캐릭터 일러스트 1 장을 기반으로 AI 에이전트와 분담하여 3D 아바타를 제작하는 키트 'Charakuru'가 GitHub 에서 공개되었습니다. 사용자가 외모와 움직임을 확인하면서 VRM 형식의 아바타를 생성할 수 있습니다. nanocle/Charakuru https://github.com/nanocle/Charakuru Charakuru/README.ja.md at main · nanocle/Charakuru https://github.com/nanocle/Charakuru/blob/main/README.ja.md Charakuru 는 개발자 Nano 님이 고안한 제작 절차를 PC 에서 실행되는 확인용 앱과 AI 에이전트용 지시사항으로 정리한 것으로, 3D 생성 서비스 'Tripo' 와 3DCG 소프트웨어 'Blender' 를 조합하여 모델 생성부터 움직임 설정, 완성 데이터 출력까지 진행합니다. Blender 자체 설치는 필요하지만 조작은 AI 에이전트에 맡깁니다. 제작에 사용되는 것은 캐릭터 전체가 보이는 일러스트 1 장이며, AI 에이전트가 원화를 바탕으로 머리카락 포함头部와 몸을 각각 4 방향에서 그려 총 8 장의 이미지를 생성합니다. 이미지의 일부에 문제가 있다면 1 장만 수정 요청할 수도 있습니다. 이후 Tripo 에서 생성된头部와 몸의 3D 모델을 각각 4 개의 후보 중에서 선택합니다.
개발 과정에서는 앱 내 확인과 채팅을 통한 작업 요청을 반복합니다. 사용자가 앱에서 '다음'을 누르면 요청 문구가 표시되므로 이를 Codex와의 채팅에 붙여넣고 전송합니다. 에이전트의 작업이 끝나면 앱 표시가 업데이트되어 다음 확인 지점에서 멈추는 구조입니다.
사용자가 담당하는 것은 원본 이미지 등록, 생성된 이미지 확인, 모델 후보 결정, 비율 조정, 동작 확인입니다. 모델 후보를 에이전트가 임의로 결정하지 않으며, 외관과 관련된 판단은 사용자가 수행합니다. 반면, 제작 중 파일의 저장 및 등록 작업은 에이전트가 담당합니다.
완료 전에는 보행 모션으로 어깨와 무릎의 굽힘 정도를 확인할 수 있으며, 머리카락과 의상의 흔들림을 설정하는 과정도 있습니다. 마지막으로 모델명, 작성자명, 이용 조건을 등록한 후 VRM 1.0 형식으로 저장합니다. 다만, 현재는 새로 제작되는 캐릭터의 표정은 일반적인 얼굴에 국한되어 있으며, 표정 전환이나 시선 움직임에는 대응하지 못합니다.
사용에는 Node.js 22 이상, Chrome 등 데스크톱용 크로미엄 계열 브라우저, 이미지 생성과 브라우저 조작이 가능한 Codex, Tripo 계정, Blender 5.2, Blender VRM 플러그인, Blender MCP 가 필요합니다. 확인용 앱은 로컬에서 작동하지만 이미지 생성 및 3D 생성은 외부 서비스를 이용하므로 각 서비스의 이용 조건 및 요금 및 크레딧이 별도로 적용됩니다.
이 키트는 조건 범위 내에서 비상업적 및 상업적 용도로 모두 사용할 수 있으나, 재배포 등에는 사전 상담이 필요합니다. 또한, 사업 전체의 연 매출 또는 누적 조달 자금 중 하나라도 1 억 원 이상인 경우, 상업적 및 업무 이용을 위해서는 별도의 서면 라이선스 계약이 필요하다고 명시되어 있습니다. 또한, 개발이 진행 중이므로 버그나 미비한 기능, 문서 정비가 미흡한 부분이 있을 수 있다는 점도 덧붙였습니다.
원문 보기 | 출처: Gigazine