# 게임 개발자의 85.8% 가 생성 AI 를 업무에 활용, CESA 가 첫 조사, '인력에 의한 확인·수정·감독'이 가장 많음

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> 작성자: tachikoma43
> 작성일: 2026-10-22T13:43:50.796Z

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이미지 출처: Ledge.ai 편집부가 CESA『CESA 게임 산업 보고서 2026 미리보기판』을 바탕으로 편집

일반사회법인 컴퓨터엔터테인먼트협회 (CESA) 는 2026 년 9 월 17 일, 일본 게임 산업의 현황과 시장 동향을 분석한 연례 보고서인「CESA 게임 산업 보고서 2026 미리보기판」을 발간했다. 게임 개발자와 CESA 회원 기업 대상으로 업계 내 생성 AI 활용 현황에 대한 첫 번째 독자 조사를 실시했다. 게임 개발자의 85.8% 가 생성 AI 를 업무에 활용하고 있다는 것이 밝혀졌다.

## 게임 개발자의 63% 가 생성 AI 를 '일상적으로 이용'

미리보기판에 게재된 게임 개발자 대상 조사 (n=1,349) 에 따르면, '일상적으로 이용하고 있다'고 응답한 비율은 63.0% 였다. '때때로 이용하고 있다'인 22.8% 를 합치면 85.8% 가 되며, 80% 를 넘는 게임 개발자가 생성 AI 를 업무에 활용하고 있다.

이외에 '시험적으로 도입·검증 중'은 8.6%, '한 번도 이용하지 않았다'는 4.8%, '과거에는 이용했으나 현재는 이용하지 않음'은 0.7% 였다.

■ 게임 개발자의 업무 내 생성 AI 활용 현황. '일상적으로 이용하고 있다'가 63.0%, '때때로 이용하고 있다'가 22.8% 였다

이미지 출처: CESA「CESA 게임 산업 보고서 2026 미리보기판」

## 기업의 기대는 '업무 효율화 및 생산성 향상'이 가장 많음

CESA 회원 기업 대상 조사에서 생성 AI 활용으로 기대하는 효과로 '업무 효율화 및 생산성 향상'을 꼽은 기업이 38 회로 가장 많았다. 복수 응답으로 '개발 기간 단축'이 30 회, '개발 및 운영 비용 절감'이 29 회로 이어졌다.

또한 '다국어 지원 및 글로벌 확장 촉진'이 24 회, '새로운 표현 및 아이디어 창출'이 22 회, '콘텐츠 및 서비스 품질 향상'이 21 회, '인력 부족 대응'이 20 회였다. '특히 기대하는 효과가 없음'은 2 회, '기타'는 3 회였다.

■ CESA 회원 기업이 생성 AI 활용에 기대하는 효과. '업무 효율화 및 생산성 향상'이 38 회로 최다를 기록함

이미지 출처: CESA「CESA 게임 산업 보고서 2026 미리보기판」

## AI 출력물을 그대로 사용하지 않고, 사람의 확인 및 편집도 병행

생성 AI 활용이 확대되는 한편, 관리 및 운영 측면에서는 사람의 체크를 결합하는 움직임도 나타났습니다.

CESA 에 따르면, 생성 AI 를 활용할 때 관리 및 운영 측면에서 가장 많은 응답은 '사람의 확인, 수정 및 편집 수행'이었습니다. 또한, 사용하는 생성 AI 도구를 지정하거나 제한하는 운영 방식이나, AI 출력물을 그대로 사용하지 않는 방식도 많이 나타났습니다.

CESA 는 이러한 답변에 대해, 전문가의 검토를 중심으로 안전한 운영 체제를 구축하면서 생산성 향상을 도모하는 게임 산업의 상황을 보여주고 있다고 밝혔다.

## 「CESA 게임 산업 보고서 2026」전체판은 12 월 상순 출시 예정

프리뷰판에는 생성 AI 관련 조사 외에도 게임 시장 개요 및 고용 상황 등의 데이터가 포함되어 있습니다. 판매되지 않는 자료로, 2026 년 도쿄 게임쇼 현장에서 언론 관계자들에게 배포되었습니다.

「CESA 게임 산업 보고서」는 일본의 게임 산업에 대해 시장, 기술, 사용자 동향 등을 종합한 연례 보고서입니다. 2026 년 전체판은 2026 년 12 월 상순 출시를 예정하고 있습니다. A4 판으로 약 460 페이지이며, 책자판과 PDF 판 (CD-ROM 판) 은 모두 5 만 5 천 원 (세 포함) 이 될 예정입니다.

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[원문 보기](https://ledge.ai/articles/cesa_game_industry_report_2026_ai) | 출처: Ledge.ai