때의 말은 “낡은 앨범을 꺼내 가족들과 한 명씩 넘겨보았다. 모두 기억하는 장면이 조금씩 달라서, 오랫동안 웃었다.” 손주 6명, 증손주 7명을 두었다. 은퇴 후 94세에 뇌졸중으로 세상을 떠났다. 당신의 한 번뿐인 삶은 어디에서 시작되었을까?
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 6청크
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