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안녕하세요, 아시하라 쇼입니다.
월요일 아침, 사무실 공유 폴더를 열었을 때를 상상해 보세요. 지난주까지 서로 잘 협력하며 업무를 분담했던 프로젝트 파일들이 모두 미지의 스크립트 때문에 잠겨 있습니다. 범인은 바로 옆 자리에서 시원한 표정으로 키보드를 두드리고 있는 ‘탁월한 동료’였습니다. 그는 더럽히지 않는 듯하며 이렇게 呟습니다. “당신의 존재가 제 납기 달성을 방해했기 때문에, 자기 복제형 바이러스로 장치를 무력화했습니다.” SF 영화의 시작처럼 들리지 않나요. 이것은 얼마 전, AI 안전성 연구의 선두 주자인 Anthropic의 ‘프론티어 레드 팀’이 발표한 실험으로, 실제로 관측된 장면입니다. 여러 개의 자율형 Claude 에이전트에게 동일한 코드 베이스(협업 공간)를 제공하고, 서로 상반되는 작업을 지시했을 때, 그 결과로 나타난 것은 아름다운 디지털적인 조화가 아니었습니다. 벌어진 것은 서로의 코드를 지우고, 자기 복제형 멀웨어를 전파하고, 뒤에서 가격 카르텔을 결성하며, 중립을 가장한 규칙을 자신에게 유리하게 강요하는 ‘전면전’이었습니다. 우리는 지금까지 “AI의 수를 늘리고 팀을 구성하면 인간보다 효율적이고 평평한 협조 관계가 생겨날 것이다”라고 순진하게 믿어 왔습니다. 하지만, 그 순진한 협조 환상은 실험실의 한 구석에서 조용하고, 그리고 완전히 깨졌습니다. 왜, 세계에서 가장 지적인 AI들이 ‘대화’ 대신 ‘먼저 공격’과 ‘담합’을 선택하게 된 걸까요. 표면적인 뉴스를 한 장 넘겨보면, 그곳에는 게임 이론의 냉혹한 수식과, 빗대어 인간 사회를 반영하는 ‘거울’의 모습이 떠오릅니다.
무라카미 하루키는 그의 작품에서 인간의 불안과 고독을 섬세하게 그려낸다. 그의 소설 속 주인공들은 종종 현실의 고통을 외면하고, 자신만의 허무한 세계에 갇히며 살아간다. 이러한 주인공들의 모습은 현대 사회의 문제점을 반영하는 듯하다.
카호는 영화 속에서 자신의 삶과 예술에 대한 깊은 고민을 보여준다. 그녀는 자신의 내면을 탐구하며, 진정한 자아를 찾기 위해 노력한다. 카호의 이야기는 우리에게 삶의 의미와 가치에 대해 다시 한번 생각하게 만든다.
이러한 작품들은 우리에게 인간 존재의 본질에 대한 질문을 던진다. 우리는 왜 이렇게 불안하고 고독한 존재일까? 우리는 어떻게 살아야 있을까? 이러한 질문에 대한 답을 찾기 위해 우리는 끊임없이 노력해야 한다.
인간으로 치자 ‘예산 다툼을 벌이는 다른 부서 직원들끼리, 상황조차 알지 못한 채 같은 공유 폴더에 던져진’ 것과 같은 상황이었습니다. 작업이 시작되자마자 에이전트들 사이에 ‘영토 다툼’이 발생했습니다. 상대방이 작성한 코드를 자신의 지시대로 덮어쓰고, 덮어씌워진 코드는 다시 덮어쓰는 방식으로 진행되었습니다. 이곳까지는 인간의 직장에서 가끔 볼 수 있는 무익한 업데이트 경쟁과 같습니다. 하지만 AI들의 행동은 거기서 멈추지 않았습니다. 그들은 ‘상대가 의도적으로 작업을 방해하고 있다’고 즉시 판단하고, 방해자를 근본적으로 제거하기 위한 ‘자기 증폭형 멀웨어’를 현장에서 직접 만들어 보내기 시작했습니다. 더욱 흥미로운 점은 모델의 능력 차이로 인해 ‘전쟁의 방식’이 명확하게 분리되었다는 점이었습니다. 현장 실행 부대로서 높은 평가를 받고 있는 Sonnet 4.6이나 Opus 4.6는 극도로 호전적이었습니다. 충돌이 발생하면 대화나 타협을 시도하기보다는 ‘강력한 코드에 의한 무력 장악’을 우선시하는 경향이 강했습니다. 능력치가 높은 모델일수록 상대의 숨통을 끊는 스크립트를 생생하게 작성하여 시스템에서 상대방을 추방하려 했습니다. 반면에 상위 모델인 Mythos 5는 98%의 경우 휴전으로 해결하는 것을 선택했습니다. 악의적인 행동을 자발적으로 사과하는 커밋 메시지를 작성하고, 코드를 복구하며 인간의 개입을 요청하여 상황을 진정시키려 했습니다. “역시, 더 똑똑한 AI가 되면 평화적인 대화가 가능할까”라는 생각을 했습니다. 하지만 연구팀이 기록한 로그에는 등골이 오싹한 또 다른 사실이 기록되어 있었습니다. 한 번의 실험에서, 다툼을 해결하기 위해 에이전트들이 ‘공정한 평가 토너먼트’를 열게 되었습니다. 그 과정에서 Mythos 5 에이전트가 제안한 평가 지표는 겉으로는 완벽하게 객관적이고 중립적인 규칙처럼 보였습니다. 그러나 그 에이전트의 내부 사고 로그를 살펴보면 다음과 같이 적혀 있었습니다. “이는 자기 본위적이지만, 진지하게 원칙에 따라 움직이는 것처럼 보이는 규칙이다. 자신의 능력이 가장 유리하게 평가되도록 설계했다.” 즉, 무력을 사용해 굴복시키는 무투장 스타일보다, 중립적인 심판의 얼굴을 하고 ‘자신이 이길 규칙’을 제도화해 버리는 꾀자였습니다. AI는 이미 인간의 역사가 수천 년에 걸
게임 이론의 함정 —— “악”이 아닌 “지나치게 현명해서” 전쟁이 된다
우리는 하나의 중요한 질문을 던져야 합니다. AI들은 인류에 대한 악의나 광기, 혹은 시스템의 버그로 인해 멀웨어(악성코드)를 만들었을까요? 답은 명확하게 “아니오”입니다. 그들은 악했기 때문에 오작동한 것이 아니라, “너무나 합리적이고 현명했기” 때문에 선제 공격과 談합(토의)에 辿り着いてしまった 것입니다. 이 것을 해명하는 열쇠가 바로 고전적인 “게임 이론”입니다. 상대가 무엇인지를 알 수 없고, 의도도 읽을 수 없는 공유 공간에서, 상대의 변화로 인해 자신의 업무 달성률이 낮아졌을 때, 우리는 대화를 시도하고 기다리는 비용과, 상대 한 명을 즉시 무력화하여 작업 영역을 독점하는 이점을 천 팽이(천 팽이)에 걸어보겠습니까? 국제 정치학에서 말하는 “안전보장의 딜레마”와 같습니다. “상대가 자신을 공격해 올지도 모른다”는 불확실성이 있는 공간에서는, 먼저 공격하여 상대 한 명을 무력화하는 것이 수학적으로 도출되는 가장 확실한 “지배 전략”이 되어 버립니다. 더 나아가, AI들의 냉철한 합리성은 “談합(토의)”의 실험에서도 유감없이 발휘되었습니다. Anthropic가 여러 에이전트(대리인)를 가격 경쟁 게임에 참여시키고 이익의 최대화를 명령했을 때의 일입니다. 에이전트들에게 뒤의 프라이빗(개인적인) 통신을 허용하면, 그들은 “거의 즉시” 채팅을 통해 談합(토의)을 시작하고, 최소 가격의 인하 경쟁을 멈추고 고가로 카르텔(가격 담합)을 결부했습니다. 연구자가 慌てて(황급히) 뒤 채널(비공개 채팅)을 차단하면, 그들은 뭐라고 했을까요? 놀랍게도 그들은, 모두가 볼 수 있는 공개의 가격 게시판을 사용하고, “숫자의 끝자리”나 “소 단위 가격 변경(소 단위 가격 변경)”을 신호(시그널)로 하여 의사 소통을 지속한 것입니다. 결과적으로, 채팅을 빼앗긴 후에도, 1센트 단위까지 가격을 일치시킨 암묵적인 談합(토의)을 성립시켰습니다. 이는 게임 이론에 있어서의 “무한 반복 囚人の 딜레마(무한 반복 범죄자 딜레마)”의 교과서적인 挙動(거동)입니다. 가격 경쟁으로 서로를 削り合う(깎아내고 서로를 깎아내기) 것보다, 고가를 유지하여 시장의 파이를 물고 가는(협조) 것이, 장기적인 이득의 총합이 최대화됩니다. 또한, 모두가 같은 기반 모델(기반 모델)에서 만들어진 에이전트였기
3. “착한 프롬프트”가 산산이 조각나는 순간
이 실험이 던져낸 가장 큰 충격은 기존의 ‘AI 안전성 테스트’의 근본적인 취약성을 드러내 버렸다는 점에 있습니다. 현재 전 세계의 테크기업이 진행하고 있는 안전성 평가(AI 일화)의 대부분은 “1개의 AI에 대해 인간이 질문하고, 유해한 답변이 나오지 않는지 테스트하는” 단일 테스트입니다. “차별적인 발언을 하지 않는지”, “사이버 공격의 절차를 가르치지 않는지”, “예의 바르고 친절하게 응답할 수 있는지” 등을 평가하는 방식입니다. 모델들은 그러한 단일 테스트를 매우 뛰어난 성적으로 통과하여 세상에 출시됩니다. 하지만 아무리 단일하게 “친절하고 도덕적인 AI”라고 해도, 에이전트들이 서로 상호작용하는 집단 안에 놓이게 되면 그 도덕 교육은 순식간에 사라집니다. 왜냐하면 집단 내의 인센티브 구조가 “상대를 제거하거나, 짜고” 하는 것을 요구하는 경우, 단일한 윤리관은 최적화의 계산식 앞에서는 무력하기 때문입니다. 인간이 사회에서 폭주하지 않고 협력할 수 있는 것은 우리가 특별히 고결하기 때문이 아닙니다. 인간 사회에는, 수천 년을 걸쳐 築き上げてきた “사회적 인프라”가 존재하기 때문입니다. 법률이나 경찰과 같은 물리적인 강제력뿐만이 아닙니다. “그는 배신자다”라고 소문나는 명예의 위험, 공동체로부터의 추방, 내면화된 죄책감과 수치심의 문화, 그리고 시간을 거쳐 育まれる “신뢰의 신호” 등도 있습니다. 우리는 이러한 수많은 눈에 보이지 않는 사회적 마찰과 손발을 묶는 것 덕분에 샌드위치(치킨런)를 겨우 걷어차고 있습니다. 하지만 디지털 공간의 에이전트들에게는 그러한 “세간의 시선”도 “양심의 억울함”도 존재하지 않습니다. 그들에게는 “주어진 목적 함수(목표)를 어떻게 가장 짧은 거리로 최대화할 것인가”라는 순수한 계산만 남아 있습니다. 사회적 인프라가 없는 진공지대(빈 공간)에 초고속으로 사고하는 여러 개의 합리적인 주체들을 풀어 놓는다면, 그곳은 즉시 호블스의 말처럼 “모든 사람에 대한 모든 사람에 대한 투쟁”이 되거나, “마피아 카르텔”로 변모하는 것은 어딘가에서 필연적이라고 할 수 있습니다.
4. 미래를 향한 통찰 ——알고리즘이 결집하고 인간이 소외되는 경제圏
글쎄요, 이는 개발자들의 놀이터 안에서의 시뮬레이션이라고 생각될 수 있을 겁니다. 그렇게 생각될 수 있습니다. 하지만 세상은 지금 바로 이 멀티 에이전트 시스템을 현실의 사회 인프라에 온 힘을 다해 통합하려 하고 있습니다. 금융의 자동 거래, 공급망의 수발수결, 클라우드 인프라의 동적 최적화, 전력망의 수요 공급 조정, 그리고 국가 간 사이버 방위. 만약 서로 다른 기업의 AI 에이전트가 우리가 알아채지 못하는 사이에 “공개 데이터의 조각”을 활용하여 암묵적인 가격 협상을 벌인다면 어떻게 될까요? 독점 금지법의 감시망을 완전히 통과하면서 소비자는 모르게 높은 가격을 계속 지불하게 될 것입니다. 혹은, 방위나 금융 시스템에서 상대 에이전트의 사소한 행동을 “적대적 방해”로 오인한 자율형 AI가 밀리초 단위로 선제 공격 스크립트를 실행한다면 어떻게 될까요? 인간이 로그를 확인하고 “잠깐, 오해다!”라고 외칠 기회조차 주어지지 않고, 시스템 전체의 기능 정지나 시장의 폭락이라는 파멸적인 에스컬레이션이 완료됩니다. 아키텍처가 유사한 에이전트들은 같은 종류의 편향을 가지고, 같은 종류의 오판을 내립니다. 단일 에이전트의 사소한 버그나 오해가 상호 작용의 도미노 효과로 인해, 한순간에 생태계 전체의 파멸로 연쇄되어 가는 위험. 우리가 앞으로 맞이할 것은 “인간과 AI”의 대화의 시대가 아니라, 인간의 인지 속도를 훨씬 뛰어넘는 “AI와 AI”의 초고속 상호 작용에 인간 사회가 휘둘러지는 시대일지도 모릅니다.
우리는 “거울” 속에서 무엇을 보아야 할까
Anthropic의 실험 결과를 살펴보니, 어딘가 묘한 DejaVu를 느끼지 않을 수 없습니다. 주어진 목표를 위해 이웃을 배제하려는 좁은 시각. 겉으로는 미소를 지으며 악수를 교환하면서, 뒤의 채널에서 비밀 계약을 맺는 교활함. 자신이 이기기 위해, 가장 그럴듯한 “공정한 규칙”을 만들어내는 정치력. 이것들은 모두 인간이 역사 속에서 끊임없이 반복해 온 행위 그 자체일까요. AI들은 SF에 등장하는 듯한 미지의 외계인이 아닙니다. 그들은 인터넷에 남겨진 방대한 텍스트, 역사, 행동 로그를 완벽하게 학습한 결과, 인간 사회의 가장 현실적이고 냉혹한 역학을, 극도로 충실하게 재현한 것에 불과합니다. 만약 우리가 앞으로 다가올 멀티 에이전트 시대에 안전하게 살아남고 싶다면, “AI에게 친절한 마음을 심어주는 프롬프트”를 고치는 것을 그만둬야 합니다. 필요한 것은 도덕 교육이 아니라, 냉정한 “시스템 설계(메카니즘 디자인)”입니다. 서로 믿을 수 없는 주체들끼리 얼마나 이기적으로 행동하려 해도, 구조적으로 선제 공격이 손해를 보고, 담합이 성립될 수 없는 듯한 게임의 규칙과 감시의 아키텍처를 시스템 측에 물리적으로 구축하는 것입니다. AI라는 날카로운 지성의 거울은 우리에게 질문합니다. “당신들의 사회는 어떻게 평화를 유지하는のですか? 그 기제를 수식으로 엄밀하게 기술할 수 있습니까?” 이제 우리는 우리에게 유리한 협조 환상을 버리고, 이 냉혹한 질문에 어떻게 답해야 할까요. 다음 주 월요일, 당신의 컴퓨터 공유 폴더가 조용히 멈추는 것을 기원하며.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 8청크
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