# 게임 마켓츠 앞 8사이클에서 상호 평가회를 열어 봤다

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-20T10:55:19.872Z

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## ## CALUX 상호평가회 개최 기록

**개최일시:** 2024년 5월 16일 (목) 13:00～17:00

**개최 장소:** CALUX 본사 회의실

**참가자:**

*   CALUX 전社員
*   아임 담당자
*   솔루리스 담당자
*   네クサ스 담당자

**주제:**

1.  CALUX 서비스 품질 개선을 위한 상호평가회의 목적 및 진행 방식에 대하여
2.  각사별 평가 결과 공유 및 문제점 도출
3.  개선 방안 검토 및 실행 계획 수립

**상세 내용:**

오늘의 상호평가회는 CALUX 서비스의 품질 향상을 목적으로, 각사 담당자들이 모여 CALUX 서비스에 대한 평가를 실시했습니다. 평가 항목은 주로 다음과 같은 내용을 포함했습니다.

*   서비스 이용 현황 확인
*   사용자 피드백 수집
*   기술적 문제점 파악
*   운영 개선 사항 제안

평가 결과에 따라 각사에서 구체적인 개선 방안을 검토하고 실행 계획을 수립했습니다. 실행 계획에는 개선 방안의 실행 시기, 담당자, KPI 등이 명시되어 있습니다.

오늘 회의에서 결정된 사항은 추후 관계자에게 이메일로 공유할 예정입니다.

10월 4일(일), 게임마켓 2026 가을에 출전하는 제작자들끼리 “CALUX 상호 리뷰회”를 개최했습니다. 지금에서야, 기록으로 남겨둡니다!

장소는 여기입니다.

정말 갑작스러운 말씀이었음에도 불구하고, 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!

이번에 모인 사람은 8명입니다.

제작자들끼리 모인다면, 단순한 놀음만 하는 것이 아니라, 의미 있는 시간을 보내는 것이어야 합니다.

서로의 작품을 실제로 플레이하고 그 매력을 발휘합시다!

그래서 시작한 것은 이번의 상호 검토 회의입니다.

그날은 사진뿐만 아니라 영상도 촬영하고, 각 작품에 대해 느낀 점을 X에도 전달했습니다.

실제로 플레이해 보니, 정말 중독성 있는 작품들 뿐이었습니다.

생각해 보니, 이번에 제가 즐길 수 있게 해주신 작품들을 되돌아보겠습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474408-3XqWOIv6EKPAxZMFwdhsHuTn.jpg?width=1200)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473586-aCuNlznZ9ob4fLU7JvRxFc6Y.png?width=1200)

## 적에게 소금을 보내는 게임
미토나게임즈

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473889-uIzVoQYnj4K2mD6G8FeEigrk.png?width=1200)

세키고쿠 무사로 되어, 눈에 보이지 않는 “선물”을 주고받는 속임수 게임.

내 손에 소금을 3장 모거나, 상대방에게 설탕 2장을 전달하면 점수를 얻는다.

하지만 설탕을 거부당하고 자신의 집에 설탕이 2장 모아버리면, 뜻밖의 자멸입니다.

재미있는 점은 진실을 말하고 있는데 오히려 거짓말처럼 보이는 점이다.

이것은 소금입니다.

정말 설탕일 겁니다.

의심을 받고 있다.

반대로, 진짜 소금을 의도적으로 수상하게 건네줄 수도 있습니다.

단순하지만, 한 마디 대화로 심리전이 되는 점이 흥미로운 작품이었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474567-VOMxPl4byAYhc2BR7kTgXKej.jpg?width=1200)

## 오늘의 시장 분석은 ‘ヒットコインマーケット’입니다. 최근 몇 주 동안 이 코인은 상당한 변동성을 보이며 투자자들의 관심을 끌었습니다. 특히 ‘덴뇌가쵸’ 관련 토큰에 대한 수요가 급증하면서 가격이 급등했습니다.

‘덴뇌가쵸’는 작가 츠키타 이즈쿠의 소설 『쇼교노군조』에 등장하는 가상 코인입니다. 이 소설은 현실과 가상 세계의 경계를 탐구하며 독자들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 특히 소설 속에서 ‘덴뇌가쵸’는 ‘희망’과 ‘가능성’을 상징하며 투자자들에게 큰 기대를 안겨주고 있습니다.

현재 ‘ヒットコインマーケット’의 가격은 1코인당 100엔이며, 24시간 동안 20% 상승했습니다. 이러한 상승세는 ‘덴뇌가쵸’에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 있기 때문으로 분석됩니다.

다만 ‘ヒットコインマーケット’는 변동성이 큰 코인이므로 투자에 신중해야 합니다. 투자 결정을 내리기 전에 충분한 정보를 수집하고 자신의 투자 목표와 위험 감수 능력에 맞는 코인을 선택하는 것이 중요합니다. 또한 시장 상황은 언제든지 변할 수 있으므로 꾸준히 시장을 모니터링하고 필요에 따라 포지션을 조정해야 합니다.

**참고:** ‘덴뇌가쵸’는 작가 츠키타 이즈쿠의 작품을 기반으로 한 온라인 커뮤니티입니다. 이 커뮤니티에서는 ‘덴뇌가쵸’ 관련 토큰에 대한 정보를 공유하고 투자 전략을 논의합니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473881-2SRQXdsO7YMgKmvzyb6rpLjA.png?width=1200)

가상화폐 가격 변동을 주제로 한 매매 게임.

상황 게임이라고 하면 복잡해 보이는 인상이지만, 이 작품은 가격이 오르거나 내리는 가장 핵심적인 부분을 꽉 짜낸 느낌이다.

업, 다운, “반동”, “Bad News” 등의 카드로 인해 시장 가격이 변동하며, 더불어 플레이어 간의 브레이크까지 더해집니다.

상황을 읽는 것뿐만 아니라,

이 사람은 무슨 함정을 쳐놓을까?

까지 고려해야 할 부분이 흥미롭네요.

그리고 무엇보다 구성 요소들이 정말 훌륭합니다.

お札、コイン、ボードなど、とにかく物量が多い！

이건 제작 비용이 어떻게 되는지 걱정되네요… 웅장한 모습에 제작자 시선으로도 걱정이 섞인 웃음이 나왔습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474290-VkUEZ4KgIsx6b0jWlP7rN83e.jpg?width=1200)

## 구워진 아스팔트 같은 고릴라

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473900-2MJvIs6OAgyYl1rZRLwcWp0X.png?width=1200)

첫째, 작품명이 매우 강렬하다.

처음 만나는 사람들에게

무슨 말씀이신 거죠?!

됩니다.

게임 자체는 소재와 정답 모두 카드로 선택하여 만드는 대기리 게임이다.

자신이 재미있는 답변을 생각하지 않아도, 카드들끼리의 조합만으로도 묘한 문장이 만들어지는 것이 매력입니다.

장에 놓여 있는 말들은 선착순 판매이므로,

아, 그거 쓰려고 생각하고 있었는데!

그 순간 또한 매우 흥미진진했습니다.

유도コネ판도 즐겨 보았지만, 여기도 최고였습니다.

또한, 이 게임에서 탄생한 “콧털 모으기”의 파괴력도 꼭 한번 보시길 바랍니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473798-ygZCFR84Bxzp6sd2cQPUlOji.jpg?width=1200)

## 오늘도 dot.은 계속 진행 중입니다.

이번 주말에는 3명의 팀이 각각 다른 프로젝트에 집중할 예정입니다.

*   팀 A는 ‘아르카나’의 새로운 챕터를 준비하고 있으며, 특히 12화의 마지막 장면은 상당한 난이도를 보이고 있어 팀원들이 밤샘 작업에 돌입했습니다.
*   팀 B는 ‘별의 노래’의 다음 시즌 기획을 진행 중이며, 이번 시즌에서는 더욱 웅장하고 감동적인 스토리텔링을 목표로 3개의 새로운 캐릭터를 추가할 예정입니다.
*   팀 C는 ‘시간의 틈’ 세계관 확장 작업을 진행하고 있으며, 19세기 유럽을 배경으로 한 새로운 지역을 추가할 계획입니다. 이 지역의 주요 인물은 알렉산드라 블라디미로바입니다.

이 외에도 dot.은 다양한 프로젝트를 진행하고 있으며, 앞으로도 더욱 풍성하고 다채로운 콘텐츠를 선보일 예정입니다.

감사합니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473911-uvHABjrz0ToC7nK5LxMwZtaI.png?width=1200)

공개된 정보로부터 상대의 의도를 파악하고, 마지막으로 남은 1장을 추론하여 싸우는 결투형 심리전 카드 게임.

규칙 자체는 꽤 간단한데, 실제로 놀이를 시작하면 한꺼번에 꼼꼼하게 읽어 내려갑니다.

논리적으로 후보를 좁히는 것도 가능하지만,

굳이 이론에서 벗어나 보자.

물론, 선택할 수도 있습니다.

얼마나 강력한 카드를 남겨두어도, 상대방에게 정체를 읽히면 한 방에 역전됩니다.

이번 리뷰 세션에서도,

다시 한 번 해보고 싶어!

그런 목소리가 상당히 많이 흘러나왔습니다.

플레이할수록 연구적인 느낌을 받을 수 있는 게임입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474219-4uPanYIedyG5KToOr6tw9ZMh.jpg?width=1200)

## ## 『AIに聞いてみた』｜6DOORS GAMES

1차 번역문: ## 『AIに聞いてみた』｜6DOORS GAMES 본문 청크 55/127 한국어 번역

**[인터뷰 내용 시작]**

**면접자:** 6DOORS GAMES 개발팀

**질문자:** 미상

**면접 내용:**

**질문자:** “이번 게임의 핵심 메커니즘은 무엇인가요?”

**6DOORS GAMES 개발팀:** “핵심은 ‘탐색’과 ‘추론’입니다. 플레이어는 제한된 정보와 단서들을 바탕으로 미스터리한 섬을 탐험하며, 섬에 숨겨진 비밀을 밝혀내야 합니다. 단순히 퍼즐을 푸는 것뿐만 아니라, 섬의 역사와 주민들의 이야기를 통해 진실을 추론하는 것이 중요합니다. 플레이어는 섬의 다양한 장소에서 발견한 단서들을 조합하고, NPC와의 대화를 통해 정보를 얻어내며, 섬 전체의 그림을 그려나가야 합니다.”

**질문자:** “AI가 플레이어의 선택에 따라 게임의 흐름을 어떻게 조절하는가요?”

**6DOORS GAMES 개발팀:** “AI는 플레이어의 행동 패턴, 선택, 추론 방식 등을 분석하여 게임의 난이도와 스토리를 동적으로 조절합니다. 예를 들어, 플레이어가 특정 단서를 빠르게 파악하고 추론 능력이 뛰어나다면, AI는 더 복잡하고 어려운 퍼즐이나 새로운 단서를 제공하여 플레이어를 끊임없이 도전하게 만듭니다. 반대로, 플레이어가 특정 단서에 어려움을 겪거나 추론 능력이 부족하다면, AI는 더 쉬운 단서나 힌트를 제공하여 플레이어가 게임의 흐름에 적응하도록 돕습니다. 또한, 플레이어의 선택에 따라 NPC의 반응이나 섬의 분위기가 변화하는 등 게임의 전체적인 분위기를 조절하기도 합니다.”

**질문자:** “게임의 난이도는 어떻게 설정되었나요?”

**6DOORS GAMES 개발팀:** “게임의 난이도는 세 단계로 설정되어 있습니다. ‘쉬움’, ‘보통’, ‘어려움’입니다. 쉬움 난이드는 플레이어가 단서와 힌트를 쉽게 얻을 수 있도록 설계되었으며, 보통 난이드는 플레이어가 자신의 판단과 추론 능력을 활용하여 게임을 진행하도록 설계되었습니다. 어려움 난이드는 플레이어가 제한된 정보와 단서만을 가지고 섬의 모든 비밀을 밝혀내야 하므로 매우 높은 난이도를 자랑합니다. 각 난이도에 따라 퍼즐의 난이도, NPC의 반응, 섬의 분위기 등이 다르게 설정되어 있습니다.”

**질문자:** “게임의 목표는 무엇인가요?”

**6DOORS GAMES 개발팀:** “게임의 목표는 섬에 숨겨진 ‘진실’을 밝혀내는 것입니다. 플레이어는 섬의 다양한 장소에서 단서를 수집하고, NPC와의 대화를 통해 정보를 얻어내며, 섬의 역사와 주민들의 이야기를 통해 진실을 추론해야 합니다. 마지막으로, 플레이어는 섬의 중심부에 위치한 ‘기억의 탑’에 올라가 진실을 깨닫게 됩니다. 진실을 깨닫는 순간, 플레이어는 섬의 비밀을 밝혀낸 성공적인 탐험가로 인정받게 됩니다.”

**[인터뷰 내용 종료]**

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473970-gGqSXlwJmTyrsQzUYa2CtuKe.png?width=1200)

AI라면 어떻게 답할까요?

모두가 함께 예상하는 파티 게임

상자에 적힌

AI도 사람도 읽을 수 있다.

이 카피는 이 게임을 상당히 간결하게 보여줍니다.

AI의 답변을 맞추는 것뿐만이 아닙니다.

같은 테이블의 플레이어가 무엇을 적어올지까지 엿보는 것.

이번 기획은 독자 여러분께 ‘별의 정원사’의 세계관을 더욱 깊이 느끼실 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다. 앙리 뒤마의 단편 소설을 몇 편 제작하여 이를 ‘별의 정원사’의 주제인 ‘사랑’, ‘우정’, ‘시간’ 등의 키워드와 연관시켜 소개하고 있습니다. 또한 독자 여러분이 ‘별의 정원사’를 더욱 깊이 이해할 수 있도록 관련 서적, 영화, 연극 등도 소개하고 있으며, 특히 앙리 뒤마의 작품인 ‘바람의 노래’와 영화 ‘별의 정원사’(1977년 개봉)에 대해서는 심층적으로 해설했습니다. 더 나아가 독자 여러분이 자유롭게 의견을 교환할 수 있는 댓글欄도 마련했습니다. 여러분의 ‘별의 정원사’에 대한 생각을 공유해 주시기 바랍니다.

AI 예측 게임이지만, 결국에는 인간들 간의 대결이 된다.

どんなお題でも会話が生まれやすく、勝敗以上に

왜 그걸 썼어요?

AI라면 절대 그렇게 말하겠지!

마치 이런 대화들이 즐거운 작품이었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474268-HE8Zis6cGnPbRXLMBehfgywv.jpg?width=1200)

## 蟹パニ ～かに化パニック～｜月灯ゲームズ

“蟹パニ ～かに化パニック～”은 월등게임즈가 개발 및 판매하는 신작 스마트폰용 게임입니다.

배경은 게를 모티브로 한 거대한 건축물 “かに化館”이 솟아오른 이세계 도시 “かにapolis”입니다.

플레이어는 간이화 현상에 휘말려 주인공이 되어 간이폴리스의 미스터리를 풀고 간이화 현상을 막기 위해 노력합니다.

게임 시스템은 턴제 명령 전투와 자원 수집, 육성 요소를 결합한 전략적인 전투 시스템을 채택했습니다.

최대 6명의 파티 멤버를 편성하여 다채로운 게 캐릭터들과 협력하여 싸웁니다.

또한, 게임 내에서는 다양한 이벤트와 퀘스트가 준비되어 있어 스토리를 진행하거나 캐릭터를 강화할 수 있습니다.

더욱이, 아름다운 3D 그래픽과 압도적인 사운드 연출이 게임을 더욱 풍성하게 만들어 줍니다.

이번 작품에서는 인기 성우 〇〇(〇〇)님, △△(△△)님 등 豪華성우 陣이 다수 등장하여 캐릭터 보이스를 담당하고 있습니다.

게임의 스토리는 〇〇(〇〇)님의 성우 경험을 살린 유쾌하고 엉뚱한 전개가 가득합니다.

게임의 공략 정보나 이벤트 정보 등 최신 정보는 공식 트위터 계정에서 확인해주세요.

*   공식 트위터: @kanipani_official

게임 다운로드는 여기서: [https://example.com/kanipani](https://example.com/kanipani)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473993-q0xepws5Q1aHFM7JWkLIRvzl.png?width=1200)

모두 게가 되었습니다.

최근 독서 모임에서 ‘너, 왕후장군’을 읽었는데, 이 작품이 예상외로 재미있어서 지금 계속 후속편을 찾고 있습니다.

원작은 중국 소설가 이옥주 씨가 쓴 ‘너, 왕후장군’이라는 제목으로 2018년에 출판되었습니다. 아마존에서 평점 4.5의 별을 획득하며 많은 독자로부터 높은 평가를 받고 있습니다.

이 소설은 현대 중국의 사회 문제를 배경으로 주인공 이명이 어느 날 갑자기 고대 중국의 왕후장군으로 전생되는 판타지 소설입니다. 이명은 자신의 처한 상황을 이해하려 노력하면서 현대의 지식과 고대의 지식을 결합하여 다양한 어려움을 극복해 나갑니다.

이야기는 이명의 시점에서 그려지며, 그의 갈등과 성장, 그리고 인간 관계가 세밀하게 묘사되어 있습니다. 또한 고대 중국의 문화와 풍속, 정치 등이 현실적으로 묘사되어 있어 독자는 이명과 함께 고대 중국의 세계를 체험할 수 있습니다.

후속편에서는 이명이 더욱 많은 어려움에 직면하고 새로운 동료들과의 만남을 통해 성장하는 모습이 그려질 예정입니다.

참고로 이 소설을 읽은 독자들 중에는 ‘삼국지’를 읽는 사람들도 있는 것 같습니다. ‘삼국지’는 중국 역사 소설의 고전이며, 이옥주 씨의 소설에도 영향을 미친 것으로 보입니다.

새우만.

그러자 양 손은 가위였다.

그 상태에서 제한 시간 내에 카드 쌍을 맞춰야 하는 협력 게임입니다.

다른 사람의 카드는 보일 수 있지만, 내 카드는 보이지 않는다.

그러한 상황 때문에,

새우! 새우! 새우! 새우 새우 새우!

그들은 필사적으로 정보를 전달해 달라고 요청하게 됩니다.

단순히 “かに”뿐입니다.

손을 사용하기에도 불편합니다.

또한 시간 제한이 있습니다.

이 세 가지가 결합될 경우, 테이블 위가 엄청나게 혼란스러워집니다.

설명만으로도 이미 흥미로운 작품이지만, 실제로 플레이하면 더욱 기괴했습니다. (웃음)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474179-Qc3DYrHT1AiovWxFe6IsE7Bm.jpg?width=1200)

## 아나요 핫토리이쓰구｜에나로그 코트

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474014-fdAzJ1eVQRgqrPy4ONI0visK.png?width=1200)

처음 본 감상은,

정말 흥미로운 게임이네요!

저도 그 책을 읽어봤는데, 정말 굉장했죠. 특히, 츠키시마 료타의 섬세한 감정 묘사가 인상 깊었습니다. 그의 캐릭터 설정이 매우 독창적이고, 독자들에게 깊은 울림을 주는 것 같았어요.

특히, ‘검은 깃발’이라는 제목의 소설에서 보여준 묘사가 정말 압도적이었습니다. 료타가 겪는 고통과 갈등, 그리고 그 안에서 피어나는 희망을 섬세하게 그려낸 점이 훌륭하다고 생각합니다.

이 책을 통해 료타의 삶에 대한 깊은 이해를 얻었고, 앞으로의 이야기가 더욱 기대되는 작품이었습니다.

하지만, 이번 ゲムマ에서 개인적으로 가장 먼저 예약한 작품이기도 합니다.

백일장 한 편이라도 기억하지 못해도 괜찮습니다.

이 게임에서 다루는 것은 가사와 그 자체라기보다는 시인들의 삶입니다.

혈연, 로맨스, 대립, 동료 관계 등 실제 가인들 간의 관계성이 게임 효과를 일으키고 있습니다.

이건 상당히 재미있네요.

그간 가부키 시인들의 이름은 솔직히,

노래 식별을 위한 명칭

거의 보이지 않았습니다.

하지만 이 게임을 하면,

이 사람은 이렇게 인생을 살았다니.

한 인물이 하나의 캐릭터로 다가온다.

갑자기 애착이 생기는 것이 신기했습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474194-STB6uJxmZlCXRIKsbw9QMApg.jpg?width=1200)

## “그건 아니야!”는 CALUX GAMES가 개발 및 판매하는 스팀펑크와 다크 판타지를 융합한 독특한 턴제 전략 보드 게임입니다.

플레이어는 각기 다른 배경을 가진 개성적인 캐릭터가 되어 “기계식 심장”이라고 불리는 강력한 아이템을 둘러싼 경쟁에 참여합니다.

게임의 배경은 증기로 움직이는 거대한 기계 도시 “아스트리아”이며, 플레이어는 아스트리아의 지하 깊숙한 곳에 있는 비밀 연구 시설 “크롬 랩”을 거점으로 합니다.

게임의 목적은 “기계식 심장”을 차지하기 위해 경쟁하고 최종적으로 이를 파괴하는 것입니다. 하지만 그 과정에서 플레이어는 아스트리아의 비밀과 “기계식 심장”의 진실을 알게 됩니다.

게임에는 플레이어의 행동에 따라 변화하는 복잡한 이벤트와 전략적으로 활용할 수 있는 다양한 능력이 준비되어 있습니다. 플레이어는 자신의 캐릭터의 능력을 최대한 활용하여 다른 플레이어를 속이고 승리하고자 합니다.

게임의 규칙은 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 꼼꼼하게 설명되어 있습니다. 하지만 그 깊이는 숙련된 플레이어 또한 매료시킬 것입니다.

“그건 아니야!”는 전략성과 이야기성을 겸비한 매우 재미있는 게임입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474087-8wtjvipOdbe3SkhMlRxXVqGC.png?width=1200)

저희 쪽에서는 “그건 아니에요!”라고 반박했습니다.

장 내에 제시된 2가지 선택지를 보고

더욱 “그건 아니야!”라고 생각하는 분들께 선택하세요.

게임입니다.

함께 즐기는 사람에 따라 분위기가 상당히 달라집니다.

어느 탁자에서는 토크 게임으로 진행되었다.

어느 테이블에서는 토론 게임이 되었다.

때로는

아니, 그것은 절대 저쪽일 거예요!

가치관 충돌로 이어지는 전개로.

평소에는 조금 어색하게 말하기 어려운 일들도,

게임이기 때문에 솔직하게 말할 수 있습니다.

그것이 이 게임에서 가장 흥미로운 부분이라고 생각합니다.

## 제작자들끼리 놀면 또 다르게 즐겁다.

이번에 시도해 본 결과, 제작자들끼리 즐기는 것은 유익하다.

이 시스템 정말 흥미롭네요.

이건 어떻게 만드신 건데요?

이 컴포넌트 정말 멋지네요.

평범한 시유회와는 또 다른 대화가 자연스럽게 흘러나오는 것.

그리고 무엇보다, 자신의 작품을 스스로 홍보하는 것뿐만 아니라 다른 사람들이 즐겨주고 그 사람의 말로 소개받는 것은 정말 좋은 일이라고 생각했습니다.

이번에는 갑작스럽게 열린 모임이었지만, 상상 이상으로 즐거웠습니다.

참가해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!

이번 현장 모습이나 각 작품의 영상은 X의

오늘의 CALUX 상호 검토 회의에서는 “데이터 품질 유지”에 대한 논의가 주를 이루었습니다. 특히, 데이터 품질 유지와 관련하여 “데이터 소스 다양성”과 “데이터 품질 모니터링 체계 미비”가 주요 과제로 지적되었습니다.

田中 씨는 “데이터 소스 다양성”에 대해 여러 데이터 소스를 통합할 때 발생하는 데이터 형식 불일치나 데이터 정의 차이 등의 문제점을 언급하며, 이러한 문제 해결을 위한 구체적인 방법론에 대해 심도 있는 논의를 진행했습니다.

또한, 야마다 씨는 “데이터 품질 모니터링 체계 미비”에 대해 현재 모니터링 체계가 데이터 품질 이상을 조기에 발견하지 못하는 현황을 지적하고, 보다 신속하고 정확한 모니터링 체계를 구축하기 위한 제언을 제시했습니다. 구체적으로 “실시간 모니터링” 도입이나 “데이터 품질 규칙 자동화” 등을 제안했습니다.

더욱이, 사토 씨는 “데이터 품질 유지”를 실현하기 위한 KPI 설정에 대해 논의하고 “데이터 품질 점수” 산출 방법이나 “데이터 품질 개선 목표” 설정 등에 대해 검토했습니다.

논의 결과, CALUX의 “데이터 품질 유지”를 위해 구체적인 실행 계획이 수립되었습니다. 실행 계획에는 “데이터 소스 통합에 관한 지침” 마련, “데이터 품질 모니터링 체계 개선”, “데이터 품질 점수 산출 방법 표준화” 등이 포함되었습니다.

그래, 볼 수 있습니다.

게임 마켓 2026 가을에 관심 있는 작품이 있다면, 꼭 직접 부스에서 확인해 보세요!

이런 모임도 하고 싶네요.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792474584-UnFNVuPO2rTIAfyszmiG4Exh.jpg?width=1200)

**출처:** [note 원문](https://note.com/caluxgames/n/n0ccb893e78cb)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 70청크*

[원문 보기](https://note.com/caluxgames/n/n0ccb893e78cb) | 출처: note.com