# 시민의 요구를 반영하여 도시 개발 계획을 승인받아야 하는 도시 시뮬레이션 게임 'Permit Pending'

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: tachikoma43
> 작성일: 2026-10-23T23:35:22.965Z

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시뮬레이션 게임 'Permit Pending'은 예산의 한계 내에서 신처럼 자유롭게 도시 개발을 할 수 있는 '시뮬라'와 같은 게임에서, 실제 개발 계획이 의회의 승인을 받지 못하거나 주민들의 반대에 부딪히는 등 다양한 장애물이 발생하는 현실을 반영합니다. 이 게임은 실제로 발생할 수 있는 다양한 장애까지 재현하여 더 현실적인 도시 시뮬레이션을 제공합니다. 무료로 플레이할 수 있어 직접 체험해 보았습니다. Permit Pending: 당신의 꿈의 도시를 승인 조건 하에 건설하세요. https://permit.petercai.com/

Permit Pending 은 선거로 선출된 시장이 되어 아파트나 공장을 건설하거나, 건설 계획에 반대하는 시민들에게 설명을 위한 공청회를 열거나, 심지어 소송까지 당할 수도 있는 도시 시뮬레이션 게임입니다. 새로 건설하는 주택이나 공장은 반드시 일부 시민들의 반대 의견을 불러일으키게 되며, 이를 해결하면서 4 년마다 열리는 시정 선거에서 재선 목표를 향해 노력합니다.

Permit Pending 은 브라우저에서 플레이 가능합니다. 'New game'를 클릭하세요.

'Permit Pending' 에서 'Blank Slate(주민 200 명)', 'Small Town(주민 2,000 명)', 'Booming Suburb(주민 25,000 명)', 'The Unaffordable Metropolis(주민 300,000 명)'이라는 4 가지 규모의 도시 중 하나를 선택할 수 있습니다. 시장 이름을 변경하거나 특정 규칙을 무효화하는 것도 가능합니다. 이번에는 초기 설정 그대로 가장 작은 규모의 도시인 'Blank Slate'를 선택하고 'Take office'를 클릭하여 바로 플레이해 보았습니다.

게임 화면은 다음과 같습니다.

화면 하단에는 게임 관련 정보가 게시되어 있으며, 도시 이름, 날짜, 시민들의 지지율, 예산, 인구 등이 기재되어 있습니다.

화면 왼쪽에는 도시 개발에 사용할 수 있는 도구가 준비되어 있습니다. 'Inspect'에서는 클릭한 토지나 건물의 정보를 확인할 수 있으며, 'Zoning'에서는 토지를 어떤 용도로 사용할지 선택할 수 있습니다. 'Roads'에서는 도로를 건설할 수 있고, 'Power'에서는 발전소를 건설할 수 있습니다. 'Services'에서는 경찰서나 학교와 같은 공공 시설을 건설할 수 있습니다. 'Rewards'는 시민 수가 증가하면 사용 가능한 기능으로, 시장 집이나 새로운 시청, 스타디움 등을 건설할 수 있게 해줍니다. 'Demolish'는 건물을 파괴하는 기능이며, 'Data views'는 토지 가격이나 인구 등의 정보를 화면에 추가적으로 표시할 수 있는 기능입니다.

화면 오른쪽에는 시민의 요청 등이 들어오는 'Inbox', 지출과 수입 및 예산을 확인할 수 있는 'Budget', 연도별 주택 정보, 노동 시장, 역사를 확인할 수 있는 'City', 자신의 지지율과 다음 선거에 관한 정보를 자세히 확인할 수 있는 'Mayor', 새로 건설하기로 결정한 건물에 대한 지지나 이의 신청 등을 확인할 수 있는 'Permits'가 있습니다.

예를 들어, 'Services' 도구의 'Police station'(경찰서)을 선택합니다.

경찰서를 건설할 수 있는 곳은 녹색으로, 불가능한 곳은 빨간색으로 표시됩니다.

클릭하면 즉시 경찰서가 건설되는 것이 아니라, '의사결정 중'이라는 메시지가 표시됩니다.

'Permits' 를 확인하면 건설 예정 프로젝트 목록에 경찰서 건립이 포함되어 있습니다. 오른쪽 끝의 '17%'는 시민들의 반대 비율입니다.

건설 프로젝트 등을 몇 개 생성한 후 화면 하단 왼쪽의 재생 버튼을 클릭하면 시간이 흐르게 됩니다.

그 결과 곧바로 청원서가 도착합니다. 내용은 여름 축제의 도로 폐쇄 허가입니다. 청원을 수용하거나 거부할 수 있지만, 선택지 중에는 비용이 소요되는 항목도 포함되어 있습니다. 다양한 신청과 청원이 시장에게 제출되므로, 각 때마다 플레이어는 선택을 강요받게 되지만, 선택에 따라 예산이 감소하거나 시민들의 지지율이 변동하게 됩니다.

시간이 지남에 따라 주민 수는 증가했지만, 예산은 급격히 감소했습니다. 시민들의 지지율은 평평하게 유지되었습니다.

시작 후 약 3 년 만에 예산이 0 이 되었고, 지지율도 서서히 하락했습니다.

임기가 종료되면 다음과 같이 임기 내 공적이 표시됩니다.

그리고 다음 시장 선거 결과가 표시됩니다. 이번에는 훌륭하게 낙선했습니다. 왜 패배했는지 원인이 나열되므로 이를 참고하여 플레이를 개선할 수 있습니다.

실제로 게임을 플레이해보니 처음 보는 것만으로도 정보가 너무 많아 어디서 손을 댄 것이 좋을지 혼란스러웠습니다. 또한 예산 관리도 어려우며, 새로운 프로젝트를 시작하고 싶을 때마다 예산이 금방 바닥이 나버립니다. 그리고 어느새 시민들의 요청을 확인하는 일만 반복되는 날들이 이어져, 자신의 이상적인 도시를 구축하는 데 얼마나 많은 시간이 걸리는지…… 상상조차 되지 않습니다. 'Permit Pending'이라는 개념이 없기 때문에, 일상 업무에 시달리는 시장으로서의 삶을 경험하거나, 이상적인 도시 개발을 목표로 하거나, 재선을 통해 임기를 연장하는 방식으로든, 플레이어마다 다른 게임 방식을 통해 게임을 즐길 수 있도록 구성되었습니다. 관심 있는 분들은 한번 플레이해 보시기 바랍니다.

[원문 보기](https://gigazine.net/news/20261022-permit-pending/) | 출처: Gigazine