킹 오브 스케보 2026가 개최되어 제라든도의 우승으로 막을 닫았습니다. 주목받았던 신 심사관은 큰 깜짝 없이 롱코트 다디 堂前과 하나코 秋山에. 저 또한 사전 예상에서 그들을 대항으로 세웠습니다. (본명은 우대와 관명町이었지만, 양자 모두 사전에 부정). 지금까지의 경향을 고려하면, 역대 킹에서 구성되는 것은 알 수 있었기에, 웬만하면 누구나 예상했던 인선이었다고 생각합니다. 물론, 저절로 마츠짱(松ちゃん)의 컴백이 여기에서 이루어질 수 없는 것은 아니겠죠. 예상 노트에서도 언급했듯이, 뜻대로 흘러가지 않더라도 세대 교체가 이루어질 수 있고, 이 7명이라면 그들이 스스로 포기하지 않는 한 앞으로 10년 이상 끈끈한 맴츠가 유지될 텐데 말입니다. 하지만 아, 뭔가, 이런 식으로 묘사하는 것은 향수를 가진 사람이나 팬들의 과도한 망상 같은 것에서 비롯된 것이고, 그들은 실제로 그렇게 생각하지는 않을 텐데, 하마친(浜ちゃん)이 쓸쓸하게 느껴졌습니다. 보케(ボケ)와 츠츠미(ツッコミ) 모두 혼자서 해치우고, 엉망으로 만들어도 결국는 떨어뜨려주는 사람은 없었고, 약간의 噛み合わなさ(噛み合わない)도 있었으며, 오히려 그 결과로 코비명(コンビ名)은 噛み合わない(噛み合わない) 것이었습니다. 하지만 하마친의 진행만은 언제나 변하지 않기를 바랍니다.
제목은 공식 자료를 찾았을 때 그대로 썼습니다.
이 조합에 국한되지 않고, 오늘 심사위원으로부터도 “결승을 위한 긍정적인 요소의 유지와 제거 방식”에 대해 수없이 물어봤다. 그들은 실력이 향상된 것이 긍정적일 때도 있지만 부정적일 때도 평가받았다. 나는 키스→닮았아서 틀린→그녀의 아버지이기 때문에 닮았아서 틀린, 이렇게 깔끔한 구성이 그들의 역겨운(아ング라감) 부분을 적절히 감싸면서 만족감 있는 코드로 마무리되어져서 매우 좋았다고 생각한다. 지난 해 브리치의 코드는 기괴함의 파라미터가 지나치게 튀었고 균형이 잡히지 않았다고 느껴졌다. 이 한 해 동안 준결승 관객과 결승 관객 모두 상당히 측근으로 돌아섰을 것이다. 반면에 그 큰 틀 안에서, 세부적인 표현과 간의 조율은 더 잘 될 여지가 있다고 생각했다. 처음과 마지막 키스, 며느리의 남자친구라는 것을 알게 된 순간의 3번의 폭발 사이의 간격을, 더 효과적인 단어로 찔러 넣고, 간을 웃음으로 채울 수 있을 만큼 충분히 사용한다면, 그들의 장점을 모두 끌어내고 모든 관객으로부터 높은 평가를 받을 수 있을 것이다.
정신이 번쩍 드네、、、이걸 생각하는 놈들도 대단하지만, 이걸 끝까지 해내는 永井의 실력은 정말 대단하다고 생각해요. 예전에 유튜브에서 비슷한 소재의 “의사 파스타”를 봤었는데, 그걸 비교해도 훨씬 발전된 좋은 소재네요. 그냥 음악만 틀어놓는 게 아니라, 약간의 리듬 요소도 있었거든요. 듣고 있으면 편안한 리듬으로 인상적인 구절을 만들어서 웃음 포인트도 충분히 있었어요. 게다가 손님에게 돈을 받으러 가거나, 교수나 호스트가 되는 등 다양한 아이디어를 냈지만, 단순히 하나의 아이디어만으로 끝내지 않고, 길게 이야기를 이어가면서도 지루하지 않게 다채로운 표현으로 꾸미고 있었어요. 심사위원들로부터 발음이 부정확하다는 지적이 있었지만, 저는 그렇게 크게 느껴지지 않았어요. 다만, 배경 음악이 워낙 크기 때문에, 중간 이후에 말하는 양이 더 늘어나고, 泉도 말을 시작한 순간이 좀 어지러웠네요. 좀 더 그 흐름을 높여갔다면, 그 혼란스러움을 더욱 발전시켜서 압도적인 존재감을 드러낼 수 있었을 텐데, 아쉽게도 그렇게는 되지 않았어요. 그리고 72배로 다시 시작했을 때도, 기대에 미치지 못했다는 느낌이 들었네요.
3. 스파이시 가리크 ‘좀비’(87) – 아키야마 료:92, 도조메:86, 지로:92, 야마나카:90, 아키야마 류:91, 코토우메:92, 이즈쿠사:93, 합계:636 → 에스컬레이터 마임이 아주 잘 하시네요. 도조메 씨からは「굉장히 굉장하고, 즐겁다는 건 재미와는 다르다」는 의견이 있었고, 이 코너뿐만 아니라 박수와 환호 섞인 웃음과는 다를 수밖에 없다고 생각하여 충분히 납득합니다. 저의 경우 평소에 ‘굉장하다’고 평가받을 만한 마임을 코너 안에 융합하여 ‘재미있다’는 무대 위에 올려놓았다는 점이 긍정적으로 평가받을 수 있었으면 좋겠습니다. 다만 5분 동안 계속 에스컬레이터를 올라갔다 내려갔다 하는 것 외에는 전개에 다양성이 거의 없었던 점은 아쉬웠습니다. 두 사람이 좀비가 된 후에 무엇을 보여줄 건지 궁금했는데, 이후에도 두 사람이 어깨를 기대고 에스컬레이터를 함께 타는 것뿐이어서 안타깝네요.
그들에도 심사위원들로부터 장점이 사라지고 있다는 지적이 있다. 나 또한 동감한다. 별로 혐오스럽게 느껴지길 바라는 것은 아니지만, 팝한 요소를 활용하는 과정에서 엉뚱한 발상력의 보케나 단순한 웃음의 강함이 약해진 것 같다고 생각한다. 구도 또한 모리사와는 처음 세제를 굴리게 하는 역할이 아니었고, 거의 설명적인 역할과 같았기 때문에 그 점이 부족하거나, 전반적인 발상과 오チ 또한 기대에 미치지 못했다는 부분도 있다. 인지도 또한 매우 높고, 방법을 아는 만큼 기대값이 올라버리는 상황도 있다.
스토리의 완성도는 역시 높이 생각합니다. 유튜브에서 본 내용으로는 이 원본이 20분 가까이 있는 코너라는 것을 알 수 있습니다. 이를 5분에 요약하여 완성시킨 것도 대단하다고 생각합니다. 그들의 취향을 고려하면 연극이라고 말하지 않으려면 어떻게 해야 할까라는 궁극적인 문제에 직면했을 것이라고 생각합니다. 명확한 훅을 만들고 이해하기 쉬운 웃음 포인트를 제공하고 있었습니다. 코너의 특성상 모든 캐릭터에 완벽하게 어울렸습니다. 忽那만은 조금 수가 부족해 보이는 것 같았지만, 큰 웃음 포인트가 거의 “평생 지지 않을 거야!”라는 대사 부분에만 한쪽으로 치우쳐 있었습니다. 그 틈을 웃음으로 채워주고 싶었습니다. 또한 조금 으스스한 태도를 보일 때도 있었는데(계속 으스스하니까、、、) 코너에서 개인의 기량 차이가 있을 것 같은 느낌이 들었습니다. 모든 배우들의 연기력은 흠잡을 데가 없지만, 연극의 근육과 코너의 근육은 또 다른 것이기 때문에, 예를 들어 두 번째 “지지 않을 거야!”가 더 유머러스하게 될 부분이라고 생각합니다.
완전히 취해 계셨네요. (패러디나 흉내낸 것이 아니었고) 카미치이 경우에는 목소리까지 셨다.とにかく 바카다나아, 매번 화장실에서 나가는데, 돌아오는 횟수는 기대값을 훨씬 넘어서 돌아오는 것이 정말 대단했다. 처음 “계약하지 않겠다”라고 말하는 짓거리가 무슨 짓거리인가 싶었는데, 뜻밖이었고, 술에 취하지 않은 척 하려고 애쓰는 두 사람을 더 보고 싶었는데, 그것을 감안해도 훌륭한 재였다.
7. 일본 기업 회장 ‘살인 현장’ (85) 아카마키 하루키: 93 도조 마사요시: 90 지로: 89 야마나카 료: 92 아카마키 나오유: 90 오토모 코타케: 86 이즈카 타케시: 87 총합: 627 → 다소 고전적으로 느껴지네요. 반복적인 소재는 전부 그렇지만 첫 번째 폭발이 전부이고, 두 번째 이후에는 “더 그런 걸 보여줘!”라는 방향으로 이어가지 못하면 패배는 확실한 도박이죠. 그것이 극대화된 성공을 거둔 건 2015년 로치 그룹의 ‘시츠키실’이었어요. 이번에는 2022년 ‘인류 재생 계획’과 같은 경로를 밟은 것 같네요. 2024년 ‘야구부’ 때는 다음 뭐가 어떻게 망가질지 기대했는데, 오늘은 그렇게까지 이어가지 못했네요.
8. 서로 잘 맞는구나 ‘쑥스러운 실수’ (92) 카스미 히로: 90 다오마: 88 지로: 94 산내: 94 카스미 리우: 93 코토우제: 88 이즈쿠사: 96 합계: 643 → 알피나나 우시로 시티를 연상시키는 캐릭터네요. 요얏차가 에피소드 토크를 시작하는 부분부터가 길고, 그 에피소드의 다음 야다의 반응도 예상 밖은 아니었지만, 그래도 기대에 부응하는 재미였습니다. 마지막에 그대로 끝나지 않고 또 실수를 저지른 게 훌륭했습니다.
9.蛙亭「デスゲーム」(87)秋山寛:95 堂前:95 じろう:93 山内:96 秋山竜:95 小峠:93 飯塚:94 合計:661→思ったよりも点数が高くてびっくりしました。まあ素人の感想や点数がいかに当てにならないかがよく分かりますね。個人的にはどうしてもこの設定になぜこのキャラクターなのかが引っかかり続けました。イワクラがずっと変な女を演じてるんですが、そのくせロシアンルーレットを躊躇なく全弾撃ち抜いたり、、、中野のセリフにはそれなりにヒットするものもあったと思うんむですが、イワクラのセリフはほぼ無駄打ちにも思えましたが、、でも、デスゲームというやりよう次第では話の展開や小道具でいくらでも面白くできる設定を、あえてそこには頼らず2人の人間性の妙だけで描き切った度胸と筋力はさすが凄まじかったです。
10.ザ・マミィ「殉職」(89)秋山寛:91 堂前:87 じろう:89 山内:93 秋山竜:91 小峠:85 飯塚:93 合計:629→堂前のコメント通りの感想になってしまいますが、、、確かに面白かったですが、シーシャの工程やものを説明する面白さが全てなので点数が伸びないのも納得です。あと、時間の都合か何かわかりませんが、途中のシーシャの組立工程を明らかに端折ったような場面もあり、それが気になって集中力が削がれてしまった部分もありました。
11.や団「社長」(95)秋山寛:90 堂前:89 じろう:90 山内:91 秋山竜:92 小峠:89 飯塚:91 合計:632
저는 퍼스트 스테이지에서 가장 재미있었습니다. 하지만 반응은 약간 미흡했네요. 순서가 너무 늦었던 것도 영향을 미쳤을 수 있습니다. 그들은 초반에 더 잘 맞을 텐데 말이죠. 이야기를 움직여주는 캐릭터가 이토밖에 없어서, 반응이 좋지 않더라도 이토가 어떻게든 해내야만 했다는 점이 힘들었습니다. 이토의 광기를 나카지마가 돋보이게 해줬을 때, 야단이 제대로 발휘될 수 있었는데, 이 상황에서는 나카지마가 키맨이 되긴 했지만 설정의 구성 요소로는 그저 존재했을 뿐이라 균형이 맞지 않았습니다. 이번에는 두 사람 사이에 이토만 흔들리는 상태였고, 다른 두 사람은 여전히 ‘정상’ 상태로 유지되었네요. 반응이 좋고 흥행을 끌 수 있는 상태에서는 괜찮지만, 오늘처럼 이렇게 되면 이토의 광기나 폭력에 관객들이 질려버릴 위험성도 있습니다.
파이널 스테이지
역시나 신선했어요. 뭔가 코미케(거리극) 심사 시대의 KOC를 떠올리게 하는 듯한 흥미진진한 전개였죠. 패자 부활전 포함, 이번에는 스토리나 인간 관계에 초점을 맞춘 듯한 코너극이 많아서 야요이나 제라든처럼 다른 측면에서 온 코너극을 보는 재미가 있었어요. 노래가 2절부터 들어오니 웃음 포인트도 많이 만들어졌지만, 1절의 후렴구까지 그 시간이 계속되는 건 상금 제도에서는 불리하게 작용할 거예요. 그렇지 않더라도 전달이 어려울 것 같죠 (특히 중견 이상의 심사위원들에게). 결말은 정말 재밌었어요. 그걸 위한 4분 분량의 프리젠테이션도 있었으니까요. 내년 이후에는 시선이 달라지니 어려울 거예요. 결승전까지 가지 않으면 심사위원들의 높은 평가를 받기 힘들고, 그렇다고 하면 그들의 장점은 퇴색될 거예요. 게다가 차슈멘 같은 패턴의 코너극 방식은 이미 들키기 때문에, 상당히 높은 난관을 넘어가야 할 거예요. 내년 이후의 투지에 주목해야죠.
처음 중노의 한마디는 매우 재미있었지만, 이후에는 이와라가 지나치게 지나찬 사람이라는 묘사가 계속되어서 개인적으로는 약간 지루한 부분도 있었습니다. 특히 ‘스파ーん!’ 활기차게 달려와주는 것이 좋지만, 설정상 그런 장면이 아닌 데다 그렇습니다.
제라돈 “매직버” (99) - 가쿠마 사나: 97, 도조마에: 94, 지로: 97, 야마내: 97, 가쿠마 류: 97, 코토게: 95, 이즈쿠사: 94, 총합: 671 → 정말 압도적이었습니다. 그 스타일이 마음에 드는 사람도, 마음에 들지 않는 사람도 웃을 수밖에 없죠. 그들에게 할 수 있는 재미를 모조리 담아낸, 만한 전석 같은 썰입니다. 이런 캐릭터물 같은 썰은, 그 정도의 퀄리티라면 오히려 평가가 하락하기 쉬운데, 이렇게 엉뚱해서는 논리나 설명도 필요 없는 수준인 것이죠. 점차를 생각해도 우승은 확실한 상태였기에, 훌륭한 우승 썰이었습니다.
결론적으로, 우승은 5년 만에 2회째 결승 진출이었던 제라든🏆🏆海野의 탈퇴 이후, 팀 내에서의 힘든 재시작을 넘어 위업을 달성한 것입니다!! 축하합니다🎉🎉🎉
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 14청크
원문 보기 | 출처: note.com