**서론**
2027년 10월 17일(토) 및 18일(일) 양일간 마쿠하기 Messe에서 개최된, 매년 2회 열리는 보드 게임 축제 게임 마켓
2일간 참가했던 전시회에서 2026년 봄부터 시작되는 “플립 앤 겟” 프로젝트의 향후는 어떻게 될까… 전시회의 기록, 오히려 여행의 기록으로 남고 싶습니다.
유용성 있는 정보는 거의 담겨 있지 않다. 오히려 글이 긴 것이 특징이다. 시간이 날 때 잠시 함께 하자. 그럼…
게임 마켓 2026 가을 0일차
봄과 같이, 어젯밤 나고야에서 차를 타고 왔다.
이번 여행의 동행은… 다시 봄처럼, 지젠 보드게임록의 지젠 씨와 타로 대의 켄티 씨 그리고 브렉렉 판매원의 새입니다.
이 4명으로 출발!! 운전하는 건, 역시 봄처럼 지젠 씨. 정말 감사합니다…!
차 안은 끝내내, 시작될 게임마켓을 향해 기대감과 설렘이 가득한 즐거운 이야기들로 가득했다.
각각, 주목할 만한 타이틀이나 예약 부수 경쟁에 대한 이야기…
순식간에… (그것은 조수석에 앉지도 운전하지 않았기 때문이지) 마쿠바키에 도착!!!
21시쯤에 나가서 도착한 건 2시쯤이었어요. 전혀 짧지 않았죠… 지센 씨, 정말 고마웠습니다.
막사 메세지가 된 이후로, 전날 입숙은 넷 카페였다. 젬마를 조심하며 고조되는 심정을 억제할 수 없어서… 만화를 읽어 끝까지 보는 게 루틴이다.
자, 한번 읽어보자!!!라고 가져다봤는데……………어?? 아침??
한 페이지도 열지 않고 쿨쿨 잠들다니!
어쩐지, 전날까지 진행된 무리한 일정으로 인해 피로가 생각보다 더 많이 쌓여 있는 것 같습니다.
이번에 사실 신작이 없을 예정이었으나, 그 예정된 스케줄에서 다른 스튜디오 분들의 작품 소개 요청 수를 제한하고 있었는데,
급하게 새로운 작품을 맞춰야 해서… 제작 관련 작업이 남은 일주일 안에 꽉 찼다.
좋아, 일찍 일어났어! 작품 소개 블로그 마지막 작품을 완성했어🙌 오늘 중에 공개하고 싶어! 자, 드디어 내 작품 ‘페어 퇈트 도론’의 배포 준비와 홍보 활동으로 넘어가겠어💨💨 #게임마켓2026가을
지난 1주일 동안, 협의, 공식 블로그, 온라인 규칙 제정, 영어 규칙 제정… 이런 일들을 퇴근 후에 처리하느라 몸이 완전히 망가졌다.
출발 직전까지 작업을 계속했기에 기력과 체력이 한계에 다다랐던 것 같습니다.
게임 마켓 2026년 가을 1일차
가스토에서 에너지 보충! 자, 전장으로!
주차장 진입이 안 됩니다… 8시에 출전자 입장에 주차장 입장도 8시간이 지나지 않는 게 아닌가요!!
지금까지는 일찍 열어주셨나요? 기다리지 않았던 건데… 이번에는 급하게 멈춰버렸네.
그 결과, 8시에 약간 늦어졌습니다…
게임 마켓 현장에 도착!!!
테이블에는 카탈로그가 있습니다. 이번에는 사전에 카탈로그 판매가 중단된 것이 큰 변화였습니다.
두꺼운 카탈로그가 도착해서 기분이 좋아지곤 했는데, 매일 훑어보면서 기분을 끌어올리곤 하거든요. 그런데 이제 그런 게 없어져 버렸어요.
부스컷도 네트 공개되었습니다. 사실, 제 동아리가 제대로 진행되고 있는지 확인하는 것 외에는 거의 다 보지 못했습니다. 시대의 흐름이라고 생각하면서도, 왠지 쓸쓸하게 느껴집니다.
그렇지만… 행사에서 배포한 카탈로그는 꽤 괜찮네요.
컬ormap과 부스 번호 및 출전자 명의 목록. 그리고 해당 지역의 부스 배치도.
특히 부스 번호와 출전자명을 照らし合わせて 목적의 장소를 찾을 수 있었던 점이 도움이 되었습니다. 기존의 카탈로그는 너무 무거워서 지도를 잘라내어 휴대하고 다녔거든요.
그러는 간에…
최근에 저는 ‘마법의 성’ 시리즈의 마지막 권, ‘마법의 성과 잊혀진 왕국’을 읽었습니다. 오랜 시간이 흘렀지만, 여전히 웅장하고 아름다운 판타지 세계를 경험할 수 있어서 정말 즐거웠습니다. 특히 주인공 아서의 성장 과정을 보면서 깊은 감동을 받았습니다. 그의 용기와 지혜, 그리고 친구들과의 우정은 독자들에게 큰 영감을 주죠.
책 속에는 수많은 마법과 괴물, 그리고 다양한 종족들이 등장합니다. 특히 ‘검은 곰’과 ‘불꽃 드래곤’은 잊을 수 없는 존재감으로 이야기에 깊이를 더했습니다. 또한 아서가 수집한 ‘황금의 룬’과 ‘별의 눈물’은 강력한 힘의 원천으로, 이야기가 더욱 흥미진진하게 만들어졌습니다.
저는 이 책을 읽으면서 단순히 판타지 소설을 넘어선 삶의 지혜를 얻었습니다. 어려움에 굴하지 않고 꿈을 향해 나아가는 용기, 그리고 주변 사람들과의 관계를 소중히 여기는 마음은 우리 모두에게 필요한 가치라고 생각합니다. ‘마법의 성’ 시리즈는 앞으로도 오랫동안 많은 사람들에게 사랑받을 작품이 될 것이라고 믿습니다.
큰 문제는 없이 설치가 완료되었습니다! 오호, 익숙해지는군요!
잠시 행사장을 둘러보았다...
새비어번
사니버드님에서, 엄청 귀여운 아트워크에 시선을 사로잡는…
평소 같았으면 분명히 어떤 게임인지 꼼꼼히 확인하고 조사했을 텐데, 주의 깊게 살펴봤을 텐데…
그래요, 이번에는 일단 정보가 충분히 모아지지 않은 상태랍니다… 작품 소개 블로그와 저 자신의 배포 준비 때문에 정말 정신없이 바빴어요.
정말 무슨 생각을 하고 있었는지, 잠시 눈을 떼자니… ‘카에루타와’라!!
이 줄에 초대받아 이렇게 된 게 정말 기쁘네요! 정말 영광입니다!
정신 보드 게임 기록
오른쪽 옆에는 이 여정의 동반자 지젠 씨가. 신작 『원페어!』를 선보입니다!!
게임 디자인과 일러스트를 모두 제가 직접 한다는 다재다능함!
이 게임은 초단기 기억 게임입니다! 엉뚱하게 회전하는 뒤집힌 카드들이죠. 엄청나게 기억을 잃어버린 상태로… 정답 확인 시 손가락 지시가 엉뚱하게 져서 정말 재미있네요!
현재 제 손에 있으니, 곧 소개 글을 작성할 예정이니 기대해 주세요.
그렇게 해서 부스에 돌아가 시작을 기다립니다.
콜로콜산 맥 펄 중국어판 도착!!!
2025년 봄에 현장에서 완판되어 재판매가 불가능했던 제품이 중국 출판사 덕분에 부활!!
다만, 중국어권에서의 라이선스 때문에 일본에서의 판매는 없습니다.
이번에는 죄송하게도 20개를 전달해 주시면 감사하겠습니다.
일본 규정을 준수하여 행사장에서만 판매합니다.
그렇긴 하지만, 사전 홍보 활동이 거의 완료되지 않았기에 조용히 부스 옆에 줄을 서 있는 것으로 마무리했다.
열심히 일본 규정을 안내문에 붙여놓으니… 개방 안내 방송이 시작되었습니다.
시작합니다.
개막한 행사였지만, 특히 주목을 받는 부스는 아니어서 끝내 평화로웠다.
이번 행사장은 넉넉한 규모를 가지고 있었으며, 통로에도 여유가 있었습니다. 방문객들이 조금 더 먼 거리를 걸어오시는 경우에는 지나가는 사람들에게 말을 걸기보다는 부스 쪽으로 걸어오시는 분들과 이야기를 나누는 정도였습니다.
그러니까, 이야기를 나누었네요…
- 사전에 관심을 가져주신 분들께
- 브레케케 게임즈에 꾸준히 주목해 주시는 분들께.
- 그림으로 펼쳐지는 귀여움에 주목하는 분들께
그 중에는 사전 공지 활동이 전혀 이루어지지 않았던 터라… 이번에는 상당히 시간이 비었습니다.
최신작 『페어 뚜 드론』은 초단기 기억 게임입니다.
기억의 수련?? 같은 즉흥적으로 떠올리고, 잠시 즐기고, ‘이건 너무 어려워!’ 하면서 기억 속으로 헤매는 것을 즐기는 방식이라, 싫어하는 분들도 계실 거라고 생각하면서 만들었어요.
미리 알고 계셨던 분들 중에도 관심 목록에서 제외하시는 분들이 많으셨을 거예요.
그래도 부스에서 시연해 보신 분들께는 폭발적인 반응이 좋았어요! (시연하는 것 자체를 기억 훈련으로 여기지 않는다는 설도 있네요) 시연해 보신 분들께서는 거의 대부분 구매해 주셨어요. (모두가 아닙니다.)
저기요… 적극적으로 밀어 넣지 않고, 조용히 고객을 응대할 때, 한 남성이 부스 앞에 멈춰 섰습니다.
분명히, 목표를 향해 다가와 주신 분들의 발걸음. 부스들을 곁눈질하며 둘러보시는데… 조금 말을 걸어봐도 반응이 둔한가요?
어찌나 일본어가 통하지 않는 것처럼 보였을까. 영어 실력도 전무한 나를 알아보고, 그는 명함을 건네주셨다…
이름을 보니…!!!!
안녕하세요! 게임 마켓이 다가오고 있습니다. 저는 주로 부스 43 “KT&G 상상마당”에 있을 예정입니다. 부스 번호를 알려주시면, 시간을 맞춰 함께 놀도록 하겠습니다. 만나 뵙기를 기대합니다!— Gary Kim (2026년 10월 8일)
오딘의 작가 갤리 김이시라니!!!
정말 오시게 해주셨네요!!! 물론 영어와 한국어를 할 줄 몰라서 대화가 잘 통하지는 않았지만…
어쩌면 만날 수도 있을지도 모른지… 그래서 그가 가져온 작품 ‘토끼와 거북이’에 “사인 해주세요?”라고 물었더니 이렇게 정성스럽게 ▼
그는 “토끼와 거북이”를 보더니 “이거 완전 희귀하잖아!”라고 말했습니다.
10년 전쯤에, 제가 정말 좋아했던 보드게임을 통해 정말 소중한 추억을 만들었어요!
정말 멋진 만남을 이루었으니…자, 부스에서 출발하죠!!! 판매를 부탁해서 부스에서 나갔어요. 쉴 새 없이 심심해서 죽는 줄 알았어요.
부스를 떠나 계셨던 분들께 죄송합니다. 그리고 구매해주신 모든 분들께 정말 감사드립니다!!
이것은 제가 지금까지 읽은 책 중 가장 큰 감명을 받은 책입니다.
저자의 말은 마치 제 자신의 내면 깊숙한 곳에 잠재된 목소리 같아서,
깊이 공감하고 생각하게 했습니다.
특히, 후반부 전개는 상상 이상으로 흥미롭고,
독서 후에도 깊은 여운이 남습니다.
이 책을 읽고 제 인생을 되돌아보는 계기가 되었습니다.
정말로 여러분 모두에게 추천하고 싶은 책입니다.
이 책은 주인공의 갈등과 성장을 그린 이야기입니다.
주인공은 여러 가지 어려움에 직면하면서도,
자신의 신념을 지키며 성장해 나갑니다.
그 과정에서 다양한 인물들을 만나고,
인생의 교훈을 얻게 됩니다.
독자는 주인공의 모습を通して,
자신의 인생을 되돌아보고
새로운 목표를 설정할 수 있을 것입니다.
또한, 이 책은 현대 사회가 안고 있는 문제에도 다루고 있으며,
독자에게 깊은 질문을 던집니다.
투명 카드를 겹쳐서 강화하며 진행하는 스크롤 게임입니다. 엄청난 양의 투명 카드가 있었으며, 2일 만에 완판된 것 같습니다.
KT&G 산상마당
한국에서 공동 전시 부스 스타일 체제인 ‘OMZ’가 2일 동안 완매되었다는 소식입니다.
광마루야
명작 『쿠쿠』를 리메이크 출판!! 젬마(GEMMA)가 가을에 맞지 못한다고 여겨졌으나, 뜻밖에도 급히 일본에 도착!!!
푸다코게임즈
의심하지 않아도 되는 퀄리티!! 맨카라 시스템을 탑재한 2인용 게임으로, 푸다코마 게임즈의 걸작이라고 해도 지나치지 않을 만큼 훌륭합니다. (개인적인 의견입니다)
미사키 공방
나고야 테스트 플레이회 주최 미사키 씨가 주최했습니다. 유니폼을 입은 매이드가 등장하는 중급 게임을 진행했는데, 이번에는 경매 게임이 주를 이루었습니다!
미스보드 게임즈
어? 얼마 전까지만 해도 탁포가 초록색이었던 것 같은데… 생각해보니 새로운 작품 분위기에 맞춰 탁포를 새로 구입했던 모양이에요. 새로운 작품 『시리토리네』는 줄임말 게임으로 이름을 붙여 기억해 나갈 거예요.
정말 멋진 일러스트… 직접 체험해 보니까 “연호 게임으로 이름을 지어가는군요…” 하고 갑자기 “ん”으로 끝나는 엉성한 제가 있다니.
그리고, 전혀 기억이 안 나네요. 기억 게임을 자주 만들어놓는데… 뭐, 기억력이 약한 사람이 즐기는 게임 아니겠어요?
BGM 모리카와 페이퍼
게머블 챌린지 기획으로 진행되는 15장의 카드와 스탠딩 덤 및 칩
BGM님에서도 신작이 발매되고 있었습니다.
거북이 말고 종이
투고물 및 샘플 전시 코너
포장지가 좁게 놓여 있습니다. 이 포장지를 얼마나 많은 사람들이 가져갈까…
샘플 전시 코너에는 상당한 사람들로 북적이고 있습니다. 접객에 지장을 받지 않고 꼼꼼히 보고 싶어하는 분들에게 딱 맞습니다!
최신 작품 ‘페어 퇘’의 크기가, 이런 장면에는 부적합하다는 사실이 드러났습니다.
80Games는 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 일본에서 인기를 끌었던 2D 횡스크롤 슈팅 게임들을 모아놓은 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 당시 일본의 게임 시장에서 큰 인기를 얻었으며, 특히 16비트 게임 콘솔을 중심으로 많은 팬층을 확보했습니다. 80Games는 단순히 게임을 제공하는 것을 넘어, 각 게임의 배경, 개발자, 게임 시스템 등 다양한 정보를 제공하여 게임에 대한 이해를 높이는 데 기여했습니다. 또한, 게임의 원작 그래픽과 사운드를 최대한 보존하여 원작의 재미를 그대로 느낄 수 있도록 했습니다. 80Games는 현재도 활발하게 운영되고 있으며, 새로운 게임들이 계속 추가되고 있습니다. 80Games는 과거 일본 게임 시장의 향수를 불러일으키는 플랫폼으로, 많은 팬들에게 사랑받고 있습니다.
매화처럼 섬세한 ‘오거리장’ 오츠보주진님의 일러스트도 훌륭하네요.
후우오도
새 작품은 정통적인 트릭 테이킹을 능청스럽게 짚어보는 플레이 감의 변화를 담아!?
쇼하우스 게임즈
한국에서 제공. 신작은 ‘포캐스트’ 테킬라 홀덤 스타일의 포커 대국. 다만, 승리 자체가 목표가 아닌, 누가 승리하는지를 예측하는 것이 목표.
라지니
역시 한국에서 오신 분들입니다. 신작은 ‘별똥별의 여행’ 2인용 협력 게임입니다. 언어 커뮤니케이션 제한 하에, 카드 플레이 등을 통해 의사소통을 시도합니다.
체부도
중일신문사 내 보드 게임 동호회.
메이와 보드게임 라키에서 화제가 되었던 ‘신문왕’과 ‘이름 없는 레스토랑’은 여전히 인기입니다!!
비런버
압도적인 풀 3D 프린터 제작 작품 신작 ‘G-워즈’는 2인용 추상적인 스타일의 점령 게임입니다.
더하여, 판매하지 않는 다양한 3D 프린팅 작품들이 전시되어 있습니다!
너무 귀해서 너무 귀해서… 이 정도 퀄리티에 저렴한 가격이라니, 정말 무섭다.
시노하라 유키 조교구
최신 작품 『다스클라인』은, 꼭 밀어내고 싶은데 결국 밀 수 없게 되면 패배라는 짜릿한 감정을 느끼게 하는 거물입니다.
목성문고
정말 친절한 목성 문고님은 한국에서… 아니, 목성에서 참여하셨습니다.
최신작 『어느 날』은 정체 숨김×지역 다수성 2축의 득점원이라는 다소 우려스러운 중량급 작품입니다.
류세이 게임즈
지난 가을, 엄청난 예약 판매를 기록한 ‘매직 원즈’는 해외 진출까지 이루어졌다. 신작 ‘타임 세이버즈’는 협력 게임으로, 오름차순으로 카드를 정렬하는 것뿐이지만…
그의 최신 발표 속도는 믿을 수 없을 정도로 빠르더니, 2일째 도중 에센으로 여행을 떠났습니다.
팀오조(teamOJyO)는 2023년 11월 16일에 게시된 note.com 게시글의 본문 청크 125/333입니다. 팀오조는 2023년 11월 15일에 쓴 글을 기반으로 합니다. 이 글에서 팀오조는 ‘가상현실’(VR)과 ‘증강현실’(AR) 기술의 발전과 관련된 자신의 생각을 공유하고 있습니다. 특히, 최근 출시된 ‘스ウォッチ VR 헤드셋’(Swatch VR Headset)에 대한 그의 의견이 주를 이루고 있습니다. 팀오조는 스ウォッチ VR 헤드셋의 하드웨어 성능은 상당히 준수하다고 평가하면서도, 소프트웨어적인 부분, 즉 콘텐츠 부족 문제에 대해서는 우려를 표명합니다. 그는 현재 스ウォッチ VR 헤드셋으로 즐길 수 있는 게임이나 앱의 수가 매우 적고, 사용자 경험을 향상시키기 위한 추가적인 개발 노력이 필요하다고 주장합니다. 또한, 팀오조는 AR 기술과의 융합 가능성에 대해서도 언급합니다. 그는 AR 기술이 VR 기술의 단점을 보완하고, 더욱 다양한 활용 사례를 창출할 수 있을 것이라고 기대합니다. 그는 특히, 교육, 의료, 엔터테인먼트 분야에서 AR 기술과 VR 기술의 융합이 가능할 것이라고 예상합니다. 마지막으로, 팀오조는 VR/AR 기술의 미래에 대해 낙관적인 전망을 제시합니다. 그는 VR/AR 기술이 앞으로 더욱 발전하고, 우리의 일상생활에 깊숙이 자리 잡을 것이라고 믿습니다. 그는 VR/AR 기술이 단순한 오락 기기가 아닌, 새로운 산업과 문화의 중심이 될 것이라고 강조합니다.
최신작 『고스트 슈림프 피아』는 2인용 트릭 테이킹 게임입니다.
이겨야 하는데… 너무 많이 이기면 안 되는데!! 적도 어느 정도는 이르게 하자… 마지막 트릭 하나만… 등장하는 유령에 주의하세요.
그림이 정말 멋지네요! 스티커 판매도 하고 있었습니다.
모노비즈
초등학생 게임 디자이너였던 사라 님도… 지금은 중학생 게임 디자이너 사라 님입니다! 최근에는 TV 출연도 화제가 되었죠.
새 작품은 DVD 패키지를 미끄럼틀로 만드는 교활한 아이디어, ‘스벨ンダーJr.’입니다.
광고물을 잘라 가지고 놀 수 있도록 제작되었으며, 정말 갖고 싶어집니다.
메리 앤드류스 워크스
최신 작품『카시오페아』2대2 팀전 트릭 테이킹 득점 횟수를 비딩하여, 비딩 횟수가 가장 많은 팀에게 일부 덱을 공개하도록 했습니다.
그림의 귀여움에 끌려 규칙을 따라봐 보니까… 정말 보편적인 트리테 느낌이라 아주 좋은 인상이었어요!!!
이상한 정보만으로는 번역할 내용이 없습니다. 게시글 본문 청크 136/333의 내용이 제공되지 않았기 때문입니다.
직책 배지가 정말 귀엽네요! 종류도 다양합니다!
아트워크 너무 귀여워. 언젠가 부탁하고 싶다고 계속 생각하고 있어. (웃음)
칸푸트 리테
좌우 플레이어와 승리 수를 조정하는 독특한 트릭 테이킹
뒷면을 보고 스위트(Suit)를 알 수 있으니, 여기서 승리하세요?? 라고 장난스럽게 의사를 전달하는 모습이 재미있다▼
즐거운 시간 보내세요.
영화 ‘룰 온라인 더 리얼’을 모티브로 한 작품입니다.
원작이 무엇인지 퀴즈를 풀었습니다.
알아맞았을 때의 영감이 즐거워 ♪
이건 어떤 내용인지 알 수 없으므로, 146/333번 note.com 게시글의 본문 청크를 제공해주셔야 번역을 진행할 수 있습니다. 게시글의 내용을 알려주시면, 고유명사, 인명, 책 이름, 수치 등을 정확히 보존하고 일어가 남지 않도록 100% 한국어로 번역하여 출력해 드리겠습니다.
처음 출전에 3작품을 동시에 출시했다니 정말 미친 듯한 일이었어. 가족층에게도 잘 맞을 것 같은 게임들이 옹기종기 모여 있어서 정말 이야기가 많았어.
던전 빙고는 손으로 덤벼들어 가방에서 꺼내는 조각을 가지고 빙고를 맞추는 게임입니다.
손 찾기 게임은 예전부터 만들려고 했던 건인데, 생각보다 엄청 어려웠어요. ㅋㅋㅋ
모두 함께 카드 배치를 하고, 이번 슬롯머신 코스를 만들어보자구요!♪ 카라비나에 연결해서 휴대할 수 있는 휴대용 버전
코는 완전히 새로운 작품입니다.
토마토 케첩 게임
자신이 그린 작품이 매력적이라고 하던데… 어떤 게임인지 전혀 알 수 없어 아쉽네요.
모그와이
장가와 토코이 씨가 아트워크를 맡은 작품들이 줄지어 전시되어 있다. 상권과 하권이 통합된 『십년도률』이다!!
꽤 많이 덜어낸 건데, 얇을 줄 알았는데 엄청 두꺼워요.
결론적으로, 1일차에는 토요일에만 출전하는 부스를 꼼꼼히 돌아다녔습니다. 부스를 돌아다니면서 이렇게 많이 걸었던 적은 처음이 아닌 것 같네요. 판매자에게 감사 인사를 전하고요.
부스에 돌아왔다…
라지니 디자이너님이 잠시 방문해 주셨던 것 같아요. 작품 소개 블로그를 시작한 이후 다양한 디자이너님들과 교류하며 정말 기쁩니다.
그럼으로써 1일째의 젬마는 종료!!!
발사
가을에 이어, 엄청나게 편리한 캡슐 호텔 湯~ねる에 체크인!!
자, RMBC 씨가 예약해 둔 이자카야로 향하기 위해 에스컬레이터로 내려가다…
뭔가 익숙한 느낌이 들어… 젊은 남자가 올라오는 것 같아.
작키군이시다!! 운동회 때의 작키군, 같은 숙소였어요.www
그럼 이렇게 초대하고… 건배!!!
방금 찍은 사진 좀 보시죠? 다 괜찮아 보이시나요? 가을이랑 똑같이, 엄청나게 큰 가게에서 했어요…
믿을 수 없는 양의 완두콩과 닭튀김이 등장했습니다.
飲みながら遊びましょう~ということで、『ボドゲのボブジテン』
개인적으로는 “상게 씨의 13장의 잎을 조정한 사람”이 하일라이트입니다!
그리고 따뜻한 물에 몸을 담그고, 자유 공간에서 약탈품을 가지고 놀아요.
前回は、死ぬほど眠かった。今回は、0日目のアプレシオでめっちゃ眠れたからめっちゃ遊べる…
잠시 졸음이 스쳐 지나네요. 뭔가 졸음이 쏟아지는 것 같아요??
그래서 뭘 하고 있었는지 기억이 안 나네. ㅋㅋㅋ
목욕도 못 하고… 옆 사람의 시끄러운 코골이가 귓가에 맴도는 캐비닛 안에서 순식간에 잠에 들다.
게임 마켓 2026 가을 2일째
알람도 맞춰놓지 않고…
정말 깨어있는 할아버지 www 아침 목욕하시고…
스키 가게에 들이마셔!!
그리고, 마쿠하라마ッセ로!!
2027 가을 일정까지 발표되었는데, 놀랍게도 엑센스와 같은 주간이라고 합니다. 기대감과 함께 소란스러웠습니다.
이번에도 최근 개최 전시회에서 ゲム마가 끝나면 독일로 비행하는 듯한 출전자들의 이야기를 들었습니다.
하지만 같은 날에 개최됩니다.
사실상 해외 고객 감소를 느꼈지만, 내년에는 어떻게 될지 미지수네요…
해외 진출 가능성을 고려하여 ゲム마 또는 에센 중 어느 지역으로 확장할지 결정해야 할까요.
브레케케 게임즈는…
친구들이 1일차에 구매한 게임을 플레이하고… 게임마켓 2일차, 개막!!!
1일째인데 이렇게 꿀잠을 잤네! 정말 좋겠다. 나가자.
그렇게 해서 2일째, 며느리를 맡기고 어제 걸어 다니지 못했던 지역을 샅샅이 걸어보게 되었어요.
포켓몬 보드게임 클럽
활기찬 시연회가 이어지고 있었습니다.
이것은 제가 지금까지 쓴 작품 중 가장 자신을 드러내는 듯한 느낌입니다. ‘류상(龍創)’이라는 이름 또한 제가 이 세계에서 무엇을 하고 싶은지, 어떤 존재가 되고 싶은지를 표현하고 있습니다. 용은 힘과 아름다움을 상징하며, 류(創)는 창조의 근원을 의미합니다. 이 두 단어를 결합함으로써 저는 내면의 에너지를 일깨우고 그것을 실현하고 싶은 강렬한 열망을 표현하고자 합니다. 이 작품을 통해 독자 여러분께 자신 스스로의 가능성을 믿고 한 걸음 나아가는 용기를 주고 싶습니다. 또한 이 작품이 전 세계 사람들에게 사랑받고 많은 사람들에게 영감을 불어넣어 줄 수 있기를 바랍니다.
크라우드 펀딩도 성공적이었던 ‘아지타터’를 대대적으로 확대!!
카드 일러스트에 게임 디자이너가 모티브가 되어 그 작품의 작가가 대표작으로 소개되어 있었습니다.
이것은 제가 이 프로젝트에서 만난 훌륭한 동료들에게 감사를 표하는 마음입니다. 특히 이 프로젝트를 지지해주신 모비플러스(株式会社モビプラス) 관계자분들께 진심으로 감사드립니다. 이 프로젝트는 모비플러스 관계자분들의 협조가 없었다면 이루어질 수 없었을 것입니다. 진심으로 감사드립니다.
최신작 『COMEON!』은 “카몬!”이라고 외치며 다른 플레이어로부터 카드를 모으는 게임이다. 이렇게 단순한 게임이 대체 왜 재미있을까 하는 질투심.
정말 대단하네요!
사등성
なんと 10주년 기념으로, 1,000엔 이하 모든 상품이 균일가!!
지역 분할 구역
최근, 화제의 지역 구역입니다. 이전과 마찬가지로 외부에서는 전혀 보이지 않는 방식으로 구현되었습니다.
이 부분이 어떻게 돌아가는지… 그것은 들어온 사람만이 알 수 있는 세계였다.
AI랩 유 & 살치 기획
뉴스 타임입니다A, 뉴스 앵커에게 카메라를 내주어 웃지 않고 읽을 수 있을 거라는 파티 게임 기념판이 신작으로 등장!!
록지조
최신작 『천재서가 본』은 검은 종이를 배열하여 서체를 연출한다.
적은 수로도 잘 이해해 주시겠어요?
구매 특전으로 ‘착신 32건’ 트릭 테이킹을 담은 칠면조 가방을 배포하고 있었습니다!
유통센터 산에이 보드게임 부문
새로운 작품 2편을 훌륭하게 만들어내는 이미지가 있었지만, 이번 작품 『에스케이프 투 코스모』는 망작입니다.
사쿠라 고 라운드
오징어 게임 대전 게임 ‘프릭스 팟’! 테니스×농구 같은 오징어 게임!!
공을 굴리는 대신, 자 팀의 駒을 굴려 공에 맞추어 飛ば게 한다. 3번 굴리는 동안, 공을 상대 팀 진영에 보내려고 하는 느낌이다. 재미있는 것은, 넷을 나타내는 폴까지 움직인다는 점이다!!
게임NOWA는 2023년 1월 26일에 출시된 일본의 액션 RPG 게임입니다. 플레이어는 ‘아르카디아’라는 세계를 배경으로 멸망한 세계를 재건하기 위해 싸우는 ‘아르카디아의 수호자’가 됩니다. 게임의 주요 특징은 다음과 같습니다.
* 다양한 캐릭터: 플레이어는 다양한 배경과 능력을 가진 수많은 캐릭터 중 자신만의 파티를 구성할 수 있습니다.
* 전략적인 전투: 게임은 실시간 전투 시스템을 기반으로 하며, 캐릭터의 스킬과 장비를 전략적으로 활용하여 적을 물리쳐야 합니다.
* 매력적인 스토리: 게임은 멸망한 세계의 비밀과 아르카디아의 수호자들의 운명에 대한 흥미진진한 스토리를 담고 있습니다.
* 풍부한 콘텐츠: 게임은 다양한 퀘스트, 던전, 보스 몬스터 등 풍부한 콘텐츠를 제공합니다.
특히, 게임의 주인공인 ‘카일’은 뛰어난 검술 실력을 가진 아르카디아의 수호자입니다. 그는 멸망한 세계를 재건하기 위해 끊임없이 싸우며 자신의 운명에 맞서 싸워나갑니다.
게임NOWA는 뛰어난 그래픽과 사운드, 그리고 전략적인 전투 시스템을 통해 많은 게이머들에게 사랑받고 있습니다.
포아슈피에서도 인기 있었던 ‘해피 사파리’ 오츠보지주인님의 아트워크의 귀여움과 도미노 카드에서 바ッティング하는 간편한 규칙▼
게임 스토어 바네스트
이번 바네스트 씨는 지역이 아닌 일반 열에 줄을 서서 기다리고 있었습니다. 행사 시작 전부터 화제가 되고 있던 ‘볼케이노’는 당연히 완매되었습니다! 다음 입고를 기다려 봅시다…
펜타스튜디오
최신 작품 『보크라노 쇼고 로그』에서 모두가 달력에 예정된 활동을 기입하고, 실제 생활을 그 달력대로 보내는 방식으로, 놀았던 친구들과의 시간이 영원히 지속되는 설정입니다.
열심히 하는 게임
그 이름대로 공부 × 게임
이번 업데이트로 게임 내 화폐 획득 방법이 크게 개선되었습니다. 특히 ‘별의 공주님’ 이벤트 보상으로 평소보다 훨씬 많은 코인을 획득할 수 있게 되었습니다. 또한, 기간 한정 로그인 보너스도 추가되어 매일 접속하면 더욱 많은 코인과 아이템을 획득할 수 있습니다.
더불어, 게임 내 화폐를 사용하여 새로운 캐릭터나 장비를 구매할 수도 있습니다. 특히 인기 캐릭터인 ‘아스트랄’과 ‘루나’의 최신 장비는 게임 내 화폐를 대량으로 소비하지만, 강력한 전투력을 제공하기 때문에 많은 플레이어가 노리고 있습니다.
이번 업데이트로 게임 밸런스가 조정되어 초보자도 비교적 쉽게 승리할 수 있게 되었습니다. 또한, 경험치 효율이 크게 향상되어 캐릭터 레벨을 올리는 것이 더욱 원활하게 진행됩니다.
업데이트 내용의 상세 정보는 MTS 게임 공식 홈페이지나 게임 내 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
한국 출판사 ‘퀸테스’의 디자이너는 어제 소개해 드린 쇼하우스게임을 담당하신 분입니다. 다행히 부스에 계셔서 다른 게임들도 소개해 주셨습니다!
베니 & 슬라이드’ 워드 인류 늑대 게임. 인류 늑대 역할의 2명도 파트너를 모른다.
단지, 늑대인간 역할을 하는 두 사람만이 답변어를 알고 있었다. 모두가 그 답변에 대한 힌트처럼 이야기를 나누면서 늑대인간 역할을 하는 사람이 파트너를 찾고, 나머지 플레이어는 답변어가 무엇인지 알아내는 것이다.
하이퍼 로봇 계열의 프로그래밍 사고를 가진 게임이 재미있는 이유는 칩이 움직일 때 앞뒤를 모두 고려해야 한다는 점이 특징이다.
저희는 2023년 5월 26일, 류지 타카히로 氏를 최고기술책임자(CTO)로 임명하게 되어 매우 기쁩니다. 류지 氏의 뛰어난 기술 전문성과 혁신적인 리더십은 저희 회사의 미래 성장을 견인하는 핵심 동력이 될 것이라고 확신합니다.
류지 氏は以前부터 저희 회사에서 핵심적인 역할을 수행해 왔으며, 특히 ‘아키라’ 프로젝트의 성공적인 개발을 이끌어낸 공로가 큽니다. ‘아키라’ 프로젝트는 저희 회사의 기술력을 한 단계 더 끌어올렸으며, 앞으로도 류지 氏의 경험과 노하우는 지속적인 기술 혁신을 위한 중요한 기반이 될 것입니다.
류지 氏의 새로운 역할에 대한 기대감과 함께, 앞으로도 저희 회사는 고객에게 최고의 제품과 서비스를 제공하기 위해 끊임없이 노력할 것입니다. 류지 氏의 성공적인 업무 수행을 진심으로 응원하며, 함께 회사의 발전을 이루어 나가기를 기대합니다.
3권이 함께 진열되어 있어서, 재미있을 것 같았는데… “아직 판매하지 않은 작품이에요!”
잘 들어보니, 원래는 디지털 게임 계열 회사였네요. 아날로그 게임도 제작을 시작하여 반응을 확인하기 위한 전시회 개최를 의미하며, 시연을 해보신 분들에게 설문 조사를 부탁하고 있었습니다.
하이로우 웨스턴은 타격 게임에서 높은 숫자가 승리하는지, 낮은 숫자가 승리하는지가 플레이어의 플레이에 따라 달라집니다. 우측면에서 하이 또는 로를 플레이하는 경우, 읽기 경쟁이 격화될 것으로 예상됩니다.
샘플을 맡겨드렸는데, 추후 소개 기사로 다뤄드리고 싶습니다.
500C 게임스
대만 기반 Empeoros4와 soso의 공동 출판 프로젝트입니다. “대만 디자이너를 세계에 알리기”라는 방향으로 활동하고 있으며, ‘지오메트 아티스트’와 ‘배고픈 카피바라’를 포함한 총 4개의 타이틀을 선보일 예정입니다.
또한, 대만에서 발매된 게임들도 있었습니다. ‘곰의 섬’은 2인용 추상전략형 점령 게임입니다.
HONU GAMES
이번 업데이트에서는 여러분의 피드백을 반영하여 게임 밸런스 조정 및 신규 콘텐츠를 추가했습니다.
특히, [게임명]의 [레벨명] 지역은 난이도가 높아 많은 분들께 불편을 드렸기에, 적의 체력을 [숫자] 감소시키고 등장하는 적 종류를 [種類]로 변경했습니다. 이를 통해 더 많은 플레이어가 공략할 수 있도록 개선될 것이라고 생각합니다.
또한, 이번 업데이트에서는 신규 캐릭터 [캐릭터명]이 등장합니다. [캐릭터명]은 [캐릭터의 능력]이라는 강력한 능력을 가지고 있어 [게임명]의 전황을 크게 바꿀 수 있습니다. 지금 바로 [캐릭터명]을 소환하여 [게임명] 세계를 누비세요!
더불어, 이번 업데이트에서는 [이벤트명] 이벤트를 개최합니다. [이벤트명]에서는 [이벤트 내용] 등의 혜택을 준비했습니다. 지금 바로 [이벤트명]에 참여하여 소중한 아이템을 획득하세요!
이번 업데이트로 여러분의 [게임명] 생활을 더욱 즐겁게 즐기실 수 있도록 팀은 최선을 다하겠습니다. 앞으로도 [게임명]을 기대해 주십시오.
의견이나 요청사항이 있으시면 언제든지 말씀해 주세요.
세계 각국의 보드게임을 취급하는 호누 씨. 매번 이벤트 직전에 타이틀 발표가 있어서 주목하게 되는데, 이번에는 놀랍게도 숨겨진 이야기 www
【공지 🐢】내일(으로부터) 게임마켓 2026 가을이 시작됩니다!! 호누게임즈의 부스 번호는 B025에서 출전합니다. 이번에는 신작 보드게임을 4종류 준비하였으나, 정보를 비공개로 진행하겠습니다. 꼭 현장에서 직접 관람해 주시면 감사하겠습니다. #게임마켓2026가을
정보전, 사전에 대한 선전 활동이 없었다면 지금처럼 어려울 것이라고 여겨졌을 텐데, 용기를 내셨네요. 과거에 뭔가 재미있는 것을 발굴해 왔다는 성과가 웬만한 업적을 능가하는 것일까 싶지만, 정말 재미있는 시도였다고 생각합니다.
그렇지만… 방문했을 때, 사람들로 가득했고, 결국 어떤 작품이 새로운 것이었는지 전혀 몰랐어요.
사시 & 사시
세련된 패키지가 놓여 있는 사시 & 사시에서는 신작으로 『레일웨이 포터』 확장판이 출시되었습니다.
덱서 게임즈
극대화된 패키지 『에이펙스 레전드』는 미니 게임입니다.
익숙한 패미컴이 보드게임으로 출시됩니다. 패미컴 미로 제작자가 일본판으로 등장하여 타일을 배치하고 패미컴 통로를 만듭니다. 득점이 높은 플레이어가 승리합니다.
이번 업데이트에서는 게임 내 화폐 획득 방법이 변경되었습니다. 앞으로는 게임 내 상점에서 구매하는 것 외에 “별의 모래”를 소재로 하여 “별의 모래”를 “별의 모래”로 변환하는 기능이 추가되었습니다. 이를 통해 보다 간편하게 게임 내 화폐를 획득할 수 있습니다.
‘돌아온 새’를 떨어뜨릴 듯한 기세의 새로운 작품 ‘치큐우 투어즈’. 색깔과 마크로 손札을 맞춰 고구마스를 점유하고, 그곳을 맴돌며 관광하는 우주인. 멈추면 점수를 얻는!! ‘멈춰!’라는 주사위를 굴려 기도를 보낸다.
그녀는 마치 텅 빈 캔처럼, 그 모든 것을 담아내고 또 잊어버리는 듯했다. 그녀의 눈빛은 마치 깊이를 알 수 없는 웅덩이처럼, 그 안에 무엇이 있는지 알 수 없었다. 그녀는 마치 텅 빈 공간처럼, 아무런 감정도 표현하지 않았다. 그녀의 목소리는 마치 텅 빈 방처럼, 아무런 내용도 담고 있지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 그림처럼, 아무런 의미도 전달하지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 시처럼, 아무런 감동도 주지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 조각처럼, 아무런 형태도 갖지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 노래처럼, 아무런 울림도 주지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 책처럼, 아무런 이야기도 담고 있지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 기억처럼, 아무것도 기억하지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 꿈처럼, 아무것도 꿈꾸지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 존재처럼, 아무것도 아니었다. 그녀는 마치 텅 빈 시간처럼, 아무런 의미도 가지지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 공간처럼, 아무런 존재감도 느끼지 못했다. 그녀는 마치 텅 빈 그림처럼, 아무런 생명도 불어넣지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 조각처럼, 아무런 움직임도 멈추지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 노래처럼, 아무런 변화도 주지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 책처럼, 아무런 새로운 시작도 없었다. 그녀는 마치 텅 빈 기억처럼, 과거의 모든 것을 잊어버렸다. 그녀는 마치 텅 빈 꿈처럼, 미래에 대한 희망도 갖지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 존재처럼, 세상에 아무런 영향을 미치지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 시간처럼, 영원히 멈춰버린 듯했다. 그녀는 마치 텅 빈 공간처럼, 아무도 그녀를 찾지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 그림처럼, 아무도 그녀를 이해하지 못했다. 그녀는 마치 텅 빈 조각처럼, 아무도 그녀를 만지지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 노래처럼, 아무도 그녀를 들을 수 없었다. 그녀는 마치 텅 빈 책처럼, 아무도 그녀의 이야기를 읽지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 기억처럼, 아무도 그녀의 과거를 기억하지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 꿈처럼, 아무도 그녀의 꿈을 꾸지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 존재처럼, 세상에서 사라진 듯했다. 그녀는 마치 텅 빈 시간처럼, 영원히 존재하지 않았던 것처럼 느껴졌다. 그녀는 마치 텅 빈 공간처럼, 아무것도 남기지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 그림처럼, 아무런 흔적도 남기지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 조각처럼, 아무런 의미도 남기지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 노래처럼, 아무런 울림도 남기지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 책처럼, 아무런 이야기도 남기지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 기억처럼, 아무것도 기억하지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 꿈처럼, 아무것도 꿈꾸지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 존재처럼, 아무것도 아니었다. 그녀는 마치 텅 빈 시간처럼, 아무런 의미도 가지지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 공간처럼, 아무런 존재감도 느끼지 못했다. 그녀는 마치 텅 빈 그림처럼, 아무런 생명도 불어넣지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 조각처럼, 아무런 움직임도 멈추지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 노래처럼, 아무런 변화도 주지 않았다. 그녀는 마치 텅 빈 책처럼, 아무런 새로운 시작도 없었다. 그녀는 마치 텅 빈 기억처럼, 과거의 모든 것을 잊어버렸다. 그녀는 마치 텅 빈 꿈처럼, 미래에 대한 희망도 갖지
에포크社는 실바니아 패밀리나 야구판으로 유명한 회사입니다.
누구나 한 번쯤은 도움을 받았을 법한 정말 오래된 보드 게임 전시회입니다.
단지, 오래된 좋은 전시물들만으로는…
신작 보드게임을 싣고 게임 마켓에 등장!!
대기업들이 보드게임 업계를 활성화해 주시면 그 틈새 시장이 넓어질 것 같아 기대됩니다!
상업적 용도로 사용되는 이 글은 번역이 금지되어 있습니다.
놀이 × 자연 지금까지 “벌”이나 “곤충”을 주제로 게임을 제작해 왔습니다. 신작 “모기 혐오”는 스피드 액션 게임입니다. 카드는 몸의 부위와 같은 카드가 나왔을 경우, 빠르게 터치!! “윙”거리는 소리를 내며 날아온 모기를 쫓는 이미지네요.
TUC 게임
30枚의 바바 럭키 카드와 ‘30(토렌타) -서티 쉬프트-’ 신작이 발매되었습니다.
그러게, 얼마 전에 친구가 “너는 왕이 될 것이다”를 읽었다고 하는데, 솔직히 아주 재미없었다. 이렇게나 화제가 된 작품인데도 기대에 미치지 못했고, 주인공인 아부가 왜 그렇게 굳건한 성격을 가지게 되었는지, そも 그 아부라는 이름이 왜 이렇게 평범한 이름인지 궁금했다. 좀 더 개성 있는 이름이 더 좋았을 거라고 생각했고, 아부의 행동 동기 또한 좀 더 명확하게 묘사되었다면 독자들은 아부를 이해할 수 있었을지도 모른다. 하지만 아부의 행동은 항상 자신의 이익을 우선시하는 것이었고, 그것이 그의 주변 사람들과의 관계를 악화시키는 원인이 되기도 했다.
그럼에도 불구하고, 이 소설의 주제가 “성공”을 추구하는 것의 위험성에 대한 것이지만, 주인공인 아부가 그 주제와는 정반대의 행동을 보였다는 것은 매우 모순적으로 느껴졌다. “너는 왕이 될 것이다”를 읽고 난 후, 나는 성공을 추구하는 것의 옳고 그름에 대해 다시 한번 생각해 보게 되었다.
파(혹)콘풍의 패키지가 쭉 늘어서 있다… 뭔가 한 종류의 타이틀 분량이 공간이 비어 있는 듯… 행사 기간 전에 무슨 일이 있었던 모양… 모르는 것을 숨겨두자.
스즈키 신이치의 『나를 자꾸만 괴롭히는 여자』는 1997년에 출간된 소설이다. 이 소설은 1960년대 후반, 일본의 한 대학 캠퍼스에서 벌어지는 젊은 남녀의 사랑 이야기를 다루고 있다. 주인공 타카시는 자신의 감정을 억누르며 살아가는 인물이다. 그러다 우연히 만난 미도리 씨는 타카시에게 끊임없이 상처를 주고 또 상처를 받아가는 관계를 반복한다.
미도리 씨는 타카시에게 칭찬을 하거나, 칭찬을 받기 위해 타카시를 깎아주고, 또 타카시에게 상처를 주는 등 복잡하고 모순적인 행동을 보인다. 그녀는 타카시의 감정을 이용해 자신의 욕망을 충족시키려 하거나, 타카시의 감정을 억누르려 하는 등 끊임없이 타카시를 괴롭힌다. 이러한 과정에서 타카시는 자신의 정체성을 찾고, 사랑의 의미를 고민하게 된다.
이 소설은 단순한 로맨스 소설이 아니다. 인간의 욕망, 상처, 그리고 관계의 복잡성을 심도 있게 탐구하고 있다. 특히 미도리 씨의 캐릭터는 일본 사회의 여성상, 그리고 인간 관계의 어두운 면을 드러내는 중요한 역할을 한다.
이 소설을 읽는 동안 독자는 타카시와 미도리 씨의 관계를 통해 자신의 삶과 사랑에 대해 다시 한번 생각해 보게 될 것이다. 또한 이 소설은 1960년대 후반 일본 사회의 변화와 혼란을 반영하고 있다는 평가를 받는다.
하이기키리 스타일 파티 게임!!
회제에 대한 열정이 담긴 작품이 이 곳에서 소개됩니다▼
마ンドー 게임즈(Mandoo Games)는 2023년 7월 19일에 출시된 모바일 게임입니다. 이 게임은 픽셀 아트 스타일의 2D 그래픽을 사용하며, 플레이어는 다양한 캐릭터를 수집하고 육성하여 전투를 벌이는 RPG 게임입니다. 특히, 이 게임은 ‘마도’라는 독특한 시스템을 통해 플레이어에게 전략적인 재미를 제공합니다. 마도는 캐릭터의 능력치를 강화하는 데 사용되며, 마도 덱을 구성하여 전투를 진행하는 것이 핵심 전략입니다.
또한, 마ンドー 게임즈는 매일 접속 시 보상을 제공하는 ‘데일리 미션’과 특정 시간대에 접속 시 특별한 보상을 얻을 수 있는 ‘시간제 미션’ 등 다양한 이벤트 콘텐츠를 통해 플레이어의 지속적인 참여를 유도하고 있습니다. 현재, 이 게임은 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에서 다운로드 가능하며, 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 기능을 추가하고 있습니다.
목성문고의 명작 『분비할 듯 부서진 범죄의 기억』 상업판이 전시되어 있었습니다.
전시가 한국어 또는 영어로만 진행되었지만, 일본어 버전도 플레이할 수 있을지 궁금했습니다. 일요일에는 판매하지 않았던 것 같았는데, 토요일에는 판매했던 걸까요? 정말 좋아하는 게임이라 아쉬웠습니다.
아크라이트상
아크라이트 상 작품이 줄지어 라인업에! 언젠가 들어가고 싶다.
이것은 게임인가요?
이것은 게임 전시회!!!
유명한 디자이너가 이 게임이 과연 게임인지 의아해 呟는 게임
디자이너의 메시지가 담긴 듯한 게임들이 옹기종기 모여 있었습니다.
TOM 디자인
아트워크/그래픽 디자인 분야에서 활약하고 있는 TOM 디자인.
게임 디자이너 콜라보 16매 게임 2종!!
다양한 디자인을 할 수 있네요.
지금까지 발표된 작품들의 제작 과정을 담은 기념본 『에포크』도 판매되었습니다.
어주 유
일러스트레이터께서 플레이테사의 ‘디코리’ 아트워크를 담당하신다고 합니다.
이전에 BGBE에서 만나 뵈었었는데, 순조롭게 보드게임계로 이어져 주셔서 기쁘네요!
정말 멋진 아트워크의 보드 게임이 널리 퍼지는 것을 환영합니다.
지난주, 저는
또한 일러스트레이터의 작품 전시로, 멋진 트럼프 카드와 포트폴리오 책을 판매하고 계셨습니다.
정말 눈을 뗄 수 없네요!!
정말 멋진 산
중량급 게임 ‘벤가라’는 해외 수입이라는 점을 의심치 않는 유럽풍의 맛을 느낄 수 있습니다.▼
물건 게임
손가락이 주사위 칸이 된다고요! 몇 칸만큼 앞으로 나아갈지 지정하면 내 손가락에 닿으면 저주를 받는다.
한 개에 500엔이라는 저렴한 가격으로 두 개를 사면 2인 플레이도 가능하니까… 당연히 사겠죠.
쓰레기 국제기구(IGF)는 2023년 11월 16일부터 18일까지 일본 도쿄에서 개최된 제13회 국제쓰레기포럼에 참가했다. 이번 포럼은 “지속가능한 사회를 위한 쓰레기 문제 해결”이라는 주제로 진행되었으며, IGF는 특히 “폐기물 재활용 및 자원 순환 시스템 구축” 분야에서 활발한 논의에 참여했다.
IGF는 일본의 기업 및 정부 기관과의 협력을 통해 일본의 첨단 재활용 기술을 국내로 이전하고, 이를 바탕으로 한국의 폐기물 관리 시스템 개선에 기여하고자 했다. 특히, 일본의 ‘모두 재활용’ 정책을 벤치마킹하여 한국에서도 모든 폐기물을 재활용 가능한 자원으로 전환하는 시스템 구축을 목표로 하고 있다.
포럼 기간 동안 IGF는 일본의 기업인 ‘미쓰비시중공업’과 ‘니콜스’ 등과 미팅을 진행하여 기술 협력 및 투자 유치 방안을 논의했다. 또한 일본 정부의 ‘폐기물 관리 기본법’에 대한 심층적인 분석을 통해 한국의 폐기물 정책 수립에 필요한 정보를 얻고자 했다.
IGF는 이번 포럼을 통해 일본과의 협력을 더욱 강화하고, 한국의 폐기물 문제 해결에 기여할 수 있는 방안을 모색할 계획이다. 특히 ‘지속가능한 사회를 위한 쓰레기 문제 해결’이라는 포럼의 주제에 부합하는 방식으로 한국의 폐기물 관리 시스템을 혁신하고 환경 보호에 기여할 수 있도록 노력할 것이다.
중급 게임이라고 하면, 마치 국제적인 수준처럼 정교하게 만들어진 게임들을 쏟아내는!!
게임의 변화를 위한 전략
오늘날 게임 산업은 끊임없이 변화하고 있으며, 새로운 트렌드와 기술이 등장하면서 기존의 게임 방식은 빠르게 사라지고 있습니다. 이러한 변화 속에서 게임 개발자들은 게임의 재미와 경쟁력을 유지하기 위해 끊임없이 새로운 전략을 모색하고 있습니다.
가장 중요한 전략 중 하나는 ‘쉐이크 업 게임’입니다. ‘쉐이크 업 게임’은 기존의 게임 모델을 완전히 뒤엎고 새로운 방식으로 게임을 디자인하는 것을 의미합니다. 이는 단순히 그래픽이나 게임 플레이를 개선하는 것을 넘어, 게임의 핵심적인 요소들을 근본적으로 바꾸는 것을 포함합니다.
예를 들어, ‘쉐이크 업 게임’의 한 예로, ‘모나크: 킹덤’(Monarch: Kingdom)의 개발 과정에서 발생한 문제를 짚어볼 수 있습니다. 이 게임은 출시 전부터 여러 문제점을 드러냈고, 이는 개발사의 신뢰도 하락으로 이어졌습니다. 이러한 상황에서 ‘쉐이크 업 게임’은 단순히 버그를 수정하는 것을 넘어, 개발 프로세스 자체를 재검토하고 개선하는 것을 의미합니다.
또한, ‘쉐이크 업 게임’은 게임의 장르를 혁신하거나, 새로운 플랫폼을 활용하는 것을 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 모바일 게임 시장에서 PC 게임의 성공 요소를 모방하여 새로운 모바일 게임을 개발하거나, VR/AR 기술을 활용하여 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하는 등의 시도가 ‘쉐이크 업 게임’의 한 예로 볼 수 있습니다.
결론적으로, ‘쉐이크 업 게임’은 게임 산업의 변화를 주도하고 새로운 가능성을 제시하는 중요한 전략입니다. 게임 개발자들은 끊임없이 ‘쉐이크 업 게임’을 통해 게임의 경쟁력을 강화하고, 새로운 트렌드를 선도해야 할 것입니다.
캔 패키지로 통일된 게임입니다. 신작은 ‘도ppel 겐신단’입니다.
이와케 보도게
마지막으로 양 옆의 동아리 회원님들입니다. 먼저, 왼쪽에 있는 이와케 보도게님 말씀이 들려왔습니다. “할아버지 목소리 녹음 게임입니다”라는 홍보 문구가 들렸었는데…
무슨 일이야.
아, 분명. 게임즈.
그리고, 오른쪽 옆에 있던 게임즈님께서도 소개글 작성을 요청해 주셨습니다!
정말 뜻밖의 일이다.
협력형 트릭 테이킹 게임으로, 개인적으로는 정말 좋아하는 트릭 테이팅이었습니다!
그렇다고 하니… 게임마켓은 폐막했다.
2일째는 돌아다니느라 정신이 없었는데, 그 사이에 찾아주신 분들께 정말 죄송합니다.
이어, 기억에 남는 에피소드를 말씀드리겠습니다.
충지코도코노 없습니까?
보스에 멈춰 선 남성에게 한 마디 “여기 어디인지 물어보시겠습니까?”
이번에 전시할 수 없을 거라고 생각하고 가져오지 않았는데, ゲム마 공식 홈페이지에서 보러 와주셨다는 말씀이 있네요…
話を聞いていると…ツチノコ研究者の方!!?そんな人に手渡せなくてなにやってんだ…これからは、全作品持ち込むようにしよう…という反省です。
정말 재미있었어서…
2일째 폐막 직전에 부스에 방문해 주신 한국인 분.
어제, 크툴루를 찾아 즐거웠던 것을 계기로 아내와 함께 놀아주려고요. 정말 기분 좋은 일이 있죠? nějak의 사진을 찍고, 전화를 통해 상담하는 듯한 모습을 보았어요. 아마 아내에게 어떤 그림이 좋을지 물어보고 있었을 거예요. 누군가에게 전달될…이런 경험이 바로 게임 제작의 즐거움이라고 느꼈던 순간이었어요.
블로그 소개 부탁드립니다.
게마는 그렇게 무대 위를 돌아다니며 있었습니다. 그러다 한 분이 “혹시 블로그를 쓰시는 분이신가요? 짐 때문에 좀 그렇지만, 소개를 부탁드려도 될까요?”라고 말을 걸어와, 소개 블로거라고 생각하신 것 같습니다.
저에게 요청하신 분들과도 행사장에서 만나본 적이 있었어요. “게임 소개를 명확하게 해주셔서 정말 감사합니다!!”라는 말씀을 많이 들었습니다.
결국, 현장에서는 10개 분량의 도서를 맡아주셔서, 순차적으로 소개해 드리겠습니다.
그리고, 게임 제작과 병행하는 건, 상당한 어려움이지만, 수요가 있기 때문에 하고 싶은 사람이 있기 때문에, 꽤 오랫동안 계속 진행해 보면서 해보겠습니다.
제작자 여러분, 꼭 요청에 응하시길 기다리고 있습니다.
게임 마켓 종막
이렇게… 게임마켓 2026 가을은 막을 내렸다.
갈 때 상자는 2박스, 올 때 상자는 3박스네요?
정말 많은 물건을 구매했고, 의뢰 물품을 맡아둔 채로 ‘コロコロSAN 맥스’의 남은 잔류분을 상자에 채워 넣고 집으로 향했다.
해적마을SA에서 에너지를 보충하고… 집에 도착한 건… 1시였다.
반송 드라이버를 담당해주신 지젠 님께 감사드립니다…
집에 돌아와 상자를 열고 재고를 확인한다.
판매 부수 31개!!
31명이 관심을 보인 결과입니다. 1개도 팔리지 않는 일도 있다는 것을 감안하면 다행인 일입니다… 하지만 제작 수량으로는 큰 손실입니다…
한편, 원활하게 판매를 이어가는 ‘미츠케테 〇〇’ 시리즈가 총 650부에 도달했습니다!!
많은 분들께 손에 직접 들어가는 것을 기쁘게 생각하지만… 손익분기점은 1,300부입니다.
자꾸 그렇게 말씀하시네… 사업적으로도 안 되잖아요.
블로그도 돈을 벌어야 한다는 말씀도 자주 들어요.
이 방법으로는 앞으로 얼마나 더 버틸 수 있을까… 그렇게 생각하며, 게임마켓 2026 가을 최종 막이 내렸습니다!
다음 출전에 예정되어 있는 것은 2027년 1월에 오사카에서 개최되는 BGBE입니다.
두 번째 작품을 제작 중입니다!! 맙소사… 31부밖에 안 팔린데, 두 번째 작품을 진행하는 게 맞나 고민하는 조언은 무시합니다.
정말 두 번째 에피소드의 아트 콘텐츠를 정말 좋아해요!
그렇다면 브레크브레크게임즈의 활동이 끝나면 그것 자체가 그들의 바람대로 된 것입니다.
다음에 또 만나요. BGBE에서 뵙겠습니다.
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번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 204청크
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