# 초보자의 실수를 털어놓습니다: 아스트랄☆파티

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-14T17:10:49.317Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/309441226/rectangle_large_type_2_9f744d3f1b3d880f8460a35267833bcd.png?width=1280)

최근 킹체이 카이세이 스킨 가챠 재판매로 인해 신규 유저가 늘고 있다는 이야기가 있더라. 아스파 초심자들의 노트 작성 흐름이 생겨나고 있다는 것 같기도 하고. 마노사바 콜라보에서도 늘고 있다는 이야기는 뭔가? 내가 게임을 시작했을 때는 전혀 알지 못했던 일들이 이렇게 많은데, 이용할 수 있는 기회는 잡는 게 좋겠어.

이겨내야 할, 이 거대한 파도에

## 目次

- **서론**
- 내가 저지른 일
- 1. 스킨 뽑기를 실행
- 2. 캐릭터 육성 방침이 엉성하다.
- 3. 집을 짓지 않는다
- 4. 캐릭터 선택이 지연된다
- 5. 반격 보유 몬스터에게는 “일단”으로 무작정 공격하는 것은 비효율적입니다.
- 6. 캐릭터 고유의 운영 방식을 익히지 마세요.
- 부록. 리모컨 다이스의 사양에 대하여
- 마지막으로

## **서론**

초심자 여러분 안녕하세요. 이렇게 어설픈 글을 읽어주셔서 진심으로 감사합니다. 우선 아래 글을 읽는 것을 강력히 추천합니다.

일단 이 글을 읽고 있다는 전제하에 이야기를 진행할 것이므로, 먼저 읽어주시기 바랍니다.

읽으셨나요? 훌륭한 글이네요? 저도 이 신작 기사를 읽고 나서 1주일 정도 만에 레벨 11까지 올랐습니다.

## 내가 저지른 일

저명한 게임 ‘아스파’는 초보자라고는 믿기 힘든 실수를 저지르는 경우가 있습니다. 그래서 제가 지금까지 ‘실수했다…’, ‘망쳤어…!’ 또는 ‘이렇게 했더라면 좋았을 텐데…’라고 생각했던 점들을 기록으로 남겨보려고 합니다.

불필요하고 장황한 문장이 계속되니, 매칭 사이에 읽어주세요.

실수 정도를 5단계로 개인적으로 평가하고 있습니다. 별이 많을수록 후회나 반성을 합니다.

단순히 주관적인 의견이라 거의 넋책에 가까운 글이므로, 오해를 일으킬 수도 있습니다. 이상한 말을 했다면 따뜻한 시선으로 지켜봐 주시거나, 지적해 주시면 감사하겠습니다.

### 1. 스킨 뽑기를 실행

엉터리 횟수:★★★★★★★★★★ 여러분, 거의 없다고 할 수 있는 아스파의 튜토리얼을 끝낸 분들은 아마 먼저 가챠 화면으로 갈 것입니다. “와, 생각보다 다양한 가챠가 있네. 이게 뭐지? 시즌 재발매…?”

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788311583-MdhWeTsGLzxlfuKZ8iSPvqYc.png?width=1200)

네, 이건 정말 주의해야 합니다. 다음 순간, 당신의 손에서부터 수십~수백 개의 스타파운드를 잃게 될 수 있습니다. 물론 거의 눈에 보이는 〇っぱい 스킨은 매력적이지만, 획득 확률이 극히 낮다는 것을 잊지 마세요.

운이 좋으면 가볍게 당기는 건 문제가 없다고 생각하지만, 헛된 기대는 하지 마세요. 9할 9분의 인간이 이해할 수 없는, 옥수수 한 톨 정도의 미미한 양의 보상 화폐를 가지고 파산하는 것을 경험합니다. 일단 화폐를 모아도 수가 부족해서 아무런 교환도 할 수 없는 경우가 대부분입니다.

물론입니다. 캐릭터 뽑기에도 별자리 판석을 사용할 수 있습니다. 처음 몇몇 캐릭터는 캐릭터 교환이 가능하기 때문에 큰 문제가 없지만, 게임의 특성상 여러 캐릭터를 소유하는 것이 더 좋습니다.

저 자신은 0파에 져 적은 캐릭터 수로 플레이하게 되었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788313114-6B7ZPuiEvWJzytm20ndkMeIL.png?width=1200)

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> 젖병은 성적 욕구를 충족시킬 수 있지만, 아스파 욕은 충족시키기 어려운 것 같다.
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### 2. 캐릭터 육성 방침이 엉성하다.

엉터리 정도: ★★☆☆☆

자, 그런 조언도 무시하고 폭망한 넌 지금쯤 게임 준비 때문에 울면서 카이세이 외의 다른 캐릭터를 사용하느냐를 고민하고 있을 거라고 생각한다. 귀중한 배틀 노트, 매직 젬을 어떤 캐릭터에 사용하느냐도 고민하고 있을 텐데.

저는 파산했습니다. 마노사바 콜라보용 리소스가 남아있지 않습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788313540-idJuOhkvS7twGbRDTonz1jg3.png?width=1200)

처음에는 3캐릭터에 자원을 집중하는 것이 좋습니다.

- 애청 캐릭터 → 말하지 않아도 알 것이다. 마음 가는 대로 자원을 쏟아내자.
- 애정하는 캐릭터와 반대되는 직업의 캐릭터(마직크 젬을 사용하지 않으면 ◎) → 시연에서 사용할 수 있는 미사키(공격자)나 렌(지원자)가 리소스를 사용하지 않고, 운영이 단순하고 편리했습니다. 물론 자신에게 맞는 최애 캐릭터를 찾아도 괜찮습니다.
- 강캐(필요하다면)는 성능으로 턴을 커버할 수 있는 경우가 많아 여유롭게 플레이할 수 있어 게임의 흐름을 이해하는 데 적합하다고 생각합니다. 아스파는 스테이지·적 캐릭터마다 고유한 기믹이 많아 처음 플레이할 때까지는 그렇게 생각하면서 움직이는 것이 매우 힘들었습니다. 조금이라도 더 편하게 할 수 있는 부분이 있다면 그것을 활용하는 것이 좋습니다. 그래서 핵심인 찾는 방식이 있는데, 여러 가지 Tier표를 보면서 항상 상위권에 있는 캐릭터를 선택하는 것이 최적입니다. 약캐는 밸런스가 맞지 않지만, 강캐는 거짓말을 하지 않습니다. 누가 사용해도 강해서 강캐인 것입니다. 논쟁이 많아 덜 다루는 상급자들도 있을 수 있지만, 교환하는 캐릭터는 강한 캐릭터가 좋습니다. Tier표보다는 Top5 정도라도 알려주시면 좋겠습니다.

참고로, 저는 다음 3명의 캐릭터를 선택했습니다.

- 파파라 (아타커)
- 개시(서포터와 매직 젬이 없어도 일단 버티며 플레이 가능)
- 메가스(메가스)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788311877-Qybni5cqOVG9o1mKzZhSfTCx.png?width=1200)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788312010-RFoSjNU8LqQEAePIiHwl9Dtr.png?width=1200)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788312072-Vq6mbYTltgPSH3uXpQyBs7zK.png?width=1200)

### 3. 집을 짓지 마세요.

엉터리: ★★★★★

게임 플레이를 위해 매칭 화면에 접속하지 않았는지요? 어, 첫 번째 게시물인 ‘게임의 시작하기’를 제대로 읽으셨나요? 천재, 聡明, IQ 120, 미래 유망한 사람.

특별한 경우가 아니라면, 커스터마이징된 방은 제작 측이 더 좋습니다.

천재하고 총명하며 IQ 120으로 미래가 유망한 당신이라면 알겠지만, 우리는 자폐 스펙트럼에 대한 이해가 부족하여, 크든 작든 실수를 반드시 합니다.

난이도가 쉬다면 한 번의 실수가 실패로 이어지는 일은 없지만, 참여하는 측에서 실수를 하는 것은 죄책감을 느끼게 될 것 같으니, 굳이 방을 짓고 참여하는 것이 좋습니다.

자기가 (무슨 사람 취급하며) 맘대로 방에 들어와서, 다 모이면 스타트를 누르도록 해요. 상위 플레이어들은 제 정체성은 전혀 신경 쓰지 않는 것 같네요.

### 4. 캐릭터 선택이 지연된다

엉터리: ★★★★★

플레이어가 모였습니다네. 캐릭터 선택 화면입니다. 중요한 말씀을 덧붙이자면, 우선 먼저 말씀드립니다.

당신은 자폐 스펙트럼에 대한 이해가 부족한 것 같습니다. 서둘러 캐릭터를 선택하세요.

초심자는 우선 자신의 캐릭터를 빠르게 선택하세요. 이때 락카는 확정할 필요가 없습니다. 단순히 선택하는 것뿐입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788311377-YUFfmlo2pH8sza0Xh9LcKJxZ.png?width=1200)

갑자기 질문드리지만, 아래 질문에 답변 가능한가요?

- 그는 공격적인 유형에 속하나요? 아니면 지원적인 유형에 속하나요?
- 〇〇님과 잘 맞는 캐릭터를 알고 계신가요?

저 캐릭터는 최소한 조사했을 수도 있습니다. 하지만 동료 캐릭터들은 어떨까요? 단언컨대, 절대 알 수 없습니다. 이는 당신이 못해서가 아니라, 처음부터 모두 그런 것뿐입니다.

명확하게 필수적인 템플릿은 없지만, 캐릭터 간의 호흡이나 편성 오류는 분명히 존재합니다. 낮은 난이도에서는 편성 오류가 흔하지 않으므로, 처음에는 크게 신경 쓸 필요는 없습니다.

이런 내용이 잘 이해가 안 되는 초기에는 “팀에 맞춰야 한다”는 것보다 “팀에게 맞춰달라”고 요청하는 것이 좋습니다. 아마 옆에 있는 상위 플레이어는 그것을 허용해주는 “좋은 플레이어”일 텐데. “俺TUEEE”를 좋아할 수도 있는 플레이어가 있을까요? 그렇다면 당연하겠죠.

이런 종류의 게임에서 흔히 나타나는 일이지만, 캐릭터 선택이 늦어질수록 “너는 내 캐릭터에 맞춰야 해”라는 압박감이 강해집니다. 저는 여러 번 지켜봤습니다.

내 편을 위해…라고 생각하며, 엉성하게나마 최선을 다했음에도 불구하고, 내 편들로부터 조롱 섞인 채팅을 보내는 오멘, 스레쉬, 지브랄타르를 보게 된다.

어떤 식으로 흘러갔는지 모르겠지만, “초보인데, 내가 쓰고 싶은 캐릭터를 써보고 싶으니까!” 정도로 선택해 주세요.

다시 말씀드리지만, 난이도가 낮아 사고가 거의 일어나지 않기 때문에 선택이 늦어지더라도 문제는 없습니다.

### 5. 반격 보유 몬스터에게는 “일단”으로 무작정 공격하는 것은 비효율적이다.

엉터리: ★★★★★

특히 팬들의 이야기인데, 과장 없이 정말 쉽게 죽습니다. 움직임이 전혀 파악되지 않을 정도의 초보자라면 조금 과장된 표현일 수 있지만, “반격 준비자는 때리지 않는다” 정도로 단순해도 충분합니다.

이 게임, HP가 0이 되면

- 한 차례 멈추게 된다
- 진행도가 +1 상승합니다. (※초보자의 경우 면제됩니다.)

전자가 어떻든 간에, 후자가 훨씬 더 큰 단점이다. 실질적으로 모든 사람이 1턴을 건너뛰는 것과 같아서, “함께하는 동료의 성장 속도가 느려지면 → 성장한 만큼 적을 처치하지 못하고 → 피해를 감당하지 못하고 체력이 0이 되고 → 진행도 +1 → 다시 동료의 성장 속도가 느려진다…” 와 같은 악순환을 반복하게 된다.

본질적으로 적의 체력이 우리보다 많으므로,

상대방의 주사위는 항상 6이 나오고, 자신의 주사위는 항상 1이 나오리라고 예상하며 움직이는 것이 좋을 수도 있습니다.

### 6. 캐릭터 고유의 운영 방식을 익히지 마세요.

엉터리 정도: ★★☆☆☆

일부 캐릭터는 동료들의 플레이에 의존하기 때문에 의식적으로 플레이해야 합니다.

그런 암묵적인 이해를 요구받는다면…처럼 되지 않도록, 아래에 특히 필요한 캐릭터들을 기재한다.

- 파르낭은 돈을 나눠주는 사람이다. 자꾸 돈을 받아가지만, 돈을 돌려주는 파르낭을 자주 보게 되어 돈을 받아준 것에 대한 환불을 요청한다.
- 텔레비전 드라마 ‘모범타키’ 12화에서, 아사히가 츠키오에게 ‘모범타키’ 100회 기념 이벤트에 대한 이야기를 털어놓습니다. 아사히는 츠키오에게 이벤트 참여를 설득하려 하지만, 츠키오의 아버지인 타케오 씨는 츠키오에게 이벤트 참여를 허락하지 않고, 츠키오가 ‘모범타키’를 너무 많이 보는 것을 걱정하고 있습니다. 츠키오는 타케오 씨의 걱정에 감사하며, 아버지의 마음을 이해하려고 노력합니다.
- 꿈을 꾸는 동료들에게 1회용 버프를 부여하는 캐릭터들이 있다. (공격자에게만 적용) “?” 스티커가 전송되면 적을 공격하도록 파견하고, 채팅이나 스티커로 신호를 확인한다. 가능하다면 이동 보조 카드(너무 일찍 오는 여성, 로드블록, 방향 전환 등)를 항상 준비한다.
- 린린: 손札에 “로드블록” 카드가 남았다면, 린린 전방의 질주 매트에 놓아주세요.
- ジャスミン→とにかく「早すぎるおんな」をこいつに使え！
- Z3000은 스킬 사용이 가능하며, Z3000 주변 7칸 이내에 HP가 5 이하의 적이 있을 경우 공격하지 않는다.
- 진몽자 → 스킬 사용 가능 시간에 앞뒤 5칸 이내로 이동

### 덧붙임. 리모컨 다이스의 사양에 대하여

엉터리: ★★★★★

자스민은 달리기가 생명이다. 특히 ‘疾走マス’를 활용하여 멈추지 않고 계속해서 달려나가는 것이 강점이라고 한다.

5칸 앞으로 질주 칸으로 이동한다.

제 제스민은 스피드 롤러 스케이트 - 초급을 가지고 있었다. 효과가 “이동 거리를 +1 한다”라는, 단순하면서도 제스민에게 딱 맞는 치트였다.

손에는 리모컨 다이스가 있다. 1부터 6까지의 눈금이 나타나는 훌륭한 제품이다. 망설임 없이 4를 선택했다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1787726819-XMYvJzuI3VElhZjTse8HSm2t.png?width=1200)

어찌할 수 없이, 자스민은 전력 질주 구역 안에서 갑자기 멈춰 섰다.

> 
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> 카드/리모컨 다이스 효과 중에는 이동 포인트의 + 또는 - 보정치가 적용되지 않습니다.
> 

그 순간의 꿈의 “?” 스티커는 잊을 수 없어. 꿈에라도 나올 정도로 황당해. 말장난이 아니야.

## 마지막으로

혹시나… 빠뜨린 건가요? 만약 그렇지 않다면 끝까지 감사드립니다.

레벨 11의 보스가 무슨 말을 하는 것 같겠지만, 자신만의 생각, 자신만의 말, 자신만의 방식으로 ‘나나이’를 써 내려봤습니다.

저의 부족한 글이지만, 여러분 모두에게 도움이 될 수 있다면 기쁠 것입니다. 초대 코드를 붙여놓는 부적절한 행동을 하면서 마무리하겠습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788312275-iTDe0XykqGQolJgBzuLbfE7U.png?width=1200)

**출처:** [note 원문](https://note.com/magnolia4710/n/n57b22eef1480)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 55청크*

[원문 보기](https://note.com/magnolia4710/n/n57b22eef1480) | 출처: note.com