메탈기어 시리즈의 아버지로 알려진 코지마 히데오 씨가 이끄는 코지마 프로덕션이 스텔스 게임 'PHYSINT'의 개발에서 PlayStation이 아닌 XBOX와 협력한다고 발표했습니다. 이 이유는 '데스 스트랜딩 2'의 판매량에 있다고 게임 시장 분석가가 추측하고 있습니다.Why Did PlayStation Ditch Kojima? Sony May Have Been 'Spooked' by Death Stranding 2 Sales, Analysts Sayhttps://www.ign.com/articles/why-did-playstation-ditch-kojima-analysts-suggest-sony-may-have-been-spooked-by-death-stranding-2-sales2026년 9월 10일, PlayStation의 공식 X 계정은 코지마 프로덕션 및 PHYSINT와의 콜라보레이션에서 손을 뗐음을 발표했습니다. PlayStation은 "우리는 계속해서 게임에 대한 코지마 히데오 씨의 비전에 큰 경의를 표하고 있습니다. 우리의 관계는 30년에 걸친 업계를 선도하고 장르를 정의하는 창의적인 협력 후에도 견고한 상태입니다. 그리고 앞으로도 코지마 히데오 씨와 코지마 프로덕션과의 긴밀한 콜라보레이션을 이어가기를 기대하고 있습니다"라고 설명하고 있습니다.
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.Our relationship…
이와 같은 타이밍에 XBOX와 코지마 프로덕션은 새롭게 파트너십을 맺었음을 발표했습니다. 이로 인해 PHYSINT 개발에서 코지마 프로덕션과 XBOX는 협업하게 됩니다.KOJIMA PRODUCTIONS와 XBOX 팀 파트너십에 관한 안내 | Kojima Productionshttps://www.kojimaproductions.jp/ja/xbox_partnership_announcement
XBOX and KOJIMA PRODUCTIONS Expand Partnership to Publish PHYSINT - XBOX Wirehttps://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-partnership-to-publish-physint/
이 발표에 대해 코지마 씨는 다음과 같이 게시하며, PHYSINT 개발에서의 파트너십은 PlayStation의 개발사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로부터 일방적으로 끊겼다고 설명하고 있습니다.
조금 전 코지프로 공식 발표가 있었습니다만, 올해 6월 중순에 ”제작 중인 「PHYSINT」 프로젝트를 취소한다”라는 통보가 갑작스럽게 SIE로부터 전달되었습니다. 저에게도, 코지프로에게도 「PHYSINT」는 중요한 프로젝트이며, 어떻게 해서든 계속 진행하기 위해 ”새로운 파트너”를 지난 3개월 동안 계속 모색해 왔습니다. 다방면의 사람들에게 의견을 구하면서 협상을 진행해 오던 중, ”미래의 비전”을 서로 공유할 수 있는 상대로서 XBOX와 다시 손을 잡게 되었습니다. 차세대 “첩보 액션”인 「PHYSINT」는 제작을 계속 진행하고 있으니 걱정하지 마세요.
이 사건에 대해 게임 업계에서 컨설팅을 수행하는 Kantan Games의 세르칸 토토 CEO는 「코지마 씨의 게임은 강력한 플랫폼 마케팅의 후광 효과가 있기 때문에 매출만으로 평가받아서는 안 됩니다. 하지만 데스 스트랜딩에서 데스 스트랜딩 2로 오면서 발생한 매출의 급격한 하락은 소니가 PHYSINT 개발에서 손을 떼게 만들기에는 충분했던 것으로 보입니다」라고 게시했습니다.
Kojima games have a strong platform marketing halo effect and are not about sales alone, but it seems the steep drop-off from DS1 to DS2 spooked Sony enough to cut him off.https://t.co/Xz9FxiRRo5
「데스 스트랜딩」과 「데스 스트랜딩 2」를 직접 비교하는 것은 매우 어렵습니다. 그 이유는 「데스 스트랜딩 2」의 판매량에 관한 공식 정보를, 유통을 담당하는 소니나 개발사인 코지마 프로덕션이 발표하지 않았기 때문입니다.
게임 시장을 대상으로 시장 분석을 제공하는 Alinea Analytics의 최신 판매 예측에 따르면, 「데스 스트랜딩 2」의 판매량은 250만 장으로 추정되고 있습니다. 한편, 「데스 스트랜딩」은 2021년 3월에 누적 판매량이 500만 장에 도달했다고 발표되었습니다. 이어 그 후, 2025년 3월에 「데스 스트랜딩」의 전 세계 누적 플레이어 수가 2000만 명을 돌파한 것으로 보고되었습니다. 단, 이 「2000만 명」이라는 숫자에는 게임 판매량뿐만 아니라, XBOX Game Pass 등의 구독 서비스를 통해 게임을 플레이한 사람이나, Epic Games Store가 무료 배포한 「데스 스트랜딩」을 입수하여 플레이한 사람의 수치도 포함되어 있습니다. 그 후, 「데스 스트랜딩」과 「데스 스트랜딩 2」를 합친 시리즈 누적 전 세계 누적 플레이어 수가 2700만 명을 돌파한 것도 보고되었습니다. 게임 매체 IGN은 "데스 스트랜딩 1편에서 구축된 매출과 영향력을 2편이 발전시키기는커녕, 1편에 비견되는 것조차 미치지 못했다는 점은 명백합니다. 특히, 데스 스트랜딩 시리즈는 개발 기간이 장기간에 걸쳐 있고, 할리우드 스타를 주요 캐스트로 기용한 화려한 작품이기 때문에 소니가 그 결과(데스 스트랜딩 2의 매출)에 불만을 품게 되었다고 생각하는 것도 타당할지 모릅니다"라고 보도했습니다. 실제로 코지마 감독은 PHYSINT에 인기 배우를 캐스팅하고 있으며, 2025년에는 게임 완성까지 아직 5~6년이 더 걸릴 것이라고 밝혔기 때문에, 소니가 채산성이 맞지 않는다고 판단해 개발에서 이탈했을 가능성은 충분하다고 IGN은 지적했습니다. 덧붙여 소니는 PlayStation에서의 신작 게임 디스크 생산을 2028년 1월에 종료한다고 발표하거나, Destiny 2의 개발을 종료하는 등으로 팬들로부터 반발을 사고 있습니다. 「Destiny 2」 개발을 마친 Bungie 팀이 해고되다, 다수의 직원에게 영향 - GIGAZINE
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