# 『호노무라의 정원』 감상 | 꽉 찬 느긋한 삶이지만, 앞으로 나아가고 싶게 만드는 신비로운 매력

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> 작성일: 2026-09-13T12:00:53.116Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/305250000/rectangle_large_type_2_d4b3dbb42c2b9820eb8760d2d140d61c.jpg?width=1280)

※ 클리어 전 감상 기사입니다. 클리어 후에도 다시 기사를 쓸 예정입니다. 이미지들은 15시간 정도 플레이한 것을 바탕으로 게재하고 있습니다.

오랫동안 관심을 가지고 있던 이 게임입니다. 발매일로부터 플레이를 시작했지만, 첫 번째 시즌의 봄, 여름 파트를 플레이를 마치고 난 후의 감상으로

충실한 느긋함 ✖️ 앞으로 나아갈 수밖에 없는 이야기 전개

그런 인상입니다.

이번에는 플레이 진행까지의 감상과 이 작품의 매력을 전달해 드리고 싶습니다.

이 블로그는 오랫동안 게임을 취미로 해온 필자이기 때문에 제가 전할 수 있는 게임의 매력, 추천 게임 정보 등을 발신하고 있습니다.

## 본문 청크 7/54의 내용을 제공해주시기 바랍니다.

- 지금까지의 감상
- 스토리
- 느긋한 삶
- 3. 음악

음악에 대한 이야기가 여기서부터 시작될 것입니다. 

저는 항상 음악을 좋아했지만, 특히 팝 음악은 제게 큰 영향을 주었습니다. 팝 음악은 단순하고, 따라 부르기 쉽고, 항상 최신 트렌드를 반영하기 때문에, 저는 팝 음악을 통해 세상과 소통하는 방법을 배웠습니다. 

하지만 팝 음악만 듣는 것은 지루할 수 있습니다. 다양한 장르의 음악을 듣는 것이 좋습니다. 예를 들어, 클래식 음악은 우리의 감정을 깊이 있게 다루는 음악입니다. 

저는 특히 베토벤의 5번 교향곡을 좋아합니다. 이 곡은 매우 웅장하고, 감동적이며, 듣는 사람의 마음을 사로잡습니다. 

저는 또한 재즈 음악을 좋아합니다. 재즈 음악은 즉흥 연주를 통해 자유로운 분위기를 만들어냅니다. 

저는 다양한 음악을 듣는 것을 즐깁니다. 음악은 우리의 삶을 더욱 풍요롭게 만들어줍니다.
- 4. 마음 한구석에 떠오르는 풍경
- 지금까지 고려하고 있는 사항들입니다.
- 덧붙임

지난번 글에서 언급한 바와 같이, 저는 꽤 오랫동안 이 프로젝트에 참여해 왔습니다. 그 과정에서 여러 가지 어려움과 시행착오를 겪었지만, 결국 이 책을 완성할 수 있게 된 것을 진심으로 기쁘게 생각합니다. 특히 ‘마법의 숲’이라는 제목의 책을 집필하면서 평소에 좋아했던 판타지 소설의 분위기를 최대한 살려내고자 노력했습니다.

물론 완벽한 작품을 만들기 위해서는 끊임없는 수정과 보완이 필요합니다. 독자분들의 다양한 의견을 수렴하여 앞으로도 더욱 발전된 작품을 만들도록 노력하겠습니다.

이 책을 통해 여러분께 즐거움과 감동을 선사할 수 있기를 기대하며, 앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

## 지금까지의 감상

특히 마음에 드는 점은 4가지입니다.

### 스토리

서론부터 현재까지는 기본적으로 플레이어(주인공)는 방치된 상태입니다.

彼ヶ津村 주민들은 플레이어가 모르는 마을 정보를 알고 있는 듯한 분위기를 풍겼으며, 점차 마을 주민처럼 녹아 들어가면서 마을의 미스터리가 밝혀지는 것으로 예상됩니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1787215293-hOlec6k4KA8sb3zvfqJSuFma.png?width=1200)

### 2. 느긋한 삶

스로우 라이프 게임의 즐거움은 자신의 삶을 충실하게 만들어가는 과정에 있다고 생각합니다.

그 점, 호노무사의 정원은 꽉 찬 느긋한 인생 게임을 충분히 즐길 수 있습니다.

대체로 다른 느긋한 라이프 게임과 플레이 방식은 동일합니다. 밭을 경작하거나, 동물을 기르거나, 집 안의 물건들을 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 또한, 주민들의 부탁을 들어주거나, 정신없이 움직이다 보면 어느새 하루가 끝나 버립니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1787215343-1xacN8XHWrSpTGt0wCAD2VUY.png?width=1200)

### 3. 음악

음악에 대한 이야기는 꽤나 길었지만, 결국에는 츠키시마 씨의 ‘아메리카노’를 듣고 나서야 조금 방향을 잡을 수 있었다. 츠키시시마 씨는 팝, 록, 재즈, 클래식 등 다양한 장르를 넘나드는 음악가인데, 그의 음악은 마치 여러 개의 조각이 맞춰진 듯 몽환적이면서도 강렬한 느낌을 준다. 특히 ‘아메리카노’는 츠키시마 씨의 음악적 세계를 가장 잘 보여주는 곡이라고 생각한다.

그는 “음악은 삶의 경험을 담아내는 용기”라고 말한다. 츠키시마 씨는 자신의 삶에서 겪었던 다양한 경험들을 음악으로 표현해왔다. 예를 들어, 어린 시절 뉴욕에서 보낸 시간, 유럽 여행, 그리고 사랑하는 사람과의 이별 등 그의 음악에는 삶의 희로애락이 고스란히 담겨 있다.

“음악을 만드는 것은 마치 자신을 드러내는 것과 같다”는 츠키시마 씨의 말에 나는 깊이 공감했다. 음악을 통해 자신의 감정을 솔직하게 표현하고, 세상과 소통하는 것은 매우 중요한 일이라고 생각한다.

그는 또한 “음악은 세상을 변화시키는 힘을 가지고 있다”고 강조했다. 츠키시마 씨의 음악은 많은 사람들에게 영감을 주고, 긍정적인 에너지를 전달하며, 세상에 변화를 가져오는 데 기여하고 있다고 믿는다.

“음악은 단순한 오락이 아니라, 인간의 삶을 풍요롭게 만드는 예술”이라고 츠키시마 씨는 말했다. 그의 음악을 듣는 동안, 나는 삶의 의미를 되새기고, 앞으로 나아갈 방향을 설정하는 데 도움을 받았다.

츠키시마 씨의 음악은 앞으로도 오랫동안 많은 사람들에게 감동과 영감을 줄 것이라고 생각한다. 그의 음악을 통해 우리는 삶의 아름다움을 발견하고, 세상의 소중함을 깨닫게 될 것이다.

계절에 따라 흐르는 음악이 달라지는 것도 훌륭합니다. 어떤 배경 음악이든 인상적인 선율이기 때문에, 자연스럽게 작업의 손을 멈추고 귀 기울이게 됩니다. 필자의 감상일 뿐이지만, 주변 소리도 듣고 싶다는 의도라고 생각합니다. 지나치게 강렬하지 않은 음수이며, 여전히 마음속에 남아있는 듯 묘하게 따뜻한 배경 음악이 됩니다. 물론, 항상 바쁘게 작업을 처리하고 있을 텐데, 여유롭게 배경 음악을 들을 수 있는 시간은 낚시를 할 때쯤일까요. 특히 비가 내릴 때의 음악은 맑은 날과 또 다른 매력을 지니고 있습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1787215381-Yb958mBKxtpIzZuvsyAfJRer.png?width=1200)

### 4. 마음 한구석에 떠오르는 풍경

어느 정도 도시 생활을 하시는 분들도 분명히 어디선가 익숙한 풍경을 보셨을 거라고 생각합니다. 애니메이션이나 영화 등에서 그려지는 일본의 옛 добрый 마을이라는 풍경 말이죠.

저 또한 어린 시절 경험했던 풍경과 묘하게 닮았다는 느낌이 있습니다.

마음에 가까이 흐르는 강, 그 물소리가 멎은 듯한 그 소리, 썩어가는 집에서 느껴지는 무상함.

밭길을 따라

산길을 따라 이어지는 시원하고도 차가운 분위기

웅장함에 이끌리는 본능적인 경외감.

자연 = 근본 = 공포

이런 엉망진창인 감정이 향수를 느끼게 하고, 어딘가 두려움을 느끼게 하는 것의 근원을 생각하게 합니다. 마을을 걸을 때마다 그 분위기에 매료됩니다. 어느 면에서는 마을과 공포 요소가 끊임없이 연상되는 것으로 인간의 DNA 속에 각인되어 있는 것일지도 모릅니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1787233403-Rc5JtsgEBIe9v7FW8NXroAal.png?width=1200)

## 지금까지 진행된 내용에 대해 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 우선 1월 26일 회의록에 언급된 ‘마츠모토 씨’의 의견이 ‘시뮬레이션 결과’와 어떻게 연결되는지 좀 더 자세히 알고 싶습니다. 특히 ‘프로젝트 알파’의 성공 가능성에 대한 시뮬레이션 결과가 회의록에 명확하게 반영되지 않았는데, 그 이유는 무엇인지 알고 싶습니다. 또한 ‘카와구치 씨’가 제안한 ‘데이터 분석 방법론’이 현재 진행 중인 ‘프로젝트 베타’에 적용될 수 있는지에 대한 검토 결과도 궁금합니다. 마지막으로 ‘프로젝트 알파’의 예산이 현재 1억 5천만 엔으로 책정되었는지 확인 부탁드립니다.

이것은 사소한 점이지만,

매일 너무 바빠서 오히려 빨리 자고 싶어지는 기분입니다.

이 게임은 매일 루틴이 꽤 많습니다.

밭에 물을 주고, 가축을 돌보고, 게시판에 요청을 올리고, 광석을 캐고, 씨앗을 구매하고, 사냥하고, 낚시 등을 합니다.

한 시간은 15분 간격으로 진행되는데, 15분은 현실 세계의 10초와 같습니다.

결론적으로 하루에 활동할 수 있는 시간은 그다지 많지 않습니다.

오늘 해야 할 일을 확실하게 정하지 않으면 순식간에 시간이 흘러갑니다.

요일에 따라 휴업하는 가게도 있으니 꼼꼼히 확인하지 않으면 불필요한 교통이 늘어납니다.

그렇다고 해서 플레이어는 밤이 되기 전에 취침하여 하루를 마칠 수도 있습니다.

오늘은 뭔가 해야 할 일이 있었지만, 뭐 괜찮네! 스토리가 궁금하니까!

그러다 보니 일찍 잠들게 되는군요.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1787233501-QtSGF7mMVhs5udZ049PXoNUe.png?width=1200)

## 덧붙임

지난번 글에서 제가 쓴 책 제목을 잘못 적었을 가능성이 있다는 점을 말씀드리고 싶었습니다. 정확한 제목은 “사무라이의 숲”입니다.

제가 이 책을 쓰게 된 계기는 어린 시절부터 사무라이 정신에 깊은 감명을 받았던 경험 때문입니다. 특히 아버지께서 읽어주셨던 고려사의 내용이 제게 큰 영향을 주었습니다. 아버지께서 고려사를 읽어주시면서 당시의 상황과 인물들의 삶을 생생하게 묘사해주셨는데, 그 모습이 사무라이 정신의 중요한 부분이라고 생각했습니다.

고려사를 읽으면서 저는 단순히 역사적 사실을 배우는 것을 넘어 인간의 존엄성과 용기, 그리고 정의에 대한 숭고한 가치를 깨달았습니다. 이러한 가치들이 사무라이 정신과 연결된다는 생각을 하게 되었고, 그래서 저는 “사무라이의 숲”이라는 제목으로 이 책을 쓰게 되었습니다.

이 책을 통해 사무라이 정신이 단순히 과거의 유물이 아니라 오늘날 우리에게도 여전히 유효한 가치라고 믿고 싶습니다. 또한 이 책이 독자들에게 조금이나마 용기와 희망을 줄 수 있기를 바랍니다.

감사하게도 여기까지 읽어주셨습니다.

결말이 어떻게 전개될지 기대됩니다.

이야기를 바꿔보자면, 최근 우메하타 센세의 ‘변한다’ 시리즈를 읽었습니다. 다시 한번 마을과 호러의 조합이 좋다는 것을 느끼면서, 마을에 왠지 모를 공포감을 느끼는 것은 개인적인 감각일지도 모른다고 생각합니다.

예를 들어 SIREN과 같은 마을을 소재로 한 호러 게임의 영향으로, 저자는 그 마을에 왠지 모르게 무서운 이미지를 갖게 되었습니다.

그러나 일본인들은 원래 자연을 숭배하고 경어 사용하는 문화가 있습니다. 그곳에서부터 경외감을 느끼는 것은 자연스러운 일인지도 모릅니다.

물론입니다. 모든 분들의 마음속에 존재하는 풍경을 맛볼 수 있는 아름다운 정원, 이 기사에서 조금이라도 흥미를 느끼셨으면 좋겠습니다.

저는 게임 정보, 게임 리뷰, 게임에서 얻은 깨달음을 적고 있습니다. 다른 글에도 한 번 방문해 주세요☕️ 댓글도 기다리고 있습니다! 팔로우, 좋아요도 정말 기쁩니다! 기사에 사용된 이미지는 각 권리자에게 귀속되며, 제목 이미지는 이미지입니다. 실제 게임 화면이 아닙니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/easy_toad847/n/n05f7dbcc554c)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 31청크*

[원문 보기](https://note.com/easy_toad847/n/n05f7dbcc554c) | 출처: note.com