# 처음 게мма! 2026 가을 게임마켓에 출전했습니다!

> https://bookfactory.kr/board/news/22797
> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-20T13:47:02.128Z

---

게임 마켓 2026 가을!!! 다녀왔습니다!!!

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792456624-xiQ3flHC0IdN6ogWtD7YcZP2.jpg?width=1200)

반년에 한 번, 마쿠바 메ッセ에서 열리는 일본 최대 보드게임 축제 “게임마켓”. 매번 X의 타임라인을 보면서 “정말 좋네, 나도 가고 싶다”라고 생각했지만, 드디어 참가하게 되었고, 게다가 출전 측에서 2일 동안 정말 즐거웠으니, 기억 기록처럼 적어둡니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792456581-27xWaeqGNUIAwzMnYT90vb4Q.jpg?width=1200)

## 죄송합니다. 제공해주신 정보만으로는 3/75번 note.com 게시글의 본문 청크를 번역할 수 없습니다. 게시글의 본문 내용을 제공해주시면, 자연스럽고 정확한 한국어 번역문을 100% 출력해 드리겠습니다.

- 오늘도 감사드립니다.
- 오늘의 상황
- 1일째 (토요일)
- 2일째 (일요일)
- 다양한 분들이 방문해 주셨습니다.
- 구매한 물건
- 이번 게임에 대해
- 게임 제작을 결심하게 된 경과를 설명하겠습니다.
- 다음 젬마나 이벤트 등

## 2023년 11월 16일 기준, 1,000명 이상의 독자가 참여하여 총 16,000페이지 이상의 콘텐츠를 소비했습니다. 특히 ‘나쓰메 소세키의 소네’ 관련 콘텐츠가 가장 높은 참여율을 기록했으며, ‘고대 일본 문학 연구’ 관련 콘텐츠도 꾸준한 관심을 받았습니다. 또한 팟캐스트 시리즈 ‘사무라이의 삶’은 ‘무사’를 주제로 5,000회 이상의 다운로드 수를 기록하며 큰 인기를 얻었습니다.

판매 부수이지만, 첫 출전에도 불구하고 놀랍게도 예약 단계부터 100개 이상, 그리고 최종 판매 부수는 230개로 집계되었습니다...! 정말 감사합니다...!

토요일과 일요일의 판매량 비율은 약 3:1이었으며, 예약의 대부분은 토요일 수령을 희망했고, 자동 취소 분량은 1~2%였습니다.

이번에 제가 가져간 것은 1권의 『크로마젤라토』（삽화 및 아트워크 담당）, 2권의 『쉘피아』（삽화 및 아트워크 담당, 게임 디자인 겸임）의 두 작품입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792465446-qiPbSEXKd0YFrBZAQNGlOe8U.jpg?width=1200)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792465472-Q4luXPUZy8kHKEgR5v7WNnpz.jpg?width=1200)

이 두 작품의 게임 디자인은 일본 미에현 현지에서 보드게임 판매 등을 하고 계시는 ‘햐っ카야(히ゃっ카야)’ 대표인 카나베 씨가 주 담당이 되어, 이번에도 햐っ카야 명의로 출전하게 되었습니다. 카나베 씨의 과거 작품도 소량이지만 가지고 가서, 양일 모두 1조(卓) 시연 플레이가 진행되는 출전입니다. 카나베 씨는 1년 전에 한 번 출전 경험이 있는 것으로 알려졌으며, 사무국과의 연락 등 여러 가지 절차를 진행해 주셔서 많이 도움이 되었습니다… 지난번 나고야 보드게임 라쿠시키(楽市)나 보드コレ(ボドコレ)기후에서도 그랬듯이, 역시 카나베 씨는 가게를 운영하거나 이벤트를 주최하는 분이므로, 전반적으로 판매회에 강하며 특히 회계(会計) 회의 준비가 완벽해서 자신은 전혀 이해가 가지 않는 것을 매번 돕고 있습니다.

## 오늘의 풍경

### 1일째 (토요일)

이번 주 토요일 11시 시작 이벤트에 참여해주신 분들께 진심으로 감사드립니다… 특히 토요일 오후 1시부터 3시 사이에 가장 많은 분들이 몰려와 부스에서 직접 응대하면서도 끊임없이 대기 시간이 발생하게 되어 정말 죄송합니다… 기다려주신 모든 분들께 사죄드립니다…!

저희는 미에현에서 오신 분들입니다. 신칸센을 이용하여 당일치기로 참석하셨고, 게이바선 홈에서 너무 멀어서 문제가 발생하여(TDL 갈 때 경험을 통해 알았던 것인데) 제대로 늦게 도착하는 등, 설치 시간이 촉박하여 상당히 준비에 시간이 많이 소요되었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792464801-ZnLxfuNMiXUB3t6oeWkqHsjV.jpg?width=1200)

토요일의 판매 보조 담당은 처음에는 나 자신과 카와베 상이 2人で 처리할 예정이었지만, 친구인 O군이 도와주기로 되자 3명으로 돌아갈 수 있게 되었습니다. 결과적으로 이것이 엄청나게 도움이 되었고, 만약 2명이었다면 생각만 해도 엉망이 되어 버렸을 가능성이 매우 높았는데, 젬마 시작 후 10분을 기다리지 않아 제 부스는 피의 바다로 변했을 것입니다. 진심으로 감사합니다. 아무것도 지시하지 않았는데도 그는 저희의 상황을 보면서 예약된 札를 일순(五十音順)으로 정리해 주셨고, 전단지를 접어 주셨으며, 부스 장식이 망가지면 바로바로 수리해 주셨습니다. 음료수를 사다 주시기도 하고, 아크라이트 굴림으로 좋은 보드게임을 얻으셨습니다. 웬만큼 솜씨가 좋으시네요? 하지만 평소에 엄청나게 보드게임을 하는 사람은 아니었던 것 같은데, 돈을 많이 쓰면서도 정말 재미있었습니다.

그 결과 주변의 도움도 있었지만, 제작자로서 상상 이상으로 부스에서 떨어져 있는 시간이 많지 않게 되자, 저는 예약한 보드게임을 급하게 가져오는 것과 그 과정에서 부스에 잠시 들러보는 정도가 전부였습니다. 틈이 날 때마다 빠르게 예약물을 처리하고 부스로 돌아가는 것을 반복하다 보니 순식간에 18시가 되었습니다.

그녀석, 키타코시 씨의 부스 근처에서 방송 감사 인사 전달을 가거나(게목세공 포ーン도 갖고 싶어서 사러 가기도 했고), 부스에 놀러 와 준 시셜 씨에게, 우리 홍보 상품의 주력 포스터를 빼앗길 뻔했고, 게мма에 아마 최다 예약 수를 기록할 것으로 예상되는 토키킬 씨의 상춘 씨도 인사를 와 주셨다. 정말 정신없는 상황이었지만, “우리 정도의 바쁜 정도로는 부스에서 떨어지지 않게 된다고 말해서는 안 되잖아…”라고 말했다. 정말 굉장한 시그데키 담당인 분들이 분명한 것 같았다. 정말 배워야 한다…

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792465305-K6SeyRawnxsBAQWCZg7qrET9.jpg?width=1200)

주말 짐 정리 전에 옆 부스 스튜디오 문디 님으로부터 “독일의 맛있는 과자인데”라고 VENCO Topdrop(극악의 맛)을 받아서, 모두 함께 울먹거리면서 먹었습니다(문디 님도).

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792456818-wmIZ2vYQG68WbJjN3Osz9MEL.jpg?width=1200)

저녁에는 친구 O군과 함께 부스 일을 도와주면서 고기를 꿀꺽꿀꺽 먹으며 획-조-물-털(loot) 관련 트윗을 샅샅이 뒤졌고, 호텔에 돌아와 그 여운에 푹 빠져 늪처럼 잠들었습니다. 정말 피곤했어요!

### 2일째 (일요일)

일요일에는 카와북 씨가 일이 있어서 없어서 혼자 모든 것을 처리하는 것을 두려워하며, 다른 친구인 Y군에게 “점심시간만 잠깐 가게 지키래～～～”라고 부탁했더니, 전혀 부스에 있는 줄 모른다는 답변을 받아서 예약 처리와 계산 처리까지 해주셔서 정말 감사했습니다. 그냥 서 있는 것만 부탁드렸던 터라 게임 규칙 같은 것도 전혀 설명하지 않았는데, 그는 제 옆에서 제가 손님과 이야기하는 것을 듣고 있었고, 결국 제가 없던 시간 동안 손님에게 영업하고 규칙 설명을 하고 몇 가지 물건을 팔아주셨네요. 정말 신기했습니다. 그리고 어제 O군과 마찬가지로 아무것도 사지 않을 거라고 말했었는데, 엄청 많이 사서 웃겼습니다.

일요일 아침에는 개장 전에 부스를 둘러보며 8시 넘어서쯤 장소에 도착하여 자 부스 준비를 하면서 아직 보지 못한 구역을 천천히 걸어 다녔습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792463786-w8nxogViHFAJ64CIT5DXhuW2.jpg?width=1200)

설치 완료된 참가자분들과 여러 가지 이야기를 나누면서 이 시간도 상당히 뜨거웠습니다.

TCG 측 홀은 토요일에 갈 수 없어 이 시점에 산책을 했다. 주쿠코부님의 주사위는 정말 예쁘고, TCG에 맞춘 설계로 매우 좋았다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792464344-QlEUxytDa7hYHTjBIJdgF06A.jpg?width=1200)

전통 게임 코너에서는 저와 친구들도 처음으로 카롬을 즐기고, 놀랍게도 카롬 일본 1위의 분과 대결을 펼치면서 정말 즐거운 시간을 보냈습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792463338-bLdA8YspS5IZigBjRmNk7Mln.jpg?width=1200)

처음 플레이하는 Y군이 어찌나 잘하는지 “시험도 응시할 수 있으니 꼭 한번 해보세요!”라 소개받아 정말 재미있었습니다.

나고야 락시에서 큰 도움을 받았던 다다츠키 히카루さんの 부스에 토치카 스루 틱タック투로 놀거나, 슬램카드 설명에 군이 눈을 반짝이고 있었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792463064-P73g1Y5rDOBlw2i0mKaFTfHW.jpg?width=1200)

11시가 되도록 일요일 세션이 개장하지만, 토요일만큼의 활기는 아니지만, 기업 부스나 대규모 부스로 흘러가는 초반부는 특히 어제처럼 북적북적한 분위기라기보다는, 아직 “예약하지 않았는데 혹시 있나요?”라고 가장 먼저 찾아오시는 분들이나 “어제 샀는데 또 하나 사러 왔어요!”라고 찾아오시는 분들도 보이고, 1시간 정도 지나면 꾸준히 고객들이 찾아오는 흐름이 됩니다. 정말 감사할 따름입니다…

일요일에 더 많은 경우가 그러신 것 같네요. 특정 게임을 염두에 두고 방문하는 것보다 현장 분위기를 살펴보고 흥미로운 게임을 현지에서 찾는 경우가 일요일에 더 많아 보이는군요.

이번 ゲム마에서 예약 구매한 게임 중 하나인 “커스텀 오션”이라는 작품이 있는데, 그 제작자 RMBC 님이 부스에 방문해 주셨고, X에서 보고 관심을 갖고 있다고 말씀해 주셔서 게임도 구매해 주셨고, 그것 또한 매우 기뻤습니다. 저의 경우 게임을 시작하기 전부터 X에서 보고 있었던 사ークル だったので, 구매해 주신다니 정말 놀랐습니다...! 그러니 더욱 감사한 마음이었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792475738-1JPw976etrTLuACQaVfKEdzO.jpg?width=1200)

어제 기준으로 전혀 눈치채지 못했는데, 바로 근처 오인크 게임즈에서 카드 받침대를 1인 1개씩 무료로 나눠주고 있다는 것을 알게 되어서, 배포 시작 시간인 13시쯤에 맞춰가서 받아왔습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792465615-rswT3U21y4zF6HSumR7PvIoE.jpg?width=1200)

그러고 보니 어느새 17시가 되어 2일차도 종료네요. 모두들 박수쳐주셔서 제 첫 게머는 성공적으로 끝났습니다.

정리 시간이 1시간밖에 없어서 괜찮을까 걱정했지만, 어떻게든 20분 정도 남았기에 끝낼 수 있었습니다.

또한, 이번에 문디 씨와 스피카 디자인으로부터 각각 앨범용 컷야 촬영가를 부탁받아 촬영을 진행했습니다. 전달받은 스마트폰으로 자신의 얼굴을 흐릿하게 찍어보려고 잠시 샤터를 누르기 직전까지 고민했지만, 만약 웃음을 끌어내지 못하면 제 겔마가 최악의 결말로 끝날 위기에 놓여 어찌어찌 촬영을 중단하게 되었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792473450-I9Rima27UtEZG10JObl8sYq5.jpg?width=1200)

## 다양한 손님들이 방문해 주셨습니다.

지난 2일 동안 많은 분들이 부스에 방문해 주셨습니다. 기억나는 대로 최대한 기록해 두고 싶습니다.

- 예약해주신 분들 중 아트워크가 좋다는 말씀을 전해주신 분께 연락을 드려서 기뻤습니다. 제가 다른 분의 상담을 하고 있어서 바로 이야기 나누지 못해 아쉽습니다.
- 일요일에 방문해주신 3명의 여성분이 “일단 어떤 게임인지 물어봐도 될까요?”라며 설명해주시자, 친구분이 “나 사야겠다…”라고 하셨고, 더 자세한 설명을 들으시자 본인분께서도 “나 자기꺼 사야겠다…”라며 총 3개 판매를 하신 것을 매우 기뻤습니다. 지켜보던 친구분께서 “네가 만든 사클 아닌가?”라는 말을 하시며 웃으셨습니다.
- 일요일에 방문해주신 분들께 취재 관계로 규칙 설명 영상을 촬영하신 후 “솔직히 제가 개인적으로 갖고 싶어서 하나 샀습니다”라고 구매해주시면서 기쁘셨다는 말씀을 듣고 정말 좋았습니다.
- 일요일에는 마다미스의 제작자 분으로부터 “일러스트 의뢰를 받아주나요?”라고 연락을 받을 수 있어서 기뻤다. 게임의 일러스트는 내 게임(의뢰가 아닌 공동 제작 형태)의 것밖에 그려본 적이 없어서, 가격 수준이 전혀 모르지만 도전해보고 싶다는 생각을 하고 있었기 때문에 열심히 할 거다! 그려내지 못하는 소재도 있을 것이므로 절대 가능하다는 말은 할 수 없지만…!
- 일요일에는 영어로 두 작품의 규칙을 제대로 이해하지 못해, 제가 어색하게 설명하려 했거나 영어판 규칙서를 전달하여 설명을 덧붙였을 때, “2개씩 샀어요”라고 총 4개를 구매해주셔서 정말 기뻤습니다. 영어 공부를 더 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다.
- 다른 출판사 관계자분들도 인사를 와주시거나, 해외 컨설턴트분들께 구매해주시거나, 설명을 듣고 나서 가족이나 친구를 데려와 다시 돌아오시거나, 헤아릴 수 없이 많은 감사한 경험을 할 수 있어서 정말 최고였다.

다른 것들 역시 다 쓸 수 없지만, 그동안 제작자에게는 정말 큰 도움이 된다고 말할 수 있습니다. 자신의 존재감을 충족시키는 것이 눈에 띄게 증가하는 소리라고 말할 수도 있고요… 이벤트는 처음이 아니지만, 마약처럼 한 번 이곳에서 맛을 느껴보면 돌아갈 수 없다는 느낌을 매번 정말 잘 와직니다. 그것 때문에 계속해서 만들게 되죠.

## 구매한 물건

이번에 ゲム마에서 구매한 것, 받은 것, 장보기 등 다양한 결과물입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792477988-wdE9gOxzp0VhUnfqDM6BNWrG.jpg?width=1200)

더 많은 부스에 돌아다니지 않았어야 했습니다! 뒤늦게 하는 후회인데, 다음에는 판매자 4명으로 풀격돌하러 갑니다!

다양한 선물 등등 여러 가지 감사했습니다. 부스 일을 도와준 간토 지방의 친구들도 오랜만에 만날 수 있어서 기쁘기도 했고, 전반적으로 여러 분들의 따뜻한 말씀에 감사드리는 일이 거의 대부분이었던 모임이라, 지금 돌아보니 제대로 감사의 인사를 드렸는지 조금 불안합니다…

억겁의 촌락 한가운데서, 오른쪽도 왼쪽도 알 수 없는 채 짐을 끙끙거리며 나왔을 신참 촌뜨기에게도 따뜻한 호의를 받고, “정말 기쁘다!”라고 생각하곤 했습니다.

## 이번 게임에 대해 말씀드리겠습니다. 

지난주에 제가 플레이한 게임 ‘아스트랄리아’의 후기를 말씀드리고 싶었습니다. 

‘아스트랄리아’는 2022년 11월에 출시된 턴 기반 전략 RPG 게임입니다. 

게임의 배경은 2042년, 일본이 멸망하고 일본인들이 해외로 흩어져 살게 된 세계관입니다. 

플레이어는 일본인 망명자들을 이끌고 새로운 삶을 시작하는 여정을 경험하게 됩니다. 

특히, 게임의 핵심 콘텐츠인 ‘아스트랄리아’는 일본의 고대 신화와 전설을 바탕으로 만들어진 독특한 세계관을 가지고 있습니다. 

‘아스트랄리아’는 턴 기반 전략 시스템을 통해 플레이어에게 깊이 있는 전략적 사고를 요구하며, 다양한 캐릭터와 스킬을 활용하여 전투를 진행해야 합니다. 

또한, 게임 내에서 얻을 수 있는 자원을 활용하여 기지를 건설하고, 새로운 기술을 연구하며, 다른 플레이어들과 협력하거나 경쟁하는 등 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. 

‘아스트랄리아’는 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 콘텐츠가 확장되고 있으며, 현재는 1.5 버전으로 업데이트되어 더욱 풍부한 게임 경험을 제공하고 있습니다. 

특히, 1.5 버전에서는 새로운 지역과 퀘스트, 캐릭터 등이 추가되었으며, 기존 콘텐츠의 개선도 이루어졌습니다. 

‘아스트랄리아’는 훌륭한 게임 시스템과 매력적인 세계관을 갖춘 게임으로, 전략 RPG를 좋아하는 분들에게 강력 추천하고 싶습니다. 

더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 질문해주세요.

이번 두 작품에 대해 조금 더 언급하자면, 1집 『크로마젤라또』는 2026년 3월 28일 나고야 보드게임 페스티벌 ‘楽市’에 출품하기 위해 제작한 게임입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792479174-cKIY0fzywnm57uUEH2iRtLAg.jpg?width=1200)

그때의 상황은 여기↓

과거에는 2026년 3월 28일 ‘나고야 보드게임 마켓’과 2026년 6월 14일 ‘보드게임 컬렉션 vol.4 in 기후’의 2회와 배꼽사 출판사 등의 온라인 판매를 통해 판매했으며, 상상 이상의 반향을 불러일으킨 데다 이번은 재집행(3판)입니다. 게임 디자인은 카와베 씨, 아트워크 및 일러스트를 제가 담당한 데뷔작이었습니다. 이번에 처음 게мма를 진행하면서 긴장감 속에서 준비물을 가져갔습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792479425-o2rE5ZGX3pwcuqMUPnVOSFAd.jpg?width=1200)

이번 젬마(Gemma)를 위해 준비한 완전 신작은 바로 이 『쉘피아(Shellfia)』로, 게임 디자인은 카나베 씨와 2人で 진행하면서, 일러스트와 아트워크는 계속해서 제가 담당한 2세대 작품입니다.

### 게임 하나를 만들고 싶다는 생각을 하게 된 배경에 대해 이야기해 보겠습니다. 어렸을 때부터 게임을 좋아했지만, 그때는 단순히 즐기는 수준이었어요. 하지만 몇 년 전, 게임 개발에 대한 관심을 갖게 된 계기가 있었죠. 특히, 제가 플레이했던 게임들의 개발 과정을 조금이나마 알 수 있는 책들을 읽으면서 ‘나도 게임을 만들 수 있을까?’라는 생각이 자연스럽게 떠올랐습니다.

‘게임 디자인의 기술’이라는 책을 읽으면서 게임의 기본 원리부터 디자인, 프로그래밍까지 다양한 측면을 이해하게 되었습니다. 그리고 이 책을 통해 게임 개발에 대한 저의 열정이 더욱 커졌죠. 물론, 게임 개발은 결코 쉬운 일이 아니라는 것을 알고 있지만, 제가 가진 아이디어와 열정을 바탕으로 훌륭한 게임을 만들 수 있다는 믿음을 가지고 있습니다. 앞으로 어떤 어려움이 닥쳐도 포기하지 않고 꾸준히 노력해서 꼭 성공적인 게임을 만들겠습니다.

もともと川北さんは以前からゲーム制作をされていたんですが、ご本人の投稿にもある通り、去年の2025秋ゲムマにて「大爆死を超える極爆死をした」ということを書かれています。

그때 “4개밖에 안 팔린” 『사이코 스피리츠』는 저도 직접 플레이해 봤는데, 굉장히 잘 만들어진 게임이라 정말 재미있었습니다. “이 근처에 이런 게임을 만들 수 있는 사람이 있다니!”라며 감탄했었죠. 그래서 ゲム마에서 판매 수가 늘지 않았다는 이야기를 들었을 때, 정말 안타까운 마음이 들었습니다.

혼자 보드게임을 만들고 싶다는 생각을 했지만, 그만큼 보드게임을 오래 하지는 않았고, 실제로 플레이해 본 보드게임이 부족했다. 명작, 화제작, 심지어 엉성한 작품까지 모두 플레이해 보고 경험을 쌓아야만 좋은 게임을 만들 수 있다고 생각했던 나는, 아직 보드게임을 즐기는 데 충분한 시간을 보내지 못하고 있다고 생각했다.

단, 저는 디자인과 홍보와 관련된 일을 하고 있어서, 그런 시선에서 보았을 때는 손에 들어오게 될 게임인지, 그렇지 않은지에 대해 짐작할 수 있을 것입니다.

저는 보드게임은 “손에 들게 하는 것” 자체가 예술 작품이며, “손에 들게 하면” 게임 디자인이 중요하다고 생각합니다. 예술이 부족하면 지금 작품을 즐기는 기회가 줄어들고, 시스템이 부족하면 다음 작품을 즐기는 기회가 줄어듭니다. 즉, 계속해서 판매하려면 둘 다 부족해서는 안 되는 핵심 요소라고 생각합니다.

카와베 씨가 만드는 게임은 손에 들고 봐주신 분들 중에는 “재밌다”라고 말씀해주시는 분이 반드시 계실 거라고 생각했고, 저는 그 게임을 전달하는 역할을 하게 되었다고 카와베 씨에게 이야기한 것이 시작이었다. 이후 함께 게임 제작을 하게 되었다.

그로부터 1년이 흘렀고, 나고야 라쿠시키, 보도コレ 岐阜, 그리고 이번의 가을 겜마와 함께, 카와베 씨의 게임 시스템을 중심으로, 나는 꽤 좋은 풍경을 보게 되었다…라고 생각했다. ‘크로마제라토’는 나고야 라쿠시키에서 발매된 후, 많은 분들이 X에 플레이 기록을 게시해 주셨고, 관찰한 바에 따르면 모든 게시물이 “재밌었다”는 의견이었다. 이어지는 보도コレ 岐阜에서는 참가자 중 10%가 구매해 주셨고, 이는 우리 손을 놓친 후에 확실히 카와베 씨의 게임 시스템이 작동했음을 생각한다. 사이콜로 스피리츠도 “4개밖에 안 팔렸어”라고 카와베 씨가 말하지만, 4개를 구매해 주신 것이다. 이번에 전혀 홍보를 하지 않았음에도 불구하고 3개를 또 구매해 주셨다. 과연 온라인 판매 등으로 훨씬 더 많이 팔린다. 내가 말하는 것도 놀랍지 않겠지만, 카와베 씨의 게임은 상당히 재미있다.

이번 셸피아 제작 과정에서, 제가 직접 플레이했던 보드게임 수가 많이 늘면서 취향에 맞는 시스템이나 규칙도 함께 늘어났다는 것을 느껴 게임 시스템에도 반 정도 관여하게 되었습니다. 다만 저는 아마도 중~무게급을 선호하는 성격 상, 어느 쪽이든 게이머를 위한 고도의 뇌를 사용하는 게임을 만드는 경향이 있습니다. 결과적으로 좋게 흘러도 좋지 않게 흘러도 크로마제라토보다 난이도가 높고, 크기에 비해 묵직한 플레이감의 게임이 되었다고 생각합니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1792482702-kRKZVDFs2tlIoqEMyWL6AfaH.jpg?width=1200)

두 작품을 카와베 씨와 함께 만들어보면서, 깨달은 점들이 여러 가지 있습니다. 제가 보드 게임 경험과 시스템에 대해 생각하는 기회가 늘어남에 따라, 점점 만들고 싶은 게임이 굳혀지거나, 반대로 카와베 씨는 게임 시스템에 맞는 일러스트레이터에게 의뢰하는 등 게임 제작 방식의 선택지를 고려하고 있다고 생각했습니다.

향후 작품에 대해서도, 저 또한 제 게임 디자인과 아트워크를 활용한 게임 제작에 도전하면서, 필요에 따라 카나베 님의 게임 아트워크 의뢰를 받는 형태로 전환하며, 장기적으로는 서로 자율적으로 게임 제작을 지속해 나갈 수 있기를 기대합니다.

이번 두 작품이 널리 보급된 결과, 카와베 씨의 뛰어난 게임 제작 센스를 느낄 수 있었다는 분들도 일정 수 있었다고 생각합니다.

시스템의 장점을 느껴주시는 데는 그 기회의 희소성이라는 점을 의미합니다. 예술 작품의 우수성을 느껴보는 것보다 10배에서 20배나 더 어렵지 않을까요? ‘백가사’라는 이름으로 카와부치 씨의 게임 시스템을 선보이는 데 도움을 드릴 수 있었던 것은 서로의 성과로서 매우 좋았다고 생각합니다.

## 다음 젬마나 이벤트 등

하고 싶은 게임이 정말 많아서, 지금부터 엄청 기대됩니다! 카와베 쓰미도新作을 만들고 있다는 소식이 있어서, 엄청 웃길 것 같네요. 역시 기대하고 있습니다. 게다가 지역에서 활동하는 신진 기수 중학생 게임 크리에이터의 게임이 꽤 재미있어서, 꼭 ゲム마에서 세상에 선보이게 하자는 움직임도 있으니, 저도 두 명이서 뭔가 돕고 싶다는 이야기를 하고 있습니다. 우선 2027년 3월의 나고야 트레이드, 5월의 봄 ゲム마, 10월의 가을 ゲム마가 모두 어떤 형태로든 나올 예정이니, 꼭 기대해주세요!

**출처:** [note 원문](https://note.com/moririn_craft/n/n0dc0b790f33a)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 45청크*

[원문 보기](https://note.com/moririn_craft/n/n0dc0b790f33a) | 출처: note.com