# [별자리 파티] 귤 셰리 사용법

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-14T16:59:24.048Z

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본 노트는 “마법소녀의 재판”의 주요 내용에 대한 스포일러를 포함하지 않습니다.

본 노트는 9월 2일 시점에서는 협업 전 9월 2일 시점의 공개 정보에 근거하여 작성되었습니다. 따라서 아스파 공식 예고 내용이 실제 사양과 다를 수 있습니다. 또한, 당연히 새로운 맵, 새로운 캐릭터, 새로운 칩의 이미지는 9월 2일 시점의 이미지가 아닙니다.

※협업 시작 후 본 노트는 최신 내용으로 업데이트될 예정입니다. 우선 협업 시작 전 예습을 위한 재미있는 내용으로 즐겨주세요.

별자리 파티를 플레이하고 있는 여러분 안녕하세요. 본 노트에서는 9월 3일부터 출시되는 ‘별자리 파티’ × ‘마법소녀의 재판’ 콜라보 캐릭터 “橘シェリー” 활용법에 대해 작성하겠습니다.

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## **서론**

### 자기소개

처음 뵙겠습니다. 먼저 서로의 소개를 하고 싶습니다.

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저 정도 게임을 즐기는 분이시라 note의 내용은 어느 정도 신뢰해주셔도 괜찮을 거라고 생각합니다. 검색 중인 차량이 있어서 다른 사람의 도움 없이는 note를 확산시킬 수 없고, 안타깝네요. 앞으로 잘 부탁드립니다.

### 이제 이번에는 ‘주간 소년 점프’에 연재되었던 ‘원피스’ 602화의 줄거리를 해설해 보겠습니다.

이번 화에서는 로로노아가 다시 ‘해군 본부’에 소집되어 새로운 임무에 투입됩니다. 이번 임무는 특정 국가의 해군이 특정 인물을 추적하고 있다는 정보를 받아 그 인물을 붙잡는 것입니다.

추적당하는 인물은 과거 ‘해적’으로 명성을 떨쳤던 ‘카이도’의 아들인 ‘에넬’이었습니다. 에넬은 과거 ‘그랜드라인’을 항해하며 많은 나라를 습격한 탓에 해군에게 극도로 혐오받는 존재입니다.

로로노아는 에넬을 붙잡는 임무를 수행하기 위해 해군 본부와 협력하여 다양한 작전을 수립하고 실행합니다. 하지만 에넬은 매우 강하여 로로노아의 작전은 차례로 좌절됩니다.

그런 중, 로로노아는 에넬의 과거를 알게 되는 인물과의 만남을 갖습니다. 그 인물은, 한때 에넬을 키워준 “해군 사관학교”의 선생님이었습니다.

로로노아는 선생님에게 에넬의 과거를 듣고 에넬이 왜 해군을 싫어하는지 이해하려고 합니다. 그리고 에넬을 붙잡는 임무를 에넬을 이해하고 공존할 수 있는 방법으로 끝내기 위해 새로운 전략을 세우기로 결심합니다.

이 노트에서는 아스트랄 파티라는 게임의 플레이 방법이나, 게임 내에 등장하는 기본적인 용어에 대한 설명은 생략하고 소개를 진행하겠습니다. 곧 캐릭터 성능에 대한 설명이 예정되어 있으며, 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 마노사바 콜라보를 계기로 아스트랄 파티를 시작한 지 얼마 안 된 분들은 이 훌륭한 초보자용 노트를 참고하시면 좋습니다.

정시나 포함된 경우도 있고요. 그래서 빠르게 설명을 진행할게요.

## 성능 소개

### 스테이터스

ATK:2, DEF:1, HP10의 일반적인 공격형 캐릭터의 스테이터스입니다. 전체적으로 보면 우세한 편이며, 캐릭터로 표현하자면 파파라스 미카게와 동일한 스테이터스입니다.

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### 숙련된

가장 주목할 점은 스킬 쿨타임 2턴이라는 점입니다. CT(쿨타임)가 2턴인 캐릭터는 橘シェリー 외에는 파르난, 모세스, 콜라보 캐릭터인 드로시의 3명뿐입니다. 이 점만으로도 상당한 이점을 누리고 있습니다.

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이제 핵심 스킬 성능은 다음과 같습니다. PVE 액티브 스킬【괴력마법】: 3マス 이내의 모든 몬스터를 7マス 이내의 위치로 밀어내고, 해당 위치의 모든 몬스터에게 2ダメージ를 줍니다. 먼저 밀어내기 효과에 대해 설명드리겠습니다. 일견 보잘것없게 보일 수 있는 스킬이지만, 사실 공격자에게 요구되는 요소 중 하나를 만족하는 훌륭한 스킬입니다. 아스트랄 파티라는 게임에서 “때리고 싶은 적을 때릴 수 있는” 것은 단독으로 순수한 공격자에게서도 매우 큰 강점입니다. 공격력을 아무리 올리더라도 공격할 수 없다면 아무 의미가 없기 때문입니다.

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상대방에게 공격을 시도할 수 없는 패턴으로는

① 이동 주사위가 부족한 경우 ② 적이 자신의 뒤쪽에 위치하는 경우 ③ 적이 자신과 중첩되는 경우 ④ 적이 전투 무효화 효과를 가지고 있는 경우

주로 다음 4가지 경우가 언급됩니다. 따라서 위 4가지 중 하나라도 해결 가능한 공격자는 단독으로도 일정 수준의 가치를 지닙니다.

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타치바나 셰리의 띄우기는 위에 제시된 베노 다이어그램에 해당하지 않는 기술이지만, 패턴 ②와 패턴 ③에 대응 가능합니다. 기술 범위 내에서는 앞뒤 좌우로 위치하는 여러 적과 전투를 벌일 수 있다는 점은 유일무이한 성능을 가지고 있습니다. 기술 범위는 주변 3マス로 짧지만, CT 2턴이면 충분한 성능이라고 할 수 있습니다.

또한, 이 띄우기는 귤 셰리 외의 공격자에게도 유용하게 활용되었습니다. 귤 셰리의 띄우기는 7칸 이내의 넓은 범위를 가지므로, 자신보다 효과적으로 데미지를 줄 수 있는 공격자는 이를 활용하여 적을 공격하기 쉬운 위치로 띄우는 전략을 사용할 수 있습니다.

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물론 그 반대도 가능하며, 자신의 편에서 적을 멀리하는 것과 같은 일도 할 수 있습니다.

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다음으로 스킬로 주는 2대의 피해에 대해 설명하겠습니다.こちらは 단순하게 피해를 주는 것으로, 적의 체력을 직접 전투로 확살圏 내에 넣기 쉽게 됩니다. 또한, 이 효과는 수교고진과 마법학교에서 기계뱀룡에 의한 방어 상승 해제나 젤리가디언의 방어 저하를 공격 전에 수행할 수 있기 때문에, 은근히 도움이 됩니다.

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지금까지는 이 기술 자체에 대해 상세히 설명했지만, 직감력이 좋은 아스파 플레이어는 이미 눈치챘을 것입니다. 이 기술과 특히 잘 어울리는 카드가 존재한다는 것을. 그 카드는…

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네, 정방향 발파입니다. 이 성능은 위와 같이 범위 내의 모든 몬스터에게 4대의 피해를 준다는 뜻입니다. 셸리의 스킬에 의해 스킬 범위 내의 모든 몬스터를 정방향 발파의 사정 범위 안에 묶을 수 있습니다. 이것이 이렇게 강력한 이유는, 정방향 발파를 가지고 있을 때, 스킬에 의한 2대의 피해 + 정방향 발파에 의한 4대의 피해 + 직접 전투 최소 피해인 1대의 피해 = 최소 7대의 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 이것은 잡몹 처리가 빠르죠~! 여기에 더하여 휴대용 선풍기를 가지고 있었다면, 마크를 부여하여 최소 입수 피해는 9대의 피해로 늘어날 수 있습니다.

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타나카 셸리는 정방향 폭파 성능을 최대한 활용할 수 있는 캐릭터로 평가받을 수 있을 것입니다.

### 수동 기술

PVE 수동 스킬【탐정 님 출격】：자신이 몬스터에 도전한 후、【추리 시간】을 1 스택 획득하며 (최대 4 스택)。【추리 시간】 효과: 스택당 공격력 +1, 턴 종료 시 스택 -1

간단히 말해서, 몬스터와 싸울 때마다 공격력이 최대 +4까지 상승합니다. 스킬로 적을 모아서 연전을 수행하는 것을 염두에 둔 패시브 스킬이네요. “몬스터에 도전한 후”라고 하지만, 아스파의 가바가바 텍스트이므로, 전투 시작 시점에 획득하는지, 전투 종료 후에 획득하는지는 직접 플레이해봐야 알 수 있습니다. 뒤에 소개할 신칩【레일건】의 텍스트를 보면 후자의 가능성이 더 높아 보입니다. 하지만 전자인 경우에는 적 한 마디에만 공격력이 활성화되지 않고 사라지므로, 전자인 것을 바라는 바입니다. 전자인 경우에는 무난한 강하지만, 후자인 경우에는 조금 까칠할 수도 있습니다. 아스파 운영을 믿어야 합니다. 저는 아스파 운영을 믿고 있습니다.

### 협업 능력

PVE 협력 스킬【친우를 지킨다】: 엔도 하나가 타치바나 셰리 4칸 내에 있을 경우, 엔도 하나가 받는 데미지 -1

텍스트대로 웬오 하나가 받는 데미지를 1 감소시킵니다. 아스트랄 파티라는 게임에서 피당 데미지 감소 효과는 매우 강력합니다. 몬스터로부터 공격받을 때, 방어력을 높여도 최소 1 데미지를 맞을 수 있는 상황을 완전히 0으로 만들 수 있기 때문입니다. 또한, 방어 불가능한 적으로부터의 스킬 데미지, 기믹 데미지, 자상 계열 효과 카드 데미지, 식품 안전 등의 모든 데미지를 감소시킬 수 있어 매우 유용한 효과입니다. 4マス 이내라는 제한이 있기 때문에, 목표를 삼아 발동시키러 가는 스킬보다는 귤러 셰리와 웬오 하나를 같은 편성으로 사용할 때 조금 더 이득이라는 내용의 스킬입니다.

## 턴테일링은 상황에 따라 ‘돌려돌려 연습’이라는 용어를 사용하기도 하며, 이는 게임의 밸런스와 전략적 측면을 고려하여 특정 상황에서 어떤 선택이 가장 효율적인지, 어떤 캐릭터나 스킬을 사용하는 것이 유리한지 등을 반복적으로 시뮬레이션하며 숙달하는 것을 의미합니다. 특히 높은 난이도의 콘텐츠나 경쟁적인 환경에서 승리하기 위해서는 턴테일링을 통해 최적의 전략을 익히는 것이 중요합니다.

능력치에서도 알 수 있듯이, 기본적으로는 순수한 펀치 공격형입니다. 초기 코인(추정) 6枚 정도인 만큼, 초반에는 사ポーター 한나 씨로부터 송금을 기대하도록 합시다. 귤 셸리의 강점은 스킬에 의해 주변의 적들을 모아서 공격할 수 있다는 점입니다. 따라서 기본적으로는 화력을 늘리는 데 집중하고, 정타 방향 폭탄이 있다면 미리 구매해 두는 것이 좋겠습니다. 잡몹이 많은 맵이나 좁은 맵일수록 활약이 기대되지만, 반대로 엘리트 몹만 많은 맵이나 넓고 분기 길의 수가 적은 맵에서는 스킬을 활용하기 어려울 것입니다. 조금 더 상위 플레이어에게 적합할 수 있지만, 자신에게 펀치 외에 다른 용도로 투척을 효과적으로 사용할 수 있는 상황이 있다면, 팀원들을 위해 투척을 사용해 주는 것도 괜찮습니다.

귤 셰리의 스킬을 사용하는 시점으로서, 투척 후 적의 진행 방향은 방향학에 기반하며, 아마도 전송진과 유사한 작동을 할 것입니다. 따라서 투척한 적이 자신이나 아군에게 몰려와 죽음에 이르게 할 만한 판석에서의 사용은 피하는 것이 좋을 수도 있습니다. 자신에게 맞을 것을 전제로 스킬을 사용하는 경우, 【버퍼쉴드】나 【헬멧】과 같은 위험을 줄이는 칩을 가지고 있으면 좋을 것입니다.

또한, 셸리는 스킬 CT가 2턴이므로, 유메, テル, 드로시와 같이 CT가 3인 캐릭터로부터의 버프와 자신의 스킬 사용 턴을 함께 하고 싶다면, 스킬을 발동하지 않고 지원자 CT를 기다리는 턴을 활용하는 것이 좋습니다.

## 추천 칩

귤 셰리처럼 순수하고 강력한 공격형 캐릭터는 ‘힐&마크’의 화력 증강 효과를 갖추는 것이 일반적입니다. 하지만 콜라보 당일에는 상황이 완전히 달라질 수 있으므로 주의해야 합니다.

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왜냐하면, 히얼, 마크, 스타라이트에 이어서 (추정) 제4종 칩 “차지”가 등장하게 된 것이기 때문이다. 다음은 차지 칩의 일부 소개이다.

【에너지 검】: 공격 명중 횟수마다 차지에 2를 획득한다. 차지가 7보다 클 때, 공격력 +2
【에어백】: 현재 HP를 초과하는 데미지를 받는 경우, 차지 6을 소비하여 그 데미지를 0으로 만든다. 데미지를 받은 후, 차지에 1을 획득한다.
【번개 장갑】: 효과 카드를 사용했을 때, 차지에 2를 획득한다. 턴 종료 시, 차지 4를 소비하여 자신으로부터 2マス 이내의 모든 몬스터에게 2 데미지를 준다.
【번개 코어】: 스킬 사용 후, 이 턴의 카드 사용 수 +1, 차지 5 소비, 스킬 CT-1
【영구기관】: 이동력 +2. 턴 시작 시, 자신의 차지가 6 미만일 경우, 차지에 6을 한다.
【레일건】: 공격력 +2. 몬스터에 도전한 후, 차지 4를 소비하여, 대상이 있는 마스에 있는 모든 몬스터에게 현재 공격력의 50% 만큼의 데미지를 준다.

확연히 橘シェリー와 잘 어울리는 칩들이다. 특히 주목할 만한 것은 역시 【레일건】일 것이다. 아마도 골드 칩일 것으로 예상되지만, 정방향 발파 시에도 언급했듯이, 橘シェリー의 투척과 범위 데미지는 매우 잘 어울린다. 한 곳에 모인 적에 대해 【에너지 검】으로 차지 획득하고 【레일건】의 효과를 발동하고, 스킬 사용 후의 후방 데미지를 【에어백】으로 차지로 전환하여, 橘シェリー의 성능과 완벽하게 일치하며, 조정 의도를 느낄 수 있다. 【영구기관】을 획득하는 등 차지에 여유가 생기면, 【엑스트라 배터리】가 없어도 매 턴의 스킬 사용까지 가능하게 된다. 정녕 橘 셸리만을 위해 추가된 칩이라고 해도 과언이 아니다 (과언이 맞을까?).

※ 주의: 솔직히 말해서 차지 칩은 복잡하며, 단체 효과가 크지 않다. 9/2 시점에서는 희귀도나 제4종 칩인지조차 불명확한 상황이며, ‘영구기관’이 없는 상태에서 얼마나 효과적으로 사용할 수 있을지도 미지수이므로, 섣불리 포기하기는 어렵다. 따라서, 아직 개척이 진행되지 않은 출시 직후에는 차지 축을 목표로 하지 않고, 기존의 힐&마크 축에서도 괜찮다.

레일건 획득을 고려할 경우, 화력 증강 칩 선택에 약간의 주의가 필요합니다. 레일건은 현재 공격력의 50% 분을 제공하며, 카터나이프나 이글아이와 같은 공격 시 상승한 공격력은 포함하지 않습니다(추정). Z3000, 루카, 텔처럼 스테이터스 기반 공격력 상승 칩을 선택하는 것이 좋습니다.

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결론적으로 아스파에 익숙하지 않은 분들은 기존과 같이 힐&마크 구성의 아스파에 익숙한 분들은 [레일건]을 시도해 보시기 바랍니다. 9월 2일 현재 말씀드릴 수 있는 건 이 정도일 겁니다. 실제로 시도해 보지 않는 한 알 수 없는 것들이 많으므로, 앞으로의 업데이트를 기대해 주십시오.

[부록] 다음 세 가지 팁을 얻었다면 정방향 폭파를 활용한 플레이도 좋은 방법일 것입니다.

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CT2의 캐릭터는 이 칩 구성 시, 스킬 발동 → 주변 적에게 마크 부여 → 정방향 폭탄으로 공격 → 마법 화살 가방으로 회수라는 일련의 과정을 매 턴마다 수행하며, 귤 셰리(구치 셰리)는 정방향 폭탄을 사용하여 매 턴마다 9점 이상의 데미지를 안정적으로 낼 수 있게 됩니다.

## 이번 주말에 츠타야 북클럽에서 열린 ‘미스터 션젤’ 북클럽 모임에 다녀왔습니다. 션젤의 작품을 읽고 토론하는 것은 언제나 즐거운 경험이지만, 이번 모임은 특히 기억에 남습니다. 

모임 시작 전, 션젤의 작품 세계에 대한 간략한 소개가 있었는데, 션젤의 독특한 문체와 사회 비판적인 시각에 대한 설명이 인상적이었습니다. 특히, 그의 작품에 등장하는 다양한 인물들의 삶과 고민을 통해 현대 사회의 문제점을 날카롭게 드러낸다는 점이 강조되었습니다.

모임은 션젤의 대표작인 ‘미스터 션젤’을 중심으로 진행되었고, 각자 읽은 부분에 대한 감상과 해석을 자유롭게 공유했습니다. 션젤의 작품은 독자들에게 깊은 공감과 함께 생각할 거리를 던져주는 작품이라고 생각합니다. 

특히, ‘미스터 션젤’의 마지막 부분에서 션젤이 자신의 삶을 돌아보며 깨달음을 얻는 모습은 많은 사람들에게 감동을 선사했습니다. 션젤은 끊임없이 질문하고 성찰하는 삶을 통해 진정한 행복을 찾아가는 과정을 보여주는 것 같습니다. 

모임 후, 션젤의 다른 작품들을 읽어보고 싶다는 생각이 들었습니다. 션젤의 작품은 단순한 소설을 넘어, 우리 삶의 의미를 되돌아보게 하는 철학적인 메시지를 담고 있다고 생각합니다. 

다음 북클럽 모임에도 꼭 참여하고 싶습니다. 션젤의 작품을 함께 읽고 토론하며, 서로의 생각을 공유하는 것은 매우 의미 있는 경험이라고 생각합니다. 

참가자들은 션젤의 작품에 대한 다양한 해석을 제시했고, 서로의 의견을 존중하며 건설적인 토론을 이어갔습니다. 션젤의 작품은 다양한 관점에서 해석될 수 있는 가능성을 제시하며, 독자들에게 끊임없이 질문을 던지는 역할을 합니다. 

이번 모임은 션젤의 작품을 통해 현대 사회의 문제점을 인식하고, 자신의 삶을 되돌아보는 기회를 제공했습니다. 션젤의 작품은 단순한 오락거리를 넘어, 우리 삶의 가치와 의미를 탐구하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 

**참고:** 션젤의 작품은 2023년 출간된 소설 ‘미스터 션젤’을 중심으로 논의되었습니다.

충분히 콜라보 캐릭터다운 유일무이한 성능을 가지고 있어, 즐거운 캐릭터가 될 것으로 예상됩니다. 스킬을 활용한 플레이의 폭이 넓고, 다양한 캐릭터와의 시너지가 기대됩니다. 자신의 힘으로 파괴와 지원 모두를 소화할 수 있는 것은 귤 셰리다운 성능을 가지고 있다고 할 수 있을 것입니다.

## 마지막으로

이번 콜라보에서는 아마 노사바 캐릭터의 피크 경쟁이 자주 발생할 가능성이 높습니다. 피킹에 실패하여 단절하는 사람들도 있을 수 있지만 “바락카 아니잖아!”라며 가볍게 넘어가서 전환하는 것이 좋겠습니다. 꼭 바로 사용하고 싶다면, 가까운 사람들과 함께 플레이하거나, 이름이나 명찰을 사용하여 매칭 대기 시간에 피킹을 희망한다는 점을 어필한 후 즉시 피킹하도록 하면 “어, 이 사람은 순서 상관없이 바로 피킹했네……”라는 반응은 줄어들 것으로 예상됩니다. 또한 즉시 피킹을 하는 경우에는 공격자로서 순서를 3번 또는 4번 정도로 바꾸는 순회 교환을 하는 것이 좋겠습니다. 약속입니다.

## 그러게 며칠 전 제 글에서 “〇〇(책 제목)”이 언급되면서 댓글에서 “저 책이 사실 〇〇(작가 이름)님의 이전 작품인데, 이 책과 비교했을 때 어떤 차이가 있을까요?”라는 질문들이 몇몇 올라왔습니다.

물론 〇〇(작가 이름)님의 작품은 독특한 유머와 풍자가 특징이며, 독자를 끌어들이는 매력이 있습니다. 하지만 이번 작품에서는 〇〇(작가 이름)님의 스타일을 답습하면서도 더욱 현대적인 시각을 담아 독자들에게 새로운 발견과 감동을 선사하도록 노력했습니다.

구체적으로 “〇〇(책 제목)”에서는 〇〇(주요 등장인물)의 감정 묘사에 집중했지만, 이번 작품에서는 〇〇(주요 등장인물)뿐만 아니라 〇〇(주요 등장인물)의 시각도 담아 이야기의 깊이와 풍성함을 더하도록 노력했습니다. 또한 〇〇(주요 등장인물)의 운명을 더욱 섬세하게 묘사하여 독자들의 공감을 불러일으키고 감동을 증폭시키는 효과를 기대합니다.

물론 〇〇(작가 이름)님의 작품을 비판하려는 의도는 전혀 없습니다. 오히려 〇〇(작가 이름)님의 작품에서 영감을 받아 자신의 작품에 승화시키는 과정에서 더욱 좋은 작품을 만들고자 하는 마음에서 이번 작품을 집필했습니다.

이번 작품이 〇〇(작가 이름)님의 작품을 사랑하는 분들께도 새로운 발견과 감동을 선사하기를 바랍니다. 또한 이번 작품을 통해 독자 여러분이 삶의 기쁨과 슬픔, 희망과 절망과 같은 보편적인 주제에 대해 깊이 생각하고 맛보실 수 있는 작품을 만들고자 했습니다.

독자 여러분의 피드백을 참고하여 앞으로의 작품에도 적극적으로 활용하고 싶습니다. 여러분의 응원, 진심으로 감사드립니다.

전체적으로 셸리 츠치야(橘 셸リー)라고 쓴 탓에, 엉성한 방식으로 글이 작성되었네요.

마법소녀의 재판은 정말 좋은 게임이야. 저도 이번 콜라보를 계기로 플레이했는데, 정말 재미있었던 걸 기억해. 아직 플레이하지 않은 사람은 서둘러 해보는 게 좋을 거야. 후회는 하지 않을 거야.

**출처:** [note 원문](https://note.com/t0kunani/n/n9f1c788222f6)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 36청크*

[원문 보기](https://note.com/t0kunani/n/n9f1c788222f6) | 출처: note.com