# 플레이스테이션의 디스크 폐지는 생각보다 완만하다

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: tachikoma43
> 작성일: 2026-09-09T04:45:14.600Z

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PlayStation 공식은 2026년 7월에 "2028년 1월로 PlayStation 콘솔용 신작 게임의 디스크 생산을 종료한다"고 발표했습니다. 이 결정에는 전 세계 게이머들로부터 불만의 목소리가 나오고 있습니다만, 디스크 생산 공장에서의 디스크 생산량 감소는 상상 이상으로 완만하게 진행되는 것으로 보이며, 2028년 시점에서의 디스크 생산량은 겨우 10%만 감소할 것으로 보입니다.Sony's PlayStation disc plant is losing 10 percent of its volume in 2028, not 90https://game.substack.com/p/sonys-playstation-disc-plant-is-losing

Sony isn’t phasing out discs quite as quickly as we thought | The Vergehttps://www.theverge.com/games/991806/sony-disc-plant-90-percent-10-percent2026년 7월, PlayStation은 PlayStation 콘솔용 신작 게임의 디스크 생산을 2028년 1월로 종료한다고 발표했습니다. PlayStation이 콘솔용 신작 게임의 디스크 생산을 2028년 1월로 종료한다고 발표, 2028년 1월 이후는 다운로드판으로만 - GIGAZINE

소니의 광디스크 제조 회사인 소니 DADC의 책임자인 디트마르 탄처 씨는 2026년 7월 오스트리아 매체에 대해 탈가우 공장에서의 PlayStation용 디스크 생산에 대해 이야기했을 때, 여러 매체가 "생산량이 현재의 10분의 1까지 감소한다"고 보도했습니다. 하지만 게임 매체인 Kotaku나 Polygon을 창설한 브라이언 크레센테 씨가 소니 DADC에 직접 확인한 바에 따르면, 탈가우 공장에서의 PlayStation용 디스크 생산량은 2028년까지 현재의 10%만 감소할 예측임이 밝혀졌습니다. 소니 DADC 대변인은 "오해를 부르는 정보를 피하기 위해 명확히 해두자면, 디트마르 씨는 성명에서 '제품 전체 판매량이 10% 감소한다'고 예측한 것이지, '판매량이 10%까지 감소한다'고 예측한 것이 아닙니다"라고 코멘트했습니다. 다만 대변인은 이 이상의 자세한 언급은 피했다고 합니다.

2028년 1월로 생산이 중단되는 것은 신작 게임의 디스크 생산뿐으로, 이미 디스크 형식으로 판매되고 있는 게임에는 영향을 미치지 않습니다. 그렇기 때문에 소니 DADC 대변인은 "2028년 1월 이후에 재주문분의 디스크가 시장에 유통되게 됩니다"라고 설명했다고 합니다. 게임 업계의 전략 어드바이저이자 SIE 월드와이드 스튜디오의 전 회장인 숀 레이든 씨는 PlayStation이 디스크 생산을 중단하는 건에 대해 "우울하지만 해결 가능"이라고 말했습니다. 레이든 씨에 따르면 PlayStation 디스크를 제3자가 제조할 때의 가장 큰 장애물은 소니가 디스크 생산을 위해 독자적인 프로세스를 활용하고 있는 점이라고 합니다. 그럼에도 불구하고 소니는 디스크 생산에 관한 라이선스를 타사에 공여하지 않고 있습니다. 따라서 레이든 씨는 "소니가 디스크 생산에 관한 기술을 라이선스 공여하지 않는 한, 디스크 생산 문제를 해결할 길은 없습니다"라고 말했습니다.

한편, Microsoft는 디스크 생산에 관한 라이선스를 제공하고 있으며, 이미 외부 공장에 디스크 생산 업무를 위탁하고 있습니다. XBOX 디스크는 Microsoft가 인정한 공인 복제 업체에 의해 생산되고 있으며, Microsoft는 디스크 생산을 중단할 권리도 보유하고 있다고 합니다. 다만, 크레센테 씨가 확인한 바에 따르면, 소니와 디스크 생산 업무 위탁에 관한 협의를 진행하고 있는 기업은 없다고 합니다. 또한, 소니가 디스크 생산 기술 라이선스를 제공하는 것에 대해 전향적인지 여부는 불분명한 상태입니다. 덧붙여 소니가 디스크 생산 기술 라이선스를 제공하고 싶어 하지 않는 이유에 대해서는, 게임 시장 조사 업체인 Niko Partners의 애널리스트 Daniel Ahmad 씨가 "디지털 점유율의 확대가 시장 트렌드인 것은 분명하지만, 이 시점에서 실물 디스크 생산을 중단한다는 결정은 완전히 플랫폼 주도의 결정이며, 소니의 비용 절감, 재판매/중고 시장 배제, 그리고 수익의 100%를 PlayStation Store를 통해 창출하는 것을 목적으로 하고 있습니다"라고 언급했습니다.

따라서 디지털 점유율의 상승이 시장 트렌드이기는 하지만, 이 시점에서 실물 디스크 생산을 중단하기로 한 결정은 전적으로 소니의 비용 절감, 재판매/중고 시장 배제, 그리고 PlayStation Store를 통해 수익의 100%를 창출하도록 설계된 플랫폼 주도의 결정입니다.

[원문 보기](https://gigazine.net/news/20260909-sony-phasing-out-discs-quite-quickly/) | 출처: Gigazine