# 킹 오브 코너 2026 결승 해설

> https://bookfactory.kr/board/news/22389
> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-18T01:19:33.527Z

---

## 1단계

원조 이치고찬

하이퍼페로 쨩의 모습 자체가 논리나 궤적을 버린 듯한 발언을 한다 해도 “이 사람이라면 오히려 그렇게 말할 텐데”라는 생각 때문에, 어색함보다 먼저 “재밌겠다”라는 느낌을 불러일으키는 데 상당한 힘이 된다. 벨트 포켓에서 반지(...)를 꺼내고 있는 그림은 인상적이었고 좋았다. “정말 무엇이지?」「셋째 형이야」와 같은 왕도적인 엉뚱한 대사를 들었을 때 “더욱 의미 없는 것을 말하거나 행동해 줘”라는 생각을 했다. 전에 보지 못했던 무늬의 우산이 빙빙 돌아가는 장면은 꽤 좋았다. 뭔가 植村 얼굴이 변하지 않았어?

2) 야호!

점진적으로 상승하는 듯한 느낌이었는데, 대사 煽리와 소품과 연출로 어깨를 완전히 뒤흔들 듯이 잡아당겨가는 듯한 유머였다. “라면집에서 혼자 계산하고 6000엔을 냈는데 거스름돈 10엔”이나 “완전히 일어나지 않는 일은 아니지만, 아직 일상에서 경험해보지 못한 상황이나 들어보지 못한 표현”이 매우 취향에 맞아서 매우 재미있었다. 永井(나카이) 씨는 아직 무대에 완전히 익숙하지 않은 듯한 분위기도 좋게 어우러졌다. 泉(이즈미) 씨의 경우 중간까지는 적극적으로 참여하지 않는 구성 때문에 심사위원によっては 감점 대상이 될 수 있다는 우려도 있었을까 생각했다. 하지만 “이 상황이라면 이렇게 하는 것이 가장 재미있을 것이다”라는 자신의 판단을 확신하는 듯한 퉁명스러운 모습도 느껴졌다.

3) 스파이시 가루릭 (패자 부활)

오래 전에 매운 마늘을 처음 접했을 때 봤던 썰입니다. “와, 진짜다, 진짜다” 하며 예상했던 것과는 달리, 여전히 웃기네요. 그렇게 절박한 상황이었으라면 에스컬레이터에서 뛰어내리는 뻔한 상황일 거예요. 거의 1개의 밈으로 억지로 밀어붙이는 ‘야호!’가 상위 호환처럼 느껴졌던 만큼, 순서에도 운이 따르지 않았다는 인상이었습니다.

ナナ마고리

최근의 킹 오브 콘트는 폭력적인 소재가 많아 조금 식상했었지만, “사체”라는 단어를 명확하게 말하는 것에 웃음이 터지는 것을 발견하면서 재밌어졌습니다. “압사”와 같은 단어의 강도는 좋았지만 “사체”라는 단어의 강도가 결국 가장 재미있었고, 마지막까지 넘어서지 못했습니다. 상자에 손을 突っ込んで 우연히 인형을 죽게 하는 것도, 어른이 되어서 처음 읽은 콜록콜록 만화의 날카로운 유머처럼 “어? 더 크게 웃었어야 했는데”라는 엉뚱한 느낌이 있었습니다. 煽りV(거세는 煽りV)는 데뷔 초 瀬가 정확히 10년 동안 나이를 먹었습니다.

5) 다운 9천

논리적으로 구성하고 있다는 느낌을 받아서, 조금 더 따져보면 “그래, 그렇지?”라고 생각하게 되는 부분도 많지만, 그렇더라도 20대 초반의 남녀 8명이라는 설정으로 “대학”과 “연애”가 엮이지 않는 소재를 쓰기는 어렵지 않을까? 더 다양한 상황이 있을 수 있는 건 아닐까. 마지막으로 다정하고 가난하며 꿈을 쫓고 있는 남자에 대해서는 “이긴다”는 것도 “진다”는 것도 가능한 것처럼 느껴진다. “이긴” 쪽이 “너처럼 하는 놈에게 지는 적이 한 번도 없었다”라고 굳이 말을 꺼내는 첫 부분은 정말 웃기다. 어차피 수많은 사람들이 있으니까, 누군가는 엄청나게 빡빡머리나 통통해져야 한다.

제라돈

정말 재미있었어요. 특히 아タック 西본이 이렇게 연기력이 좋았던 건 놀라웠어요. 잘 기억을 더듬어보면, 계약을 거절당했을 때 카미치이의 반응이 정말 자연스러웠고, 비주얼적인 인상이 엄청나지만 사실 훌륭한 퀄리티의 脚本도 세부까지 잘 짜여져 있었어요. 유머의 뻔한 부분은 언급하는 걸 좋아하지 않지만, 엉터리 대사부터 몸짓, 그림까지 모든 것을 포함해서, 제가 지금까지 본 유머 콩트 중 최고로 아름다운 작품이라고 생각했어요.

7) 일본의 사장님

범죄 소재는 이전에 여러 번 있었지만, “정확히 살인 장면”이 그려진 소재가 있었을까 생각했다. 엉성한 대사를 내뱉는 것이 어떤 식으로 伏線이 될 것인지 고민하고 있었는데, 단순하게 불쾌한 결말로 이어질 것이라고는 생각하지 못했다. 일본의 기업 임원들도 부도덕한 소재가 많지만, “단순히 부조리한 말을 늘어놓는 것” 정도의 이야기가 훨씬 이해하기 쉬웠고, 굳이 시청자를 선택하는 위험을 감수해가면서까지 과감한 소재를 다룰 수 있을지 의문이었다. 시체를 또 한 명 들여오는 장면은 정말 좋았다.

상성이 좋네요.

정말 좋았다. 그런 모습으로 엮을 생각에 얽히고설키는 사람들을 ‘자신의 것을 전체적으로 파악하는 통찰력이 있다’는 설정이 신선했다. 일어섰을 때 위기를 극복하려는 모습에서 “사실은 그렇게 크진 않네”라는 느낌을 받았다. 마지막의 어색함이 감도는 분위기도 훌륭했고, 더 발전될 만한 소재라고 생각한다. 마츠무라 료오가 엮어온 문제 행동을 하는 소년들로부터 장난에 대해 정확한 조언을 해주는 에피소드를 떠올리게 했다.

9) 가에츠이

가에츠이는 일본의 유명한 코미디 앙상블 그룹입니다. 1980년대 후반부터 활동하며, 독특하고 기발한 코미디 스타일로 많은 사랑을 받고 있습니다. 멤버는 교이 마사오, 교이 BUNZEIN, 柏原芳恵로 구성되어 있으며, 특히 교이 마사오는 ‘가에츠이’라는 이름으로 널리 알려져 있습니다. 그들의 공연은 예측 불가능한 상황 설정과 멤버들의 시너지, 그리고 멤버 각자의 개성이 돋보이는 코미디 연기로 유명합니다.

가에츠이는 1988년 데뷔 이후, 수많은 코미디 프로그램과 공연을 통해 일본 코미디 역사에 큰 영향을 미쳤습니다. 2023년 현재까지도 활발하게 활동하며, 앞으로도 그들의 코미디는 계속될 것입니다.

지금까지의 가메 캐릭터 밈 중에서 가장 캐릭터 몰입도가 높았다고 생각하고, 상당히 웃었다. 두 사람이 데스 게임 방에 갇히는 이유에 대한 설명은 없지만, 불합리하게 죽을 위기에 처해도 어딘지 모르게 짜릿하게 흥미진진하지도 않고, 묘하게 짜증이 날 정도의 완벽한 캐릭터 구축이다. 이런 사람들은 상대방에게 전달하려 노력하지 않는 방향과 속도로 말하는 것 같아. 중간중간, 세세한 문구의 재미까지 충분히 덧붙여져 있었다. “텔레비전 뒤의 냄새”는 절대 더 유머러스하게 될 수 있었다.

마미

시샤의 어지러운 모습이 재미있다. 소개 VTR에서 “나밖에 할 수 있는 캐릭터를”이라고 사와이가 푸드러지게 했던 덕분에 “사와이ならでは”라고 칭찬당한다고 생각했지만, 사실은 대본이나 아이템으로 웃음을 유발하는 유머였다. ‘ザ・マミィ’에서 보고 싶어하는 소재인지 헷갈리기도 했다. 어쩌면 원래는 캐릭터를 밀어내는 사람이 아닌 것일지도 모른다.

11) 또한, 얀 단과 같은 집단도 있었습니다.

어떤 시도를 하고 있는 짓이 오히려 허술하고 엉성하게 느껴져서, 서서히 매력이 발산되기 시작하는 이전의 흐름이 사라져 버리고 있었다. 예전에 공장 휴게실 소재로 ‘항문’을 엮어 웃음을 유발했던 썰이 먹히지 않았는데, 이번에도 ‘항문’을 대변하는 큰 웃음으로 가져오면서, 개인적으로는 호불호가 갈리는 소재라는 점도 영향을 미쳤던 것 같다. 본마키드가 온 힘을 다해 덤벼드는 순간, 팽팽하게 뻗은 손가락의 각도가 정말 좋아하는 부분이었다…….

## 최종 결전

안녕하세요!

광어라니, 그보다 ‘카레이’도 있었다. ‘스바시리’는 보라의 어린 새끼라는 뜻이다. ‘JIS 제2수준’과 ‘들어본 적 없는 버전의 테노인’이 인상적이었다. 노래에 맞춰 의미가 込もっていない 전개를 억지로 만들어가는 설정은 마치 가짜 조각상을 연상시키는 부분이 있었다. ‘고쿠’의 글자 모양이나 좌치라메와 우카레이 퀴즈는 ρυθ미가 너무 빨라서 흘려 버릴 정도로 아까웠다.

2) 왈츠이

이 팟캐스트는 츠치야 료와 츠치야 마사요시 형제의 제작으로, 일본의 유명한 코미디 팟캐스트 그룹 왈츠이(가에츠이)의 멤버들이 출연합니다. 이들은 주로 일본의 문화와 관련된 다양한 주제를 다루며, 특히 일본의 전통적인 코미디 스타일인 ‘키라메시’를 활용한 유머가 특징입니다. 

이 팟캐스트는 왈츠이의 멤버들이 직접 참여하여, 멤버들 간의 솔직하고 유쾌한 대화와 함께 다양한 코너를 통해 청취자들에게 즐거움을 선사합니다. 왈츠이의 멤버들은 뛰어난 재치와 유머 감각으로 청취자들을 웃음짓게 만들며, 팟캐스트는 일본의 코미디 문화에 대한 이해를 높이는 데에도 기여하고 있습니다.

좋았습니다. 이와구라가 제대로 귀엽고 사랑스러운 여성이기 때문에 설득력이 생겨서 성공하는 “물건” 같은 내용이었어요. 결국 둘 다 조금씩 어긋나면서 묘연하게 진행되는 것이지만, 그 부분에서 관계의 뉘앙스나 맛을 어떻게 취하느냐에 따라, 리듬감이 부족하다고 느끼는 사람과 다를 수 있을 거예요. 저는 두 사람의 관계가 미묘하게 흔들리는 것에 깊이 빠져들었습니다. “오타케 쇼헤이처럼은 아니야”와 같은 엉뚱함이 첫 번째에 이어 강도가 유지되는 것도 역시 “엉뚱함이 재미있다”는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다.

3) 제라돈

아タック西本이라는 분 목소리가 얼마나 듣기 좋을까 궁금하더라. 첫 번째 썰이 캐릭터, 본, 보케 모두 완벽하게 잘 어울려서 캐릭터 비중이 너무 높아지는 느낌이었다. “저런 유형이에요”라는 썰은 정말 웃겼지만, 비주얼이나 행동 외에도 “말하는 내용”, “벌어지는 상황”에서 웃을 수 있는 부분이 더 있었으면 좋았을 것 같았다. 이건 전에 봤던 蛙亭과 달리, 카미치이가 여성복을 입는 남성 형제가 아니었으면 거부감을 느낄까 봐 걱정되고, 웃음은 정말 신기하다는 생각이 들었다.

## 이번 주말에 읽은 ‘나쓰메 소세키’의 ‘홍루몽’은 정말… 말문이 막힙니다. 솔직히 처음에는 ‘홍루몽’이라는 제목부터가 너무 웅장하고, 뭔가 엄청난 이야기가 펼쳐질 것 같아서 긴장했는데, 막상 읽어보니 오히려 더 혼란스럽고, 답답한 느낌이 들었습니다.

특히 ‘홍루몽’의 등장인물들이 너무나 많고, 각자 얽히고설키는 관계가 복잡해서 누가 누구와 어떤 관계인지 파악하는 것 자체가 거의 불가능했습니다. 각자 자신의 욕망을 좇아 겉으로는 화려해 보이지만 속으로는 허무함과 절망으로 가득 찬 삶을 살아가는 모습이 정말 안타까웠습니다.

물론 ‘홍루몽’은 단순한 풍자 소설이 아닙니다. ‘나쓰메 소세키’는 당시 사회의 부패와 모순을 날카롭게 비판하면서 인간의 본성에 대한 깊은 성찰을 보여주고 있습니다. 하지만 이러한 메시지를 전달하는 방식이 너무나 난해하고 독자에게 직접적으로 전달되지 않는 것 같아 아쉬웠습니다.

‘홍루몽’을 읽고 난 후 저는 ‘나쓰메 소세키’의 작품에 대해 다시 한번 생각해 보게 되었습니다. 그의 작품은 단순한 재미를 넘어 우리 삶의 의미에 대해 고민하게 만드는 힘이 있다는 것을 깨달았습니다. 앞으로 ‘나쓰메 소세키’의 다른 작품들도 읽어보고 싶다는 생각이 들었습니다. 특히 ‘데미지의 세계’나 ‘호노박’ 같은 작품들은 ‘홍루몽’보다 훨씬 쉽게 읽힐 것 같아서 다음에는 이 작품들을 먼저 읽어보고 싶습니다.

솔직히 말씀드리면, 개인적으로 꽈라타이는 지금까지 (나카노의) 캐릭터에 깊이 빠져있지 않았었는데, 이번 대회에서는 두 썰(ネタ) 모두 엉성하게 진행되고, 보케와 구성 모두 재미있었다. 나에게 유머를 보면서 가장 행복한 순간은 바로 “말하고 있는 내용”으로 웃고 있는 시간이라는 것을 다시 한번 느끼게 된 결과였다. 심사위원 수가 늘어난 만큼 취향이 다를 뿐만 아니라 “캐릭터”, “보케”, “전개”의 모든 요소가 갖춰져 있지 않으면 하는 사람들은 상당한 어려움을 겪을 것이라고 생각한다. 그래서 결승은 제라든에게 돌아갔다. 축하드립니다!!

**출처:** [note 원문](https://note.com/jet__internet/n/neb16817948e7)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 12청크*

[원문 보기](https://note.com/jet__internet/n/neb16817948e7) | 출처: note.com