영화 산업의 데이터 분석 및 리서치를 수행하는 분석가 스티븐 포롤즈 (Stephen Follows) 가 1930 년부터 2025 년까지 공개된 장편 영화 8,770 본의 컷 수를 세어 현대 영화에서 얼마나 많은 컷이 사용되고 있는지 분석했습니다. 현대 영화의 평균 컷 수는 얼마인가? https://stephenfollows.com/p/how-many-shots-are-in-the-average 포롤즈氏は는 'SHOT'과 'CUT'을 다음과 같이 정의합니다. SHOT: 두 개의 편집 사이에 있는 연속된 프레임 CUT: SHOT 과 SHOT 의 연결부 (SHOT 이 1,000 개인 경우, CUT 수는 999 개) 미국 영화 산업에서도 'SHOT'이라는 단어를 선호하는 사람도 있고, 'CUT'이라는 단어를 선호하는 사람도 있습니다. 엄밀히 말하면 위와 같이 의미가 다르지만, 'SHOT 과 CUT 으로 부르는 방식이 다르더라도 설명하는 내용은 동일하다'고 포롤즈氏は는 설명했습니다.
현대 영화에서 일반적으로 사용되는 샷 수는 편집자 바시 네드먼스키에 따르면 대개 1,250 샷이며, 블록버스터 영화의 경우 3,000 샷을 초과하기도 한다고 설명합니다. 포롤즈가 2017 년부터 2025 년에 개봉된 영화들의 샷 수를 조사한 결과가 다음과 같습니다. 아래 그래프는 가로축이 영화의 샷 수, 세로축이 영화의 개수를 나타냅니다. 중앙값은 '1,535 샷', 평균은 '1,603 샷'이었습니다.
조사 대상 영화의 평균 상영 시간은 111 분으로, 엔드 크레딧을 제외하면 약 4 초마다 새로운 샷으로 전환되고 있는 것으로 계산됩니다. 작품 간 편차는 크며, 2017 년부터 2025 년에 개봉된 영화 중 10% 는 770 샷 미만, 또 다른 10% 는 2460 샷 이상의 샷으로 구성되어 있는 것으로 보입니다. 특히 샷 수가 많은 것은 인도 영화입니다. 지난 9 년간 샷 수가 가장 많은 상위 15 작품은 모두 인도 영화였습니다. 그 첫 번째는 2018 년 개봉한 'K.G.F: CHAPTER 1'으로, 상영 시간 153 분 (2 시간 33 분) 에 6222 샷이 들어있어 1.5 초마다 다른 샷으로 전환됩니다. 인도 영화를 제외하면 영화의 샷 수 중앙값은 1474 샷으로 감소합니다. 미국 영화의 샷 수 중앙값은 1515 샷입니다. 또한, 포롤즈 (Foloz) 박사는 감독에 따라 샷 수에 차이가 있는지 분석했습니다. 포롤즈 박사의 데이터베이스에 8 작품 이상의 영화가 포함된 120 명의 감독 중 영화 1 분당 샷 수가 가장 많았던 감독은 자우ム 코레트 세라 (Jaume Collet-Serra) 감독이었습니다. 참고로, 포롤즈 박사가 정리한 감독별 1 분당 샷 수 최상위 10 명과 최하위 10 명은 다음과 같습니다.
랭킹 1 위: 자우메 콜레타 세라 (21.2), 2 위: 폴 W S 앤더슨 (21.1), 3 위: 시몬 웨스트 (21.0), 4 위: 로버트 로드리게스 (20.6), 5 위: 마이클 베이 (20.5), 6 위: 레니 하링 (20.2), 7 위: 토니 스콧 (20.2), 8 위: 존 우 (20.1), 9 위: 게이 리치 (20.0), 10 위: 맥 G (20.0). 랭킹 100 위: 미하엘 한네케 (2.5), 2 위: 잉마르 베르그만 (3.8), 3 위: 빌리 와일더 (3.8), 4 위: 우디 알렌 (3.9), 5 위: 스탠리 큐브릭 (4.7), 6 위: 폴 토머스 앤더슨 (5.1), 7 위: 마이크 니콜스 (5.2), 8 위: 로만 폴란스키 (5.3), 9 위: 존 휴스턴 (5.4), 10 위: 요르그스 란티모스 (5.5). 1930 년대부터 2025 년까지 공개된 장편 영화 8,770 편을 공개 연도에 따라 나누어 샷 수의 중앙값을 계산하여 그래프로 나타낸 것이 아래 이미지입니다. 샷 수의 중앙값은 명확히 증가 추세를 보입니다. 1930 년대와 1950 년대에는 샷 수의 중앙값이 550~580 샷이었으나, 1960 년대부터 상승하기 시작해 21 세기 들어からも 증가 추세가 이어집니다. 2010 년대의 샷 수 중앙값은 '1,479 샷', 2020 년대의 샷 수 중앙값은 '1,559 샷'입니다.
포러즈사는 "오늘의 전형적인 영화는 1950 년대의 전형적인 영화와 비교했을 때 샷 수가 거의 3 배로 증가했습니다. 그러나 이 증가의 대부분은 1960 년대부터 2005 년까지 발생했으며, 그 이후 20 년간은 완만한 상승 추세가 지속되었을 뿐입니다"라고 말했습니다. 아래 그래프는 '그해 개봉된 영화의 1 분당 샷 수 중앙값'을 보여줍니다. 1 샷의 평균 시간은 1950 년대에는 약 10 초였으나 최근에는 4 초 조금 넘게 단축되었습니다.
아래 그래프는 시대별 '샷 수 최상위 10 개' (주황색), '전체 중앙값' (검정색), '샷 수 최하위 10 개' (회색) 의 1 분당 샷 수를 요약한 그래프입니다. 샷 수가 적은 영화와 많은 영화 간의 차이가 점차 커지고 있습니다.
또한 영화 장르별로 샷 수 중앙값을 계산한 결과는 다음과 같습니다. 샷 수가 가장 많은 장르는 '액션' (1927 샷) 이고, 가장 적은 장르는 '음악' (1277 샷) 이었습니다.
上映 시간의 차이를 고려하여 1 샷의 평균 시간을 조사한 결과가 아래 그래프입니다. 1 샷이 가장 짧은 장르는 '액션', '어드벤처' (3.5 초) 이고, 가장 긴 장르는 '드라마', '전쟁' (5.1 초) 입니다.
또한, 제작 비용에 대한 정보가 밝혀진 영화 601 편을 제작 비용 규모로 분류하여 1 분당 샷 수의 중앙값을 산출한 결과는 다음과 같습니다. 예산 규모가 커질수록 1 분당 샷 수가 증가하는 경향이 있으며, 제작 비용 500 만 달러 (약 7 억 9 천만 원) 미만의 영화의 1 분당 샷 수 중앙값은 '9.9 샷'인 반면, 제작 비용 1 억 달러 (약 160 억 원) 초과 영화의 1 분당 샷 수 중앙값은 '18 샷'으로 거의 2 배였습니다.
연대별로 '전 영화' (회색), '아카데미 작품상 후보에 오른 영화' (주황색), '아카데미 편집상 후보에 오른 영화' (검정) 의 1 분당 샷 수 중앙값을 비교한 그래프는 다음과 같습니다. 전체 영화와 비교했을 때 아카데미 편집상 후보에 오른 작품의 샷 수는 낮고, 작품상 후보에 오른 작품의 샷 수는 더욱 낮습니다.
또한, 포롤즈氏は 영화의 샷 수 분석을 위해 신경망의 'TransNetV2'를 사용했으며, 샷 수는 엔드 크레딧까지 포함된 전체 영화에서의 수라고 합니다.
원문 보기 | 출처: Gigazine