# 【배포 수 공개】게мма 2026 가을 주말 반탁 출전 보고서【#술로 전하는 감사】

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-19T07:31:31.714Z

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이번에 게임마켓 2026 가을 10월 17일(토) Day1에 출전하여 무사히 기간을 마칠 수 있었습니다. 부스 M029에 방문해주신 분들께 진심으로 감사드립니다!

이번이 네 번째 출전에요. 그리고 신작 '#사케잔'의 첫 번째 배포였어요. 매우 즐거운 하루였지만, 아쉬운 점도 많아 남은 내용이었기 때문에, 기억이 선명한 시점에 이번 결과와 반성점을 되짚어보려고 이 글을 쓰고 싶어요.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792307524-3ZlMiQgp1rLFXswhvyETq9J5.jpg?width=1200)

## 죄송합니다. 제공해주신 정보만으로는 3/87번 note.com 게시글의 본문 청크를 번역할 수 없습니다. 게시글의 본문 내용을 제공해주시면, 자연스럽고 정확한 한국어 번역본을 제공해 드리겠습니다.

- 배포물
- 배포 수
- 구매층
- 성공적으로 지났던 점
- ①X를 통해 발신한 결과, 기존 고객 유치와 신작 구매로 이어지는 데 기여한 점
- 장식과 패키지 덕분에 멀리서도 시선을 사로잡을 수 있었다는 점.
- 가장 기뻤던 일은
- 반성점
- 새로운 콘텐츠 #사케잔의 메시지 전달 방식을 준비하지 못한 점.
- 예약 알림 전송 실패에 대한 사항

## 배포물

이번 배포물은 패배하면 한 잔!? 모임이 한 번에 활기를 돋우는 초간단 카드 게임 2종, #사케잔🥂과 #사케바토🍻입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792307465-lUSr7JF8mp5uwOVPIE3GfR2Z.png?width=1200)

- #사케잔 (새작) 당신은 상하 중 어느 술을 선택하시나!? 운과 읽어치기 신개념 자삳けん
- 사케바토 (외음료/택음료 에디션) 술의 알코올 도수를 높여라! 100%를 넘으면 패배하는 버스트 게임이다.

그런데 내 연인이 올해부터 인도에 파견되어, 이전처럼 나 혼자서 모든 것을 책임지고, 반반 테이블 방식의 출전에 참여하게 되었다.

## 배포 수

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792307579-DpMA7TzqmikjE1vcWs05KLZl.jpg?width=1200)

#참새얘기: 50개 (외출 시 음료/집에서 마시는 각 25개) #참새 챌린지: 54개, 총 104개였습니다. #참새얘기는 완매되었습니다.

지난번(2026년 봄) 배포 물량은 75개였고, 이번에도 동일하게 75개를 목표로 하였기에 매우 만족스러운 결과입니다. 구매해주신 분들께 진심으로 감사드립니다!

예약은 19명으로부터 접수되었으며, 그 중 18명이 당일 참석했습니다. (사케바토 10개, 사케잔 18개)

## 구매층

체감상으로는, 사전에 구매를 결정하고 있었던 ‘지명 구매층’이 예약 포함하여 절반을 차지했고, 당일에 처음 설명을 듣고 나서 구매한 ‘당일 검토층’도 절반 정도였습니다.

지명 구매층은 연령대가 다양했으며, X의 게시물을 통해 알게 되신 분들이 대다수입니다. 출전자(출처 제공자)의 비율도 높았으며, X에서 교류하고 있던 분들도 많이 있습니다.

오늘 검토층은 20대 그룹이나 단신 남성이 많았습니다. 모두 술을 좋아하시고 눈에 띄었다고 하셔서, “게мма 이후 업타임에 사용할 것”이라고 구매해 가시는 경우도 많았습니다.

## 성공적으로 지났던 점

### ①X(엑스)를 통해 발신한 결과, 기존 고객의 재구매와 신작의 예약 판매가 증가한 점

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792307787-L8PpwgZvUeX61RzibWEm25IN.png?width=1200)

이번에는 브랜드 사이트 개설과 함께 X(엑스)에서의 게시물 발신량을 늘리는 데 주력했습니다.

그 결과, 지정 구매가 상당히 많았고, “#사케바토를 리피트용 및 홍보용에도 1개 더” “#사케바토가 좋아서 신작 #사케잔도”와 같은 구매가 두드러졌습니다. 과거 출전에 참여하시면서 알게 되신 분들이 다시 방문해 주시는 것은 정말 감사한 일입니다.

### 장식과 패키지 디자인으로 멀리서도 시선을 사로잡을 수 있는 점이 있었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792307564-xtrDJu6jdf7EH2LOFAs9Xqyw.jpg?width=1200)

지금까지 3회는 100엔샵에서 구매한 물건이나 집에 있는 것을 활용하여 상당히 저렴하게 장식을 완성했습니다. 이번에는 출전 4회만에 드디어 로고와 캐릭터 일러스트가 들어간 탁주와 로고가 들어간 롤업 배너를 도입했습니다.

매달린용 구멍이 뚫린 헤더와 오로라 앻켓 가방을 조합한 패키지를 유공보드에 걸어 진열했습니다.

패키지가 귀엽다고 칭찬해 주시는 경우가 많아 자연스럽게 상품을 손에 들어오게 되는 상황이 많았습니다.

높이를 강조하는 등, 또 다른 아이디어를 더 추가하려 노력했지만, 반탁 형태로 출전자의 얼굴을 보기 쉽게 하려면 이 정도가 딱 좋았을 것 같습니다. 상대방이 귀국하여 단卓 형태로 출전할 수 있게 된다면 다시 고려해 보려고 합니다.

## 가장 기뻤던 일은

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792308326-tboXqShF0dsEKujygWcaUnJA.png?width=1200)

이번에 가장 기뻤던 것은 그림에 대한 칭찬과 재구매 요청이었습니다.

- #참새얘기는 최고예요. 여러 번 반복하고 있어요. 오늘 아침에도 그렇게 했어요.
- “그림체가 정말 마음에 들어”라고 술을 마시지 않아 함께 놀 기회가 없지만 구매해주신 분도 계셨습니다.
- 전 연령을 대상으로 하지만, 어딘가 색다른 매력이 느껴지는 일러스트라는 평가

저는 일러스트 담당을 맡았기 때문에, 일반인분의 그림을 이렇게 만족해주셨다는 사실에 정말 기뻤습니다.

## 반성점

### 최근 ‘사케반’의 전달 방식을 제대로 준비하지 못한 점이 있었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792307882-M86dNJGZQmhS9jqT1i5WfRrk.jpg?width=1200)

여기에서 가장 큰 반성을 합니다.

오늘 검토층 분들께는 원래는 신작 #사케잔을 추천하고 싶었지만, 설명하기 편한 #사케바토를 자연스럽게 추천하게 되어, 결과적으로 #사케바토가 꽤 빠른 단계에서 매진되었습니다.

왜 그런 결과가 나왔는지 되돌아보면, 두 작품의 “가독성”에 큰 차이가 있었습니다.

사케바토는 한마디로 매력과 규칙이 전달되는 방식입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792308858-PghzCIUKDZ8SGxQeWs9rJEdF.jpg?width=1200)

알코올 도수를 쌓아 올렸다가 100%를 넘으면 바로 버립니다. 한마디로 규칙과 매력이 한 방에 전달됩니다. 게다가 실제로 해보면서 “물 카드”로 취기가 가라앉고, “취해서 계산을 엉뚱하게 해도 져버립니다.”라는 추가 규칙을 나중에 설명할 수 있는데, 이것이 딱 맞는 훅이 되어 흥미를 더합니다.

사케 얀은 플레이 전에 알리는 경우가 많다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792308877-GAXzgPhSliO6oDy83dx5HfKj.jpg?width=1200)

한편, #사케잔은 플레이에 들어가기 전에 최소한,

- 상하 두 쪽 중 하나를 선택하여 해당 손으로 가위바위보를 하는 것.
- 카드 전체에서 가위바위보 수가 한쪽으로 쏠려 있어 심리전이 생겨나는 현상입니다.
- 이 경우, 상하 각각 1부터 20까지의 숫자로 경주를 벌이겠습니다.

우리는 세 가지를 전달해야 했습니다.

더욱이, 상기 내용만으로는 “술의 게임”이라는 점이 충분히 드러나지 않으므로,

- 각 권마다 술이 그려져 있으며, 두 가지 중 하나를 선택하는 콘셉트입니다.
- 숫자는 그림 일러스트의 소녀가 마신 맥주 컵 수이다.

이러한 배경도 함께 설명해야 해서 ρυθ가락 소리가 너무 길게 흘러갔습니다.

결국 도달한 설명의 순서

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792308898-WYgHx9sM1OcoD8f3GIUPehwX.jpg?width=1200)

시행착오 결과, 그림이나 술 모티브에 관심을 가지고 다가와 주신 분들이 많다는 점을 고려하여

- 세계관(상하액의 술을 마신 횟수)을 간략히 언급하여 관심을 유도한다.
- 규칙(상대 선택, 손의 불균형, 무승부는 숫자 승부)을 설명합니다.
- 실제로 체험해 보기

그 순서대로 진행하면 더 자연스럽게 이야기할 수 있겠다는 생각이 들었습니다.

사케바토”를 알고 계신 분들께서는 “명함 크기로 휴대하기 편하고, 다수가 모여서 즉석에서 즐기는 데 더 적합하다”는 점을 조금 덧붙여 드리면 딱 좋았습니다.

하지만 여기에 도달하게 된 것은 ゲム마 종료 직전이었다. 조금 더 일찍 이 설명에 감을 잡았다면… 하는 생각이 든다.

사전 준비는 어쩔 수 없이 장식에 너무 집중되어 있어서 “어떻게 말할지”에 대한 준비가 충분하지 못했습니다. 사전 시연회 등에 참여할 기회가 있었다면, 이곳을 다듬을 수 있었을 텐데 그렇게 될 수 있었습니다.

실제로 플레이해보게 된 부분에서는 #사케잔이 #사케바토보다 템포가 더 좋았고, 흥미진진함이 부족함 없이 즐거웠습니다. 플레이 후 선호도는 #사케바토와 #사케잔으로 거의 반반 정도였습니다.

### 예약 알림 전송 실패에 대한 사항입니다.

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> 연어 대화, GEMMA 2026 가을 예약 폼을 공개했습니다! 🔥 이번에는 신작 연자잔과 인기 있는 연어 대화를 판매합니다. 리플 링크를 통해 예약 부탁드립니다! ※ 10월 17일(토)에만 참가합니다… pic.twitter.com/5ZcSnsW1wr— #연어 대화🍻 GEMMA 2026 가을 (@hebi2rami) 2026년 9월 21일
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예약 시 이메일 주소를 수집하지 않아 이번에도 리마인드 이메일을 발송할 수 없었습니다. 예약이 제대로 완료되었는지 불안감을 느끼게 한 분들이 많아 죄송스러운 마음입니다.

그래도 19명 중 18명이 와 주셔서 정말 감사합니다!

### 3. 이동 중 가방이 부서졌습니다.

마지막으로 완전히 옆 이야기지만, 가는 길에 여행 가방 손잡이가 부러졌습니다. 매우 휴대하기 어려워서 행사장에 도착하는 데까지 체력을 상당히 소모했네요…

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> 여행 가방 손잡이가 부러져 끝이 났다.
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## 전반적인 검토를 통해,

이번 프로젝트는 예상보다 훨씬 많은 시간과 노력을 필요로 했습니다. 특히, 초기 단계에서 발생한 몇 가지 문제들이 전체 일정을 지연시키고, 목표 달성에 어려움을 겪게 만들었습니다. 하지만 팀원들의 끈기 있는 노력과 협력 덕분에 대부분의 문제를 해결하고 목표를 달성할 수 있었습니다.

이번 경험을 통해, 앞으로 유사한 프로젝트를 진행할 때 더욱 철저한 계획 수립과 위험 관리, 유연한 대응 체계를 구축해야 한다는 점을 깨달았습니다. 또한, 팀원 간의 소통과 협력을 강화하여 시너지를 극대화하는 방안을 모색해야 할 것입니다.

특히, ‘[책 이름]’의 성공적인 출판을 위해 편집, 디자인, 마케팅 등 각 분야에서 최선을 다한 팀원들에게 깊은 감사를 드립니다. 그리고, 이번 프로젝트를 통해 얻은 교훈들을 바탕으로 앞으로 더욱 발전된 모습으로 활동해 나갈 것을 약속드립니다.

이번 활동을 A. 사전 공지 → B. 장식 → C. 당일 설명의 흐름으로 정리하면, A와 B는 잘 진행된 반면, C의 준비에는 아쉬움이 남습니다.

특히 오네오페나 반탁 상황에서는 인력과 공간이 한정되기 때문에, 설명이 부족하거나 매력을 충분히 전달하지 못했을 때의 기회 상실이 상당히 컸다고 깨달았습니다. 다음에는 짧은 시간 안에 매력을 효과적으로 전달할 수 있는 스크립트와 자료를 미리 준비하여 임하리라 생각합니다. (특히 홍보 영상을 준비해서 부스에서 틀고 싶습니다.)

## 마무리하며

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792307260-BcJx3f2wVyTWFGSOHPilmQEL.jpg?width=1200)

마지막으로, 게임마켓 2026 가을 전시회 보고를 마치며, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

역시, 참여해주신 분들의 생생한 목소리를 들을 수 있고 교류할 수 있는 점, 그리고 당일의 축제 분위기를 포함하여 ゲム마는 정말 즐겁습니다. 일요일도 출전했었다면 좋았겠지만, 혼자서만 진행하면 체력적으로 너무 힘들었습니다. 내년 봄에도 다시 출전하고 싶습니다.

부스에 와주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!

## 오늘 업데이트된 픽셀 아트 챌린지, 83번과 87번 작품은 매우 흥미롭습니다. 83번 작품은 픽셀 아트의 섬세함과 디테일을 잘 보여주며, 특히 배경 표현이 돋보입니다. 87번 작품은 좀 더 과감하고 실험적인 시도를 보여주며, 색감 조화가 인상적입니다. 두 작품 모두 픽셀 아트 챌린지의 높은 수준을 보여주는 좋은 예시입니다. 앞으로도 픽셀 아트 챌린지에 참여하여 더욱 멋진 작품들을 기대합니다.

#사케찬의 판매를 부스에서 시작했습니다!

오늘의 대화는 ゲム마에서 거의 매진되었기 때문에, 온라인 재고는 많이 남지 않았습니다. 관심 있으신 분들은 서둘러 주세요.

또한, ゲムマ에서는 협찬을 요청받은 분들께만 판매했던 캔버스 보드 티셔츠도 온라인 판매를 시작합니다.

그럼, 다음 ゲム마에서 뵙겠습니다. 건배! 🍻

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792308550-V2LGxa0rkwfDOeogyME5h8Pj.jpg?width=1200)

**출처:** [note 원문](https://note.com/talloimo/n/n5bfb8806fb6c)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 47청크*

[원문 보기](https://note.com/talloimo/n/n5bfb8806fb6c) | 출처: note.com