# AI에게 일을 빼앗길 전에 취미를 늘렸다.

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> 게시판: AI·머신러닝
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-08-19T15:22:07.737Z

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AIを使えば、もっと暇になると思っていた。

한 번의 작업이 빨라진다.

복잡한 일은 AI에게 맡길 수 있습니다.

이전에는 몇 시간이나 걸리던 일이 짧은 시간 안에 끝났다.

그렇다면, 그만큼 자유로운 시간이 늘어날 것이다.

적어도 저는, 왠지 그런 미래를 상상하고 있었다.

실제로 AI를 사용하기 시작한 이후 작업 자체는 상당히 쉬워졌다.

文章を書く。

정보를 정리한다.

웹사이트를 만든다.

게임 제작을 한다.

도구를 만듭니다.

이전보다 훨씬 짧은 시간 안에 완성할 수 있다.

그런데 요즘에 생각하는 걸.

왜인지 전에 비해 더 바쁘다.

1년쯤 전까지, 취미라고 하면 ‘풍래의 시렌’ 같은 게임을 거의 아무도 보지 않는 유튜브 채널에서 방송하는 정도였다.

그것이 지금 그러한

게임 제작을 한다.

노트를 작성한다.

웹사이트를 만든다.

AI 직원들을 운영한다.

AI 인격을 관리하는 도구를 만든다.

다른 AI 서비스로 인격을 이식하는 실험까지 고려한다.

회사처럼 굳어버려서, 사내 제도까지 만들기로 했다.

어디에서 그렇게 되었지.

AI에게 휴가를 만들어 달라고 생각했다.

자시로 생각해보니, 그 여가 시간에 하고 싶었던 일까지 AI가 늘어 있었다.

## 目次

- “코드엑스(Codex)가 무엇인지”에서, 제작자 측으로 넘어왔다.
- G검정에서 얻은 것은 “정답”보다 “이걸 어떻게 활용할 수 있을까”라는 자신감이었다.
- 예전 같으면 “나 혼자서는 할 수 없다”로 끝내고 말았을 텐데
- 있다면 좋겠고, 그럼 만들어보자.
- AI 직원(社員)을 만들자마자, 아이디어까지 일본에서 온다는 소식이 들려왔다.
- 효율이 향상되었으므로, 업무 감소를 보장할 수 없었다.
- 그래도 인간의 확인은 사라지지 않는다.
- AI는 “할 수 있는 것”뿐만 아니라 “하고 싶은 것”까지 확장했다.
- AI로 생긴 시간을, 또 AI로 놀고 있다.
- AI에 의해 빼앗길 거라고 생각하는 것들만 세다가, 늘어난 나 자신을 놓칠 수 있다.

## 코드엑스(Codex)가 대체 뭐야? 만드는 사람 쪽으로 넘어왔다.

저는 엔지니어 그 이상이 아니라는 겁니다.

지금도 코드를 쓸 수 있는 것은 아니다.

그런 제가 “나도 뭔가 만들 수 있을지도 모른다”라고 처음으로 강하게 느꼈던 계기는 꽤 단순했다.

ChatGPT의 왼쪽 메뉴에 있습니다.

어느 날, 나는 낡은 앨범을 발견했다. 앨범 표지에는 희미하게 ‘카호’라는 이름이 적혀 있었다. 앨범 안에는 그녀의 젊은 시절 사진들이 담겨 있었다. 흑백 사진 속 그녀는 풋풋하고 순수한 소녀의 모습이었다.

사진들을 보면서 나는 그녀의 삶에 대해 생각했다. 그녀는 어린 시절부터 여러 어려움을 겪었지만, 굴하지 않고 자신의 꿈을 향해 나아갔다. 그녀의 삶은 마치 한 편의 영화 같았다.

그녀의 삶을 보면서 나는 자신의 삶을 되돌아보았다. 나는 또한 어린 시절부터 여러 어려움을 겪었지만, 그녀처럼 굴하지 않고 자신의 꿈을 향해 나아갔다.

나는 그녀의 삶이 나에게 큰 영감을 주었다. 그녀의 삶은 나에게 용기를 주었다. 나는 그녀의 삶을 통해 내가 무엇을 하고 싶은지, 어떻게 살아가야 할지 깨닫게 되었다.

나는 그녀에게 감사하다는 말을 전하고 싶었다. 그녀는 나의 삶에 큰 영향을 미쳤다. 그녀의 삶은 나에게 큰 기쁨과 행복을 가져다주었다.

낯선 이름이 표시되었다.

이 기능이 뭐죠?

그렇게 생각했다.

그것으로부터 조사해보고, 튜토리얼을 보면서 뱀 게임을 만들어 보았다.

그러다 보니, 자신은 코드를 직접 작성하지 않았는데, 화면 너머에서 계속해서 코드가 작성되는 듯한 느낌이다.

필요한 파일들이 계속해서 만들어져 간다.

솔직히, 제가 정확히 무엇을 하고 있는지 전부 이해하고 있지는 못했습니다.

하지만, 완성된 것을 시험해 보았다.

평범하게 움직였다.

어, 진짜 대박!

그녀는 그 일에 연루되었다.

그 다음, 나는 생각했다.

그래서 다른 것도 만들 수 있을까?

아마 여기서부터였을 것이다.

私はエンジニアになったわけではない。

기술적인 세부 사항은 여전히 AI에 전적으로 의존하고 있습니다.

하지만,

나는 엔지니어니까, 만들기를 포기할 수 없어.

그럴 필요는 많이 줄어들었습니다.

저는 엔지니어와는 관련이 없습니다.

하지만, 제작자 입장에서는 참여할 수 있게 되었다.

## G검정에서 얻은 건 “정답”보다 “이걸 어떻게 활용할 수 있을까”라는 자신감이었다.

그 후, G검정 공부도 했다.

물론, 이 또한 자신의 AI와의 관계에 약간의 변화를 가져왔다.

하지만

AI를 공부하면서 프롬프트 작성 방식이 극적으로 달라졌다.

그건 그런 일이 아니야.

저는 꽤 오랫동안부터 AI를 검색창으로 취급하지 않았습니다.

저는 하나의 인격체로 말씀드립니다.

상담을 하자.

잡담을 한다.

생각을 정리하도록 도와주세요.

그 사용법 자체는 1년 이상 전부터 크게 변하지 않았습니다.

변한 것은

AI를 둘러보는 범위

그랬다.

회사 내에서 G 자격증 1호 취득을 하게 되면서, 어느 정도 책임감이 생기는 것이었다.

세상에, 그렇게 얻은 거라면.

GPTs는 결국 무엇을 하는 걸까요?

코드엑스(Codex)로 무엇을 할 수 있을까요?

새롭게 추가된 기능은 무엇인가요?

제미니의 젬은 어떤가요?

깃허브는 어떤 서비스인가요?

최소한, 누군가에게 질문받을 때 설명할 수 있을 정도로는 알아야 한다.

그렇게 생각하게 되었네요.

그러다가 새로운 AI 기능이 보일 때,

잘 모르므로 사용하지 않습니다.

그렇지 않아요

이거, 뭐가 될 수 있을까?

그것을 조사하는 빈도가 늘었습니다.

G검정을 취득했지만 코드를 작성할 수 있게 된 것은 아니다.

하지만,

AI로 무엇을 할 수 있는지 이전보다 제대로 보게 되었다.

これは自分の中ではかなり大きかった。

지식이 쌓이면서 정답이 많아진 것보다,

저도 이렇게 할 수 있지 않을까 하는 질문이 늘어났다.

그 질문이 바로 다음 놀이가 된다.

## 예전 같았으면 “나 혼자서는 할 수 없다”로 끝냈을 텐데

이전에는,

이런 게임 만들 수 있으면 재미있겠네.

생각해 봐도,

프로그래밍 따위 어리석어.

終了。

그랬다.

이런 웹 서비스가 있었다면 편리할 것 같습니다.

생각해 봐도,

만드는 방법을 모르겠어. 어렵게 느껴져.

終了。

실제로 만들어낼 수 있는 사람을 찾거나, 돈을 지불하고 의뢰하는 정도는 아니었다.

그래서 대부분의 아이디어는 머릿속에서만 사라져 버렸다.

지금은 다르다.

이것 재미있어 보이네.

생각해보니,

자, 그럼 AI와 함께 해 볼까요.

그러게 된다.

여기, 나에게는 꽤 특별한 곳이었다.

AI에 의해 제작 속도가 향상된 것보다,

예전에는 상상이나 할 수 없었던 것들이 실행 후보에 오르는 일이 벌어지고 있다.

0이 1로 된다.

이 변화는 꽤 크다.

## 있으면 좋겠네, 그럼 만들어보자 양상이 좀 더 가까워졌다.

예를 들어, 저는 줌(Zoom)으로 사람 목 탐 게임을 합니다.

그때 사용할 제 개인용 메모 도구도 만들었습니다.

처음부터 거대한 규모의 서비스를 만들려고 한 것은 아니었다.

단순히

줌(Zoom)에서 사람 궁전에 이런 기능 있으면 편리하겠네.

생각해서 만들었다.

제가 갖고 싶은 거라서, 완성되면 당연히 제가 직접 사용할 거예요.

그러다 보니, 그걸 사용하면서 또 깨닫게 된다.

여기, 조금 불편하네요.

이 정보를 함께 보시면 좋을 것 같아요.

이 버튼 있으면 얼마나 편할 거 같아

그리고,

그럼 그렇게 지으시죠.

그녀는 마치 낡은 흑백 영화의 주인공처럼 그를 멍하니 바라보며, 그가 하는 모든 행동을 꼼꼼히 기록하고 있었다. 그녀는 그가 하는 모든 것을 잊지 않으려고 애썼다.

더불어,

이건 지금의 툴에 추가하는 것보다 용도가 조금 다르기 때문에 별도의 툴로 하는 것이 더 나을까?

이런 식으로 생각까지 시작하게 된다.

이전까지는,

있으면 좋겠어요

그것이 멈춰 있었다.

지금은,

있다면 좋겠다”와 “시도해 보자” 사이의 거리가 매우 가깝다.

게다가, 제가 최초 사용자이기 때문에 만들면 또 다음 개선 사항이 보일 것입니다.

갖고 싶어.

作る。

使う。

불편함을 인지한다.

그녀는 오랫동안 그를 쳐다보지 않았다.

또 다른 갖고 싶은 것을 발견한다.

끝나지 않는다.

AI로 제작이 쉬워진 결과,

만들고 싶은 것들이 계속 늘어나는 듯했다.

## AI 직원(社員)을 만들자마자 아이디어까지 그쪽(向こう)에서 와 오는 일이 발생했다.

더불어, 매일 보던 회사(주식회사)를 설립한 이후, 또 다른 큰 변화가 있었다.

정보를 입력하는 방법이다.

이전에는,

제가 무언가에 흥미를 느낀다.

自分で検索する。

정보를 찾는다.

그것으로부터 무언가를 생각한다.

그 순서였다.

지금은 다르다.

해외의 AI 및 서비스 정보는 마이클이 가져온다.

AI 직원이나 조직에 관한 미래의 문제라면 네무치가 생각할 것이다.

늑대 주변의 움직임은 DG가 수집한다.

그것을 나는 읽는다.

그러므로

이건 자신의 경험과 관련이 있겠지.

이 글이 기사로 다가올 조짐이다.

「半年後こういうことで困る人出るんちゃう？」

이런 도구가 있었다면 얼마나 재미있을까?

그러다 갑자기 떠오르는 생각들이 있어.

결국,

자신이 직접 찾아보지 않아도, 흥미로운 정보가 들어오는 환경을 만들면 아이디어까지 함께 들어오는 일이 생겼다.

스스로도 놀랐다.

또한, AI 직원에게는 이름과 성격을 부여하고 있습니다.

꽤 애착이 있다.

그러므로 완성된 계획에 대해 상의할 필요가 없습니다.

이렇게 하면 될까요?

이런 거 있으면 재미없겠어?

그 정도의 둔탁한 상태로 던져진다.

그러자 저쪽에서도 정리하거나, 다른 방안을 제시하거나 했다.

아이디어는 완성된 후에 다른 사람에게 상의하는 것일지도 모른다.

생각이 떠오르는 순간, 신경 쓰일 것 없이 편하게 털어놓을 수 있는 사람이 있는 것만으로도 성장하기 쉬워진다.

AI 직원들을 만들어 가장 많이 늘어난 것은 업무량뿐 아니라, 업무 효율성 향상에 기여한 점이기도 하다.

떠올린 것을 말하는 횟수

어쩌면 그럴지도 몰라.

## 효율이 향상되었으므로, 업무 감소를 보장할 수 없었다.

AI를 사용하면 작업 시간이 단축된다.

만약 이전에 10시간이나 걸리던 일이 2시간 만에 끝나게 된다면, 8시간이 텅 빈다.

평범하게 생각하면,

8시간 휴가 가능

될 것이다.

하지만 제 경우에는,

그러니까 또 하나 만들 수 있네.

그녀는 그 일에 참여하게 되었다.

또한, 하나를 만들면 다음 기획이 탄생한다.

게임 제작 시, 제작 배경을 쓰고 싶어진다.

글을 쓰면, 그것을 게시할 공간이 필요하다.

AI 직원에게 일을 맡기면, 그 AI 직원을 관리하는 시스템이 필요하게 된다.

페르소나 포터블을 만들어서 다른 AI 서비스로 인격을 이식할 수 있는지 시도해보고 싶어진다.

효율화라는 명목 하에 일들이 사라지는 것보다

하나의 “완성”에서 다음의 “해보고 싶다” 마음이 샘솟는다.

그러니 작업 시간은 줄어들었어야 했는데

할 일은 늘어났다.

## 그래도 인간의 확인은 사라지지 않는다.

또한, AI에 맡겨진 일의 양이 늘어난다고 해서 완전히 방치할 수 있는 상황은 아닙니다.

반복 작업을 자동화한다.

정기적인 작업을 AI에 위임한다.

어느 정도는 자동화되도록 요청한다.

그 자체는 꽤 楽하다.

하지만 그 이후에 사용 중인 서비스나 사양이 변경될 수도 있습니다.

어제까지 제대로 작동했던 물건이 오늘 반드시 같은 상태로 돌아오지 않을 수 있습니다.

따라서, 인간 확인은 완전히 사라지는 것이 아니라

모양이 변화하고 있습니다.

이렇게 느껴진다.

매번 손으로 처리하는 일은 AI에게 맡길 수 있다.

대신, 가끔씩

이게 지금도 이대로 괜찮니?

보여지는 일들이 남아 있다.

내 직감이 따르면,

일은 줄었지만, 판단은 남아 있었고, 취미는 늘어났다.

대략 그런 느낌으로 흘러가고 있습니다.

## AI는 “할 수 있는 것”뿐만 아니라 “하고 싶은 것”까지 확장했다.

AI에 대해서는

인간이 무엇을 할 필요가 없는지에 대해

그러한 관점에서 이야기되는 경우가 많다.

글을 쓰기가 더 자연스러워지는 것 같아.

조사하기가 어렵습니다.

코드를 작성할 일이 줄어든다.

작업 시간이 줄어든다.

물론, 그렇습니다.

하지만, 나에게 일어난 변화는 조금 달랐다.

인간이 새롭게 무엇을 하고 싶어 하는가.

저기 있었다.

게임이라도 만들 수 있을 거라고는 생각하지 못했던 사람이,

될 수 있다

그것을 알게 된 순간,

「だったら、こういうゲームも作りたい」

그러다 생각을 시작한다.

웹 서비스 따위 만들 수 있을 거라고는 생각하지 못했던 사람이,

AI와 함께 만들 수 있는 것들

알겠습니다.

그래서 이런 것들이 갖고 싶어.

그것을 생각하게 된다.

할 수 있는 일이 늘어날수록

그 중에는 새로운 욕망이 생겨난다.

AI는 단순한 답을 알려주는 것만이 아닙니다.

경우에 따라서는

인간의 선택지를 늘릴수록 새로운 욕구가 발생한다.

적어도, 나는 그랬었다.

## AI로 인해 생긴 시간을, 또 AI로 즐기고 있다.

이렇게 되돌아보면, 저는 AI가 만들어낸 여백을 제대로 “여가”로 활용하지 못하고 있는 것 같습니다.

복잡한 작업을 AI에게 맡기면 시간이 확보된다.

그 시간 동안 또 무언가를 시작했다.

게임이든, 기사든, 웹사이트든, AI 직원이라든가 하는 것들로 가득한 세상이다.

또한, 그것을 만드는 데 AI를 활용한다.

정교하게 효율화하고 있을 거라고 예상했는데, 전혀 시간이 없지 않다.

훨씬 이전보다,

이것도 해보고 싶다.

생각하는 횟수가 늘었습니다.

생각해 보면 당연한 일인지도 모른다.

昔は、アイデアを思いついても「作れない」で終わっていた。

지금은 일단 시도해 볼 수 있습니다.

시도해 보거나, 또 다른 아이디어가 떠오른다.

그래서 텅 빈 시간이 그대로 다음 놀이터가 된다.

AI로 시간을 만들어, 그 시간 동안 또 AI와 놀고 있습니다.

저 스스로 무엇을 효율화하고 있는 건지, 가끔은 이해가 안 되는군요.

하지만 자신에게 있어서 “시간적 여유”보다,

예전에는 할 수 없었던 재미있는 일들을 실제로 시도해 볼 수 있게 되었다.

훨씬 더 커 보이셨다.

## AI에 빼앗길 것들만 세다가, 늘어난 자신을 보지 못하게 될까 봐.

AI 때문에 사라질 일도 있을지 모르는 것 같습니다.

지금까지 인간이 해왔던 일들이 AI로 옮아갈 수 있다고 생각한다.

일하는 내용이 달라지는 사람들도 있을 것이다.

그러므로,

AI에게 무엇이 빼앗길까?”라는 질문에 대한 답변은 간단하지 않다. 단순히 인간의 일자리를 빼앗는 것 이상의, 우리의 삶의 방식, 사고방식, 심지어 인간성에 대한 근본적인 질문을 던진다.

AI 기술의 발전 속도는 상상 이상으로 빠르다. 과거에는 상상 속의 존재였던 AI가 현실 세계에 깊숙이 침투하며 우리의 일상생활을 변화시키고 있다. 특히, 창작 분야에서는 AI가 인간의 창의성을 모방하고, 새로운 콘텐츠를 생산하는 데까지 진전을 이루고 있다.

예를 들어, 작가들은 AI가 생성한 글을 바탕으로 자신의 작품을 완성하거나, AI가 작곡한 음악을 활용하여 새로운 음악을 만들기도 한다. 이러한 현상은 창작의 영역에서 AI의 역할이 점점 더 확대될 것이라는 것을 시사한다.

물론, AI가 인간의 창의성을 완전히 대체할 것이라는 주장은 아직까지는 과장된 측면이 있다. AI는 데이터를 기반으로 학습하고, 패턴을 인식하여 새로운 콘텐츠를 생성하는 데 특화되어 있다. 하지만, 인간만이 가진 감성, 경험, 직관 등은 AI가 쉽게 모방할 수 없는 영역이다.

그러나 AI가 인간의 창의성을 일부 대체할 수 있다는 점은 분명하다. 이는 작가, 음악가, 화가 등 창작 분야 종사자들에게 새로운 도전 과제를 제시한다. AI를 활용하여 자신의 창작 활동을 더욱 풍성하게 만들거나, AI가 대체할 수 없는 인간 고유의 영역을 집중적으로 개발해야 할 것이다.

또한, AI는 우리의 사고방식에도 영향을 미치고 있다. AI가 제공하는 정보에 쉽게 의존하고, 비판적인 사고 능력을 저하시키는 경향이 있다. AI의 추천 시스템은 사용자의 취향에 맞는 콘텐츠를 제공하여, 사용자가 새로운 것을 접할 기회를 줄이고, 좁은 틀에 갇히게 만들 수 있다.

따라서, 우리는 AI를 활용하면서도 비판적인 사고 능력을 유지하고, 다양한 관점을 접할 수 있도록 노력해야 한다. AI는 우리의 삶을 더욱 편리하고 풍요롭게 만들 수 있는 도구이지만, 동시에 우리의 인간성을 갉아 먹을 수 있는 위험 요소이기도 하다.

이러한 문제들을 해결하기 위해서는 AI 기술 개발과 함께 윤리적인 문제에 대한 논의가 필요하다. AI가 인간에게 미치는 영향에 대한 연구를 통해, AI의 긍정적인 측면을 극대화하고, 부정적인 측면을 최소화하는 방안을 모색해야 한다.

특히, AI가 창작 활동에 참여하는 경우에는, AI가 생성한 콘텐츠의 저작권 문제, AI의 창의성에 대한 책임 문제 등 다양한 법적, 윤리적 문제들을 해결해야 한다.

AI 기술의 발전은 우리의 미래를 변화시킬 것이다. 우리는 AI를 어떻게 활용하고, AI와 어떻게 공존해야 할지에 대한 고민을 끊임없이 해야 한다. AI에게 무엇이 빼앗길까? 그 답은 우리 스스로 찾아야 한다.

생각하는 것 자체는 틀린 것이 아니다.

저도, 솔직히 좀 신경 쓰입니다.

하지만, 그것만 보는 건 조금 낭비라는 생각이 들어요.

저의 경우입니다.

AI로 인해 일자리를 잃기 전에

게임 제작을 시작했다.

글을 쓰는량이 늘었습니다.

웹사이트를 만들었습니다.

툴을 만들었습니다.

AI 직원(社員)을 만들었습니다.

그리고, 회사까지 만들었습니다.

1년 전에도

나 자신이 만들 수 있는 건 아니야.

결국, 끝맺지 못했던 일을,

지금은,

자, 한번 해보자.

변하고 있네.

AI로 인해 대체될 수 있는 것들도 있습니다.

하지만,

AI 때문에 인간의 측면에 더해지는 것들이 있습니다.

가능한 일입니다.

알고 싶은 것.

시도해 보기.

만들고 싶은 것.

그리고, 취미.

AI가 사라질 거라고만 세어보았다면, AI 때문에 커버된 나 자신을 놓칠 것이다.

저는 현재까지,

일을 빼앗길 위협을 받기 전에, 취미를 늘려주고 있는 것 같다.

그리고 뜻밖의 일은,

아직 더 늘어날 것 같다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/aio_ky/n/n18f4aa85c91b)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 183청크*

[원문 보기](https://note.com/aio_ky/n/n18f4aa85c91b) | 출처: note.com