# AI로 혼자 운영하는 회사 만들기 Vol.7 젤리독과 부엉이의 파트너, 영상 생성 AI로 시도와 오류를 기록

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> 작성일: 2026-09-14T19:41:20.342Z

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AI로 혼자 하는 회사를 만드는 프로젝트 진행 상황을 업데이트합니다.

이번에는 AI를 활용하여 비즈니스를 창업하기 위한 구체적인 단계와 그 과정에서 발생할 수 있는 문제점들을 심층적으로 다루겠습니다.

첫째, AI를 활용하는 목적을 명확히 하는 것이 중요합니다. 어떤 문제를 해결하고 싶은지, 어떤 가치를 제공하고 싶은지를 구체적으로 정의함으로써 AI 도입 방향이 정해집니다.

예를 들어, 고객 응대 자동화, 데이터 분석을 통한 매출 예측, 콘텐츠 제작 효율화 등 다양한 활용 방법이 가능합니다.

이번에는 고객 응대 자동화에 초점을 맞춰 챗봇 도입을 검토하고 있습니다.

챗봇은 고객 문의에 24시간 365일 대응할 수 있으므로 고객 만족도 향상에 기여할 수 있습니다.

그러나 챗봇의 정확도를 높이기 위해서는 충분한 학습 데이터가 필요합니다.

학습 데이터는 고객 문의 기록, FAQ 등을 수집하여 챗봇에 학습시키면 더욱 자연스러운 대화가 가능합니다.

또한 챗봇 도입 시에는 비용과 노력이 필요합니다.

초기 비용으로는 챗봇 도입 비용, 학습 데이터 수집 비용, 운영 비용 등이 있습니다.

운영 시에는 챗봇 유지 보수 및 개선, 고객 피드백 수집 등 지속적인 노력이 필요합니다.

이러한 문제점을 극복하고 AI를 활용하여 혼자 하는 회사를 성공시키기 위해서는 다음 3가지 요소를 염두에 두는 것이 중요합니다.

1. 명확한 목적 설정
2. 충분한 학습 데이터 준비
3. 지속적인 개선

다음 업데이트에서는 챗봇의 구체적인 도입 방법과 비용 대비 효과에 대해 자세히 설명하겠습니다.

계속해서 AI로 혼자 하는 회사를 만드는 프로젝트의 진행 상황을 업데이트하겠습니다. 많은 기대 부탁드립니다!

젤리 강아지와 나무 부엉이를 움직여보려 했는데 전혀 내 마음대로 되지 않는 이야기.

지난번에는 “젤리개”와 “나무 부엉이”라는 오리지널 캐릭터의 구상에 대해 이야기했습니다. 이번에는 그 내용의 연속으로, 실제로 영상 생성 AI로 이 두 캐릭터를 움직여 본 결과입니다. 결론부터 말씀드리면… 정말이지 고전했습니다(웃음). 하지만 그 고전 속에서도 분명히 배울 점이 있었기 때문에, 솔직하게 공유하고자 합니다.

지난번 “캐릭터와 세계관을 먼저 정하면 프롬프트가 쓰기 쉬워진다”라고 깨달은 부분까지는 잘 진행되었습니다. “젤리개는 坂道を登는 장면”, “나무 부엉이가 부드럽게 지켜보는 장면”처럼 구체적인 프롬프트를 작성할 수 있게 되었습니다. 이 부분까지는 순조로웠습니다.

하지만 실제로 생성해 보았을 때, 생각했던 영상과 완전히 다르게 나타났다.

첫 번째 벽은 “젤리 강아지의 질감”이었습니다. 머릿속에는 “불룩하고 반투명하며, 약간 불안정하게 흔들리는 느낌”을 상상하고 있었지만, 생성된 영상은 평범한 강아지 같은 윤곽선에 약간의 광택만 있었습니다. “반투명”이라는 단어만으로는 AI에 저의 이미지가 제대로 전달되지 않는다는 것을 깨달았습니다.

두 번째 벽은 “나무 부엉이의 표정”입니다. 나무 재질 캐릭터라 표정 변화를 넣기 어려운 건 예상했던 건데, 예상보다 훨씬 무표정하거나, 조각상 같게 되어 버렸습니다. “차분한 분위기의 조력자”를 표현하고 싶었는데, 단순한 조각상처럼 느껴지게 되었네요.

세 번째로, 가장 골칫거리였던 “두 마리가 함께 비치는 장면”이 있었습니다. 개별적으로는 어느 정도 형태가 잡히곤 했지만, 두 마리를 동시에 등장시키려고 하면 갑자기 균형이 깨지거나 한쪽이 엉뚱한 위치로 날아갔습니다. “함께 굴러가는 언덕”이라는 단순한 장면은 왜 이렇게 해도 제대로 갖춰지지 않았는지, 솔직히 마음이 부러질 뻔했습니다.

여기서 잠시 한 발짝 물러나 생각해보았습니다. “왜 이렇게 안 되는 걸까?” 하고.

나타난 답은 간단했고, “상상력을 언어로 표현하는 해상도가 너무 낮았다”는 것이었다. “반투명한”, “차분한 분위기”, “함께”——모두 내 머릿속에서는 명확한 이미지가 있었지만, 프롬프트에 녹여낼 때 그 해상도가 뚝 떨어졌던 것이다. 사람에게 무엇인가를 설명할 때와 마찬가지로, “어떻게 말해야 할까”가 가장 전달되지 않는다는 것을 AI에게도 마찬가지로 적용할 수 있었다.

그 후, 프롬프트를 하나씩 검토하는 작업을 시작했습니다. “반투명한” 것뿐만 아니라 빛이 닿는 방식이나 흔들림까지 표현에 담아보려고 했습니다. “차분한 분위기”도 구체적인 행동이나 빈 공간 활용으로 표현해 보았습니다. 두 匹을 동시에 겹치는 장면은 오히려 “먼저 1 匹씩 따로 생성한 다음, 합치는 방식”으로 바꿔보기도 했습니다.

솔직히 아직 완벽하다고 말하기는 어렵습니다. 하지만 처음 등장했던 “단순한 개와 같은 실루엣”이나 “도자상 같은 부엉이”에 비하면 확실히 발전된 영상을 촬영할 수 있게 된 것이라고 할 수 있습니다. 무엇보다 크게 달라진 것은 “잘 풀리지 않는 이유”가 저 자신 안에서 명확하게 설명할 수 있게 되었다는 점입니다. 이는 앞으로의 제작에도 분명 도움이 될 것입니다.

다시 한번 깨달은 것은, 영상 생성 AI가 ‘한 번에 원하는 결과물이 뿅 하고 나타나는 마법의 도구’가 아니라는 점이다. 오히려 자신의 머릿속에 있는 이미지를, 얼마나 정교하게 말로 분해할 수 있는지가 중요하다는 것을 알게 되었다. 이는 영상뿐만 아니라, AI를 ‘동료’로서 함께 일해가는 과정에서 매우 중요한 감각이라고 생각한다.

실제 시행착오를 거치면서 활용했던 프롬프트와, 수정 및 개선 과정, 실패 사례와 개선 후 비교, 적용 팁 등은 유료 기사에서 상세히 정리했습니다. 앞으로도 동일한 방식으로 비디오 생성 AI에 도전하고자 하는 분들께 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다.

다음에도 AI와 함께 혼자서 회사를 만들어가는 과정을 솔직하게 전달해 드리겠습니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/navitoneo/n/nf70b5739718d)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 11청크*

[원문 보기](https://note.com/navitoneo/n/nf70b5739718d) | 출처: note.com