※ 서론: 본 기사에서 사용된 “껍데기를 깨뜨리지 않는”의 정의는 현재 로봇이 실험실과 같은 “완전히 통제된 환경”에서는 달걀을 깨거나, 물건을 잡거나, 끈을 묶는 등 복잡한 작업을 수행하고 있습니다. 본 기사에서 말하는 “껍데기를 깨뜨리지 않는”이란, 이러한 작업 자체가 불가능하다는 의미가 아니라, “가정처럼 혼란스러운 환경에서, 처음 보는 물체나 상황에 대해 안정적으로 수행하는 능력에 아직 극복해야 할 과제가 남아있다”는 의미입니다.
ChatGPT처럼 똑똑한 AI가 있으니까, 앞으로 몇 년 안에 드라에몬 같은 가정용 자율 AI 휴머노이드가 집에 와서 청소나 요리까지 전부 다 해주는 세상이 올 거야!
그런 기대를 하고 계신 분들이 많으실 텐데요.
하지만 인공지능 연구의 최전선에서는 “화면 안에서 지혜롭게 말하는 것”과 “현실 세계에서 몸을 움직이는 것” 사이에는 우리가 상상하는 것보다 훨씬 깊은 격차(드보, 깊은 계곡)가 존재한다는 사실이 밝혀지고 있습니다.
왜 AI는 고도화된 프로그래밍이나 문장 작성은 순식간에 해내는데, “달걀을 부드럽게 깨뜨리는”, “발밑의 작은 턱을 피하는” 것처럼 5세 아이도 할 수 있는 일이 극단적으로 苦手한 걸까?
이번에는 최신 身体性AI(Physical AI)가 직면하고 있는 “한계와 본질”에 대해 저의 방식으로 설명하겠습니다.
현재 AI는 물리학을 ‘이해’하는 것이 아니라 ‘영상 패턴’을 암기하고 있을 뿐일까?
먼저, 현재 AI가 로봇을 움직이려고 할 때 발생하는 “환각(물리 법칙을 무시한 오류)”의 이유를 살펴보겠습니다.
우리가 “중력”이나 “마찰”을 느낄 때, 머릿속에서 jednotliv한 물리 방정식을 풀어가는 것이 아니라, “사과를 손에서 놓으면 떨어지는”, “얼음 위에서는 미끄러지는” 등 身体的な感覚(因果関係)을 가지고 있습니다.
하지만 현재 많은 인공지능(대규모 언어 모델이나 이미지 생성 모델 등)의 접근 방식은 이와 다릅니다.
🎭 영화 ‘파라파라 만가’를 완벽하게 암기한 인공지능
현재 AI는 방대한 양의 비디오와 데이터를 읽어들여 “이 이미지 다음에 확률적으로 이런 이미지가 이어질 것이다”라는 패턴을 예측하는 것일 뿐입니다.
말로 하면, “물리학 법칙을 전혀 모르는 영화 편집팀이 엄청난 양의 영화 필름을 잘라붙여 ‘어느 정도 비슷한’ 영상을 만들어내고 있는” 상태입니다.
따라서, 약간의 조명 차이, 혹은 전에 본 적이 없는 소재의 물체를 만질 순간, AI의 “통계적 예측”이 빗나가 갑자기 팔을 엉뚱한 방향으로 꺾거나 물건을 날려 버리는 현상이 발생합니다.
패턴 암기인가, 진정한 물리적 이해인가. 최전선에서 벌어지고 있는 격렬한 논쟁.
그래서 AI가 물리학을 완전히 이해하지 못하는 것인지 묻는다면, 사실 단정할 수 없습니다.
최근 비전-언어-행동(VLA) 모델 및 월드 모델 연구에서는 AI가 방대한 데이터를 통해 “물체 간의 관계”나 “이렇게 움직이면 이렇게 된다”는 방식으로 물리적 내부 표현(뇌 속의 지도와 같은 것)을 구축해나가고 있다는 가설도 제기되고 있다.
하지만 이것은 아직 완전히 증명된 것이 아닙니다. 마치 “물리적 이해를 얻고 있는” 등 명백하게 단정하는 주장들이 있다면 현재 시점에서는 명확한 “사실 오인”이거나 “과장”으로 귀결될 수 있습니다.
AI가 진정으로 물리의 “인과 관계”를 이해하고 있는 것일까, 아니면 단순히 “매우 정교한 패턴의 암기가 마치 이해하고 있는 것처럼 보이고 있는 것일까”라는 질문은 현재 세계 각국의 연구자들 사이에서 격렬한 논쟁을 멈추지 않는 최전선의 주제이다.
내비게이션과 현지 베테랑 운전수의 차이
내비게이션과 현지 베테랑 운전수의 차이는 단순히 길 안내 서비스의 제공 여부뿐만 아니라, 그들의 경험과 지식, 그리고 상황에 대한 직관에서 비롯됩니다.
내비게이션은 정확한 위치 정보를 바탕으로 최단 거리 또는 최적의 경로를 제시합니다. 하지만 내비게이션은 주변 환경에 대한 정보가 부족하기 때문에 예상치 못한 교통 체증, 도로 공사, 혹은 갑작스러운 우회 도로 발생 시 즉각적으로 대응하지 못합니다. 또한, 내비게이션은 ‘이 근처에 맛집이 있다’거나 ‘이 길은 현지인들이 자주 이용한다’는 정보와 같은 길을 찾는 것 이상의 가치를 제공하지 못합니다.
반면, 현지 베테랑 운전수는 수십 년의 경험을 통해 축적된 지식과 직관을 바탕으로 길을 안내합니다. 그들은 단순히 목적지까지 가는 경로를 제시하는 것을 넘어 주변의 숨겨진 명소, 현지인들이 즐겨 찾는 맛집, 그리고 예상치 못한 교통 상황에 대한 정보를 제공합니다. 또한, 그들은 운전 중 발생하는 다양한 상황에 대한 즉각적인 대응 능력과 안전 운전을 위한 노하우를 갖추고 있습니다.
물론 내비게이션의 정확도는 점점 향상되고 있으며, 다양한 정보를 제공하는 서비스도 등장하고 있습니다. 하지만 여전히 현지 베테랑 운전수의 경험과 지식, 그리고 상황에 대한 직관은 내비게이션이 따라올 수 없는 영역입니다.
결론적으로 내비게이션은 ‘카ナビ(카나비)’와 같은 도구로서 길 안내를 위한 편리한 수단이 될 수 있습니다. 하지만 현지 베테랑 운전수는 ‘地元のベテラン運転手’로서 길을 찾는 것 이상의 가치를 제공합니다. 두 가지의 차이를 이해하고 상황에 맞게 적절히 활용하는 것이 중요합니다.
- 현재 AI의 내부 표현(불안정한 모델): 카나비의 지도 데이터와 유사하다. 정해진 도로(학습 데이터 내의 환경)에서는 완벽하게 안내할 수 있지만, 갑작스러운 교통 체증이나 길이 없는 길(미지의 환경, 전에 보지 못한 재질)에 직면하면 순식간에 경로를 잃고 혼란에 빠진다.
- 진정한 물리 개념(강건한 인과 모델): 현지 베테랑 운전자와 유사한 존재. “왜 그 현상이 발생하는가(인과 관계)”의 근본적 원리를 이해하기 때문에, 처음 방문하는 험한 산길이나 눈길이라도 “이 각도와 마찰이라면 미끄러질 것이다”라는 점을 즉시 활용하여 안전하게 운전할 수 있다.
어떤 식으로든 AI 내부에 물리적 표현이 나타나더라도, 현재 상황에서는 “이전에 본 적 없는 환경(보지 못했던 방이나 물체)에 던져졌을 때 바로 붕괴해 버리는” 정도로 취약한 현실입니다. 이를 어떻게 “진정한 인과 모델”으로 발전시킬 수 있는지가 최대의 승부처가 됩니다.
3. 가정 환경이라는 마지막 장벽――완벽을 추구할수록 움직이지 못하게 되는 “트리플 데드락”
그러나 여기서 한 가지 고려해야 할 사항이 있습니다.
- 오늘은 조금 어둡네요 (시각 조건의 변화).
- 신발이 다른 곳에 있다.
- 바닥에 아이 장난감이 흩어져 있다 (미지의 장애물).
- 쇠줄이 젖어 있다 (재질 및 마찰 특성의 변화)
- 갑자기 사람이 끼어든다 (역동적인 환경)
사람이라면 “조금 귀찮은 일” 정도로는 끝나는 경우를 몇 가지 더 제시했습니다.
하지만 이것은 로봇에게는 하나하나가 인식과 판단, 제어를 다시 수행해야 하는 미지의 조건이 됩니다.
문제는 “구두 끈을 묶는 능력”이 아닌 “끊임없이 변화하는 현실 속에서 동일한 것을 안정적으로 수행할 수 있는가”인지 묻는 것입니다.
실험실에서 “양말 끈을 묶을 수 있다”는 것과 가정에서 “매일 양말 끈을 묶을 수 있다”는 것은 완전히 다른 어려움을 나타낸다는 것을 쉽게 짐작할 수 있을 것입니다.
그러니까, 인공지능을 더욱 발전시키고 현실 데이터를 엄청나게 학습시키면 해결될 문제라고 생각하는 사람도 있습니다.
하지만, 그곳에는 기술자들을 곤란하게 만드는 3가지 악순환, 즉 ‘트리플 데드락’이 발목을 잡게 됩니다.
- 뇌가 지나치게 커서 “사고 중단” 상태에 빠지면 (汎用성 vs 속도) 어떤 상황에도 대응할 수 있도록 AI를 거대화할수록 답을 내리는 데 시간이 오래 걸립니다. 로봇이 “어, 넘어지겠다!”라고 알아차리고 발을 내딛는 순간, 생각에 시간이 너무 오래 걸려 이미 바닥에 부딪히고 있는… 그런 일이 발생할 수 있습니다.
- 뇌를 작게 만들려고 하면 “적응” 능력이 떨어진다 (속도 대 유연성). 빠르게 움직이기 위해 AI를 경량화(단순화)하려고 하면, 결국 “평소와 다른 형태의 컵”을 받은 것에 혼란스러워하며 들어올릴 수 없게 된다.
- ③ 실제 세계에서의 훈련은 “돈과 시간”이 너무 많이 소요됩니다 (일반화 성능 대 비용). 시뮬레이션 공간에서의 학습을 현실 세계에 적용할 때 (Sim2Real)에는 센서 노이즈, 모델화 오차, 접촉 모델의 근사, 마찰 계수의 변동, 액추에이터 지연, 교정 오차 등 컴퓨터상에서는 완전히 재현할 수 없는 수많은 차이점이 발생합니다. 이 격차를 메우기 위해 현실 세계에서 로봇을 수백만 번이나 움직이려 하면, 고장이나 부품 마모로 인해 막대한 비용이 발생하고, 곧바로 프로젝트가 좌초될 것입니다.
정말 “이쪽을 지탱하면, 저쪽은 지탱하지 않는다”는 늪에 빠진 상황이군요.
바람이 불었다는 것만으로는 계산이 멈춰버리는 역설적인 상황.
더 근본적인 문제로서, “현실 세계의 노이즈(불확실성)”가 존재합니다. 디지털 공간은 모든 것을 깨끗한 숫자로 처리할 수 있지만, 현실 세계는 “보이지 않는 미세한 먼지”, “미묘한 습도 변화”, “테이블의 미세한 기울기” 등 다양한 요인으로 인해 불확실성을 띔.
- 계산량이 너무 많아서 AI의 머리가 과부하되는 것이다.
- 트럼프 타워를 쌓는 것처럼 “작은 바람에도 결과가 급변하는 상황(넘어짐, 잡기, 미끄러짐 등)에서 치명적인 실패를 초래한다.”
현실 세계의 “본래의 작은 틈새”가, 거시적인 결과를 크게 왜곡시켜 버릴 수 있는 것입니다.
5. 핵심은 생명체의 몸에서 찾아졌다! 미래를 위한 3가지 패러다임 전환
자, 우리가 어떻게 이 난제를 해결하고 있을까요? 사실, 인간은 모든 움직임을 “뇌(소프트웨어)”로 계산하고 있는 것은 아닙니다.
여기, 앞으로 Physical AI가 나아가야 할 3가지 전환점이 있습니다.
- 뇌를 “지휘관”과 “반사 신경”으로 분리한다 (대뇌-소뇌의 계층 분리). 경량화 및 고속화된 소뇌-척수 AI를 독립시켜 범용성과 빠른 반응을 동시에 달성한다.
- Shift 2:뇌형 칩(뉴로모르픽)으로 계산 효율을 근본적으로 개선하며, 인간의 신경처럼 “신호가 통과한 순간만 전기를 사용하는” 초저전력 뇌형 하드웨어로 전환함으로써 에너지와 레이턴시의 장벽을 돌파합니다.
- Shift 3:계산을 “신체”에 완전히 위임하는 것 (형태 계산 / 몰포로지컬 컴퓨테이션)
삐걱거리는 금속 로봇은 “사과를 어느 정도 힘으로 움켜쥐는가”를 초고속으로 계산하지 않으면 파괴됩니다. 하지만 부드러운 고무 재질의 손 (소프트 로보틱스)은 아무것도 계산하지 않아도 “재료 자체가 변형되어 스스로 사과의 모양에 맞춰” 습니다. 불확실성에 대한 제어 계산을 소프트웨어 대신 “물리적인 신체 구조”에 맡기는 것입니다.
6. 【현실의 벽】 ‘고급차’ 정도는 살 수 있지만 ‘가전제품’을 살 여유가 없는 돈과 그에 따른 책임의 문제
이 기술적인 과제들을 모두 살펴보았지만, 사회 보급을 위한 또 다른 거대한 장벽은 “총 소유 비용(TCO: Total Cost of Ownership)”입니다.
물론, 초기 단계에서는 “수백만 엔에서 수천만 엔까지 투자해도 괜찮다”는 로망과 지위로 최첨단 로봇을 집에 두고 싶어 하는 부유층 및 애호가층(고급 스포츠카를 구매하는 층과 유사)이 일정 수 존재할 것입니다.
하지만 “일부 부유층의 기기에 팔릴 수 있는 것”과 “가정용 범용 로봇이 냉장고나 세탁기처럼 사회 인프라(대중가전)로 자리 잡는 것”은 완전히 다른 조건입니다.
일반 가정에까지 널리 보급되기 위해서는 본체 가격뿐만 아니라 운영비까지 포함한 “TCO 비용” 장벽을 뚫어야 합니다.
자동차 구매와 유지 관리를 자동차에 비유하자면…
- 본체 가격: 차량 가격
- 에너지 비용: 매일의 휘발유 비용 (전기 요금)
- 보수·유지 보수 비용: 자동차 검사 및 부품 교체 비용(관절 및 모터의 마모)
- 실패의 비용: 사고 수리비 및 배상금 (고가의 접시를 깨뜨렸거나, 사람을 다쳤다…)
어떤 매력적인 로맨스가 있더라도 ‘유지비나 그릇을 깨뜨렸을 때의 위험까지 포함한 총비용(TCO)이 극적으로 낮아지고, 일반 가정에게 ‘가사 대행을 이용하는 것보다 경제적 합리성이 있다’고 생각될 만큼의 상황이 되지 않는 한 드래곤볼처럼 당연하게 가정에 보급되는 미래는 찾아오지 않을 것이다.
앞으로의 실용화는 완전 자율형 로봇이 아닌, 현재 이미 일부에서 도입이 진행되고 있는 듯한 “기업의 신체성 데이터 수집을 겸한 상태에서 프라이버시 문제를 안고 남은 채 버려지는 인간이 원격 조작하는 고도화된 고급 라디오 컨트롤에 AI 보조 기능을 더한 서비스 가전”으로 진행될 가능성이 높다고 생각합니다.
놓치기 쉬운 “책임 비용”이라는 함정
하지만 가정용 자율 AI 휴머노이드가 실제로 가전제품이 되기 위해서는 또 다른 해결해야 할 문제가 있습니다.
사고나 실패가 발생했을 때 누가 책임을 져야 하는가라는 문제입니다.
중요한 것은 로봇이 움직이는 것뿐만이 아니라, 가정이라는 인간의 생활 공간에 투입된 기계가 사고 시 책임, 수리, 보상까지 포함하여 지속적으로 이용 가능한 시스템이 되는지 여부입니다.
그녀는 마치 텅 빈 셔츠처럼, 텅 빈 듯한 느낌을 주었다. 그녀의 발걸음은 마치 아무것도 없는 것처럼 느껴졌다.
- 넘어져서 가구와 고가형 가전제품을 파손했습니다.
- 고급 식기나 생활용품을 깼습니다.
- 사람이나 반려동물과 접촉하여 다치게 한
- AI의 판단에 의해 예상치 못한 오작동이 발생했습니다.
이런 경우라면 그 책임은 누구에게 있는 걸까요?
「所有者」なのか。「メーカー」なのか。「AIサービス提供者」なのか。それとも「利用環境を提供した家庭」なのか。
가정용 휴먼노이드(인간형 로봇)는 단순한 가전제품이 아닌 “물리적인 신체를 가진 기계”이면서 동시에 “판단 소프트웨어”이기도 하다.
따라서 저는 “냉장고나 세탁기”보다 “자동차나 산업기계”와 유사한 책임 체계 및 법整備이 필요할 것이라고 생각합니다.
현재 등장하는 가정용 휴먼노이드(인간형 로봇)는 이러한 문제들을 완전히 해결했다고 보기는 하지만, “초기 도입 사용자로서 유료 베타 테스터와 같은 역할을 수행하면서, 실제 가정 환경에서 안전성, 운영 방법, 유지 보수 체계, 책임 분담 방식을 실질적으로 검증받도록 허용된 단계”에 가까운 상황이라고 할 수 있습니다.
기술적으로 작동하는 것과 사회가 안심하고 소유할 수 있는 것 사이에는 보험이나 보증 제도라는 또 다른 거대한 벽이 존재합니다.
로봇 보급의 마지막 조건은 “달걀을 깨는 기술” 외에도 많습니다.
만약 달걀을 깨는 데 실패했을 경우, 그 위험에 대해 사회가 어떻게 받아들일지 제도와 시스템까지 포함하여 가정용 로봇이 일상생활에 보급될 수 있게 되는 것입니다.
요약: 드라에몬이 집으로 오는 날은 언제일까요?
AI에게 육체를 부여한다는 것은 단순히 컴퓨터에 로봇 팔을 연결하는 것을 의미하지 않습니다.
“지혜로운 뇌(AI)”, “신속한 반사(제어)”, “유연한 몸(구조)”의 세 가지 요소가 융합되고, 더불어 “모든 사람이 유지할 수 있는 총 소유 비용(TCO)”이 실현되어야만 로봇이 우리의 삶에 자연스럽게 녹아들게 됩니다.
단순히 계산 자원을 늘리고 모델을 크게 하는 시대는 끝났습니다. 이제부터는 소프트웨어와 하드웨어를 통합적으로 혁신하는 “뇌, 신체, 경제성의 통합 디자인”이라는 완전히 새로운 방식으로 제품을 만드는 시대가 시작될 것입니다.
가정용 자율 AI 휴머노이드가 일상화되는 미래는 다소 더 멀리나겠지만, 이 “정보 공간의 역설을 물리적·구조적인 접근으로 해결하는” 이 프로세스こそ가, 지금 세계를 가장 흥분시키고 있는 기술의 선봉이라고 생각합니다!
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 62청크
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