# 압도적인 정보량은 반지의 패가키? — 영화 ‘그레이 미션’

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> 작성일: 2026-09-13T10:52:21.083Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/306661382/rectangle_large_type_2_ae3c94c0053e075ca91ab52ede30c527.jpeg?width=1280)

영화 ‘그레이 미션’을 봤다.

감독은 ガイ・リッチー다. 나는 ガイ・리치 작품이 매우 좋아하는데, 그 특징은 묘한 템포의 편집과 하나의 장면 안에 담긴 정보의 양이 많다는 점이다. 내용이 재미있거나 메시지에 공감한다는 것보다는 템포가 맞고 그 흐름에 빠져드는 느낌과 가깝다.

이 작품에 빠져드는 이유는 끊임없는 자극에 중독된 “도파가키”와 유사한 느낌이 들었었는데, 보느라 지쳐서 “잠시 멈춰, 오히려 ‘게이 리치’ 작품은 ‘도파가키’와 정반대일지도 모른다”는 생각을 하게 되어 이렇게 한번 적어보려 합니다.

먼저, 이번 작품의 스토리를 간략하게 설명한다.

10억 달러의 빚을 짓밟으려 하는 악당들이 있다. 그 소문을 듣고 연락한 敏腕弁護士 레이첼이 貸主와 협상하여 전액을 회수하면 20%를 받기로 계약을 맺는다. 레이첼은 전 군인 시드와 브론코를 중심으로 한 팀을 결성하여, 목숨을 건 10억 달러 회수 미션에 도전한다.

특히 앞부분은 화면상의 정보량이 많다. 계획을 설명하는 레이첼의 대사와 동시에 상황을 전달하는 자막이 함께 나오고, 더불어 화면 상에서는 시드와 브론코가 이미 계획을 실행하고 있는 모습이 나타난다. 유머를 담은 텍스트도 삽입되며, 장면은 시간 순서대로 흘러가는 것이 아니라, 약간 더 먼 상황이 현재의 장면 속에 섞여 들어가기도 한다. 적대적인 변호사와 대화하는 레이첼의 뒤에서 브론코가 움직이는 것이 중요한 의미를 지니기도 한다.

무엇을 말하고 있는지 이해하기 어려웠다면, 어느 정도는 정답이 맞습니다.

핵심은 위 문장을 읽을 때처럼, 한 번에 파악하기 어려운 정보가 동시에 흘러들어오는 것이 이 작품의 특징이다. 이 작품의 길이는 97분이다. 장편 영화화가 진행되는 영화계에서는 짧은 편에 속하지만, 더 길어졌으면 뇌가 과열될 수도 있다. 후반부는 그렇게 끈적거리지 않는다.

이런, 압도적인 정보량으로 뇌를 지배하는 느낌은 일종의 “도파가키 사양”과 유사해 보입니다. 하지만 잘 생각해보면, 세상의 “도파가키 향”이라고 불리는 콘텐츠의 실제 정보량은 본질적으로 적은 것 아닌가요?

예를 들어, ‘도파가키의 성지’ X. X에서는 장문 게시물이 늘어나고 있지만, 그것들을 읽어보면 문제 제기나, 항목을 나열하거나, 이것저것 문장을 뒤적거려도 결국 “일찍 일찍 좇잠하고 좇일해야 한다” 정도로만 말하는 경우가 많다. 한마디로 요점을 전달해도 되는 이야기를 늘어놓고 있다.

또는 TikTok의 “특정 유형의 사람의 특징 5가지” 형식의 영상. 음성과 텍스트를 풍부하게 활용하여 방대한 정보를 한 번에 제공하는 것처럼 보이지만, 대본과 자막 내용은 대체로 일치하여 예상보다 정보량은 적다. 삽입되는 일러스트나 사진은 기존 정보를 보충하는 형태로 활용된다.

SNSもショート動画も『グレイ・ミッション』とは逆に、とにかく脳に負荷をかけない工夫がなされている。

중독 상태에서 뇌내에 나타나는 것이 도파민인지 세로토닌인지 여전히 알 수 없지만, ‘도파가키’를 겨냥한 콘텐츠라고 불리는 콘텐츠의 특징은 이 “정보 밀도의 낮음” 아니라고 생각합니다.

말로 표현하기에는 정보량이 너무 많은 세상에서, 의도적으로 정보량이 적은 공간을 만들어 편안함을 주는 것. 이것이 중독의 근원인지도 모른다.

유행하는 MBTI도, 인간의 개성을 16가지 유형으로 분류함으로써 정보량을 줄이고 복잡한 인간 관계를 단순화해 주는 것이 인기 요인인 것으로 보입니다.

그러다 보니 방대한 양의 정보를 쉴 새 없이 관객에게 쏟아붓는 이 작품은, 마치 강제적으로 집중해야만 할 영화관에서만 제대로 즐길 수 있을지도 모른다. 집에서 스트리밍으로 시청할 경우에는 “왜 그들이 이런 걸 하는 거지?”라는 질문에 제대로 답을 얻지 못하고 버려질 가능성이 매우 높다.

이 작품을 포함하여 게이·리치 작품에는 또 다른 특징이 있습니다. 등장인물에게 정의감이 없다는 점이 특징입니다. 임무 완수 자체에 대한 즐거움, 문제에 직면하여 정답을 이끌어내는 즐거움만 존재하고, 큰 뜻이나 정의는 없습니다.

이는 사실, 앞서 말씀드린 정보 밀도의 이야기와도 이어질 수 있다고 생각합니다. 대의나 정의는 “선과 악”, “지켜야 할 것과 파괴해야 할 것”이라는 단순한 대립 안에서 기능합니다. 즉, 정의감에 불타는 이야기가 많을수록 정보를 압축하고 단순화하는 경향이 있습니다. 반면에 정의는 없으면서 임무 완수 자체를 즐거워하는 ‘그레이 미션’은 단순화할 필요가 없기 때문에 정보를 압축하지 않고 그대로 흘려보낼 수 있습니다.

그것을 염두에 두고 다시 한번 질문을 던지고 싶다.

쾌락에 빠지는 사람과 정의감에 넘치는 사람. 누가 더 ‘도파가키’적인 걸까요?

이번 작품을 포함하여 게이리치 작품의 특징 중 하나는 등장인물에게서 정의감이 결여되어 있다는 점이다. 임무 완수 자체에 대한 즐거움과 문제에 직면하여 정답을 이끌어내는 즐거움만 존재하고, 그 안에 담긴 대의나 정의는 없다.

그것을 고려하여 더 많은 의문이 있습니다.

즐거림에 빠지는 사람, 정의감에 넘치는 사람. 그런데, 어느 쪽이 도파가키일까요?

**출처:** [note 원문](https://note.com/waxwax/n/n8df1e86347a3)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 17청크*

[원문 보기](https://note.com/waxwax/n/n8df1e86347a3) | 출처: note.com