이번 주말에는 드디어 게임마켓 2026 가을입니다.
노트에는 출전자들의 신작 소개나 “관심 있는 게임” 모음이 매일같이 흘러들어와 넋 놓고 훑어보는 것만으로도 불안함을 느꼈습니다.
저는 매년 보드 게임의 신작을 구매합니다. 이유는 간단한데, 아이와 함께 놀면 머리와 마음이 놀라울 정도로 활성화되니까요. 올해 어떤 게임이 나올지 기대하는 부분을 적어보겠습니다.
게임 마켓 2026 가을은 언제, 어디에서 열릴 예정인가요?
게임마켓은 보드 게임이나 카드 게임 등 “아날로그 게임”의 국내 최대 규모의 이벤트입니다.
- 일정: 2026년 10월 17일(토) · 18일(일)
- 장소: 마쿠하기 메ッセ 전시홀 1~5
- 출전: 2일간 1,425 부스 (주최 측 발표에 따르면 역대 최대 규모)
회장은 전회보다 넓어졌고, 늘어난 부스는 대부분 개인이나 동아리 등이 직접 만든 게임을 전시하는 일반 부스였습니다.
즉, 행사장에 줄을 서 있는 게임들 중 상당수는 “개발자가 직접 구매하는” 게임들입니다. 가게에서는 흔히 볼 수 없는 신작 게임들을 만날 수 있다는 것이 게임마켓의 가장 큰 매력이라고 생각합니다.
입장료와 초·중·고등학생 이하 및 미취학 아동의 입장 조건, 조기 입장 티켓 등은 공식 홈페이지에서 최신 안내를 확인 후 방문하는 것이 안전합니다.
제가 보드 게임의 신작을 매년 사는 이유
보드 게임은 즐기는 동안 머리와 마음이 끊임없이 활발하게 움직이는 경험입니다.
- 어떻게 움직여야 이득을 볼 수 있을지, 미래를 고려하는 힘
- 상대가 무엇을 생각하는지 표정이나 언어에서 파악하는 능력
- 그것은 속임수야! “자, 이렇게 합시다”라며 대화하고 규칙 안에서 타협하는 능력
아이와 함께 놀 때, 이런 능력은 “공부”가 아닌 “놀이” 안에서 자연스럽게 사용하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 지고 속상한 마음을 어떻게 다룰지에 대해서도 중요한 경험입니다.
그래서 신작은 매년 조금씩 기대되는 즐거움이죠. 새로운 규칙을 발견할 때마다 아이들과 어른들이 똑같은 출발선에서 생각할 수 있다는 점이 좋습니다.
오래된 명작들도 역시 머리를 써야 하는 만큼 즐겁다.
새 작품이 기대된다고 말하면서도 정통 보드 게임의 즐거움을 잊을 수 없습니다.
모나포리 게임을 생각해 보세요. 땅을 사서 집을 짓고, 다른 플레이어에게 돈을 받습니다. 단순해 보이지만, 어떤 땅을 모을지, 언제 돈을 사용할지, 누구와 협상할지 끊임없이 고민합니다. 돈의 계산 능력이 자연스럽게 길러지는 것도 부모로서 바람직한 부분입니다.
그 이후로 아주 유행했던 카드 게임이 있었는데, 이것은 보드 게임이 아닌 카드 게임이지만 “하”라는 한마디로 화가 난 “하”인지, 감탄한 “하”인지 연기하여 다른 사람들이 추측하는 게임입니다.
목소리 톤이나 표정만으로 감정을 전달하는 건 생각보다 어려워. 웃으면서 상대방의 감정을 읽어내는 연습이 되고 있는 게 재미있는 부분이지. 의외로 초등학교 저학년 아이가 잘했었어!
덧붙여서, ‘하아’라는 게임의 작가 미코 하루키 씨도 note에서 “게임마켓 2026 가을에 주목하고 있는 게임”을 소개했습니다.
오늘도 꽤나 늦게까지 작업했다. 어제 밤에 읽었던 ‘나쓰메 소세키’의 『이끼』를 다시 읽어보면서 인간의 본성에 대한 생각을 좀 더 깊이 가져보게 되었다. 소세키는 인간의 어리석음과 욕망을 날카롭게 파헤치며 우리 사회의 문제점을 날카롭게 지적하고 있다.
특히 『이끼』 속 등장인물들의 모습은 현대 사회에서도 여전히 공감되는 부분이 많다. 돈에 대한 욕망, 권력에 대한 욕망, 그리고 인정에 대한 욕망… 이러한 욕망들이 인간을 어떻게 파괴하는지 소세키는 섬세하게 묘사하고 있다.
이 책을 읽고 나서 나는 스스로에게 몇 가지 질문을 던져보았다. 나는 과연 무엇을 위해 살아가고 있는가? 나는 과연 무엇을 중요하게 생각하는가? 그리고 나는 과연 어떤 사람이 되고 싶은가?
이러한 질문들을 곱씹어보면서 나는 좀 더 의미 있는 삶을 살아야겠다는 다짐을 하게 되었다. 물론, 쉽지 않은 일일 것이다. 하지만 나는 포기하지 않고 끊임없이 노력할 것이다.
오늘 밤에는 ‘히가시노 게이코’의 『아리아케』를 읽을 생각이다. 그녀의 작품은 늘 흥미진진하고 생각할 거리를 던져주는 작품이다.
아, 그리고 어제 주문했던 ‘미야자키 하야오’ 감독의 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’ 블루레이가 오늘 도착할 예정이다. 정말 기대된다.
게임 마켓에는 보드 게임뿐만 아니라 이와 같은 카드 게임의 신작도 많이 진열됩니다.
올해 게임마켓 2026 가을에 관심 있는 것들
noteの「#ゲームマーケット2026秋」を見ていると、今年も本当にいろいろなゲームが出てきます。
- 처음 출전한 사클의 작품을 모아놓은 기사
- 추리 게임 모음집 기사
- 아이와 함께 즐기는 것을 중요하게 생각하여 만들어진 파티 게임 디자이너의 노트
- 다키리나 말놀이처럼, 대화로 즐겁게 흥을 돋우는 게임
개인적으로 신경 쓰이는 것은 역시 아이와 어른이 같은 테이블에서 진지하게 즐길 수 있는 게임입니다. 어린 아이는 어린 아이만의 방식으로 즐기고, 어른도 방심하면 지기 쉬워요. 그런 게임을 만나게 되면 집에서 놀이 시간을 훨씬 늘릴 수 있습니다.
또 다른 하나는 대화가 발생하는 게임입니다. “하아” 하고 소리 내는 게임처럼, 상대방의 마음을 상상하거나, 언어로 전달하는 게임은 한 번 플레이하고 나면 이야기가 계속 이어지는 것이죠.
갈 수 없는 분들도 함께 즐기실 수 있습니다.
게임 마켓은 2일 동안만 진행되는 이벤트이지만, 참가사 중에는 예약 판매, 온라인 판매, 이벤트 후 위탁 판매를 하는 곳도 있습니다.
회장에 갈 수 없더라도, 궁금한 부스들의 노트나 SNS를 확인해두면 나중에 얻을 수 있는 기회가 있을지도 모릅니다. 참가자들이 적어놓은 “만든 이유”나 “디자이너의 노트”를 읽어보면 그 게임을 플레이해보고 싶어지는 것도 즐거운 부분입니다.
오늘 밤 10시 30분에 팟캐스트 녹음을 진행하며, 작품 ‘가쿠노’의 ‘사라시노 모모’를 심층적으로 분석할 예정이다. 이 작품은 복잡한 이야기 구조를 가지고 있어 꼼꼼한 분석이 필요하며, 특히 모모의 심리 묘사가 인상적인 만큼 그 이유를 파악하는 데 집중한다. 주요 등장인물인 카게노, 시로, 미나의 역할과 관계를 심층적으로 분석하고, 각 인물들의 행동 동기를 추론한다. 또한, 기억과 상실이라는 키워드를 중심으로 책 전체를 관통하는 주제를 풀어낸다. 오키나와의 풍경 묘사가 이야기 전개에 미치는 영향과 작가가 강조하려는 오키나와의 면모에 대한 분석도 진행한다. 마지막으로, 가쿠노 작가의 섬세하고 아름다운 문체 구축 방식과 독자에게 미치는 감정적 영향에 대한 논의를 통해 ‘사라시노 모모’를 더욱 깊이 이해하는 시간을 갖는다.
게임 마켓 2026 가을은 10월 17일·18일에 마쿠하기 Messe에서 열리는 아날로그 게임의 대규모 축제입니다.
- 2일 동안 1,425 부스, 주최 측 발표에 따르면 역대 최대 규모
- 개인이나 동호회의 신작을 접할 수 있다는 점이 매력적입니다.
- 보드 게임도 카드 게임도, 아이와 함께 머리와 마음을 마음껏 써보세요.
모나폴리와 같이 유명한 명작 게임 같은 작품에, 올해는 어떤 신작이 등장할지 기대됩니다. 새로운 최애 작품을 만나게 될 올해도 설레는 마음으로 기다리고 있습니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 29청크
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