1960 년대부터 2020 년대까지의 애니메이션 노래를 어떤 곡이 들어가는지 알 수 없는 상태로 듣고, 몇 년의 노래인지 시간순으로 정렬하는 대전형 음악 카드 게임 'HITSTER 애니메이션'이 등장했으므로 실제로 플레이해 보았습니다. HITSTER 애니메이션 | 주식회사 GP https://gp-inc.biz/items/hitster-anison/◆게임 외관◆앱 준비◆게임 플레이게임의 대략적인 이미지는 2025 년 말에 등장한 'HITSTER' 일본어 버전의 PR 영상에서 파악할 수 있을 것입니다. 실제로 플레이한 보고서를 먼저 읽으시려면 '게임 플레이' 항목으로 이동해 주세요. HITSTER 일본어 버전 이미지 PR 영상 - YouTube
◆게임 외관박스는 이런 모습입니다.
추천 플레이 연령은 16 세 이상, 예상 플레이 시간은 30 분, 플레이 인원은 2 명~10 명입니다. 추천 연령이 높은 것은 곡의 범위가 넓어 어린이에게 불리할 수 있기 때문으로 보입니다. 하지만 규칙 자체는 단순하며, 개인전과 팀전이 준비되어 있으므로 어른과 짝을 지어 참여하면 함께 즐길 수 있어 문제없어 보입니다.
상자 뒷면에 사용법이 적혀 있지만, 이 정도면 매우 간단합니다. '카드를 뽑아 곡을 틀기', '연대를 예측하여 카드를 정렬하고 정답을 맞추면 카드를 획득하기', '10 장을 가장 빨리 모은 사람이 승리하기'입니다.
포장물에 포함된 것은 뒷면에 QR 코드가 인쇄된 음악 카드 308 장과 토큰 37 개입니다.
카드 앞면에는 위에서부터 '가수·아티스트 이름', '곡이 발매된 연도', '곡명', '곡이 사용된 작품명'의 4 가지가 적혀 있습니다. 수록 곡은 카라오케 패셀의 재생 수 랭킹을 기반으로, 공개된 히트 랭킹 데이터와 음악 스트리밍 서비스의 재생 수, 각 세대에서 얻은 인터뷰 결과 등을 토대로 1960 년대부터 2026 년까지의 308 곡을 선정했습니다. 스트리밍 서비스를 통해 음악을 재생한다는 점을 고려하여, 히트 곡이라도 스트리밍되지 않은 곡은 포함되지 않을 수 있습니다.
◆앱 준비 이 게임에서는 카드 스캔과 음악 재생을 위해 '배면 카메라', '내장 스피커', '네트워크 연결'이 지원되는 iOS 17 이후 탑재된 iPhone 또는 Android 10.0 이후 탑재된 Android 기기가 필요합니다. 이번에는 Android 버전을 사용했습니다. HITSTER 앱 - App Storehttps://apps.apple.com/jp/app/hitster/id1621483628HITSTER - Google Play 앱https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.jumbo.hitster 앱을 설치하고 실행하면 지역이 '일본', 언어가 '일본어'로 설정되어 있는지 확인한 후 '계속'을 탭합니다.
"먼저 규칙을 읽고 첫 번째 카드를 스캔하세요"라고 안내합니다. 하단의 '플레이 방법'을 탭하면 공식 플레이 방법 페이지가 열립니다. 설정을 진행하므로 '계속'을 탭합니다.
사용할 스트리밍 서비스를 선택하는 화면이 나오므로 '정기 구독은 하지 않습니다'를 탭합니다. Spotify 나 Apple Music 유료 사용자의 경우, 원하는 서비스를 선택하고 로그인하면 카드를 스캔한 후 재생되는 곡을 풀 코러스로 들을 수 있습니다.
음악 재생 서비스를 Spotify 나 Apple Music 중 하나를 선택하고 하단의 '계속'을 탭합니다. 어느 서비스를 선택하든 음악 재생 기능을 활용하므로 계정 등록은 불필요합니다. 재생되는 콘텐츠는 서비스마다 다소 차이가 있으며, Spotify 는 대략 절정 전후 30 초, Apple Music 은 시작 또는 절정 전후 약 1 분 30 초이므로 Apple Music 보다 Spotify 가 재생 난이도가 약간 높습니다.
게임 모드 선택 화면에서 유료 구독자의 경우 '풀 코러스' 또는 '프리뷰' 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이번에는 '프리뷰'만 선택 가능하므로 '프리뷰' → '계속' 순으로 탭합니다.
앱이 이 화면에 도달하면 초기 설정이 완료됩니다. 하단 우측의 기어 아이콘을 통해 설정을 변경할 수 있습니다.
기본 설정은 재생 시 자이로 센서를 사용하여, QR 코드를 스캔한 후 장치를 바닥에 대면 재생이 시작되도록 되어 있습니다. QR 코드를 스캔한 후 카운트다운을 거쳐 재생을 시작할 수도 있습니다.
◆게임 플레이 이 게임은 개인전과 팀전 모두 가능하지만, 이번에는 4 인 대결 개인전을 진행했습니다. 뮤직 카드를 잘게 잘라 각 플레이어에게 1 장씩 배분하고 나머지는 덱(산패)에 넣습니다. 규칙상 '덱의 가장 위쪽 카드를 랜덤한 플레이어가 스캔한다'고 되어 있었으나, 카드가 잘 미끄러져 높게 쌓으면 무너질 것 같아 4 개의 산패를 만들었습니다.
따라서 편집부 직원 A 가 카드를 1 장 선택하고, 앱을 실행한 스마트폰으로 QR 코드를 스캔했습니다.
스캔에 성공하면 화면에 '스마트폰을 내려놓으세요'라는 메시지가 표시되므로, 스마트폰을 내려놓으면 음악이 흐릅니다.
흐르는 곡이 언제 발매된 곡인지, 손에 든 타임라인에서 어떤 위치에 해당하는지 생각하며 놓습니다. 처음에는 2 선택이므로 아직은 간단합니다.
위치 결정 후 카드를 펼치며 연대를 확인합니다. 정답이면 카드 획득이 되어 바로 손에 든 타임라인의 일부가 됩니다. 틀린 카드는 게임에서 제외합니다.
나머지는 카드 (카드) 를 선택하여 재생하고 나란히 배치하여 확인하는 순서로 각 플레이어가 차례로 반복하며, 처음에 손에 있는 카드가 10 장이 된 플레이어가 승리합니다. 최종적으로 편집부원 A 는 7 장까지 늘렸지만, 위에 제외 (除外) 한 3 장을 맞추지 못했습니다. 카드가 늘어나 선택 가능한 시대 (年代) 의 범위가 좁아지면 난이도가 점점 높아집니다. 또한, '2010'이 2 장 겹쳐 있지만 릴리스月は 관계없으며, 어느 쪽에 배치해도 무방합니다.
처음 10 장을 모은 편집부원 D 의 타임라인은 다음과 같습니다. '1979 년'부터 시작하여 곡의 시대 (年代) 가 적절히 분산되어 있었기 때문에 실수는 1 장뿐이었습니다.
게임의 분위기를 돋우는 요소로 토큰 (Token) 이 있습니다. 토큰은 게임 시작 시 각 플레이어에게 2 장씩 배부되며, 자신의 턴에 '곡명'과 '아티스트명'을 올바르게 답하면 1 장 획득할 수 있습니다. 이 때 카드의 위치가 잘못되어 있어도 토큰의 취소는 없습니다. 또한 플레이어가 보유할 수 있는 토큰의 최대 수는 5 장입니다.
토큰의 사용법은 3 가지입니다. 첫 번째는 턴에 곡이 나왔지만 모르는 곡으로 타임라인에 올바르게 배치할 수 없을 때, 토큰 1 장을 사용하여 스킵 (Skip) 할 수 있습니다. 카드의 스킵이 아닌 토큰 스킵으로, 스킵한 카드를 폐기 (捨札) 하고 다음 카드를 스캔합니다.
두 번째는 다른 플레이어의 턴이 아닌 때입니다. 카드가 잘못된 위치에 놓여 있다고 생각되면 "HITSTER!"라고 선언하고, 1 개의 토큰을 자신이 올바른 것으로 생각한 위치에 놓습니다.
카드를 확인하여 토큰의 위치가 정답인 경우, 해당 카드를 획득하여 자신의 타임라인에 추가할 수 있습니다. 다른 플레이어가 정답인 경우 토큰은 압수됩니다. 또한 여러 플레이어가 "HITSTER!"라고 선언한 경우, 선언 순서대로 토큰을 놓게 됩니다. 여러 토큰을 같은 위치에 놓을 수 없으며, 두 번째 선언 이후의 플레이어는 이전 플레이어와 다른 위치에 토큰을 놓아야 합니다.
세 번째 사용법은 언제든지 가능합니다. 토큰 3 개를 사용하여 덱의 가장 위에 있는 카드를 획득하고 타임라인에 놓을 수 있습니다. 연도를 맞추는 것은 필요 없으며, 타임라인에 9 장을 모두揃인 후 마지막 카드를 토큰으로 획득하여 승부를 결정할 수도 있습니다.
실제로 플레이해보니 히트곡 중심으로 선정되었기에 '확실히 들어본 적이 있다'는 수준 이상의 곡이 많았으며, '이거야!'라고 외치게 되는 경우가 매우 많았습니다. 반면, 곡을 알고 있다고 해서 출시 연도를 맞추기는 어려웠고, 타임라인에 따라 '어디에 넣을지 절묘하게 알 수 없는...' 상황도 있어 추리력도 요구되었습니다. '유치원에서 함께했던 친구가 이 애니메이션을 정말 좋아했으니 이 세대 이전일 거야……', '입시 때문에 애니메이션을 보지 못했으니 여기에는 있을 수 없지', '골절로 입원했을 때 보았으니 연도가 바로 떠오른다' 등 곡과 연결된 다양한 에피소드들이 튀어나와 게임으로서 몰입할 수 있는 여지가 충분하면서도 현장의 분위기를 고조시키는 효과도 상당했습니다. 너무 재미있어서 다양한 곡을 듣고 싶게 되어 토큰을 사용하여 다른 사람의 카드를 가져갈 기회를 놓쳤습니다. 상위 히트곡을 의도적으로 제외하고 만든 마이너 애니메이션 버전도 플레이해보고 싶습니다. 'HITSTER 애니메이션'은 Amazon.co.jp 에서 세제 포함 3,393 엔으로 구매 가능합니다. Amazon.co.jp: 지피이 HITSTER 애니메이션 음악을 듣고 즐기는 게임, 인트로 퀴즈, 다양한 세대에서 즐길 수 있는 음악 게임 :おもちゃ
원문 보기 | 출처: Gigazine