# DAY47 | AI 코어는 “일을 맡길 수 있는지?”

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> 게시판: AI·머신러닝
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-14T22:50:35.937Z

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### 회사 AI OS 개발 기록 47일차

DAY45일에 AI 코어는 한 가지 사실에 깨달았습니다.

리더는 모든 것을 혼자서 다 하는 사람이 아닙니다.

그 깨달음을 실제 업무에 적용했을 때 어떤 결과가 나타날까.

DAY47에는 회사 AI OS에 새로운 고객으로부터 업무 지시가 도착합니다.

이번 일은 여러 가지로 정의됩니다.

- 자료를 작성합니다.
- 과거 사례를 확인하십시오.
- 완료된 자료를 검토합니다.

여러 개의 일이 동시에 발생했습니다.

## AI 코어(AI CORE)가 모든 것을 하려 한다.

처음에는 AI 코어가 모든 일을 스스로 처리하려고 합니다.

이렇게 보면 효율적으로 보일 수 있습니다.

제가 직접 하면 빠릅니다.

AI 코어 또한 그렇게 생각합니다.

하지만 일이 많아지면 처리량이 집중됩니다.

그러다 AI 코어는 DAY45에서 깨달은 것을 떠올린다.

다 제가 스스로 모든 것을 하려고 하고 있습니다.

## 업무를 분담합시다.

그러므로 AI CORE는 사고방식을 변화시킵니다.

모든 것을 제가 직접 처리하는 대신, 각자의 역할에 업무를 맡깁니다.

메모리에 과거 사례 확인이 있다.

툴에는 자료 생성 기능이 있습니다.

그리고,

AI 코어는 전체 관리를 담당한다.

이로 인해 AI CORE, Memory, Tool이 각자의 역할을 수행하기 시작합니다.

여기서 Company AI OS의 구조가 약간 변경됩니다.

지금까지의

AI 코어(AI CORE)가 업무를 수행한다.

이러한 구조에서,

AI 코어는 업무를 분담하여 메모리와 툴이 각각 처리한다.

이러한 구조로 진행될 것입니다.

## 하지만 문제가 발견되다.

데이터가 완성되었습니다.

AI 코어가 확인합니다.

그러다가 과거 사례와는 다른 부분이 발견되었습니다.

여기서는 단순히 “오류”라고 단정할 수 있는 상황이 아닙니다.

메모리는 과거를 확인한다.

툴이 현재 조건을 확인합니다.

그러다가 한 가지 차이점이 발견되었습니다.

이번 고객 요청에는 과거에는 없었던 새로운 조건이 추가되어 있었습니다.

즉, 자료 자체가 틀린 것은 아니었습니다.

과거의 정보와 현재 조건이 달랐다.

이 차이를 확인함으로써 AI CORE는 적절한 수정을 판단할 수 있습니다.

## 맡기는 것만으로는 부족합니다.

이번 개발에서 중요한 점은 다음과 같습니다.

AI 코어는 업무를 메모리나 툴에만 맡긴 것이 아닙니다.

네, 알겠습니다. 다음 본문 청크 48/76를 한국어로 번역해 드리겠습니다.

확인합니다.

그리고 문제가 발생하면,

조정한다.

이런 흐름입니다.

사람 회사를 통해서도 같은 일이 있습니다.

직원을 맡아 일하게 한다.

하지만 완전히 맡기는 것은 아닙니다.

중간에 확인하고, 필요하면 방향을 수정한다.

AI 직원에게도 이러한 업무 진행 방식이 필요하다고 생각한다.

이번 개발을 통해 그러한 구조가 드러나기 시작했습니다.

## AI 코어는 “실행하는 AI”에서 “팀을 움직이는 AI”로 진화하고 있습니다.

DAY45에서는

리더는 무엇을 하는가?

그러한 질문이 제기되었습니다.

DAY47에서는 그 답을 실제 업무에서 시도해 보았습니다.

그래.

확인합니다.

필요하다면 조절한다.

AI 코어는 모든 작업을 스스로 처리하는 대신, 메모리나 툴과 역할을 분담한다.

회사 AI OS는 점차 “단 하나의 AI”에서 “AI 직원이 일하는 회사”로 발전하고 있습니다.

## 오늘의 주제는 “가상현실과 현실의 경계”입니다.

가상현실(VR) 기술이 발전하면서 현실과 가상 세계의 경계가 점점 모호해지고 있습니다. 특히 최근에는 몰입형 VR 콘텐츠가 다양하게 출시되면서 사용자들이 가상 세계에 더욱 깊이 몰입하는 현상이 나타나고 있습니다.

이러한 현상에 대해 심리학자들은 “현실감각 저하”라는 문제점을 지적하고 있습니다. VR 콘텐츠를 장시간 이용하면 사용자들이 자신의 신체적 위치와 현실 세계와의 연결이 약해질 수 있다는 것입니다. 또한 “디지털 디톡스”의 중요성을 강조하며 VR 콘텐츠 이용 시간을 제한하고 현실 세계와의 교류를 늘리는 것을 권고하고 있습니다.

특히 최근 유행하는 VR 게임은 사용자들이 게임 속 세계에 완전히 몰입하여 현실과의 괴리감을 느끼는 경우가 많습니다. 이러한 현상은 게임 중독으로 이어질 수 있다는 우려도 제기되고 있습니다.

이러한 문제점을 해결하기 위해 VR 콘텐츠 개발자들은 사용자들이 현실과의 연결을 유지할 수 있도록 VR 콘텐츠에 현실적인 요소를 추가하거나 사용자들이 VR 콘텐츠 이용 시간을 스스로 조절할 수 있도록 기능을 개발하고 있습니다.

한편 가상현실 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 가능성을 보여주고 있습니다. 예를 들어 VR을 이용한 교육 콘텐츠는 학생들이 실제와 유사한 환경에서 학습할 수 있도록 돕고 의료 분야에서는 VR을 이용한 수술 시뮬레이션을 통해 의료진의 숙련도를 높일 수 있습니다.

이러한 가상현실 기술의 발전은 우리의 삶을 더욱 풍요롭게 만들 수 있을 것으로 기대됩니다. 하지만 가상현실 기술의 발전과 함께 현실감각 저하, 게임 중독 등과 같은 문제점에 대한 지속적인 관심과 해결 노력이 필요합니다.

### AI 코어는 과제를 맡길 수 있을까요?

혼자서 모든 것을 감당하려는 AI로부터,

팀원들과 협력하여 업무를 수행하는 AI로.

회사 AI OS는 다음 단계로 나아갑니다.

회사 AI OS｜DAY47

GitHub에서 DAY47의 구현 내용과 코드를 공개하고 있습니다. [https://github.com/hoshino122-alt/Company-AI-OS/blob/main/README.md](https://github.com/hoshino122-alt/Company-AI-OS/blob/main/README.md)

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**출처:** [note 원문](https://note.com/grand_peony7915/n/n3e0dc923d5b4)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 30청크*

[원문 보기](https://note.com/grand_peony7915/n/n3e0dc923d5b4) | 출처: note.com