# 구글과 삼성이 개발한 입체 음향 기술 'Eclipsa Audio'란 무엇인가?

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: tachikoma43
> 작성일: 2026-11-02T05:52:36.393Z

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앞에 있는 사람의 목소리는 정면에서 들리고, 비행기가 머리 위를 지나가면 그 소리가 머리 위에서 들리는 것처럼, 우리가 일상적으로 듣는 소리는 다양한 방향에서 도달합니다. 이러한 현실 세계의 소리의 확산과 방향을 재현하는 기술이 '스페이스 오디오 (스테레오 사운드)'입니다. 구글과 삼성이 주축이 되어 개발한 'Eclipsa Audio'는 앞뒤 좌우뿐만 아니라 상하 방향의 소리까지 재현할 수 있는 스테레오 사운드 기술로, 누구나 사용할 수 있는 오픈 소스 규격을 기반으로 한다는 점이 큰 특징입니다. Introducing Open Source DAW Plugin for Eclipsa Audio | Google Open Source Bloghttps://opensource.googleblog.com/2025/06/introducing-open-source-daw-plugin-for-eclipsa-audio.html일반적인 스테레오 사운드는 좌우 2 개의 채널을 사용하여 소리의 확산을 표현합니다. 반면, 영화관이나 홈 시어터에서 사용되는 5.1ch 등의 사운드 시스템은 앞뒤 좌우에 배치된 여러 스피커를 사용하여 시청자를 감싸는 듯한 소리를 재현합니다. 그러나 기존 5.1ch 사운드 시스템은 상하 방향의 소리를 표현하는 데 한계가 있습니다.

이에 대해 Eclipsa Audio 는 높이 방향을 포함한 3 차원 사운드를 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 콘서트 영상을 볼 때 정면에서 들리는 연주뿐만 아니라 주변 관객의 환호성과 전체 회의 반향까지 재현하여 실제로 그 현장에 있는 듯한 몰입감을 조성합니다. 이러한 입체 음향 기술은 Eclipsa Audio 가 처음이 아닙니다. 대표적인 것으로는 Dolby 가 개발한 Dolby Atmos 이 있으며, 이미 영화관, TV, 스마트폰, 음악 스트리밍 서비스 등에서 널리 사용되고 있습니다. Eclipsa Audio 는 Google 과 Samsung 이 공동 개발한 오픈 스페이스 오디오 기술로, Dolby Atmos 와 같은 유료 라이선스 포맷에 대항하기 위한 로열티 프리 대안 기술입니다. Samsung 과 Google 이 Dolby Atmos 에 대항하는 오픈 스페이스 오디오 표준 'Eclipsa Audio' 발표 - GIGAZINE

이러한 노력의 중심에는 Google, Samsung, Netflix, Meta 등 참여하는 산업 단체인 'Alliance for Open Media(AOMedia)'가 있습니다. AOMedia 는 2015 년에 설립된 단체로, 동영상 압축 표준인'AV1'등 오픈 미디어 기술을 개발하고 있습니다. Google 과 Netflix 가 주도하는 비디오 코덱'AV1'가 공식 출시되었으며, 4K 스트리밍의 확산에 기대를 모으고 있습니다 - GIGAZINE

AOMedia 는 2023 년 11 월 9 일, 사운드 스테레오용 새로운 표준인'Immersive Audio Model and Formats(IAMF)'를 공개했습니다. IAMF 는 Google 과 Samsung 등이 개발에 기여한 표준으로, AOMedia 의 로열티 프리 라이선스로 제공됩니다. Immersive Audio Model and Formats https://aomediacodec.github.io/iamf/

IAMF 의 특징은 특정 음성 압축 방식에 의존하지 않는다는 점이다. 예를 들어, 일반적인 음성 파일에서는 AAC 나 Opus 와 같은 방식으로 음성을 압축하지만, IAMF 는 음성 압축 코덱이 아닌 Opus 나 PCM, AAC, FLAC 등의 음성 데이터를 처리할 수 있는 컨테이너 규격이다. 또한, 여러 방식에서 공간 음향을 처리할 수 있다는 점도 특징이다. 스테레오 음성이나 5.1ch 사운드처럼 스피커 배치에 따라 음성을 분리하는 '채널 기반' 방식에 대응한다. 높이 방향의 음성을 추가한 5.1.2ch 나 7.1.4ch 도 처리할 수 있으므로, 머리 위에서 들리는 소리도 재현할 수 있다.

또한, IAMF 는 특정 스피커 배치를 전제로 하지 않으며, 주변 360 도의 소리를 입체적으로 기록하고 표현하는 'Ambisonics(암비소닉스)'에도 대응하고 있습니다. Ambisonics 는 앞뒤 좌우뿐만 아니라 상하 방향의 소리까지 처리할 수 있으므로, 주변 소리를 입체적으로 기록하는 마이크 등을 활용하며, 기록 위치의 주변에서 들리는 소리를 입체적으로 기록할 수 있습니다. 이 방식으로 기록된 오디오는 IAMF 를 사용하여配信할 수 있습니다. 또한, IAMF 는 여러 오디오를 어떻게 조합하여 재생할지 지정하는 'Mix Presentation'이라는 기능이 있습니다. IAMF 는 하나의 오디오 파일에 여러 개의 오디오 요소 (Audio Elements) 를 포함하고 있으며, 이러한 Audio Elements 를 어떤 스피커 환경에 대해 어떻게 조합하여 재생할지 정의할 수 있습니다. 이를 통해 예를 들어 영화의 대사와 효과음을 별도로 처리하고, 시청자가 대사의 음량을 조절할 수 있는 구성도 가능합니다.

YouTube 는 2025 년 1 월부터 Eclipsa Audio 를 지원하여 IAMF 형식의 오디오를 포함하는 동영상을 업로드할 수 있게 되었습니다.

YouTube 는 Eclipsa Audio 형식의 PCM 오디오와 Opus 오디오를 지원하며, 이를 지원하는 TV 나 사운드바 등을 통해 스테레오 사운드를 재생할 수 있습니다.

이를 통해 개인 영상 제작자도 스테레오 사운드를 활용한 콘텐츠를 YouTube 에서 공개할 수 있게 되었습니다.

Eclipsa Audio 플러그인은 개별 오디오를 3 차원 공간에 배치하는'Eclipsa Audio Element Plugin'과 여러 오디오를 통합 관리하는'Eclipsa Audio Renderer Plugin'으로 구성되어 있습니다.

오디오별로 들리는 방향을 설정하거나, 스피커나 헤드폰에서 어떻게 재생되는지 확인할 수 있으며, 완성된 오디오를 동영함과 결합하면 YouTube 에 업로드할 수 있는 MP4 파일도 생성할 수 있습니다.

초기에는 macOS 버전의 Avid Pro Tools 에서 지원되었으나, 이후 Windows 에서도 지원되며 REAPER, Logic Pro, Adobe Premiere 등에서도 사용이 가능해졌습니다.

플러그인은 공식 웹사이트에서 무료로 다운로드할 수 있으며, 소스 코드는 GitHub 에서 공개되어 있습니다.

또한 AOMedia 는 IAMF 를 처리하기 위한 오픈소스 도구를 제공하며, 개발자가 자체 대응 소프트웨어를 개발할 수 있는 환경도 조성되었습니다.

또한 2026 년 5 월에 AOMedia 는 재생 환경에 맞춰 입체 음향을 처리하는 'Open Audio Renderer(OAR)'의 버전 1.0 을 공개했습니다.

OAR 는 IAMF 를 지원하는 오디오 렌더러의 사양으로, 스피커와 헤드폰에 맞춘 입체 음향 재생 방법을 규정하고 있습니다.

이를 통해 IAMF 를 통해 음향을 기록하고配信하는 메커니즘에 더해, 재생 측의 처리에도 공통된 기술 기반이 마련되었습니다.

GitHub - AOMediaCodec/oar · GitHubhttps://github.com/AOMediaCodec/oarEclipsa Audio 의 보급을 위해 삼성은 2025 년 모델 TV 제품에서 대응을 진행하며, 구글은 YouTube 에서 Eclipsa Audio 를 포함한 동영상을 처리할 수 있도록 하는 노력을 발표했습니다.

이를 통해 입체 음향 콘텐츠를 제작한 사용자가, 대응되는 동영상配信 서비스를 통해 공개할 수도 있게 되었습니다.

또한 2026 년 10 월에 소니는 Eclipsa Audio 를 지원하는 스마트폰용 마이크 'ECM-AX10'을 출시했습니다.

이 IAMF 를 기반으로 개발된 3D 오디오 기술은 'Eclipsa Audio'입니다. IAMF 는 3D 오디오 데이터의 기록 및 재생 방법을 규정한 표준인 반면, Eclipsa Audio 는 IAMF 를 활용하여 3D 오디오 콘텐츠의 제작부터 배포, 재생까지를 실현하기 위한 기술과 도구를 포함합니다. 즉, Eclipsa Audio 는 공통 표준인 IAMF 를 활용하여 특정 기업이 제공하는 기술에 의존하지 않고 다양한 기기 및 소프트웨어에서 3D 오디오를 처리할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. Eclipsa Audio 는 재생 환경에 따라 음향을 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 같은 3D 오디오 콘텐츠라도 홈 시어터처럼 다수의 스피커를 갖춘 환경과 헤드폰만 사용하는 환경에서는 음향 재현 방법이 다릅니다. Eclipsa Audio 는 재생 기기에 따라 음향을 처리하는 '렌더링' 메커니즘을 활용하며, 여러 스피커가 있는 경우 각 스피커의 배치에 맞춰 음향을 출력하고, 헤드폰의 경우 좌우 귀에 도달하는 음향 차이를 이용하는 '바이노럴 재생'을 통해 입체감을 표현합니다. 구글은 2025 년 6 월에 3D 오디오 콘텐츠 제작을 위한 무료 오픈 소스 플러그인인 'Eclipsa Audio Plugins'를 공개했습니다. 이 플러그인을 사용하면 대응되는 오디오 편집 소프트웨어 또는 비디오 편집 소프트웨어에서 음향의 방향과 배치를 조정할 수 있으며, IAMF 형식의 오디오 파일이나 Eclipsa Audio 와 호환되는 MP4 형식의 비디오를 출력할 수 있습니다. Eclipsa Audio Plugins https://www.eclipsaapp.com/

이 ECM-AX10 은 4 개의 올디렉셔널 마이크를 탑재하여 주변 소리를 4 채널의 1 차 Ambisonics 으로 기록할 수 있는 것이 특징입니다.

[원문 보기](https://gigazine.net/news/20261029-eclipsa-audio-technology/) | 출처: Gigazine