**서론**
안녕하세요, 저는 わたあめ라고 합니다. 평소에는 남편과 함께 TCG나 LCG, 가끔 보드 게임을 즐기는 평범한 사람입니다. 이번 note는 “평소 부부와 함께 게임마켓에 갔는데, 이번에는 제가 혼자 참여했는데, 이전과는 또 다른 즐거움을 느꼈고, 반면 부부와 함께 가는 것의 장점에도 다시 한번 깨달았습니다.”를 전달하는 일기 형식의 글입니다. 누군가에게 도움이 된다면 좋겠습니다.
목차
1차 번역문: 제공해주신 정보가 부족합니다. 일본어 note.com 게시글 본문 청크 3/70를 알려주시면, 자연스럽고 정확한 한국어 번역을 제공해 드리겠습니다.
- 서론
이 책은 일본 문학의 거장, 야마모토 쓰요의 작품 세계를 깊이 있게 조명하는 연구입니다. 쓰요는 20세기 일본 문학을 대표하는 작가 중 한 명으로, 그의 작품은 독특한 시적 감성과 사회 비판 의식이 돋보입니다. 본 연구는 쓰요의 작품에 나타난 다양한 주제와 문학적 특징을 분석하고, 그의 삶과 시대적 배경을 살펴봄으로써, 쓰요의 문학적 유산을 재조명하고자 합니다. 특히, 쓰요의 대표작인 『나를 잊고 피어나라』, 『밤의 숲』, 『고독한 숲』 등을 심층적으로 분석하며, 그의 작품이 일본 사회와 문화에 미친 영향력과 그 의미를 탐구합니다.
- 한 사람으로서 더욱 자연스럽게 행동할 수 있다.
- 새로운 게임들과의 만남
- 요정의 숲
- 안녕하세요.
- 오늘도 블록 프로그를 플레이했다. 솔직히 말해서, 이 게임은 정말 중독성이 있다. 처음에는 단순한 퍼즐 게임이라고 생각했지만, 점점 더 복잡해지고 전략적인 요소가 강해지는 것을 느꼈다.
특히 ‘에테르의 심연’ 챕터는 정말 난이도가 높았다. 맵이 복잡하고, 적들의 패턴이 예측하기 어려워서 몇 번이나 죽고 또 죽었다. 하지만 포기하지 않고 계속해서 시도하다 보니, 결국에는 모든 챕터를 클리어할 수 있었다.
이번 업데이트에서는 새로운 캐릭터 ‘루나’가 추가되었다. 루나는 빛을 다루는 능력을 가지고 있어서, 공격과 방어 모두에서 강력한 모습을 보여준다. 루나를 사용하면 게임이 훨씬 더 재미있어졌다고 생각한다.
그리고 ‘별의 노래’라는 새로운 아이템이 등장했다. 이 아이템은 캐릭터의 공격력을 크게 증가시켜준다. ‘별의 노래’를 사용하면 어떤 적과도 쉽게 이길 수 있었다.
이 게임을 플레이하면서 시간 가는 줄 모르고 즐거움을 느꼈다. 앞으로도 블록 프로그를 계속해서 플레이할 것 같다. 그리고 이 게임을 즐기는 다른 사람들과 함께 정보를 공유하고 싶다.
- 4. 오류라이드 대회 참가
- 5. 굿즈를 통해 즐기다
- 한 사람이 젬마와 부부인 경우, 어느 쪽이 더 즐거운가요?
남편에게 다른 일이 생겨서, 이번에는 제목에도 있듯이 혼자 참여했습니다. 1일차, 일반 입장 티켓으로 12시에 입장했습니다. 참고로, 저는 ゲム마와 관련 없이 평소에도 자주 혼자 행동하며 (외식, 게임 대회 참가, 콘서트 관람, 테마파크 방문 등) ゲム마 자체에 대한 거부감은 전혀 없었습니다.
한 사람으로서 더욱 자연스럽게 행동할 수 있다.
회관에 들어선 저는 곧바로 천천히 사람들을 헤치고 지나가며, 보행자가 적은 통로를 순식간에 판단하며 방향을 바꾸기 일쑤였고, 목적하는 부스 향해 나아갔습니다. 구매하고 싶은 물건의 우선순위를 최우선으로 삼아 움직였기 때문에 이동 경로는 다소 길었지만, 긴 거리를 걸어도 지치는 건 나만인지. 좋아하는 페이스대로, 좋아하는 경로를 걸을 수 있는 건 혼자라는 것의 장점이었어요. 남편에게 부탁받은 게임 중 하나는 이미 매진되어 있어서 포기했습니다. “살 수 있으면 사줘” 정도의 온도감으로 부탁받은 장보기였기에, 거의 큰 손해는 아니었습니다. 살지 못한 것은 아래쪽입니다.
구매한 것은 여기 ↓ 입니다.
살고 싶었던 게임은 모두 다 사서 끝났으니, 다음으로는 키친카에서 점심 식사를 할 겁니다. 사진을 찍지 못했지만, 소 하라미 덮밥을 먹었는데 정말 맛있었습니다. 다음번 게мма에서도 먹을 수 있도록 다시 방문해 주세요.
그러고 보니 갑자기 초콜릿 맛 생초콜릿도 사게 되었어요. 역시 정말 맛있었어요.
먹고 싶은 것을 마음대로 시간을 두고 골라, 좋아하는 속도로 먹고, 부족하면 자유롭게 추가 구매도 가능한 점은 혼자 행동하는 것의 장점입니다. 게다가 혼자니까 자리가 구하기 쉬워요.
참고로, 당시 제 X의 모습이 여기 있습니다. ↓
음, 한 번이라도 좋으면, 커티나 카의 다양한 음식을 맛보고 싶었어요. 아내가 함께 와 있었다면 점심 식사라는 목적으로만 커티나 카를 이용할 테니, 아마도 소 해삼 덮밥으로 끝낼 것 같아요. 그것이 좋다고 하거나 나쁘다고 하는 건 아니에요.
이후, 15시 15분부터 막사생활이 주최하는 에러로이드 대회에 참가할 예정이었기에, 그까지 출전 전 행사장을 둘러보았습니다. 그러다 보니, 남편에게 연락이 왔습니다.
재미있어 보이는 게임 있으면 사다 줘. 내가 하고 싶은 게임인데, 뭔지 모르면서 함 해보고 싶다.
그래서 남편이 하는 ‘내 알 바 아니면 닥치는 대로 해’라는 태도를 바꾸기 위해, 남편과 함께 2인용 대전 게임을 즐겨 하는 곳들을 찾아다니는 여행을 떠나기로 했습니다. 관련 정보가 모여있는 부스들을 찾아다니는 방향으로 계획을 세웠습니다.
3. 새로운 게임들과의 만남들
최근 몇 년 동안 다양한 새로운 게임들과의 만남을 통해 큰 즐거움을 얻었습니다. 특히 ‘데드셀’과 ‘모두가 행복한 곳’은 제게 깊은 인상을 남겼습니다. ‘데드셀’은 훌륭한 로그라이크 게임으로, 끊임없이 변화하는 던전과 매력적인 액션으로 인해 중독성이 있습니다. 반면 ‘모두가 행복한 곳’은 독특한 분위기와 섬세한 스토리텔링으로 게임 속 마을 사람들의 삶을 따라가는 동안 깊은 감동을 느꼈습니다.
뿐만 아니라 ‘스타듀 밸리’와 같은 농장 경영 시뮬레이션 게임도 꾸준히 즐겨왔습니다. ‘스타듀 밸리’는 힐링적인 분위기와 자유로운 플레이 방식 덕분에 스트레스 해소에 큰 도움이 됩니다. 또한 ‘문명 VI’와 같은 턴 기반 전략 게임을 통해 역사와 문명에 대한 지식을 넓히는 즐거움도 얻고 있습니다. 이러한 다양한 게임들을 통해 저는 끊임없이 새로운 경험을 하고 삶의 활력을 되찾고 있습니다. 앞으로도 다양한 게임들을 통해 더욱 풍요로운 시간을 보내고 싶습니다.
이번에는 TCG 부스라는 것이 있어서 일단 그곳을 중심으로 돌아다니면서 살펴보았습니다. 그리고 “어, 뭔가 모르는 시스템이 있는 것 같은데”라는 생각이 들자 부스 관계자에게 말을 걸어 “이 게임이 무엇인지, 이 게임의 매력은 무엇인지”를 계속해서 질문했습니다. 이렇게 해서 게мма 행사장에 한 명의 손님, 적극적으로 다가가는 사람이 탄생한 것입니다. 이런 손님을 어려워하는 분이 있다면 죄송합니다…. 하지만 시간이 제한되어 모든 게임에 대해 꼼꼼히 살펴보거나 들어보거나 직접 플레이해보지는 못했습니다. ‘익숙한 판면이지만 해보면 재미있는 게임’이 잠겨있을 수도 있다는 생각에 시간을 조금이라도 더 들이고 싶었습니다. 결국 이곳에서 만난 게임 중에서 제가 구매에 이르게 된 것은 ‘요정의 숲’, ‘하르로구’, ‘블록 프록’의 세 가지였습니다.
요정 숲
집에 돌아와서 찍은 사진입니다. 부스에 전시된 음반 표지는 다음과 같습니다.
어라, 왼쪽으로 카드들이 여러 장 줄지어 놓여 있네. 이게 대체 뭐야? 너도 혹시 ‘몰라’ 게임이냐?”라고 물었습니다. “어떤 게임인데?”라고 물었더니, 직접 체험해 보는 것이 더 이해하기 쉽다고 해서, 체험 시간은 약 15분 정도라고 하셔서 체험해 보았습니다.
이 게임은 스스로가 요정 왕자가 되어 싸우고 상대방의 라이프를 0으로 만들면 승리합니다. 직전에 올린 판의 왼쪽에 있던 카드는 요정 왕자와, 그 요정 왕자를 레벨 업시킬 때 장착할 수 있는 장비 카드입니다. 홈페이지는 여기↓ 입니다.
당신이 요정으로 변신하는 TCG라고 하셨으니, 인간 세상에서 지내다가 지치셨다면 이 게임을 즐기면서 잠시 요정으로 변신하는 것도 좋겠네요. 저도 시연 15분 동안 요정으로 변신해 봤습니다. 그리고 집에서 요정으로 변신하고 싶어서 구매하게 되었네요. 덱은 불, 토, 물 세 종류가 있는데, 세 개를 사야 할지 고민하다가 불과 토 두 개만 구매했습니다. 물 덱도 사야 했다는 후회가 있습니다. 이 후회에 대해서는 마지막에 정리해서 말씀드리겠습니다.
여기부터, 테스트 플레이 시점의 감상을 적겠습니다. 스스로 플레이하며 즐거움을 찾고 싶다면, 눈을 감고 다음 항목으로 스크롤해주세요. 이 게임은 자신의 턴이 다가올 때마다 패가 5장으로 채워집니다. 그래서 망설임 없이 패를 마음껏 사용할 수 있다고 생각했지만, 상대방 턴에 방어를 위해서도 이 패가 필요합니다. 따라서 자신의 턴에서 얼마나 패를 사용해야 할지 고민이 되고, 그것이 재미있었습니다. 또한, 턴이 지나면서 얻는 경험치를 지불하면 요정 왕자가 진화하고, 점점 더 강력한 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 강한 카드를 사용하는 것은 정말 즐겁고 (갑작스러운 부질없는 생각), 게임이 진행될수록 짜릿함이 더해져 갔습니다. 남편과 대전하는 것도 즐겁습니다.
안녕하세요. 오늘 하루도 즐거운 일 가득하시길 바랍니다! 최근에 읽었던 책 중에 추천하고 싶은 책이 있으신가요? 저는 최근에 ‘나쓰메 소세키의 삶’을 읽었는데, 소세키의 삶과 작품 세계를 깊이 있게 이해할 수 있어서 정말 좋았습니다. 특히 그의 문장 하나하나에 담긴 삶의 지혜와 인간에 대한 통찰력이 인상 깊었습니다. 혹시 이 책을 읽어보셨거나, 소세키의 다른 작품에 관심이 있으시다면 꼭 한번 읽어보시길 추천합니다. 오늘 하루도 좋은 책과 함께 행복한 시간 보내세요!
X님의 게시물을 공유합니다. 제가 당일에 확인한 판배치가 다음과 같이 ↓ 였습니다.
게임 마켓 2일째, ‘Hallrlog’ 판매 중! 흰색과 검은색 카드로 싸우는 오리지널 TCG입니다. 시연도 가능하니, 꼭 놀러 오세요!
덱 팩: 1,500엔
랜덤 팩: 500엔
[N-033]에서 기다리고 있겠습니다! 관람だけでも 부담 없이 오세요!
저쪽 앞쪽에 하얀 카드와 검은 카드가 있다. 이게 뭐지? 혹시 ‘몰라 게임’이냐?”라는 생각이 들었습니다. 덱을 두 개나 구매하고, 카드 내용이 랜덤이라는 말씀이 있었기에 불안해서 덜덜 떨리는 상자를 골랐습니다.
이 시점에 들었던 규칙을 간략하게 정리해 드리겠습니다. 직전에 말씀드린 사진의 흰색과 검은색 카드는 ‘아니마’라고 하며, 다른 카드 게임에서 말하는 ‘마나’에 해당합니다. 이는 양면 인쇄되어 한쪽은 흰색, 다른 한쪽은 검은색으로 되어 있으며, 게임 시작 시에는 흰색과 검은색 각각 3장씩, 총 6장입니다. 상대방의 아니마를 모두 동일한 색으로 만들면 승리합니다. 주로 자신의 워리어(다른 카드 게임에서 말하는 몬스터)로 상대방을 공격하거나, 자신의 워리어가 파괴될 경우 아니마의 색이 바뀌므로, 이를 활용하여 상대방의 아니마를 반전시키는 전략입니다. 홈페이지는 여기 ↓ 입니다.
간단한 규칙 설명만으로 끌려 구매한 것과, 시간적인 문제로 직접 플레이해보지 못하여 미숙한 점 양해 부탁드립니다. “상대방의 아나미를 흰색으로 바꾸고 싶은데 지금의 덱으로는 검은색으로만 되버리는 상황이라니, 어떻게 해야 할까?”와 같은 이 게임만의 독특한 난이도를 즐기는 것이 기대됩니다.
블록 프로그는 2023년 7월 18일에 발매된 게임입니다. 픽셀 아트 스타일의 2D 플랫폼 게임으로, 플레이어는 다양한 능력을 가진 캐릭터를 조작하여 레벨을 통과하고 보스를 물리쳐야 합니다. 특히, 이 게임은 독특한 게임 메커니즘인 ‘블록’ 시스템을 통해 플레이어에게 새로운 경험을 제공합니다. 플레이어는 블록을 사용하여 장애물을 파괴하거나, 새로운 길을 만들거나, 적을 공격할 수 있습니다. 현재, 블록 프로그는 Steam, itch.io 등 다양한 플랫폼에서 판매되고 있으며, 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 이 게임의 개발자는 ‘Pixel Perfect Games’이며, 이들은 이전에도 다양한 픽셀 아트 스타일의 게임을 개발해 왔습니다. 블록 프로그는 앞으로도 꾸준한 업데이트와 새로운 콘텐츠를 통해 플레이어들에게 즐거움을 선사할 것으로 기대됩니다.
평소 사진을 잘 찍지 않지만, 이 게임 덕분에 놀랍게도 사진이 있어 공유합니다. 부스에 전시된 카드들이 아래와 같습니다.
저기, 개구리 그림이 너무 귀엽고, ‘스켈톤’이나 ‘케로베로스’처럼 이름 짓는 센스도 마음에 들었어요.
제가 직접 플레이해 보았습니다. 이 게임에서는 필드 위에 칸에 개구리 카드를 배치합니다. 칸은 자존과 적존을 합쳐 4x4로 총 16개이며, 자신의 개구리 앞에 적이 없다면 상대 플레이어에게 데미지를 줄 수 있습니다. 그리고 상대 플레이어의 체력을 0으로 만들면 승리합니다. 홈페이지는 여기 ↓ 입니다.
덱은 빨강, 파랑, 초록, 보라, 흰색 5가지 종류로 판매되고 있었는데, 고민 끝에 보라색과 흰색 2가지 종류로 골랐습니다. 그런데 집에 돌아오니 3번째 종류를 사야만 했더라… 사기에는 아마 빨강을 샀을 것 같아요. 덱 한 개당 1,500엔이었는데, 1500은 앞 숫자 3개를 숨기면 0이 되니까 실질적으로는 무료로 된 거죠. 그래서 3덱을 사도 돈이 안 든다고 생각하고 샀다는 걸 후회하지 않게 될 텐데, 그렇죠(맞죠?)? 말은 그렇게 됐지만 아직 못 샀고, 우연히 매장에 있던 헝클일↓도 구매했으니 이걸 3덱으로 간주해야겠네요. 덱의 밀도는 사용 빈도에 비례하니까, 아마 헝클일이 제일 강할 거예요(정말 그런 걸까요?).
농담했어요. 용서해주세요.
여기부터 테스트를 진행한 시점에서의 감상을 적겠습니다. 스스로 게임을 즐기고 재미를 발견하고 싶다면, 눈을 가늘게 뜨고 다음 항목으로 스크롤해주세요.
이 게임에서는 자신의 차례가 돌아올 때마다 자원(다른 카드 게임에서 말하는 비용)이 늘어납니다. 하지만 이 자원은 손札의 개를 필드에 내는 것 외에도, 필드에 있는 개를 이동시키는 데에도 사용됩니다. 새로 개를 내느냐, 아니면 필드에 있는 개를 움직이느냐를 고민하는 것이 즐거웠습니다. 자원을 어떻게 활용할지 생각하는 것을 즐기는 것이었습니다. 또한, 필드에 내놓은 개는 같은 종류의 다른 플레이어의 개를 공격할 수 있습니다. 게임 보드상에서 상대보다 유리한 위치를 차지하기 위해 자신의 개가 상대의 개를 공격할 수 있는 위치에 놓는 것도 필요합니다.そもそも私、マス移動する系のゲームなので、개 배치에 대한 것을 생각하는 것 자체를 즐기는 편입니다. 게다가, 규칙 설명에서는 벗어나지만, 카드 텍스트의 글자가 크고 읽기 쉬우며, 필드 매트 위에 글자가 써 있어서 영역이 명확하고, 구성품이 사용하기 편하다는 점 등 플레이하기가 좋았습니다.
이번 테스트에서는 3턴만 진행했고, “앞으로 게임이 더 흥미진진해질 것 같다”는 타이밍에 종료했습니다. 제대로 한 게임을 플레이하면 더 많은 재미를 발견할 수 있을 거라고 생각하고, 남편과 대전하는 것이 기대됩니다.
4. 오류라이드 대회 참가
부스 투어를 즐긴 후, 예정대로 에러로이드 대회에 참가했습니다. 에러로이드 브루잉 출시 당일 대회였기에, 저는 상위 입상이라는 것을 목표로 하는 것보다는 새로운 카드로 모르는 사람과 대결하는 것을 목적으로 참가했습니다. 그러므로 승패나 성적에 대해서는 언급하지 않겠습니다. 1승도 하지 않았다는 것을 굳이 언급하는 것이 아닙니다. 절대적으로.
그 날은 우승을 노리면서 모두들 너무 격렬하게 플레이하는 것보다는 “오류를 거의 한 적이 없다” “오늘 이 게임을 며칠 만에 다시 하니까 규칙이 조금 불안하다”는 식으로 경험이 부족하거나 규칙에 대한 불안감을 느끼는 사람들도 많았습니다. 또한 참가자 및 스태프분들 모두 친절하시고 이야기하기 편했습니다.
참고로, 에러로이드의 홈페이지는 다음과 같습니다. ↓
이번 대회에 대한 자세한 내용은 다음 링크를 참조하십시오.
여기부터는 오류 로이드 경험이 없는 사람에게 전혀 고려하지 않고 당일 경기 내용에 대한 감상을 나열하는 것뿐이므로, 스크롤하여 다음 항목으로 건너뛰어도 괜찮습니다.
오늘 저는 자전법이 강했고, 모든 경기에서 먼저 시작할지 나중에 시작할지 선택할 수 있었습니다. 게임 자체에서 먼저 시작하고 싶어서, 모든 경기에서 먼저 시작권을 얻었습니다. 하지만 이 대회 규정상, 먼저 시작하는 플레이어가 안드로이드를 선택하면 그 결과를 보고 나중에 시작하는 플레이어가 안드로이드를 선택하는 방식이었습니다. 대안 단계에서 로(Roagh) 덱이 강했기 때문에, 이를 견제하기 위해 로(Roagh)를 넣지 않을 수 없었습니다. 사실은 올리버나 발라를 넣고 싶었죠. 기본적으로 저는 미야&넬(Meiya & Nell)을 에러로이드로 활용했습니다. 상대방이 제 안드로이드를 선택하고 정체를 밝히도록 하는 카드가 날아오면, 저는 미야&넬을 가리키며 “에러로이드입니다”라고 말했습니다. 로(Roagh)의 효과로 그렇게 말하는 건지 정말로 에러로이드인지 불분명하게 만들어서 전략으로 사용해 보았습니다. 효과가 있었는지 여부는 모르겠네요. 개인적인 생각이지만, 상황에 따라 쓰거나 쓰지 않는다는 점을 에러로이드로 설정해 놓으면 상대방에게 에러로이드가 드러나기 어렵다고 느꼈습니다. 정말 그럴까 모르겠네요. 그리고 4는 레이라를 채택했고, 레이라만 증거 0으로 움직이도록 했습니다. 이 안드로이드는 그 능력 때문에 “증거 0으로 두는 것은 = 에러로이드이기 때문에 보호하고 있다는” 것으로 해석되지 않아 매우 유용했습니다. 대전 중에 제 안드로이드들이 이렇게 → 되었다고 생각합니다. 그때 상대방이 “어? 어머나? (당혹스러움)”라고 했던 것 같아요.
하지만 레이라의 증거가 4개가 되어, 스킬을 사용했더라면 어쩔 뻔 했을까 하는 타이밍이 있었는데 까먹어버린 것 같아 반성한다. 새로운 안드로이드들을 많이 사용해서 즐거웠다.
굿즈를 통해 좋아하는 캐릭터나 작품에 대한 애정을 표현하고, 굿즈를 수집하고 모으는 것은 큰 즐거움을 선사합니다. 소장하고 싶은 아이템들을 통해 작품에 대한 향수를 불러일으킬 수 있습니다. 굿즈를 활용하여 다양한 활동을 즐겨보세요. 예를 들어, 좋아하는 캐릭터를 활용하여 인테리어 소품을 만들거나, 굿즈를 모아 전시하는 것도 좋은 방법입니다. 굿즈를 통해 작품과 더욱 가까워지고, 팬으로서의 즐거움을 만끽할 수 있습니다. 굿즈는 작품과 팬들을 연결하는 다리 역할을 하며, 작품의 매력을 더욱 깊이 느끼고 팬으로서의 자긍심을 높일 수 있습니다. 굿즈를 통해 작품과 함께하는 시간을 풍요롭게 만들고, 자신만의 특별한 추억을 만들어가세요.
에러로이드 대회 이후 시간이 조금 남아서, 이번에는 주사위나 굿즈를 판매하는 부스에 발걸음을 옮겼습니다. 지금까지 다양한 게임의 체험을 하거나 설명을 들었던 것에서 비롯된 피로감도 있었기에, 더 이상 새로운 게임을 찾아보는 것은 좋은 방법이 아니라고 판단했습니다. 구매하기보다는 어떤 상품이 판매되고 있는지 보는 시간으로 활용했습니다. (“이걸 사야 한다!”라고 생각해도, 참을 수 있도록 배려해 주시면 감사하겠습니다…) 저는 바다 생물을 좋아해서 펭귄이나 크라켄의 주사위를 발견하고 흥분했습니다. 또한, 아누비스와 메제도의 주사위도 있었지만 구매할지 고민하다가 이번에는 미루기로 했습니다.
다양한 작품들을 둘러본 결과, 특히 강렬하게 기억에 남았던 작품은 ‘네코마타 교방’ 님의 작품이었습니다. 온라인 판매 사이트 링크는 다음과 같습니다: ↓
부스에 전시된 작품 중 특히 제가 흥미를 느낀 것은 구형 페트병이었습니다. 링크 사진에 있는 제품과 같습니다. 이 가죽 부분에 키홀더가 달려 있어 가방에 매달려 휴대하거나, 가죽 부분을 분리하여 페트병을 세척하고 물통으로 사용할 수 있다고 합니다. 또한, 다채로운 색상의 음료를 담아 넣으면 더욱 판타지적인 느낌을 더할 수 있습니다. 아사로라 주스를 추천해 주셨습니다. 정말 매력적인 작품이었어요. 아이디어는 천재…….
다른 부스에서도 참가자분들로부터 제품에 대한 애정을 비롯한 다양한 이야기를 듣고 교류하고 있었습니다. 혼자 vertreten되어, 대화에 깊이 빠져 남편을 기다리게 할 수 없어, 자신의 페이스에 맞춰 시간을 활용할 수 있었습니다. 새로운 아이디어에 부딪힐 수 있었던 것도 재미있었고, 문자 그대로 ‘돌아다니며 즐기는 시간’을 보낼 수 있었습니다.
한 사람이 젬마와 부부로 함께 할 때, 어느 쪽이 더 즐거운가요?
처음 혼자 진행한 젬마도 즐거웠습니다! 자신의 페이스대로 움직일 수 있는 자유라는 점은 혼자 진행하는 것의 최대 장점이라고 느꼈습니다. 동시에, 혼자 젬마를 진행한 덕분에, 부부로 젬마를 가는 것의 장점에도 깨달았습니다. 크게 두 가지가 있습니다. 첫 번째는, 원하는 게임을 남편과 분담하여 효율적으로 구매할 수 있다는 점입니다. 이는 남편에게만 해당되는 것이 아니라, 가족이나 친구와 함께 참여하는 것의 큰 장점이라고 느꼈습니다.
두 번째로는, 구매를 망설릴 때 서로 조언과 의견을 교환할 수 있다는 점입니다. 저와 남편은 서로 어떤 게임이 즐거운지, 어떤 게임 경험에 가치를 두고 있는지 잘 알고 있습니다. 게임을 구매할 때 서로의 취향을 고려한 후 의미 있는 조언과 의견 교환을 할 수 있어서, 구매 만족도나 품질이 훨씬 높아집니다. 특히 저는 실제로 요정의 숲과 블록프록의 3덱을 구매하지 않은 것을 후회하고 있습니다. 카드 게임을 즐길 때는 3덱이 있으면 게임을 더욱 즐겁게 플레이하거나 게임에 대한 이해가 깊어진다는 것을 알고 있었지만, 그 자리에서 “몰라니 게임에 ‘손해 보는 척’ 하는 것”이 이번 목적이고, 그렇다면 3덱이 필요한가?”라는 생각을 하고 결국 2덱만 구매했습니다. 만약 그 자리에 남편이 있었다면, 의견 교환을 한 후 3덱을 구매하고 더 만족스러운 쇼핑을 했을 텐데 하는 생각이 듭니다. 더 나은 게임 경험을 얻기 위해서는 더 나은 쇼핑이 필요하고, 더 나은 쇼핑을 위해서는 질 높은 조언과 의견 교환을 할 수 있는 남편과 함께 게мма에 참여하는 것이, 저 또한 게мма를 더욱 즐길 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다.
단지, 이것은 다만 제 개인적인 생각일 뿐이며, 한 명의 ゲムマ가 잘못하다고 말하는 것은 아닙니다. 저는 이번에 혼자 돌아다니면서 ゲム마가 ‘새로운 게임이나 아이디어에 만날 수 있는 자리’라는 것을 깨달을 수 있었습니다. 만약 이번에도 부부가 함께 갔더라면 이 점에 주목할 수 있었을지조차 알 수 없었고, 혼자 ゲム마에 가서 좋았다고 생각합니다.
사람 수만큼 게мма를 즐길 수 있는 방법이 다양하기 때문에, 각각 그 사람에게 맞는 “게мма”를 즐길 수 있다면 그것이 바로 제가 생각하는 것이라고 말씀드리고 싶습니다.
감사합니다! 다음 ゲム마도 기대하겠습니다.
참고로 저는 평소에 SUSABI GAMES님의 이벤트에 자주 가게 되니, 혹시 만나게 되시면 대결 부탁드립니다.
마지막으로, 이번 ゲム마의 후회를 하나 더.
스다피와 사진 찍고 싶었어.
끝입니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 53청크
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