게임 크리에이터 tozica 가 만화를 그리는 데 특화된 스케줄 관리 소프트웨어 'Otosazu'를 공개했습니다. CLIP STUDIO PAINT 파일과 연동하여 작업 시간을 기록하고, 기록을 바탕으로 완성 예상 기간을 예측하여 스케줄을 수립할 수 있습니다. Otosazu - 원고 누락을 방지하는 스케줄 관리 소프트웨어 - tozicode.com - BOOTHhttps://tozicode.booth.pm/items/8867379
만화를 그리는 사람을 위한 스케줄 관리 소프트웨어를 만들었습니다. 클립 스튜디오 페인트의 CMC 파일과 연동하여 코마별로, 공정별로 시간을 측정하고, 과거 기록을 기반으로 더 정확한 스케줄 예측이 가능합니다. 무료이므로 꼭 시도해 보세요.https://t.co/90MsC7yTG0pic.twitter.com/u16Wwsij82
[Otosazu] 만화 특화 스케줄 관리 소프트웨어 개발 | tozica https://note.com/tozicode/n/nadbd249d2340tozica氏는 주로 성인용 게임을 제작하는 크리에이터로, 만화를 그리는 일은 거의 없지만, 만화 제작 스케줄 관리에 대해 친구에게 상담을 요청받았다고 합니다. "만화를 그릴 거라면 이런 기능이 필요할 것 같다"는 생각으로 만든 것이 Otosazu 입니다. Otosazu 는 BOOTH 에서 무료로 공개되었으며, pixiv 계정으로 로그인하면 무료로 다운로드할 수 있습니다. Windows 버전과 Mac 버전이 공개되었습니다. Otosazu 는 CLIP STUDIO 의 만화 파일 '.cmc' 를 선택하면 페이지 목록과 썸네일을 로드합니다. 이제부터 작업할 마스를 클릭하면 작업 시간 측정이 시작됩니다. 작업 중 타이머를 확인할 수 있으며, 일정 시간 동안 조작이 없으면 자동으로 타이머를 멈추는 기능과, 일정 시간마다 휴식을 취할 수 있는 포모도로 기능을 사용할 수 있습니다.
아래는 작업 시간과 작업 진행도를 확인할 수 있는 '진행 보드'입니다.
또한 작업 시간을 기록하는 것뿐만 아니라, 요일별 작업 시간으로부터 완료 예상 시간을 '가장 빠르면/아마도/가장 늦게'라는 3 가지 유형으로 계산합니다. 기록을 통해 1 페이지당 작업 시간을 예측하므로, 사용할수록 예측 정확도가 향상됩니다. 또한 '코마 많음', '배경 많음' 등의 태그를 붙여 복잡한 작업을 예측에도 반영할 수 있습니다. 마감일을 추가하면 '1 일당 필요한 작업 시간'과 '오늘의 노름'을 제시하는 스케줄 관리 기능도 탑재되어 있습니다.
과거 작업 기록은 히트맵으로 1 일별 작업 시간을 확인하거나, 주별 또는 전체 작업 시간의 집계도 가능합니다.
주요 사용법은 만화 여러 페이지를 관리하는 '.cmc'를 가정하고 있지만, '.clip', '.psd' 파일을 읽어 진행을 관리하거나, 파일을 갖지 않은 작품의 공정을 등록한 후 작업 타이머로 유사한 사용법도 가능합니다. 또한 피드백을 받아 통계 데이터를 확인할 수 있는 화면과 다국어 확장, 다크 모드에 대응한 업데이트도 실시되었습니다. 초기 버전을 설치한 경우 재설치가 필요하지만, 향후 업데이트는 자동으로 적용됩니다.
반응이 꽤 좋았기 때문에 Otosazu 를 여러 가지 업데이트했습니다. 🆕 통계 데이터 조회 화면 추가 🆕 영어, 한국어, 간체 중국어, 번체 중국어 지원 🆕 다크 모드 추가 🆕 자동 업데이트 지원. 설치 완료하신 분들은 재설치를 부탁드립니다~~~~🙏🙏 pic.twitter.com/SRUOk7k6gT
Otosazu 는 개인 및 상업용을 막론하고 제작 관리를 무료로 사용할 수 있습니다. Otosazu 에서 기록된 데이터는 로컬에만 저장되며 어디든 전송되지 않습니다. 또한 CLIP STUDIO 파일만 읽어서 수정하는 것은 아니지만, 작업 파일과 Otosazu 의 기록은 정기적으로 백업하는 것을 권장합니다.
원문 보기 | 출처: Gigazine