# 게임 마켓 2026 가을, 상품 준비가 어려웠지만, 그래도 참가하는 것이 좋았다.

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-19T07:34:11.379Z

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게임마켓 2026 가을, CALUX GAMES의 부스에 찾아주신 모든 분들께 감사드립니다!

## 目次

- 저는 계속해서 걱정하고 있었습니다.
- 상품이 배송되지 않은 이유가 무엇인가요?
- 천 엔이 지나치게 부담스러웠다. 하지만 그 자리에서 바로 드릴 수 없었다.
- 붙여진 상품이 있는 A2 패널은 상당히 좋았습니다.
- 토요일 행사 참여 후 느낀 점
- 배 안에서 개최된 “그건 아니야!” 투표
- FOREST＆FORTUNE은 전달 방식을 고민하는 기회를 제공합니다.
- 정말 감사합니다.

이번에는 정말 마지막 순간까지 정신없이 출전 준비를 했습니다.

신작 ‘그건 아니야’를 판매하려 했으나, 핵심 상품이 배송되지 않았다.

절대 아니에요!

정말, 쌓아두고 싶지 않았던 플래시백을 정리해 버렸네…….

즐마하게 기다려주신 분들께서는, 당일 전달 예정이었던 분들께서는 진심으로 죄송한 마음입니다.

다만, 그런 상황에서도 “출전했기에 잘했다”라고 생각할 수 있었던 건, 관심을 가져주신 여러분 덕분이었어요. 우선, 그에 대한 감사의 말씀을 드리고 싶습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792378462-zqsCSIuKr7p8jQRBTlyDwkch.jpg?width=1200)

## 저는 계속해서 걱정하고 있었습니다.

X에서 “‘그건 아니야!’”라는 메시지가 전달되지 않았다는 말씀을 드렸을 때, 정말 많은 분들이 널리 공유해 주셨습니다.

덕분에 상황을 파악해 주시고, BOOTH에서 주문까지 해 주셨습니다. 상품이 배송되지 않아 어려움을 겪고 있을 때, 여러분들의 반응에 정말 큰 위로를 받았습니다.

그 날도,

X님을 계속 뒤쫓았어요. 정말 걱정했었어요. BOOTH에서 주문을 받아봤고, ‘힘내세요!’라고 응원 메시지를 보냈어요.

많은 분들이 연락을 주셨습니다.

그것이, 무엇보다도 기뻤습니다.

특히, 기고자 여러분들께서도 많은 우려를 보내주셨습니다. “정말 아니에요!” 티셔츠를 입고 있었던 일 때문에

처음 뵙겠습니다. 계속해서 걱정하고 있었습니다.

저에게 응원을 보내주시는 분들께도.

결과적으로 “망했어요ー！”라는 보고로 귀결되곤 하는데, 신경 써 주셨다는 것을 전달받을 때마다 마음이 한결 가벼워졌습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792375205-R5lGKw8QmTZOFUYsu16p4Pyt.jpg?width=1200)

부스에는 전시용 제품이 있었습니다.

받으셨네요?!, 디스플레이 상품입니다, “그건 아니에요!”

그런 식으로 주고받는 것도 웃기네요.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792375694-lTS4oxD7FgzIUwujsAyLH2Zh.png?width=1200)

도착하지 못한 점은 안타깝지만, 이렇게 함께 웃어주신 덕분에 감사했습니다.

## 상품이 배송되지 않은 이유가 무엇인가요?

이번 『그건 아니야!』는 중국의 인쇄 공장에서 생산되었습니다.

상품은 9월 말경 공장 출고 예정이었으며, 원래는 10월 초 배송될 예정이었습니다. 그러나 인쇄 회사 측의 설명에 따르면, 국경일 기간과 혼잡한 물류 상황이 겹쳤을 뿐만 아니라 통관 검사까지 진행되면서 원래 계획했던 해상 운송에 제때 도착하지 못하게 되었습니다.

그 이후 다른 배편으로 변경을 조정해 주셨지만, 혼잡의 영향으로 대체 배편도 바로 준비할 수 없어 도착 시간이 늦춰졌습니다.

중간에 “일부라도 항공 운송으로 전환할 수 있는지”에 대해 논의했습니다.

다만, 이미 다른 짐들과 함께 컨테이너에 실려 있고, 이번 상품만 따로 꺼내지는 것이 불가능하다고 말씀하셨습니다.

상품 자체는 완성되었지만, 제 손에 도착하지 않았습니다. 정말 답답한 상황이었습니다.

그럼에도 인쇄 회사에서는 갑작스럽게 공장에서 몇 부를 추가로 인쇄하여 공중 운송으로 보내주셨습니다. 덕분에 전시회에 실物が 전혀 없는 상황은 피할 수 있었습니다. 이 대응에 진심으로 감사드립니다.

더욱이 직전에 통관이나 창고 반입이 시점에 맞게 이루어지면 직접 가서 가져올 수도 있다는 이야기가 있었고, 가져오기 준비를 위한 확인 작업까지 진행하고 있었습니다.

마지막까지는 “혹시나”라는 가능성은 있었지만, 결국 당일 판매분은 채우지 못했습니다.

따라서, 현장 전달이 어려운 부분은 BOOTH에서 배송비 포함 1,000엔으로 주문하시고, 상품 도착 후 발송하는 방식을 안내드렸습니다.

오늘(게мма일)까지 BOOTH에서 배송비 포함 1,000엔에 판매합니다.

오늘 받으실 예정이셨던 모든 분들께, 그리고 기다리시면서 주문하셨던 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.

## 천 엔이 지나치게 부담스러웠다. 하지만 그 자리에서 바로 드릴 수 없었다.

이번에 손에 감이 좋았던 것은 “게мма 특가 1,000엔”이라는 강조 방식 때문이었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792378493-8jdHGTfiswnP9mrMB6KcEQp0.png?width=1200)

패널을 보고, 자세한 설명조차 하지 않은 채 “구매하고 싶습니다”라고 와주신 분들이 생각보다 많았습니다.

그렇지만, 거기서부터

실은 상품이 도착하지 않아, 여기서는 전달해 드릴 수 없습니다. 온라인에서 구매해 주시면 됩니다.

제가 말씀드리면, 그 점은 제가 아직 완전히 이해하지 못하고 있다는 뜻입니다. 좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까?

아, 그래요…

이러한 상황이 발생할 수 있습니다.

전시장에서 발견하고, 궁금해서 바로 구매해서 가져오는 것의 가치를, 이번에 몸소 깨달았습니다.

고객 유치 측면에서는 상당히 좋았다고 생각합니다. 그래서 “여기 상품이 있었다면 좋았을 텐데”라고 생각하는 순간들도 많았습니다.

## 붙여진 상품이 있는 A2 패널은 상당히 좋았습니다.

전시에서 시도했던 좋은 점은 패키지나 카드를 부착한 A2 패널을 세워 놓았기 때문입니다.

내용이 한눈에 들어오고, 책상 위에 누군가 엿보는 것까지 걱정할 필요 없이, 걸어가고 있는 사람의 시선에 들어온다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792375461-MZpD8zETJ3au1CviWPYKqeSA.jpg?width=1200)

2023년 11월 16일에 방영된 ‘아라시와 히카리’ 에피소드 중 58/107번 본문 청크입니다.

**[내레이션]**

“아라시와 히카리”는 2023년 11월 16일에 방영된 에피소드 중 하나로, ‘마음의 소리’를 듣는 방법을 소개합니다. 특히 ‘히카리’라는 단어를 강조하며, 이는 빛, 명확함, 깨달음을 의미하는 용어로, 마음속의 어둠을 밝혀내는 역할을 합니다.

이 에피소드에서는 ‘마음의 소리’를 듣기 위한 다양한 방법들이 소개됩니다. 명상, 요가, 자연 속에서의 시간 보내기 등 자신에게 맞는 방법을 꾸준히 실천하는 것이 중요하다고 강조합니다. 또한 ‘히카리’를 통해 자신을 돌아보고 삶의 의미를 찾도록 돕는 메시지를 전달합니다.

이 에피소드에서 언급된 책은 ‘마음챙김’ 관련 서적들이며, 특히 ‘마음챙김’을 통해 현재에 집중하고 부정적인 감정을 다스리는 방법을 소개합니다. ‘마음챙김’은 ‘히카리’를 찾는 길로 연결될 수 있으며, 삶의 균형을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다.

이 에피소드는 ‘마음의 소리’를 듣는 방법을 배우는 것뿐만 아니라, 자신을 돌아보고 삶의 의미를 찾도록 돕는다는 점에서 의미가 있습니다. ‘히카리’를 통해 밝은 미래를 만들어가는 여정에 동참해 보시기 바랍니다.

평소의 모ヤ모ヤ를 즐기는 게임, ‘그건 아니야!’입니다.

어쭤보시면, 부드럽게 다가와서 말씀을 들어주시는 분이 계셨습니다.

패널을 확인하는 것부터 설명을 시작하는 부분까지 자연스럽지 못했던 점을 깨달은 것은 큰 성과였습니다.

한편으로는 영상을 준비했으면 좋았을 텐데 생각합니다. 어떤 위치에 두면 보기 좋고 상품이나 패널을 방해하지 않는지는 다음번에 고려해봐야 할 부분입니다.

또한, 부스 뒷면에는 조금 더 높이가 있는 안내판을 준비했어야 했습니다. 가까이 오면 알 수 있었겠지만, 멀리서 보았을 때는 어떤 상품을 판매하는 부스인지 파악하기 어려웠을 것 같습니다.

바로 옆에서 설명하기 위한 전시와 멀리서 찾아오도록 유도하기 위한 전시, 두 가지를 모두 고려해야 했습니다.

## 토요일 행사에서 느낀 점

지난번에는 토요일과 일요일 모두 전시를 진행했지만, 일요일에는 예상보다 사람이 적게 찾아와 이번에는 토요일만 전시를 진행하게 되었습니다.

다만, 이번 전시 부스 배치에서는 토요일만 운영하는 전시 공간이 홀의 가장자리 부분에 위치하여, 주요 동선에서 약간 벗어난 느낌이었습니다.

단순히 제 부스에서 본 시각이지만, 토요일이라는 점 때문에 기대했던 만큼 사람들 통행량이 최고조에 달하지 않았다는 느낌입니다.

이번에 배운 것은 단순히 전시되는 요일뿐만 아니라, 행사장의 레이아웃과 사람들의 흐름까지 고려해야 한다는 점입니다.

## 배 안에서 개최된 “그건 아니야!” 투표

그 날에는 ‘그건 아니야!’ 티셔츠를 입고 있었습니다.

등 뒤를 투표용지에 비유하여 “당신의 ‘그건 아니야!’는 누구 쪽입니까?”라는 질문에 스티커를 붙여 받는 방식입니다.

단, 시도해 본 결과 한 가지를 깨달았습니다.

부스 안에서 오래 서 있으려다 등 받는 기회가 없었어요!

참석자분들이 돌아다니면서 투표에 참여해 주셨던 것도 있었지만, “더 많은 표를 모았어야 했는데!”라는 생각은 어쩔 수 없었습니다(웃음).

그래도 함께 해주신 분들 모두 즐거워하셨으니 다행입니다.

덧붙여서,

“한 입만 줘”라고 말하는 것과 구워진 고기를 빼앗기는 상황을 묘사

이 대결은 거의 동수였습니다!

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792375490-KpD01Mn5u97ayQLxSBIP6htH.jpg?width=1200)

어느 쪽에도 정당한 이유가 있는 경우, 그것이 ‘그건 아니야!’의 재미라고 생각합니다.

## FOREST＆FORTUNE은 전달 방식을 고민하는 기회를 제공합니다.

이번에는 ‘FOREST＆FORTUNE’ 시리즈도 3번째 작품 개발 시작과 함께 소개하고 있었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792375613-IaNwBlS2Qc6egCbYXm4isMuo.jpg?width=1200)

이 작품은 게임으로서의 재미는 물론, 세계관과 일러스트에 심혈을 기울인 작품입니다.

그 매력을 게임마켓 현장에서 어떻게 전달해야 할지에 대한 어려움을 이전부터 느껴왔습니다.

이번에 구매해 주신 분들 중 상당수는 제가 보기와 다르게 매력을 느껴서 발길을 멈추셨다는 인상을 받았습니다. 자세한 설명을 드리지 못하는 사이에 “이거 주세요”라고 말씀하시는 분들도 계셨습니다.

그 그림집은 안 내는 건가요?

그러한 의견을 듣기도 했거나,

아마도 접근 방식이 다를 거라고 생각합니다.

그러한 의견을 들은 적도 있었습니다.

세계관과 일러스트를 접목하여 작품에 관심을 가져주시는 분들이 있다는 것을 다시 한번 실감했습니다. 그러한 분들과 만날 수 있는 공간에도 더 많이 참여하고 싶습니다.

물론, 보드 게임을 즐기는 분들께도 전달하고 싶습니다.

현재, 제3탄 ‘화맥의 전류’의 크라우드 펀딩을 진행하고 있습니다. 이번에는 도쿄 커뮤니케이션 아트 전문학교와의 산학 연계에도 참여하여, 게임으로서뿐만 아니라 세계관으로서도 시리즈를 더욱 확장해 나갈 것입니다.

혹시 궁금하신 분들은 꼭 프로젝트 페이지를 둘러보세요!

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792375517-fxVoMvyEusBTR7wd1r0lCZaX.png?width=1200)

![シリーズ累計1,000個突破！FOREST＆FORTUNE 第三弾「火脈の奔流」始動！ | クラウドファンディング - ボドファン](https://assets.st-note.com/production/uploads/ext/0bdda1bf08c47614b16762b7c79526705498b8560427979c1358e82750af.jpeg?x-type=ogp)

- 34,700원
- 9명
- 남은 일은 73일입니다.

## 정말 감사합니다.

새로운 작품을 준비하여 현장에서 전달드리겠습니다.

그 때문에 준비해왔던 건데, 당일에 판매하지 못했던 건, 역시 후회스럽습니다.

그럼에도 이번에 X에 공유해 주신 분들, BOOTH에서 주문해 주신 분들, 부스에 들러 주신 분들, 현장에서 인사를 나누어 주신 분들께, 정말 여러 번 도움을 받았습니다.

처음 만나는 분인데도 계속해서 걱정해주시는 분이 계셨습니다. 제 개인 부스도 있었고, 바쁜 와중에도 내 부스를 신경 써주시는 후원해주신 분이 계셨습니다.

정말 기뻤습니다.

상품이 배송되지 않은 게임마켓이었지만, 여러분께서 보내주신 말씀이 매우 잘 남은 출전이었습니다.

받고 있는 ‘그건 아니에요!’는 입고되는 대로 순차적으로 발송해 드리겠습니다.

이번 반성을, 손에 잡히는 성과도, 받은 말씀도, 다음번에 이어갈 수 있도록 노력하겠습니다.

다음 회기를 위해 더욱 힘쓰겠습니다.

정말 다들께 진심으로 감사드립니다!

**출처:** [note 원문](https://note.com/caluxgames/n/n9fcce2ce426e)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 59청크*

[원문 보기](https://note.com/caluxgames/n/n9fcce2ce426e) | 출처: note.com