# 【게임마켓 2026 가을】게임 스토어 베네스트(부스 번호: A38) 출전 및 신작 4선 소개입니다.

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-20T07:31:37.400Z

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안녕하세요, 게임스토어 바네스트입니다. 게임마켓 2026 가을, 바네스트의 부스 번호는 [양일: 일반 부스 A38]입니다!

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이번에도 해외의 엄선된 신작을 준비해 왔으며, 주요 작품들을 엄선하여 소개해 드립니다. 모두 제가 자신 있게 추천해 드릴 수 있는 작품들입니다. 많은 관심 부탁드립니다.

## 목차

1차 번역문: 자, 이번에는 이 기획의 최종회ということで, 다시 한번, 이번의 주제인 “독서”에 대해 조금 더 깊이 파고들고 싶습니다.

독서는 글을 읽는 것 외에도 이야기를 상상하거나, 등장인물의 마음을 생각하거나, 자신의 경험과 겹쳐보거나 하는 것입니다. 독서를 통해 우리는 다양한 지식과 가치관을 배우고 인간됨을 풍요롭게 할 수 있습니다.

특히 소설을 읽는 것은 감정에 이입을 깊게 하고 공감력을 높이는 데 도움이 됩니다. 등장인물의 기쁨이나 슬픔, 분노 등을 경험함으로써 우리는 더욱 풍요로운 감정을 가질 수 있게 됩니다.

또한 소설을 읽는 것은 어휘력과 표현력을 향상시키는 데에도 효과적입니다. 아름다운 문장이나 독특한 표현에 접함으로써 자신의 말로 표현하는 능력이 자연스럽게 향상됩니다.

독서는 우리를 성장시켜주는 훌륭한 도구입니다. 꼭 일상생활에서 독서를 받아들이도록 해주세요.

마지막으로 이번 기획에서 소개한 책들 중에서 특히 인상 깊었던 것을 몇 가지 소개해 드리고 싶습니다.

* 『밤은  ngắn고 소녀는 걸어가라』 나기사 요시노리
* 『너는 어떻게 살 것인가』 기요노 가렌스산조
* 『별의 정원』 아르망 뒤퐁토

이러한 책들은 우리에게 다양한 깨달음을 주게 될 것입니다.

독서를 통해 더욱 풍요로운 삶을 위한 힌트를 발견하세요.

- 판타지 잉크
- 방랑 서커스 (Der Wanderzirkus)
- 트릭키 팀
- 화산!
- ## 출전 정보 요약

**출전:** 호리키리 미나미

**출전 제목:** 호리키리 미나미 공식 노트

**출전 날짜:** 2023년 8월 30일

**출전 내용 요약:**

본 게시글은 호리키리 미나미의 공식 노트 채널에 게시된 내용을 요약합니다.

*   **최근 업데이트:** 2023년 8월 29일 업데이트
*   **주요 내용:**
    *   최근 픽시브 커미션 진행 상황 공유
    *   새로운 그림 작업 진행 상황 업데이트
    *   팬들과의 소통 관련 내용 (질문 답변 등)
    *   개인적인 일상 및 생각 공유
*   **참고:** 자세한 내용은 호리키리 미나미의 공식 노트 채널을 참고해주세요. (https://note.com/horikiriminami)

## 판타지 잉크

천재 작가가 되어 아이디어를 발상하세요! 마감 기한과 주사위 운에 쫓기는 2인 전용 드래프트 게임입니다. 플레이 인원: 2인 전용 / 플레이 시간: 약 30분 / 대상 연령: 10세 이상 게임 디자인: L. 레이몬드 (スカイチーム) / 일러스트: O. 슈레머

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[게임은 어떤 종류입니까?] 플레이어는 판타지 소설 작가가 되어 환상적인 생물들을 모티브로 한 이야기를 집필합니다. 공통의 “다이스 풀”에서 나온 눈금을 변경하지 않고 다이스를 얻어 자신의 “작업대”에 놓여 있는 모티브 카드 칸을 채워나갑니다.

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【이 부분이 포인트이자 볼거리！】● 카드 드래프트와 주사위 드래프트: 라운드 시작 시 4장씩 뽑는 모티브 카드로 2장을 손에 두고 2장을 상대에게 넘깁니다. 달성 목표와 관련하여 어떤 카드를 보존하고, 어떤 카드를 상대에게 넘길지는 중요합니다. 또한, 순서대로 주사위 풀에서 주사위를 선택해가는 주사위 드래프트가 이 게임의 핵심입니다. 모티브 카드에 어떤 순서로 배치하여 완성 목표를 달성할지, 나중에 설명하는 마감 시간을 지키기 위한 선택에 직면하게 됩니다.● 다가오는 “마감(시간 경과)”와의 싸움: 라운드 종료 시 카드들은 1단씩 아래로 이동하며, 아래로 넘쳐나지 않은 카드는 “마감 파괴”되어 빈 자리를 직접 잃게 됩니다! 따라서 모티브 카드의 계획적인 달성이 요구되는 반면, 경우에는 마감이 늘어나는 경우도 있어, 이를 고려한 주사위 드래프트가 필요합니다.● 2가지 승리 루트에서의 전략적 플레이: 승리 조건은 “20장(20점) 작성하기” 또는 “1종류의 모티브 상징을 7개 모으기”의 이중 선택이므로, 자신의 집필을 우선시할 것인지, 아니면 상징 모으기에 집중할 것인지의 상호 작용이 계속됩니다.

기본 규칙만으로도 충분히 즐길 수 있지만, 상대방의 주사위를 빼앗거나 카드를 버리는 “특수 인쇄 카드”나 목표 심볼 수가 변화하는 고급 보드도同梱되어 있습니다. 짧은 시간 안에 끝나는 만큼, 드래프트 게임의 좋은 요소가 많이 포함되어 있으며, 치밀한 전략과 駆け引き도 충분하고 훌륭한 리플레이성도 갖추고 있습니다.

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## 떠돌이 서커스

호흡이 맞는 연계로 뜨거운 환호를 받으세요! 색을 연결하고 연쇄를 구축하는 덱 구성 방식 게임. 1~6명 / 약 30분 / 10세 이상. 게임 디자인: M. 오스트란더 / 일러스트: O. 드루에트

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게임은 어떤 종류인가요? 한 도시의 단장을 맡아 슬롯머신, 마술사, 줄넘기 팀 등 다양한 공연자들을 모아 유럽 전역을 순회하며 진행하는 덱 빌딩 게임입니다. 총 5번의 공연을 통해 도시 관객들의 요구를 충족시키면서 가장 높은 평가를 받는 것을 목표로 합니다.

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【이 부분이 포인트이자 볼거리！】● 손札의 색깔 “띠”를 연결하여 연주하는 연쇄 콤보: 카드 양쪽 끝에 있는 색깔 띠를 1본 이상 연결하면, 카드를 가로(아크로바트는 세로에도!)로 배열해 나갑니다. 연주자마다의 효과(덱에서 카드 뽑기, 손札 보충 등)를 활용하여, 얼마나 오랫동안 아름다운 공연을 이어갈 수 있을지 보면서 카드를 가져가게 됩니다.● 초기 단원 4명으로 인한 강제 종료, “카드 수 선언”이라는 버스트 계열 개념: 각 공연의 시작 시, 손札을 보고 “이번에 자신이 몇 장 뽑을 수 있을지”를 모두 예상하여 선언합니다. 달성되면 선언한 값이 그대로 점수가 되지만, 미달성되면 0점입니다. 다만 초기 단원 카드(손 모양)가 4장 뽑으면 공연이 즉시 강제 종료되기 때문에, 덱 카드 수와 드로우 확률 계산을 고려한 플레이가 되며, 버스트 계열 게임의 개념도 있습니다. 또한 도시의 요구를 만족시키면 보너스가 되므로, 어떻게 멤버를 모아갈지에 대한 지침도 필요합니다.● 색깔에 따른 개성적인 점수 시스템과 코인 투자: 왼쪽과 오른쪽으로 연결하여 점수를 획득하는 “빨간색(피에로)”, 세로로도 연결되는 “보라색(아크로바트)”, 마지막에 선보여 높은 점수를 노리는 “초록색(파이어 댄스)”, 간격을 두고 연주하는 “파란색(마술사)”, 그리고 코인을 벌어들이는 “노란색(자이로스)”와 같이 역할이 명확합니다. 또한 벌어들인 코인으로 새로운 단원이나 도시 카드를 구매하는 “덱 구축적인 육성 요소”와, 어떻게 카드를 연결할 수 있을지에 대한 “퍼즐적인 요소”도 있습니다.

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## 트릭키 팀

매 트릭마다 즉석 팀이 결성되는 건가!? 출수한 카드로 팀이 바뀌는 새로운 감각의 팀전 트릭 테이킹, 3~6명 (5명 이상 추천) / 약 30분 / 10세 이상 게임 디자인: M.U. 클린, J. 크로너, F. 베이지 (코스모스)

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속임수의 숲를 배경으로, 4개의 도둑 팀(쥐, 핀치, 개구리, 도마뱀)이 물건을 빼앗아 싸웁니다. 각 속임수에서 나온 카드 색깔에 따라 팀이 결정되고, 합계가 큰 팀이 승리하여 전리품(은화)을 나누어 갖습니다.

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【이 부분이 포인트이자 볼거리입니다！】● 놓치지 않는 ‘반격 의무’ 규칙: 리드가 제시한 색깔에 대해 2번 차수는 반드시 ‘다른 색’을 제시해야 합니다(가지고 있지 않은 경우를 제외). 이를 통해 매 트릭마다 반드시 반대 구조가 생겨 3번 차수 이후에는 ‘어느 팀에 협력할지(또는 카드가 없어 제3세력을 만들지) 선택’해야 합니다. 매 트릭마다 팀이 나뉘므로 승자에 올라타는 긴장감이 있습니다.● 승리 팀 내에서의 ‘전리품 나누기’와 주고받기: 승리한 팀의 모든 구성원에게 카드가 똑같이 나누어 배포되는 것은 아닙니다. 승리 팀 내에서 가장 큰 숫자를 낸 사람부터 순서대로 패배한 팀의 카드(은화 아이콘이 있는)를 분배하거나, 경우에 따라서는 독점하는 경우도 있습니다. 승리 팀에 들어오더라도, 때로는 맛있는 먹잇감을 잡지 못하는 경우도 있으며, 어디에서 타협할지도 요구받습니다.● 독특한 캐릭터 능력: 각 캐릭터마다 기괴한 효과가 있는 것이 있으며, 이것들이 트릭을 연출합니다. [1: 농민]: 모일수록 숫자가 계속 늘어 폭발적인 강해짐 (1장이면 1, 2장이면 11, 3장이면 111…)! [2: 코소 니도]: 이기면 전리품을 독점할 수 있습니다. [4: 현혹술사]: 후수 차수의 플레이어 중 누구에게나 제시할 색깔을 지정시킬 수 있습니다. [6: 도깨비]: 색깔의 제약을 무시할 수 있습니다. [7: 안개의 마녀]: 이후 플레이어에게 엎지 카드를 내도록 하여 혼란을 야기합니다.

카드 효과의 낭독이 더해지면서, 단순한 숫자 비교에 머무르지 않는, 한결 다른 트릭 테이킹 게임입니다.

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## 화산!

滚도는 암석구를 헤쳐나가세요! 코린트 게임 장치 기반의 열광적인 입체 클라이밍 레이스! 플레이 인원: 2~4명 / 플레이 시간: 약 30분 / 대상 연령: 8세 이상 게임 디자인: P.W. 헤르딩

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이 게임은 입체적인 화산 산맥을 배경으로 산 정상의 보물을 향해 스릴 넘치는 액션 레이스 게임입니다. 코린트 게임처럼 위에서 자비 없이 굴러 떨어지는 “용암구슬”을 피하면서 안전 지대를 판단하여 암벽 등반을 진행하고 보물을 획득합니다.

【이 부분이 포인트이자 볼거리입니다！】● 물리 기믹을 활용한 짜릿한 용암구 액션: 산 정상에서 굴러 떨어지는 용암구는 예측 불가능한 궤도로 내려옵니다! 직접 맞은 커마는 아마도 미끄러져 떨어질 가능성이 높으므로, 용암구에 맞지 않도록 하는 경로로 진행하는 것이 중요합니다.● “바위 튀어나옴”을 이용한 방어와 진행 방해 전략적 대결: 용암구로부터 몸을 보호하는 역할을 하는 “바위 튀어나옴”을 설치할 수 있습니다. 자신의 커마를 위한 쉼터로 활용하는 것뿐만 아니라, 경우에 따라 다른 플레이어의 진행 경로를 막는 장애물로 기능하기도 하므로, 배치 위치에 따라 영향을 미칠 수 있습니다.● 떨어져도 끄떡없다! 약자 구원의 “도구 카드”: 용암구에 맞고 떨어져 버렸더라도, 약자 구원의 “도구 카드”를 획득할 수 있습니다. 여러 명의 등반자들을 한 번에 전진시키는 등 역전의 수단이 마련되어 있어, 끝까지 누가 이길지 알 수 없는 파티 게임으로서의 매력이 담겨 있습니다.

결국, 용암구체가 초래하는 대참사는 명백하기 이를 بس입니다. 결국 재보를 얻을 수 있을까요?

## **28. 저서**

*   『별이 새 달』 시리즈
*   『새벽의 별』
*   『별의 모래』
*   『눈의 밤』
*   『별 그림자』
*   『별이 내리는 밤』
*   『별의 바다』
*   『별의 눈물』
*   『별의 노래』
*   『별의 미궁』

**29. 논문**

*   『별의 모래』에 나타난 시간 개념에 대한 고찰
*   『새벽의 별』에 나타난 자연관에 대한 고찰
*   『별이 내리는 밤』에 나타난 사상관에 대한 고찰

**30. 기타**

*   2023년 11월 16일, 세이 신월 씨 80세 생일 기념 공연
*   세이 신월 씨의 인터뷰 기사 – 『독서인』 2023년 12月号
*   세이 신월 씨의 작품에 관한 책 – 『별이 새 달』 시리즈 작품 해설집

이벤트명: 게임마켓 2026 가을, 2026년 10월 17~18일 마루야마 Messe 부스명: 게임스토어 베네스트 부스번호: A38 규칙은 꼼꼼하게 일본어 번역과 함께 준비되어 있습니다. 또한 구매해주신 모든 분들께는 기념 엽서 한 장씩을 보내드립니다. (누른 분에게) 그린 그림을 모티브로 한 보머스터즈 오마주 엽서입니다.

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이 외에도 포미드블 팜, 캔 캔 게임 등도 준비하고 있습니다. 행사장에 오시게 되신다면 꼭 【A38】바네스트 부스에 들러주시면 감사하겠습니다. 스태프 모두가 여러분의 방문을 진심으로 기다리고 있습니다!

**출처:** [note 원문](https://note.com/banestonakano/n/n74effc0eaafc)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 22청크*

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