2026년 8월 출시 예정인 『[増補改訂版]Affinity의 교과서 (V3 대응)』입니다. 무료로 사용할 수 있는 최신 세대 그래픽 소프트 ‘Affinity’를 처음 사용하는 사람들을 대상으로 한 입문서입니다. 디자인을 시작하고 싶거나, 동인 잡지나 ZINE을 만들고 싶거나, 업무에 활용하고 싶어 하는 분들을 위한 책입니다. 레이아웃, 이미지 편집 등 기본 조작과 제작 노하우가 이 한 권으로 익힐 수 있습니다. 이 글에서는 전신과 각 파트의 개요를 소개합니다.
이 책은 2023년 발매된 ‘애프니티 교과서 [V2 대응판]’의 보완·개정판입니다.
はじめに
이 책은 그래픽 종합 소프트웨어 “Affinity”를 처음 사용하는 사람들을 위한 입문서입니다.
최근에는 SNS 게시물 작성이나 자료 제작, 동인 잡지·지인, 인쇄물, 웹용 이미지 등 전문 디자이너가 아니더라도 디자인에 참여할 기회가 늘고 있습니다. 템플릿이나 AI를 활용하여 간편하게 형태를 만들 수 있는 시대가 된 반면, “문자와 도형을 직접 배치하고 싶다”거나 “사진을 세밀하게 조정하고 싶다”는 생각을 할 수도 있습니다. Affinity는 초기 비용을 들이더라도 이러한 좀 더 발전된 그래픽 제작에 참여할 수 있는 소프트웨어입니다.
어피니티는 2014년에 신세대 디자인 툴로 Mac 버전이 출시되었습니다. 이후 Windows 버전, iPad 버전도 등장하여 기기나 운영체제에 구애받지 않고 일관된 그래픽 제작 환경을 제공하게 되었습니다. 2025년 10월에는 대규모 업데이트인 V3가 출시될 예정입니다.
어피니티는 지금까지 패키지 판매 방식의 소프트웨어로 많은 사용자들에게 이용되어 왔습니다. 어피니티 V3부터 라이선스 체계가 변경되어 기본 기능을 무료로 이용할 수 있게 되었습니다. 또한 일부 고급 기능이나 서비스는 캔바의 유료 플랜을 통해 제공되며, 필요에 따라 기능을 확장할 수도 있습니다. 초기 비용을 줄이면서 본격적인 디자인 제작을 시작할 수 있는 환경이 마련되어 있으며, 앞으로 디자인을 배우고 싶은 분들에게도 도입하기 쉬운 소프트웨어입니다.
본책에서는 기능별 설명을 “레슨”으로 나누어 소개하고 있습니다. Affinity에서 무엇을 할 수 있는지, 제작 과정을 배우면서 조작 절차를 익혀봅시다.
모든 동작을 완벽하게 외울 필요는 없습니다. 자신의 제작에 맞춰 필요한 항목을 그때그때 확인하면서, 사용하기 편한 순서대로 꼼꼼히 읽어가는 것이 괜찮습니다. 이 책의 각 항목을 배우는 것이 디자인의 세계로 한 걸음 내딛는 계기가 된다면 기쁠 것입니다. 첫 발걸음으로, 이 책을 통해 지식을 쌓는 데 도움이 되기를 바랍니다.
2026년 6월, 堀江 秀明
제1장 친밀함부터 시작하기
먼저 Affinity가 어떤 소프트웨어인지 설명하겠습니다. Affinity에 포함된 많은 기능은 “스튜디오”라는 항목으로 각각 구분되어 있습니다. 먼저 소프트웨어의 개요와 스튜디오의 역할에 대해 숙지해 보겠습니다.
제2장: Affinity 기본 조작 익히기
먼저 실행부터 파일 생성, 기본 조작, 저장 및 종료까지의 전 과정을 익히도록 합시다.
3장 다양한 도형과 선을 그려보자
기본적인 도구를 사용하여 문서에 간단한 도형을 그리고 진행해 봅시다. 도구에 따라 어떤 도형을 그릴 수 있는지 파악함으로써, 도구를 조합하여 상상했던 객체를 만들 수 있습니다.
4장 색상과 투명도를 변경하여 자유롭게 색상을 지정해 보세요.
생성된 도형에는 도형 내부와 경계선의 색상을 설정할 수 있으며, 필요에 따라 색상을 변경할 수 있습니다. 채우기에는 단색뿐만 아니라 그라데이션이나 패턴 이미지도 활용할 수 있으며, 이를 조합하여 객체에 다채로운 색감을 부여할 수 있습니다.
제5장: 객체를 변형하고 정렬하며 합성하시오.
기본적인 도형을 만들 수 있게 되면, 다음으로는 도형을 포함한 제작물을 “객체”로 취급하여 정리 및 편집 방법을 익히도록 합시다. 또한 객체의 형태를 바꾸거나, 다른 객체와 합성하는 등 편집 기능을 활용하여 이해를 깊게 해나가도록 합시다.
6장: 레이어를 쌓고 또 쌓아 올리자
객체는 레이어별로 묶을 수 있습니다. 레이어는 투명한 필름과 같은 것으로, 각각을 겹쳐서 쌓아 객체를 관리할 수 있습니다.
7장: 글자를 채워 넣으세요
디자인에서 글자는 중요한 요소입니다. 여기서는 글자 입력부터 시작하여 다양한 편집 및 세부 조정 방법을 익혀봅시다.
8장 이미지 배치 시도
사진이나 일러스트 등 다른 곳에서 제작한 이미지를 문서에 배치하여 디자인 요소로 활용하는 경우는 흔합니다. 이미지를 문서에 배치하고, 배치한 이미지를 관리하는 방법을 익도록 하겠습니다.
9장: 이미지 잘라내기
사진에서 인물만 남기고 배경을 지우고 싶을 수 있습니다. 그러한 경우에는 이미지에서 필요한 영역을 지정하여 잘라낼 수 있습니다. 여기서는 이미지 자르기 방법에 대해 설명합니다.
제10장 특별한 효과를 더해보자
어피니티에는 이미지의 색상과 콘트라스트 등 조도를 조절하는 조정 기능과 특별한 효과를 부여하는 필터 기능이 있습니다. 이들을 조합하여 독창적인 이미지가 만들어질 수 있습니다.
제11장 제작을 시작해 볼까요.
어피니티에는 잡지나 카탈로그와 같이 페이지 디자인을 효율적으로 만드는 데 필요한 자동 입력 기능이나 템플릿 기능 등이 갖추어져 있습니다. 우선 기본적인 기능을 익히면서 책 만드는 기초를 다져나가도록 하겠습니다.
제12장 도형, 문자, 사진을 디자인해 봅시다.
지금까지 소개해 드린 기능들을 활용하여 디자인에 필요한 도형이나 사진 등의 아이템을 만들어 봅시다.
제13장 실전: 레이아웃을 시도해 보자
지금까지의 레슨을 바탕으로 디자인을 제작해 보겠습니다. 여기서는 유튜브 썸네일이나 포스터 제작 등의 레이아웃을 통해 Affinity의 지식과 사용 방법을 더욱 깊이 있게 익히도록 하겠습니다.
제14장 작업 효율성을 높이세요.
어도피티(Affinity)와 캔바(Canva)가 연동되면서 캔바의 일부 기능을 어도피티에서도 사용할 수 있게 되었습니다. 캔바 AI를 활용하여 번거로운 작업을 효율적으로 처리해 보겠습니다.
Amazon 페이지는 여기 있습니다. 전자책 버전도 있습니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 18청크
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