# 마법소녀 마도카☆마기카〈벌퍼지스의 회전〉을 봤을 때의 기록 (2026년 8월 28일)

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> 작성일: 2026-09-13T08:35:26.756Z

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『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』のネタバレを含みます。

## 『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』を観た

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> 『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』を観た 内容について語る以前にこれでもう当面の間はまどマギについて考えなくていいという安堵が大きい あまりにも長い時間が経った おれはもう映画見て腰痛を気にする歳になった 帰って少し休みたい pic.twitter.com/BgZQ0vJPXu— 人間が大好き2 (@hito_horobe2) August 28, 2026
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『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』を公開初日に見た。ネタバレなしの感想としては、これで当面まどマギについて考えなくていいという安堵を最も強く感じた。

『魔法少女まどか☆マギカ』의 에피소드에는 더 이상 마음을 흔들고 싶지 않은, 과거의 명작이 되어주길 바라는 마음이 솔직히 있었다. TV 시리즈에서는 멋진 액션이나 멋진 화면을 즐기러 시청하고 있었지만, 매주 풀리지 않는 미스터리한 연출이나 잔혹한 전개에 마음이 흔들려 계속 불안한 기분을 느꼈다. 인터넷의 분석 열풍이나 잔혹 열풍에도 솔직히 피로감을 느꼈다. 그래도 10화에서 호무라가 감당하고 있던 마음의 씨앗을 드러내면서, 과거의 에피소드들의 필요성이 모두 명확해졌고, 11화에서 워풀키스의 밤과의 전투의 액션, 그리고 최종회에서 마도카가 내린 결론은 (이치에 맞지 않는 부분이 조금 있더라도) 모두 훌륭했고, 휩쓸려가며 끝까지 지켜본 가치가 있다고 느꼈다. 이 단계에서, 영상적, 이야기적으로 더 이상의 작품은 없을 것이라고 솔직히 생각했다. ‘시작의 이야기’, ‘영원의 이야기’, ‘반란의 이야기’는 이 너무 높은 기준을 3편을 연속으로 뛰어넘는 기적 같은 작품들이었다.

특히 『반역의 이야기』는 연출과 구성이 정말 뛰어나며, 시작 부분의 어색함이 섞인 일상, 그것을 폭로하는 중반의 전개, 그리고 끝까지 보는 순간 전체적인 구조가 『환상 교향곡』과 비슷하다는 것을 깨닫게 되는 흥분, 예상치 못한 결말, 그리고 엔딩의 “너의 은빛 정원”…… 정말 끝에서 끝까지 굉장했다. 지금도 시리즈 최고작이 아니라고 생각한다. 이야기 자체적으로도 “원환의 이치”를 선택한 마도카에 대한 호무라의 응답이라는 한 단계 앞선 논의를 그리고 있으며, 게다가 그것이 예정된 대로 흘러가지 않고 광기 같은 사랑 이야기로 빠져드는 부분에는 전혀 예상하지 못한 놀라움이 있었다. 이렇게까지 쓰면서 처음으로 깨달은 것은, 내가 마도마기에서 갈망하는 것은 튼튼한 구성이라는 사실이다. TV 시리즈부터 반역까지, 모두 튼튼한 구성이었다. 본편 주변에는 여러 스핀오프 작품이 있었고, 그들의 결과는 좋지 않은 작품도 꽤 있었다. 하지만 본편만은 명작의 모습을 유지하고 있었다고 생각했기에, 12년이 지난 후 본편의 속편을 만든다는 소식을 들었을 때 매우 놀랐다.

이제부터 스포일러 포함된 감상문을 작성하겠습니다.

결론적으로 『월풀스걸스: 월풀스걸스』는 『반역의 이야기』를 능가하는 작품은 아니었다. 또한 이 작품 이후 『마도마기』의 본편은 일관된 사상에 의해 만들어진 하나의 이야기라기보다는 스핀오프와 마찬가지로 프랜차이즈적인 방향으로 전개되었다는 느낌이 있었다. 단편적인 아이디어와 서비스가 덤벼들고 있었으며, “새 캐릭터를 내보자”, “여기에서 레이드 배틀을 하자”, “여기서 모든 사람이 아키미 호무라를 지지하자” 등 프로그램 피크쳐적인 이야기 측의 편의를 느끼게 하는 장면이 다수 존재했다. 구성은 그다지 꽉 묶여 있지 않고 다소 미조리한 상태였으며, 전체적으로 흥행화된 인상을 주었다. 좀 더 쉽게 말하자면, 가면 라이더의 여름 영화와 유사했다. 하지만 도입부와 결말 부분만 거의 완벽했고, 결론 부분에서는 아직 프랜차이즈화되지 않은 진정한 의미의 이야기가 남아있다고 생각했다.

이제 기억에 남는 부분에 대해 이야기하겠습니다.

시작부터 도마뱀 씨의 전화 장면이다. 이 장면은 이름을 부르는 것을 주제로 한다는 것을 예고한다. 정말 훌륭하고 감동적이다. 고층 빌딩이 즐비한 차갑고 무심한 밤 도시의 비주얼이 좋다. 색감도 좋다. 붉은 깃발이 달린 로프가 곳곳에 널려 있다. 점점 쫓기는 소녀에게 갑자기 붉은색 전화박스가 나타난다. 역시 마찬가지다. 그 전화를 받으면, 새로운 의상을 입고 미지의 공간에서 묘한 포즈를 취하고 있는 아키미 호무라에게 연결된다. 이 외침은 정말 굉장하다. 『반역』에도 통하는 발레와 같은 움직임이다. 전화선을 통해 소망을 빌었던 소녀들은 일회성 변신으로 전지전능한 전투를 벌이고, 결국 기억을 잃는다. 일견 이야기에 크게 기여하지 않는 부분이지만, 사실은 마지막의 플래그를 깔고 있는 것은 아닌가 생각한다. 나중에 설명하겠다. 적은 실사 콜라주로 만들어졌지만 기본적으로 도시는 그대로 활용되었고 붉은 조명으로 빛나 있었다. 지금까지의 ‘이누커리’ 공간과는 완전히 다른 전혀 새로운 이미지가 있었다. 당시에는 잘 보지 못했던 드론, 이미지 인식 AI 어노테이션 같은 효과, 글리치 연출 등도 있었다. 도전적이고 좋았다. 이 장면을 보았을 당시에는 완전히 새롭고 멋진 영상의 ‘마도마기’가 펼쳐질 것이라는 기대감이 있었다.

하지만 새로운 영상에 대한 기대는 순식간에 무너지고 만다. 아카미 호무라와 매우 흡사한 얼굴을 가진 이름 없는 선배가 등장하는 장면에서, 예고의 강적 느낌과는 달리 상당한 변덕스러운 캐릭터로 분수대에 엎드려 웃긴 포즈를 취한다. 그 화면은 대체 무슨 의도인가! 게다가 그 정도의 친근한 캐릭터인가!? 선배가 마치코의 집에 침입하는 장면에서, 불길한 전화가 엄청나게 쌓여 있고 갑자기 울리기 시작한다. 여기서 선배(왈푸르기스의 밤)는 개개인을 인식하는 이름을 불러주길 바라는 것이겠지, 그래서 전화를 끊고 있는 것은 아닐까. 엄청나게 존재하는 것은 집합체라는 예고이기도 하다. 화면도 좋고, 허세를 부리는 것도 좋지만, 의도적인 CG가 뻔한 낯선 느낌은 너무 중간에 멈춘 것 같다. 뭔가 화면의 논리적인 근본이 약하게 느껴진다. 마치코를 구걸하는 선배에게 호무라가 방해하는 전투 장면. 도마뱀과 합체하는 악마 호무라의 변신, 금속판을 던지기 하는 전투, 하늘 높이 突き抜ける 반짝이는 금속판과 저녁 노을 구름의 대비 등 화면은 꽤 좋게 느껴졌다. 하지만 지나친 飛び道具 때문에 반항적인 근접 전투 액션 영상처럼 긴장감이나 눈길을 끄는 인상은 거의 없다니 아쉽다. 마치코에게 거짓 기억을 심어주고 있는 호무라의 선택을 선배가 엉망이라고 말하는 것은, 이름을 불러주길 바라는 것, 기억해 둬 달라는 바람이 뒤에서 드러나기 때문에 확실히 일관성이 있다고 생각한다.

중반 이후로는 사야카가 세계의 이질감을 탐구하는 또 다른 주인공 역할을 맡으면서, 이질감을 느끼는 일상과 게스트 캐릭터의 개별 에피소드가 그려진다. 게스트 캐릭터가 마법소녀들에게 다가가는 부분에서 그림 전체에 대해 그렇게 납득하기는 어렵다. ‘반역’에서는 호무라가 믿을 수 없는 화자였지만, ‘회전’에서는 사야카가 미스터리하게 다가오는 방식의 역설적 미스터리처럼 보인다. 이 흐름은 상당히 좋다. 사야카는 성장 중이고 끈기와 실리를 추구하는 성격이기 때문에, 정체된 상황에 변화를 가져오는 주인공 역할에 적합한 인물 선택이라고 생각한다. 분명 ‘반역’의 자전적인 장면이 있다. 분위기가 뜨겁다.

이름 없는 선배의 거점을 조사하고 잠입하는 부분. 수많은 환풍기와 눈을 감싸는 듯한 골목길도, 모든 마녀를 기록하고 있는 명塚底根의 공간도, 확실히 매력적이지만 일관성 있는 콘셉트라는 느낌은 받지 못한다. 정말 한 걸음 더 있으면 완벽했을 텐데 아쉬움이 있다. 우주 밖의 ‘원환의 이치’가 가장 외부라고 생각했는데, 그것이 미치지 않는 또 다른 외부 영역을 만들어내는 것은 반칙 아닌가.

이름 없는 선배 = 워풀키스의 밤/와스와의 대결과 전투. 솔직히 여기서는 워풀키스의 밤이라는 본편 최종 보스를 내놓고도 너무나 그림이 약하다. 마치 마도카가 소멸되는 원인이 되기도 하고, 여러 번 해도 이기지 못했던 강력한 적이지만 절망스러운 연출도 없고 호무라의 반응도 없다. 워풀키스의 밤에 대한 애정을 생각하면, 현대 최고 수준의 작화로 TV 시리즈와 같은 워풀키스의 밤의 전체 모습과 끔찍한 힘을 보여주고 싶었다.

게스트 캐릭터들은 각자 본편과 반역에서 흘린 보완적인 논의를 수행한다. 자스민은 인격화된 완전한 원의 이치를 구하며, 시스템이 아닌 사람이 사람을 구하는 것이라는 주장을 펼친다. 셀마는 원의 이치의 구원 대신 우주의 에너지로서 기여하고 싶어 하는—생산성을 좇는 저주에 걸려 있다는 것이다. 왈푸르기스의 밤은 “마도카처럼 마법 소녀를 구하고 싶어 하는 존재가 다른 곳에도 있었을까?”라는 문제에 답하려 한다. 이 영화의 최대 문제는 게스트 캐릭터의 논의와 배틀이 제대로 대응하지 못했다는 점이다. 자스민은 배틀을 통해 논의를 진행하며 잘 풀리고 있다. 시스템이 아닌, 사람에게 기대는 인격이 자스민을 구원한다. 하지만 셀마의 파트가 나오면, 셀마는 마도카를 마녀로 만들어 레이드 배틀 전개로 이끌고 간다. 이 결과, 왈푸르기스의 밤과의 논의나 설득이 배틀을 거치지 않고 갑자기 회상으로 끝나고, 마도카가 논의의 장소에서 배제된다. “정말로 무엇과 싸우고 있는 걸까” 하는 사야카의 자전적인 대사. 어휴, 멍청한가 보다 하고 생각하며 돌아간 사야카의 집 방 번호가 404로 되어 있다. 상태 코드 연출인가? 호무라는 마도카와의 재회를 포기하려 하지만, 어쩐 일인지 사야카를 중심으로 모두가 호무라를 지지한다. 분명 위 논의를 거치면 “사람을 구하는 것은 시스템이 아닌 인격이다”, “원의 이치인 시스템이 아닌, 마도카라는 인격으로서의 마도카를 찾아야 한다”는 결론이 나오는데, 그 논의의 장에 없던 마미나 나기사까지 지지하는 것은 너무 이해가 잘 되고 어색하다. 왈푸르기스의 밤의 인간 자체에 대한 회상은 에피소드 자체로는 훌륭하지만, 그림이 그렇게 재미있지 않고 엉망으로 길어져 배틀의 긴장감과 어긋나는 느낌이 있다. 하지만 이름을 불러달라는 강한 일관성은 있다.

마지막 부분에서는 드디어 『반역』의 다음 논의로 넘어간다. 원형의 이치로부터 마도카를 빼앗은 후, 호무라에게 마도카 측에서 마침내 답변이 주어진다. 마도카는 어떤 상황이든 모든 마법소녀의 구원을 선택하며, 그럼에도 불구하고 호무라는 원형의 이치로 돌아가려는 마도카의 인격을 막으려 한다. 마도카와 원형의 이치 대립 장면에서 구체적으로 어떤 일이 일어났는지는 설명되지 않는다. 전쟁 이후의 현실 세계에서는 호무라가 마도카에게 무릎 꿇고 잠든다. 하지만 다음 순간, 마도카는 사라지고 호무라는 홀로 잠이 든다. 마도카가 사실 이미 떠났다는 것을 암시한다. 어디선가 전화가 걸려, 아무도 없는 호무라의 은신처에 전화가 울린다. 구체적으로 나타나지 않지만, 호무라와 마도카가 서로의 이름을 기억하고 불러 일으키는 것을 시사하는 듯하다. 전화로 시작해서 전화로 끝나는, 원형적인 이 마지막 장면은 훌륭했다.

사실 마지막 부분에서 잠든 호무라와, 처음 등장한 도마뱀 아저씨의 힘을 빌린 후에 잠든 소녀는 매우 유사한 모습이라는 생각이 든다. 도마뱀 아저씨의 힘을 빌린 소녀는 일밤에만 지속되는 꿈 속에서 전지전능함에 둘러싸여 짐승과 싸우고 잠들면서 기억을 잃는다. 호무라 또한 “마도카를 되찾은 행복한 세계에서 전능한 신처럼 행동하는” 일밤에만 지속되는 꿈을 꾸지 않았을까 하는 생각이 든다. 어쩌면 호무라가 원형의 이치를 빼앗아 실제로 되돌려놓은 것이 아니라, 마도카와 원형의 이치가 그와 같은 꿈을 보여준 것일 수도 있다. 이 부분은 정말 아름다웠고, 15년 동안 기다려온 보람이 있었다고 생각했다.

이 영화를 보고 나니, 지금까지 ‘마법소녀 마도카☆마기카’라는 꿈을 꾸며, 그 꿈에서 겨우 깨어난 듯한 느낌이었다. 마도마기가 제시한 소녀를 통한 구원, 혹은 누군가를 희생하는 것이 정당한가, 이와 같은 문제는 결코 논의가 진전되지 않았고, 그 사이에 흘러간 15년이라는 시간은 관심을 잃게 할 만큼 충분히 길었다. 이제 사회를 운영하거나 약자를 보호하는 입장에 서게 된 이상, ‘세상을 구하기 위해 자신의 몸을 기꺼이 바치는 소녀’라는 이야기를 진지하게 긍정할 수 없게 되었고, 희망과 절망에 대한 대처도 익숙해져 세상의 변화를 이룰 힘에 대해 맹목적으로 느끼게 되었다. 모든 것이 훌륭하게 만들어진 영상이라는 점에서 그 다음 이야기를 확인하고 싶다는 관심만은 남아 있었지만, 빛나는 부분도 있었고, 틈새가 많고 거친 이 영화를 보며 꿈에서도 깨어났다. 완벽한 것을 만들어낼 수 있는 기회나 시간이라는 것은 유한하며, 영화에는 봐야 할 연령이 있다. 그 짧은 꿈의 시간이 끝난 것 같아 안타까웠다.

오늘도 늦잠을 잤다. 아침 8시 30분에 알람을 맞춰놓았지만, 9시 30분까지 겨우 일어났다.

어제 밤에 ‘나쓰메 소세키의 삶’을 읽다가 잠이 들었는데, 내용이 너무 흥미로워서 늦게까지 책에 빠져 있었다. 소세키는 정말 천재였지. 그의 작품은 지금도 여전히 많은 사람들에게 영향을 미치고 있으며, 나는 그의 삶을 통해 많은 것을 배울 수 있을 것 같다.

아침 식으로는 토스트와 커피를 먹었다. 간단하지만 든든하게 속을 채울 수 있었다.

오후에는 친구와 만나 카페에서 수다를 떨었다. 서로의 고민을 나누고 미래에 대한 이야기를 나누면서 시간 가는 줄 몰랐다. 친구들과 함께 있으면 항상 힘이 나고 긍정 에너지를 얻을 수 있다.

저녁에는 집에서 영화를 보며 휴식을 취했다. 오늘 하루 동안 지쳐있던 몸과 마음이 편안해지는 것을 느낄 수 있었다.

내일은 어떤 하루가 될까. 기대된다.

## 생활

아침부터 일을 한다. 점심에 면접이 있고 점심에 주문했던 덤벨이 도착한다. 얼마 전에 샀던 것은 불량품이었지만, 이번에는 문제없이 사용할 수 있어서 안심한다. 일을 18시가 넘어서 마치고 오토미치까지 가서, 토호시네마즈 상영관에서 ‘劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉’를 본다. 귀가 후에는 멍하니 보내면서 늦은 밤 애니메이션을 본다. 애니메이션을 한 번 다 본 후에는 지쳐서 움직일 수 없고, 겨우 몸을 일으켜 목욕을 하면 새벽 4시가 된다. 드디어 잠든다.

## 오늘 본 애니메이션에 대한 감상

### 인구 0명의 외딴 영주님, 8화

3등 옥녀 디아네가 딥스를 恨며 이끌어온 대군이 일크 마을에 덮쳐오고, 인접국의 영주 엘단 또한 옥시지를 받은 왕명에 굴하지 않고 군대를 보낸다. 하지만 엘단은 딥스에 대한 신뢰에서 비롯된 소부 전술로 병력을 묶어두고 방해하며, 개인족들의 활약과 엘너의 활약으로 병세를 분단시켜 디아네만을 포획하는 데 성공한다. 후반부는 전투 이후 중앙의 왕위 다툼이 묘사되고, 딥스 일가의 영지가 세력을 강화하는 것에 대한 경계가 강화된다. 뜻대로 되지 않는 침략을 강요받아도 소부 전술로 보이콧을 하는 부분은 권력에 대한 저항의 묘사로 상당히 좋았다. 옥시지를 되찾은 칭호를 보상으로 면세 혜택을 요청하여 국력 증강을 모색하는 엘단은, 평온해 보이지만 정치적으로는 상당히 능수능란한 갭이 매력적이다.

### 도망치는 영웅: 젊은 제독 2기 7화

생각마저도 얼굴에 그대로 드러날 때, 츠키요리의 삼촌인 북조 고타케가 등장한다. 이마에 새겨진 글자가 그대로 드러나는 훌륭한 연출이다. 동시에 겐번은 아즈치 가의 집사, 타카시나타케의 밑에 있는 신비 집단 ‘텐구슈’가 덤벼오고 있음을 알게 된다. 츠키요리들은 자신의 안전과 앞으로의 공부를 위해, 그리고 도쿄의 천도를 향해 나아가기로 한다. 컷이 바뀌는 대로 이마에 새겨진 글자도 바뀌는 시끄러운 유머, 현실을 외면한 신비의 기술 액션 부분이 좋았다. 반면에 도망치거나 혼란스럽게 만드는 전투에서 진정한 살육이 다가오고 있음을 느끼게 하는 쓸쓸함도 있었다.

### 신의 雫 21화

새로운 세계 와인을 탐험하며 지금까지 없던 땅으로 여행한다는 주제 자체는 나쁘지 않다. 하지만 청년지나 비즈니스 만화에 흔히 나타나는 외국에 대한 스테레오타입을 맹신하는 듯한 얕은 정치 사회관이 심하다니...!

### 생애 마지막 날, 나는 멸망하는 세계를 보았다. 그리고 그 후, 나는 다시 태어났다.

지난번 마지막 장면에서 소멸한 듯했던 히나타의 정신은 크로에 저장되었고, 크로에는 과거로 시간 여행을 하고 있었다. 여러 번 반복하며 림루와 히나타의 죽음을 경험해 왔다는 크로에 따르면, 전회는 예외적으로 림루가 생존해 있는 패턴이었다고 한다. 전회와 동일한 경로를 밟기 위해, 두 사람은 루미ナス와 접촉하게 된다. 크로에는 처음에는 불신감을 가지고 있었지만 점차 루미나스의 신뢰를 얻어 소중한 관계가 발전해 나간다. 이 역사 속에서 크로에는 용사 크로노아라는 이름을 사용했다. 종류를 설명하는 에피소드였지만, 생각보다 훨씬 강렬한 연애 에피소드이기도 했다. 또한 “미래의 루트 선택을 위해 희생을 놓치지 말아야 한다” “나 혼자만 친밀하게 생각하고 있어도 시간이 되돌아가기 때문에 상대방에게는 인지되지 않는다” 등, 시간 여행 요소의 맛을 제대로 살린 부분이 훌륭하다. 총 두 개의 전편으로 구성되어 있다.

### 이 그림을 보며 죽어라 8화

코미티아를 마치고 안해가는 썰렁해진 상태였지만, 테시마 선생님으로부터 섬을 돌아다니며 소재를 탐색하라는 제안을 받고 섬 순례를 하는 일에 착수했다. 안해가는 테시마로부터 노트를 소재 일기로 양도받았지만, 그 안에는 “만화로 그리고 싶은 100가지!!!”가 지워진 흔적이 남아 있었다. 테시마 선생님으로부터 계승되는 마음으로서의 노트라는 아이템 자체가 이미 뜨거웠지만, 단순히 받기만 하는 것이 아니라 그것을 1000가지!!!!로 늘려버리는 안해가의 마음 또한 훌륭했다. 그리는 것, 읽는 것을 통해 세계의 인식 변화가 일어나고 마음이 통하는 이 작품의 일관된 태도에 있었다.

### 우리 오빠들 때문에 정말 죄송합니다. 9화

시는 원에 대한 사랑을 자각하지만, 가족의 형태를 바꾸고 싶지 않아 생각을 숨기려 하고 있다. 하지만 로에 곧바로 들통이 났고, 더욱 로와의 대화를 원에 들려주지 않도록 요청받는다. 그런데 원은 오해를 하고 말아서…. 생일 파티 부분에서 처음으로 원격으로 부모님이 나타난다. 가족에 대한 논의를 하는 상황에서 중요한 역할을 하지만, 잠시 동안 등장할 기회가 없었던 안도감을 느끼고, 그것은 그것일 뿐인데 결과적으로 아이를 두고 떠나게 된다는 사실이 계속 신경이 거슬린다. 그런데 가족애와 사랑은 서로 모순되지 않고 겹치는 부분이 크지 않은 것인지 생각하며, 고민 없이 자연스럽게 행동하면 전혀 문제가 없을 것 같은 기분이 든다.

### 헬모드 - 뒹굴뒹굴 게이머가 파괴적인 설정의 세계에서 우그네지르 - 21화

100만 명もの魔王軍을 ティアモ로 맞이하기 위해，“폐게임러”는 지연 전술을 펼친다. 엑스트라 스킬을 활용하여 수를 줄이고, 더불어 마석의 고갈 문제를 효과적으로 해결하여 전투에서 승리했다. 하지만 잔존 세력이 여전히 남아 있었다. 후반에는 알렌이 마獣로 변해 마왕군 간부들에게 잠입하여 침략 계획 정보를 빼돌린다. 로젠하임에 닿는 군대를 격파하기 위해, 크레나와 도고라에게 한계 돌파의 수련을 강행하는 것으로 결정한다. 이 작품과 이 감독 특유의 열혈 수련 전개로 웃음을 자아낸다. 마왕군 파트, 묘하게 능숙한 토하 지역 방언을 사용하는 간부들이 있었고, 설명적인 장면을 콩으로 사용해버리는 감독의 맛이 다시 드러났다.

### 후면 정면 카무이 9화

지옥에 빠진 카미상이 현세로 돌아가기 위해 연마대왕의 신전으로 맹렬하게 돌진한다. 에바처럼 굵고 둥근 명조체를 사용하고, 에바의 넬프 본부 같은 방위 실황 파트가 삽입된다. 현세에서는 시즈카가 지켜내야 하는 죽체를 앗아가는 열차들이 카미상의 병실로 덮쳐온다. 에바 패러디에서 방벽을 뚫고 나가는 빔 같은 묘사가 등장하지만, 과도하게 거대해진 남성기 때문에 너무 심각한 상황이다. 그런데도 카미상의 귀환이 정말 기쁘다.

### 코드 기아스 奪還のロゼ 8話

아쉬는 부활한 아놀드를 기아스캔서로 진실을 들켜 버리고, 혼란스러우면서도 싸우게 된다. 크리스토프는 사쿠야를 붙잡아 기아스를 시연하고, 피험자의 신체를 찢어 발로워 조사하려 한다. 심문으로 거점이 무너진 틈에 레지스턴스는 위기에 빠진다. 진실이 드러나면서 위기에 빠지는 후반의 중요한 순간이라는 재미는 분명 있었다. 하지만 조금 묘한 점이 있었다. 원작의 칼렌에 해당한다고 할 수 있는 캐릭터인 하루카는 에이스 파일럿인데도 성적이 좋지 않아 이번에 계속 위기에 처해 보여주지 못하는 상황이었다. 자폭 특공을 감행하는 레지스턴스 노병들의 장면만 ‘카미브레이크’처럼 과도하게 묘사되고, 너무 멋있게 다루어서는 안 되므로 윤리적으로 걱정되는 부분이 있었다. 게다가 구속된 사쿠야의 옷에 왜인지 가슴을 강조하는 듯한 유축 브라가 붙어 있어서, 이 서비스컷이 정말 필요한 걸까? 지금 필요한 걸까? 하는 생각이 들지 않았다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/hito_horobe/n/n29c224dbb343)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 18청크*

[원문 보기](https://note.com/hito_horobe/n/n29c224dbb343) | 출처: note.com