# [제작 비화] 구름을 동경하는 소녀를 그린 곡 “구름이 될 수 있다면”

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-12T07:10:33.631Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/306581728/rectangle_large_type_2_9ac682f0110bea960be1505992b61e10.jpg?width=1280)

안녕하세요, 스사부 렌토입니다.

이번에는 기념비적인 2번째 작품인 동시에 보칼コレ 2026 여름 루키 부문 참가곡인 ‘구름이 될 수 있다면’의 제작 비화를 담았습니다.

제목에 바른 대로, 이 곡은 구름을 동경하는 소녀의 심정을 주제로 제작한 곡으로, 이전 곡과는 달리 100% 자신의 이야기를 담지 않고 최대한 소녀의 입장에서 가사를 만들고자 노력한 작품입니다.

그런 ‘구름이 될 수 있다면’이 만들어지기까지의 제작 비화를 나름대로 써보려고 합니다.

지난 작품의 제작 비화는 주제가 주제였기에 약 8,000자라는 방대한 분량이었지만, 이번 작품은 약 2,000자라 부담 없이 읽어주시면 감사하겠습니다(>_<).

자, 그럼 시작해 보죠.

## 정말 PC로 곡을 만드는 것이 너무 고통스러웠어요.

제작 비화에 대해 이야기하기 전에 먼저 이 점만 말씀드리고 싶습니다.

PC로 곡을 만드는 것이 너무 쉬워서

정말 끔찍했어요, 정말 힘들었어요.

다우(DAW)를 처음 사용할 때 전혀 방법을 몰라 3주 정도 걸렸고, 유료 플러그인은 기능이 복잡하여 정말 힘들었으며, 미쿠의 목소리는 커스터마이징성이 높아 어떤 목소리로 할지 상당한 고민이 많았기에, 진심으로 매우 힘들었습니다.

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> 오늘의 진행 상황, 드디어 Cubase로 만든 것을 미쿠에게 불러달라고 부탁했어. 정말 오래 걸렸어… 이렇게까지 할 줄은 몰랐어.
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이거 만드는 데 1개월이나 걸렸어요…！！！！ 초음 미쿠 V6 초심자 스타터 세트가 도착한 지 1개월…！！！ 작동이 너무 어려워요…！！！！！！！

게다가 EQ와 빵의 복잡함이 더욱 심화되고 있었다. EQ 설정 방법도 빵 돌리는 방법도 가레반에 닿지 않았던 경우가 많아서, 완성될 때까지 으흐흐흐흐흐흐 YouTube 설명 영상과 챗찌에게 계속해서 알려받았다.

한 곡을 제대로 만들어내고 ‘라는 마음에 겨우겨우 맞서 싸울 수 있었지만, 이렇게 0부터 시작하는 아이들은 보면 머리가 터질 지경일까 봐 걱정되네요…

DTM을 시작해보고 싶어하는 너, 먼저 iPad의 갤러리 밴드에서 1곡을 만들어보고 나서 PC로 옮겨가는 것을 추천한다! 정말 PC에서 곡 만드는 건 어렵다…！！！！

## 본론

다소 주제에서 크게 벗어났지만, 이제 본론의 제작 비화에 들어가겠습니다.

## “시작”

이 곡의 원형과 비슷한 것이 만들어진 것은 이전 작품을 완성한 후, 다시 가레반으로 즐기던 중 만들어진 것입니다.

그 외에도 비슷한 느낌의 음원들이 있었지만, 그 중에서 이 음원은 훌륭해서 다음 곡은 이걸로 해보까 생각하고 제작을 시작했습니다.

어쩐지 하늘과 구름 같은 느낌의 곡이었기에 일단 제목을 “하늘과 구름”으로 정했습니다.

## 멜로디 제작

초기 멜로는 이런 느낌이었습니다. (본인의 목소리가 포함되어 있으며, 자신 역시 조금 혐오감을 느껴 듣는 분들은 주의해 주시기 바랍니다.)

이에 보완을 거듭한 결과 이렇게 되었습니다. (이후로는 목소리가 없어요！！)

더욱 발전된 모습으로…

더욱 더 개선을 거듭한 결과 만들어진 것이 바로 이 최종 데모 음원입니다. ‘미세스’의 시작처럼 C메로 3도 전조를 시도해보고 싶었지만, 어찌 됐든 제대로 구현하지 못해 포기하려던 순간을 기억합니다.

마지막 곡에 다가가기까지 2개월 정도 걸린 것 같아. 5월 초쯤에 곡의 분위기와 이미지가 완성되었어.

## 이번 아이디어 노트

아이디어 노트라는 이름 그대로 “아이디어를 담은 노트”입니다. 멜로디와 편곡과 함께 “가사, 코드, 주제” 등의 요소를 노트에 기록하며 곡을 만들어갔습니다.

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### 저는 최근에 ‘마법의 숲’이라는 책을 읽었는데, 정말 흥미진진했어요. 작가인 사토 히로시가 숲의 정령들과 인간의 관계에 대해 깊이 생각한 것 같아서, 읽는 내내 감탄을 금할 수 없었습니다. 특히, 숲의 정령인 ‘루나’는 숲을 지키기 위해 헌신하는 모습이 인상적이었습니다.

책 속에서 루나는 인간 마을에 나타난 숲의 위협을 막기 위해 마을 사람들과 협력했고, 그 과정에서 오해와 갈등을 겪기도 했습니다. 하지만 루나는 포기하지 않고, 자신의 신념을 지키기 위해 노력했습니다. 이러한 루나의 모습은 독자들에게 용기와 희망을 주는 것 같았습니다.

저는 이 책을 읽으면서 자연과 인간의 조화로운 관계에 대해 다시 한번 생각해 보게 되었습니다. 우리 인간은 자연을 소중히 여기고, 자연과 함께 살아가는 방법을 배워야 한다는 것을 깨달았습니다. ‘마법의 숲’은 단순한 판타지 소설을 넘어, 우리에게 중요한 메시지를 전달하는 책이라고 생각합니다. 앞으로도 사토 히로시 작가의 작품을 통해 자연과 인간의 관계에 대한 깊이 있는 이야기를 접할 수 있기를 기대합니다.

이번에는 이야기성이 있는 가사를 만들고 싶어 상당히 많은 아이디어를 제시했습니다.

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### 가사

가사는 상당히 신중하게 검토했습니다. 이전 앨범과 마찬가지로 끊임없이 단어의 주사위를 굴리며 연속적인 결과가 나올 때까지 기다렸습니다. 이번에 떠올랐던 것은 오디오 인터페이스로 가레반의 소리를 들었을 때였습니다. 약간 다른 환경에서 듣는 것이 앞으로 도움이 될 수도 있습니다…!

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### 코드 진행은 음악의 핵심 요소 중 하나입니다. 코드 진행을 이해하면 음악의 분위기를 파악하고, 작곡이나 편곡에 활용할 수 있습니다. 코드 진행은 두 개 이상의 음(코드)이 순차적으로 연주되는 것을 의미하며, 이러한 코드들의 조합은 음악에 다양한 감정과 분위기를 전달합니다.

코드 진행을 분석할 때, 가장 중요한 것은 코드 진행의 패턴을 파악하는 것입니다. 코드 진행 패턴은 다양한 방식으로 구성될 수 있으며, 그 패턴에 따라 음악의 분위기가 달라집니다. 예를 들어, I-IV-V-I 코드 진행은 밝고 긍정적인 분위기를 연출하는 반면, i-VI-III-VII 코드 진행은 슬프고 우울한 분위기를 연출합니다.

코드 진행을 학습할 때는 다양한 코드 진행 패턴을 익히는 것이 중요합니다. 또한, 코드 진행 패턴을 활용하여 다양한 음악 장르의 곡을 분석하고, 자신만의 코드 진행 패턴을 만들어보는 것도 좋은 방법입니다.

코드 진행은 작곡가와 편곡가의 창의적인 영감을 자극하는 중요한 요소입니다. 코드 진행을 통해 음악에 새로운 가능성을 부여하고, 더욱 풍부하고 다채로운 음악을 만들어낼 수 있습니다.

코드 진행 때문에 많이 고민했었어.

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### 그 외에도 여러 가지 일들이 있었습니다.

처음에 MV를 만들 때 노트에 적어 쓰려고 생각했었는데, ピア프로 Natu 님의 그림이 어찌나 매력적인지 급하게 그 그림으로 MV를 제작하기로 결정했다는 이야기도 있었다 (Natu 님의 링크는 글의 맨 아래에 첨부했으니 꼭 보세요…).

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## 정리

위의 “雲になれたら” 제작 비화였습니다!!! 이제 이것이 전부라고 단정할 수는 없겠지만, 이 점만은 알고 싶습니다…!! 이 내용을 정리해서 만족합니다.

읽어주시는 분들께 진심으로 감사드립니다.

앞으로도 묵묵히 나아가자！！！！！！

■ 그림 Natu님 / 작품명 『여름의 그림자』(https://piapro.jp/t/RSU3)X→ https://x.com/natunatu501

**출처:** [note 원문](https://note.com/susabu_rento/n/ne04222cfa821)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 28청크*

[원문 보기](https://note.com/susabu_rento/n/ne04222cfa821) | 출처: note.com