기초부터 배운다! 3D 게임 프로그래밍
저자: 이석현 | 출판사: 프린트F | 출간일: 2025-11-17 | ISBN: 9791199483309
이 책은 C++과 OpenGL을 이용하여 3D 렌더링의 원리를 배우고 실습해보는 책이다.<br/><br/>폴리곤이 화면에 출력되는 원리, 게임 수학, 셰이더 프로그래밍 그리고 스플라인 기법을 배우면서 3D 렌더링이 어떤 요소들로 구성되어 있는지 파악할 수 있다. 유니티나 언리얼과 같은 게임 엔진은 모두 OpenGL이나 D