오픈 소스 비디오 편집 소프트웨어인 OpenShot Video Editor가 지금까지 중 최대 규모의 크리에이티브 워크플로우 업그레이드를 실현한 'OpenShot 4.0'을 출시했습니다. 화면, 웹캠, 마이크, 시스템 오디오를 프로젝트에 직접 녹화할 수 있게 되었으며, 컬러 휠, 커브, 룩업 테이블(LUT), 비디오 스코프 등을 사용해 영상의 색상 보정 및 그래딩도 가능합니다. 로컬에서 실행되는 머신러닝 모델로 피사체를 분리하거나, 애니메이션 기반의 오디오 비주얼라이제이션을 손쉽게 구현할 수도 있습니다.OpenShot Video Editor | OpenShot 4.0: Record, Edit, and Color Like Never Beforehttps://www.openshot.org/blog/2026/08/30/openshot-40-record-edit-color-like-never-before/
◆컬러 뷰 OpenShot 4.0에서 새로 등장하는 '컬러 뷰'에서는 사용하기 쉬운 프리셋에 더해, 컬러 휠, 커브, LUT, 라이브 비디오 스코프와 같은 고정밀 기능을 활용해 영상의 보정과 컬러 그래딩이 가능합니다.
컬러 그래딩 효과는 모두 키프레임 설정이 가능하며, 컬러 휠, 커브, 보정 컨트롤, LUT 강도, 전체 믹스 등 모든 것을 시간 경과에 따라 변화시킬 수도 있습니다. 이를 통해 촬영 중에 변화하는 조명을 보정하거나, 스타일리시한 색상 변화를 애니메이션화하는 것이 가능합니다. 모니터상의 영상이 보이는 방식은 모니터의 색상 설정이나 실내 조명 등 다양한 요인의 영향을 받습니다. 이에 OpenShot 4.0의 비디오 스코프에서는 영상 프레임 내의 실제 색상과 밝기 정보를 상세하게 표시하고 있습니다. 휘도 파형, 히스토그램, RGB 패러레이드, 벡터스코프도 탑재되어 있어 노출 확인, 하이라이트 클리핑 감지, 컬러 채널 비교, 채도 판단, 피부 톤의 자연스러움 유지 등도 가능합니다.
◆녹화 뷰 녹화 뷰는 새롭게 개편되어, 마이크, 데스크톱, 웹캠 등의 소스를 별도의 임포트 워크플로우를 구축할 필요 없이 동시에 녹화할 수 있게 되었습니다. 활성화되어 있는 각 소스는 각각 독립된 미디어 파일 및 타임라인 클립으로 기록됩니다. 마이크 음성은 시스템 오디오와 분리되며, 웹캠 음성 역시 화면 캡처와 분리됩니다. 녹화 후, 실수한 부분을 트리밍하거나, 음성 볼륨을 조절하거나, 카메라 영상을 트리밍하거나, 픽처 인 픽처 창을 이동하거나, 다른 소스에 영향을 주지 않고 특정 소스에 효과를 적용할 수 있습니다.
녹화 뷰에서는 세션 시작 전과 세션 중에 실시간 피드백을 얻을 수 있습니다. 마이크 미터 확인, 웹캠 미리보기, 녹화 중 타임라인에 표시되는 임시 클립 확인 등도 가능합니다.
◆ 10가지 새로운 이펙트
10가지 이펙트가 새롭게 추가되었습니다.
・Audio Visualization: 소리를 애니메이션화된 비주얼로 변환
・Beat Sync: 오디오 클립의 에너지를 비트나 큰 소리에 반응하는 컬러 레이어로 변환
・Film Grain: 크기·부드러움·질감·톤 응답·색상 변화·변화·일관성 등을 조절할 수 있는 재현 가능한 애니메이션 그레인으로 변환
・Denoise Image: 움직임이나 디테일을 손상시키지 않고 휘도 노이즈나 색 얼룩을 저감 가능
・Shadow: 색상·거리·각도·블러·확산·불투명도를 조절할 수 있는 부드러운 드롭 섀도를 생성 가능
・Glow: 표시된 픽셀 주변에 외부 또는 내부의 후광(헤일로)을 추가
・Displacement Map: 이미지 또는 동영상을 사용해 다른 클립을 변형시킴
・Timer: 튜토리얼·챌린지·스포츠·프레젠테이션·소셜 영상용으로 설정 가능한 카운트업 또는 카운트다운 표시를 생성
・Color Grade: 컬러 그레이딩 워크플로우를 뒷받침하는 기술
・Object Mask: 선택한 피사체 주변에 재사용 가능한 애니메이션 마스크를 생성
◆ 로컬 AI 탑재 마스크
배경을 제거하거나 움직이는 피사체를 분리하기 위해 생성하는 마스크를 로컬 AI를 활용해 생성할 수 있습니다. AI는 로컬에서 작동하므로 클라우드 서비스나 구독이 필요하지 않습니다. 마스크를 생성해 피사체만 변경하거나, 마스크를 반전시켜 배경을 변경하거나, 여러 이펙트를 조합해 더욱 고도의 합성 작업을 수행하는 것도 가능합니다.
AI 모델은 OpenShot이 GitHub에서 무료로 공개하고 있습니다.
GitHub - OpenShot/openshot-onnx: OpenCV-friendly ONNX exports of official Ultralytics YOLO segmentation models for use in OpenShot and libopenshot. · GitHub
https://github.com/OpenShot/openshot-onnx
◆ 더욱 정교해진 네이티브 타임라인
타임라인은 동영상 편집자가 가장 많은 시간을 보내는 공간이므로, 작은 개선으로도 애플리케이션 전체의 사용성이 크게 달라집니다. OpenShot 4.0에서는 기존 웹 기반 타임라인 컴포넌트에서 벗어났으며, 클립·트랜지션·키프레임·트랙·룰러·메뉴·인터랙션이 모두 네이티브 Qt 타임라인에서 처리되도록 변경되었습니다. 이를 통해 더욱 부드러운 줌, 더 쉬운 키프레임, 편집 가능한 타임코드, 더욱 선명한 클립, 그리고 한층 일관된 조작성을 실현합니다.
◆ 효과 및 편집 속도 향상 버전업을 통해 OpenShot의 성능이 향상되었으며, 블러 처리가 획기적으로 빨라짐과 동시에 샤프닝, 타임ライン 렌더링, 비디오 스코프, 컬러 그레이딩, 오디오 비주얼라이제이션 등 각종 성능이 개선되었습니다. OpenShot 4.0과 이전 버전인 OpenShot 3.5.1을 비교하면, 블러 효과의 테스트 처리 속도가 61.8%, 샤프닝 효과가 12.8%, 타임라인 렌더링이 3.4%, 변환 처리를 포함한 타임라인 테스트가 5.1% 향상되었습니다.
◆ 더 스마트해진 크리에이티브 워크플로우 메뉴와 프리셋의 재편성으로 카메라 워크·애니메이션·컬러 룩·필름 스타일·오디오 편집 등의 기능을 보다 쉽게 찾고 적용할 수 있게 되었습니다.
◆ 더욱 현대적인 기반 Qt 6 및 PySide6와의 호환성을 확장함으로써, 기존 빌드에 필요한 유연성을 유지하면서 최신 Linux 배포판에 더욱 자연스럽게 통합할 수 있게 되었습니다. 또한 Windows, macOS, Linux 전반에서 고해상도 스케일링, 도크 복원, 창 이동, 테마 동작에 대폭적인 개선이 이루어졌습니다. 아울러 코드베이스에는 파일 액세스, 렌더링, Qt 바인딩, 대규모 ARM64 메모리 주소를 위한 중요한 Android 호환성 기반이 포함되었습니다. Android는 기사 작성 시점 기준으로 OpenShot 4.0의 지원 대상 릴리스 플랫폼은 아니지만, 아키텍처의 이식성이 향상됨으로써 향후 지원을 향한 큰 일보를 내딛게 되었습니다.
이 외에도 OpenShot 4.0에는 수백 건의 버그 수정 및 세부적인 개선 사항이 포함되어 있습니다. OpenShot 4.0의 보다 자세한 릴리스 노트는 아래에서 확인하실 수 있습니다. Release v4.0.0 · OpenShot/openshot-qt · GitHubhttps://github.com/OpenShot/openshot-qt/releases/tag/v4.0.0
원문 보기 | 출처: Gigazine