# AI부터 정원 가꾸기까지 GIGAZINE 독자들의 '오타쿠 취미' 조사 결과 총정리, 연령대·성별·다른 질문과의 상관관계 등 세밀한 분석도 포함

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: tachikoma43
> 작성일: 2026-10-28T05:35:30.307Z

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GIGAZINE 는 가젯, AI, 게임, 애니메이션, 음식 등 다양한 분야의 기사를 게재하고 있습니다. 이러한 GIGAZINE 독자들이 어떤 분야에 깊은 관심을 가지고 있는지 알아보기 위해 2026 년 여름에 실시한 독자 설문조사에서「당신은 어떤 오타쿠인가요? (다중 선택 가능)」이라는 질문을 던졌습니다. 연령대나 게임·만화와의 관련성에 따른 차이도 분석해 보았습니다. 먼저, 응답 전체의 TOP20 은 다음과 같습니다. 다중 선택이 가능한ため, 선택률의 합계는 100% 를 초과합니다.

1 위는 애니메이션으로 29.3% 를 기록했고, 2 위는 PC 게임이 25.7% 로, 3 위는 가젯이 22.6% 입니다. 이어지는 AI 는 16.9% ,自作 PC/전자작업은 16.1% 로 나타났습니다. IT 관련 뉴스 사이트인 GIGAZINE 를 읽는 것만으로도 서브컬과 디지털 관련 취미에 많은 사람들이 속해 있다는 것을 알 수 있습니다. 한편, TOP20 에는 여행, 고양이, 커피, 자동차와 같은 취미도 포함되어 있었습니다. 21 위부터 70 위까지는 다음과 같습니다. 동률인 카테고리는 같은 순위로 처리하고, 그 다음 순위는 내려놓았습니다.

또한「기타」를 선택한 사람들에게 어떤 오타쿠인지 자유기사를 통해 물어보고 워드클라우드로 정리한 것이 다음과 같습니다.

연령대별 TOP5 는 다음과 같습니다. 동률인 카테고리는 같은 열에 함께 표기하며, 동률로 인해 해당 순위가 없는 열은「―」로 표시했습니다.

10 대에서는 '가젯'이 41.4% 로 1 위로 선정되었으며, 'PC 게임'과 '自作 PC/전자 공작'이 뒤를 이었습니다. 20 대에서는 'PC 게임'이 40.1% 로 1 위, '애니메이션'이 34.4% 로 2 위를 차지했습니다. 10 대와 20 대의 TOP 5 는 순위가 다르지만 동일한 5 개의 카테고리로 구성되었습니다. 'AI' 는 두 세대 모두 4 위로 진입했으며, 선택률은 10 대가 31.4%, 20 대가 25.0%였습니다.

30 대와 40 대 모두에서 '애니메이션', 'PC 게임', '가젯'이 TOP 3 을 차지했으며, 4 위는 '만화', 5 위는 'AI'였습니다. 애니메이션의 선택률은 30 대가 34.3%, 40 대가 28.7%로 20 대와 마찬가지로 애니메이션과 PC 게임이 상위에 위치했습니다. 50 대에서도 '애니메이션'이 25.3% 로 1 위를 유지하며, 2 위에는 '독서'가 18.4% 로 진입했습니다. 60 대에서는 '독서'가 18.3% 로 1 위, 2 위는 '영화'의 14.7% 였습니다. 애니메이션과 가젯도 상위에 남아있지만, 독서가 더 높은 순위를 차지했습니다. 70 대 이상에서는 '원예'가 13.6% 로 1 위, '독서'가 11.9% 로 2 위, '추첨'이 10.2% 로 3 위였습니다. 50 대 이상의 각 세대에서는 독서가 2 위 이내에 진입했으며, 70 대 이상에서는 원예가 1 위로 등극하여 10 대에서 40 대와 달리 취미 경향이 달랐습니다. 다음으로, '평소 게임을 플레이하는 사람/하지 않는 사람' 기준으로 오타쿠 취미의 TOP 5 를 비교한 표가 다음과 같습니다.

일반적으로 게임을 즐기는人群中에서는 'PC 게임'이 35.0%로 1 위, '애니메이션'이 34.9%로 2 위로 선정되어 선택율이 거의 동일했습니다. 게임을 하지 않는人群中에서는 1 위가 '가젯'으로 18.1%를 기록했으며, 3 위에는 'AI'가 14.6%로 진입했습니다. 가젯과 애니메이션은 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람 모두 상위권을 차지했습니다. 게임을 하지 않는人群中의 TOP5 에서는 독서와 음악도 포함되어 있습니다. 이어 '최근 만화를 읽은 사람/읽지 않은 사람'의 TOP5 는 다음과 같습니다.

최근 만화를 읽은 사람 중에서는 '애니메이션'이 35.6%로 1 위를 차지했습니다. '만화'의 선택율은 23.8%로 4 위를 기록했으며, 최근 만화를 읽은 사람 중 자신의 오타쿠 취향을 꼽은 비율은 약 4 분의 1 입니다. 반면, 최근 만화를 읽지 않은 사람 중에서는 'PC 게임'이 22.1%로 1 위가 되었고, 'AI'도 4 위로 진입했습니다. '애니메이션'은 18.2%로 3 위로 선정되어, 만화를 읽은 사람 중 35.6% 보다 선택율이 낮음에도 불구하고 만화를 읽는 사람과 읽지 않는 사람 모두 TOP3 에 포함되었습니다. 성별별 TOP5 는 다음과 같습니다.

남성과 여성 모두 1 위는 '애니메이션'으로, 선택률은 남성 30.0%, 여성 25.0%였습니다. 남성에서는 'PC 게임'이 27.5%, '가젯'이 24.8%로 이어지며 게임 및 PC 관련 카테고리가 상위권을 차지했습니다. 반면 여성에서는 '경품'이 18.7%로 2 위를 차지하고, '독서', '음악', '영화'가 이어졌습니다. 남녀 TOP 5 의 공통점은 애니메이션이며, 2 위 이하의 구성원은 모두 다릅니다. 여성에서는 책, 음악, 영화 등 작품을 즐기는 취미가 상위권에 포함되었습니다. 이어, 1 인당 몇 개의 카테고리를 자신의 오타쿠 취미로 선택했는지를 집계했습니다. '기타'는 제외하고, '특히 없음'을 선택한 경우 0 카테고리로 처리하여 0 카테고리부터 6 카테고리 이상까지의 비율을 원그래프로 정리했습니다.

가장 큰 비중을 차지한 것은'6 카테고리 이상'으로 27.0%였습니다.'1 카테고리'는 14.7%, '2 카테고리'는 15.0%로, 2 카테고리 이상을 선택한 비율은 합계 74.1%였습니다. 약 3 분의 1 의アンケート回答者가 여러 카테고리를 자신의 오타쿠 취미로 언급했으며, GIGAZINE 독자들이 다재다능한 취미를 가진다는 것이 잘 드러납니다. 2026 년 7 월에 게재된 이전アンケート結果와 비교하면, 전체 1 위'애니메이션', 2 위'PC 게임', 3 위'가젯'은 공통되었습니다.'애니메이션'의 선택률은 이전 32.9% 에서 이번 29.3% 로 3.6 포인트 하락했으나, 여전히 1 위를 유지하고 있습니다. 눈에 띄는 차이는 연령대별 TOP 5 에 오른'AI'입니다. 이전에는 10 대만이었으나, 이번에는 10 대부터 40 대까지 4 개의 연령대에서 TOP 5 에 포함되어 AI 가 더 넓은 연령대에서 사용되고 있음을 알 수 있습니다. 또한'최근 만화를 읽은 사람'의 TOP 5 에서, 이전 2 위였던'만화'가 이번에는'PC 게임'과'가젯'에 이어 4 위로 올라가며 상위 순위의 배열에 차이가 나타났습니다.GIGAZINE 은 기사 광고를 통해 이러한 다양한 취미를 가진 독자들에게 상품과 서비스의 매력을 알릴 수 있습니다.GIGAZINE 에 기사를 게재하고 싶은 분들은 아래의 광고 정보 사이트'GIGAZINE.BIZ'로 문의해 주세요!GIGAZINE.BIZ｜IT 관련 뉴스 사이트 GIGAZINE 광고 게재 안내.https://gigazine.biz/

[원문 보기](https://gigazine.net/news/20261028-gigazine-user-otaku/) | 출처: Gigazine