# 아스트랄 파티를 시작한 3일째 기념일록

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-14T17:23:35.721Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/308861304/rectangle_large_type_2_968656b9e8b02d6543da026db81a67eb.png?width=1280)

마법소녀의 마녀 재판 콜라보에 끌려 8월 29일부터 시작했습니다. 현재 3일目で 초보 미션 종료 레벨 10까지 진행되었으니, 그동안의 기록이나 생각했던 것들을 적절히 기록하겠습니다.

## 이것은 제가 지금까지 읽은 작품 중 가장 큰 충격을 받은 작품일지도 모릅니다. 등장인물들의 갈등과 각자의 삶에 대한 생각 차이가 매우 현실적으로 묘사되어 있어서 마치 제 자신의 것처럼 느껴졌습니다. 특히 주인공 켄타가 꿈을 좇는 어려움과 좌절을 극복하는 것의 중요성을 알려주는 부분이 마음속 깊이 남아 있습니다. 이 작품을 통해 저는 제 인생을 되돌아보는 좋은 기회가 되었습니다. 그리고 진정 소중하게 생각해야 할 것이 무엇인지 다시 한번 생각하게 해주었습니다. 꼭 여러분도 이 작품을 읽고 자신과 마주해 보시기 바랍니다.

- 시작 계기는 다음과 같다. 평소 책 읽기를 좋아했고, 특히 일본 현대 문학에 관심이 많았다. 그러던 중 우연히 나쓰메 소세키의 『이끼』를 읽게 되어 작품의 깊이와 아름다움에 완전히 매료되어 일본 문학에 더욱 깊이 빠져들기로 결심했다. 이후 일본 문학을 공부하고 일본 문화에 대한 이해를 넓히는 것을 목표로 삼았다. 특히 마쓰사토 히로유키의 작품을 통해 일본 사회의 다양한 면모를 엿볼 수 있다는 점이 매력적으로 느껴졌다. 또한 무라카미 하루키의 작품 역시 일본 현대 문학의 중요한 흐름을 담고 있다고 생각하며 그의 작품을 통해 일본 사회와 개인의 관계에 대한 깊이 있는 성찰을 하고 싶었다. 이러한 계기를 통해 일본 문학에 대한 저의 관심을 더욱 심화시키고 일본 문화에 대한 이해를 넓히는 여정을 시작하게 되었다.
- 2. 무엇부터 시작해야 할까요?
- 자주 사용하는 캐릭터들
- 렌이 쓴 기고문은 다음과 같습니다.

“최근에 읽은 책 중 하나가 바로 ‘마법의 숲’이라는 판타지 소설입니다. 작가 아카기 미유키는 숲을 배경으로 한 아름다운 이야기와 매력적인 캐릭터들을 만들어냈습니다. 특히, 주인공 루나는 숲의 정령과 소통하며 숲을 지키는 역할을 합니다. 루나는 용감하고 지혜로운 소녀로, 독자들에게 깊은 감동을 선사합니다.

‘마법의 숲’은 단순히 재미있는 판타지 소설을 넘어, 자연과 인간의 조화, 그리고 환경 보호의 중요성을 이야기하고 있습니다. 숲 속에서 만나는 다양한 동물들과 식물들은 생명의 소중함을 깨닫게 해줍니다. 또한, 숲을 파괴하려는 악당들과의 싸움은 정의를 위한 용기와 희생의 의미를 되새기게 합니다.

이 책을 읽으면서 저는 자연의 아름다움과 소중함을 다시 한번 느끼게 되었습니다. 앞으로도 저는 자연을 보호하고, 환경 문제에 관심을 가지는 사람이 되도록 노력할 것입니다. ‘마법의 숲’은 저에게 잊을 수 없는 경험을 선사한 책입니다.”
- ② 개시
- 자스민
- ④ 보ニー
- 4. 생각한 것
- 육성 자원 확보의 어려움
- 두 분이 데이트 하시겠어요?

## 시작 계기를

시작하게 된 계기는 처음 언급된 대로 마의사바 콜라보입니다. 저는 마의사바를 플레이한 적이 있으며, 상당한 작품을 좋아했기 때문에, 지금도 꾸준히 공식 SNS의 게시물을 확인하고 있습니다. 포카체와 같은 다른 게임과의 콜라보를 진행하는 기회 자체는 훨씬 더 오래 전에 알게 된 적이 있었습니다. 그러다 트위터(구 X)에서 아스트랄 파티와의 콜라보 PV 첫 번째 영상이 올라온 것을 보게 되었습니다.

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なんと看守를 스매쉬브라처럼 경기장을 나가떨어뜨려 KO를 하지는 않았을까요. 본편 내용에 포함되는 정보이므로 자세한 내용은 밝히기는 어렵지만, 적으로 등장하는 이 관호는 물리 공격으로 제압하기 어려운 상대가 아닙니다(유일하게 그것이 가능한 것은 귤시로 씨이기 때문에, 선발은 100점인 것 같습니다). 원작을 해본 사람이라면, 이 시점에서 상당히 재미있는 장면일 거라는 생각이 듭니다. 게다가 하나 씨가 고크쵸를 호흡기로 곤봉질러 주면서, 매우 흥미를 끌었습니다. 참고로 하나는 부유 마법을 사용할 수 있으므로 용의자입니다(무작정). 아스트랄 파티 자체는 이름은 들어본 적이 있다는 정도이고, 어떤 게임인지 전혀 파악하지 못했습니다. 이 PV에서 마노사바 캐릭터가 2D 형태로 왜곡된 모습으로 전투를 벌이는 모습을 꼭 보고 싶어서 시작하게 되었습니다.

## 무엇부터 시작해야 할까요?

자, 일단 DL(다운로드)를 시도해 보려고 했는데 플랫폼이 여러 개 있는 것 같네요. 접근성 면에서는 스마트폰으로 하고 싶은데, 결제 시스템은 DMM이 더 좋고, Steam도 있시다니! 나중에 연동이 되면 좋겠지만, 어디서 시작해야 하는 걸까요? 결론부터 말씀드리면 모든 플랫폼에서 동일한 계정을 연동할 수 있어서요. (열심히 할 의식이 있다면 스마트폰으로 리세마라를 해서) DMM에 연동하는 게 가장 좋겠다는 생각이 들었습니다. Steam은 단축키를 통한 실행 시 중국 서버로 연결되거나, 결제 측면에서 환율의 영향을 받아서, 어차피 PC라면 DMM으로 하는 게 좋을 것 같습니다. 저는 우연히 이벤트로 인해 뽑기를 많이 돌릴 수 있는 타이밍에 시작했기 때문에, 계정의 스킨을 스마트폰의 게스트 계정 생성/삭제 루프를 통해 리세마라를 한 후 DMM에 연동해서 스마트폰과 PC 모두에서 플레이할 수 있는 환경을 만들었습니다.

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최근 정보 사회에서 인터넷 검색을 하면 다양한 정보가 쏟아져 나온다. 그 위에 놓여 있는 정보들을 선별하는 것이 중요하지만, 솔직히 이 게임 정보의 발신처가 부족하다. 어떤 그림은 자주 보게는 되지만, 사실 아무도 플레이하지 않는 미스터리한 게임일까? 이건 어쩔 수 없지만, 기업 위키의 1년 이상 방치된 글이나 제휴 마케팅과 같은 엉터리 페이지가 검색 결과에 뜰 때가 있다. 이런 경우에는 실제 플레이어의 시선으로 된 유튜브 영상이나 노트(note) 기사를 통해 여러 정보를 탐색한다. 튜토리얼은 플레이했지만, 막상 작성되지 않은 기능이 너무 많아서 주변의 느낌을 굳이 글과 실전 연습으로 학습했다.

위는 초보자 관련 글에서 절대적으로 찾아볼 수 있는 노트입니다. 일단 참고하는 것은 틀림없다고 생각합니다.

2일차 후반부터 참고했다. 텍스트를 받아 적어 놓으면, 생각보다 감각적으로 해왔던 것도 지식으로 정리할 수 있어서 좋다. 나는 기본적으로 PvE만 플레이하고 있지만, 나이트레인이나 아크네이트의 로그라이크 게임을 꽤 좋아했기 때문에, 롤러코스터를 타듯 농사를 지어가는 이 게임성은 상당히 중독성을 느꼈다.

## 자주 사용하는 캐릭터들

처음 3일밖에 지켜보지 못했지만, 일단 첫 충전의 유료 석을 약 5000엔 정도 충전했습니다. 2일차에는 충전했기 때문에, 개인적으로는 그 정도의 매력을 느꼈을 거라고 생각할 수 있습니다. 현재 보유하고 있는 것으로 자주 사용하는 (사실 다른 사람들의 협력 플레이에 투입할 수 있을 정도로 육성이 충분히 되어 있는) 캐릭터는 다음과 같습니다.

### 렌

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요약하자면 이 게임은 서포터와 어태커로 나뉘는데, 이 사람은 스킬로 파티에 데미지 감소 시ールド를 부여하고 1 더 드로우를 시킬 수 있는 서포터입니다. 초기부터 해방된 4 캐릭터 중 한 명입니다.

이전 패치에서 시ールド가 실질적으로 1회 무효화 효과를 가진 수준으로 너댓어진 것으로 알고 있습니다. 그래서 반격 특성을 가진 상대를 적극적으로 공략하거나, 금기시되던 회피 플레이를 할 수 있어서 상당히 좋아합니다. 1드로우가 있는 것도 괜찮지만, 어떤 상황에서든 발생한 뜬금없는 데미지가 시ールド를 해제해 버리니, 경우에 따라서는 우선순위가 낮아지는 것 같습니다. 그리고 전투 중에도 시ールド가 있는지 알 수 있도록 해 주시면 좋겠습니다. 계속해서 동료의 렌을 씌워받아 시ールド를 잊고 그냥 방어해 버리니까요.

본체 성능과는 관련이 없는데, 첫 번째 시점은 코이인가요? 이름이 렌이 아닌가요? 이 게임은 모든 면에서 엉망이라 로컬라이징과 관련이 있는지 의심스럽습니다(그런 생각은 하지 않기를 바랍니다). 다른 캐릭터 육성을 우선시하여 아직 레벨을 올릴 만큼 충분하지 않지만, 노트를 얻을 기회를 조금만 더 주시겠습니까? 간곡히 부탁드립니다.

### ② 개시

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788152502-VFrIBKAPHNlv0RwzadEWM5jO.png?width=1200)

바로 스킨 가챠 복각 시기였던 것으로 보아, 이 스킨을 리세마라하여 시작했습니다. 첫 번째 60회 연성에 교환하여 획득했습니다.

이 사람도 스폰서인데, 적 전체에 데미지 증가 디버프를 부여하고, 디버프가 적용된 적을 처치하면 코인 획득, 체감 속도 단축, 출몰 선택 카드 획득 등의 성능을 가지고 있습니다. 잘만 아타커와 비슷한 적에게 디버프를 부여하고 의도를 파악하여 처치해 줄 수 있다면 상당히 강력하지 않을까 생각하지만, 혼자 플레이할 때는 의사소통이 다소 어려울 수 있습니다… 쉴 새 없이 코인이 획득되기 때문에 현금화하기 쉽고, 망치나 飛星을 얻을 수 있다면 스스로 휩쓸어버릴 수도 있어서 꽤 즐겁습니다. 잠재 해방까지 완료되어 있기 때문에 스폰서가 필요할 때 주로 이 캐릭터를 선택합니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788152453-Jv71mBtZTo0UefGkWc5lA6Dx.png)

6의 눈이 나왔을 때 이 스탬프를 찍는 업무도 있습니다.

### ③ 장미

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160엔 추가 챠라 selectbox로 입수했습니다. 이동 거리에 따라 무한대로 스케일링하는 어택커. 스킬은 이동 거리가 증가하고, 롤러코스터 특유의 설계를 해놓아 아주 좋습니다. 초기 스테이터스가 핍박한 것과 6코인 스타트가 벅스럽지만, 12코인으로 초반 화력이 나올 수 있는 챠라가 꽤 있어서, 오히려 이걸로 해결해 보려고 합니다(타력 본원). 疾走マス를 밟는 것을 우선적으로 하고 시야 좁히기에 빠져들어서 엿바꾸기 쉬운 위치에서 멈춰서 타격당하는 경우도 있었습니다. 뒤에 설명할 다른 한 명의 어택커가 꽤 인기 있어서, 밀릴 때는 이걸로 해보려고 하는 느낌입니다.

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이 스탬프가 없다면 매력이 반감(우리사 기준)되므로 진지하게 구매할지 고민 중입니다.

### 보니

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지속적인 뽑기 150회 교환으로 획득했습니다. 처음 3일 만에 벌써 150회나 돌릴 수 있다는 거군요? 돈이 있어야죠! 돈만 있으면 뭐든지 다 얻을 수 있다는 뜻입니다 (품격 제외).

혼자서도 맹독수호형이다. 혼자서 마크를 붙여주고 코인 회수도 가능하며, 특히 마크가 붙은 적과 전투할 때 왜인지 공격력이 3 올라간다. 마크가 붙은 적을 처치하면 카드 1장을 드로우한다. 처음 3일에도 느껴지는 흥분감, 어떠한가? 혼자서든 여러 사람과 함께하든 자유롭게 할 수 있어서 매우 강력하다. 가장 많이 사용한다.

굳이 꼽자면 이동 면과 방어 면은 그렇게 뛰어나지 않아서, 칩의 회수나 주사위 굴림, 적 위치 등 운에 따라 자신의 화력을 제대로 발휘할 기회가 흔하지 않습니다. 하지만, 그런 경우에는 쿨하게 포기하고, 다른 캐리들을 육성하는 역할, 즉 마킹이나 뱅킹 담당 역할을 수행하는 데도 적합해서 유연성이 매력적이라고 생각합니다.

그녀는 9월 3일부터 패스 획득 방식으로 스킨을 얻을 수 있게 된 것 같습니다.

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음, 결제합니다.

그 외에 가지고 있지만 육성하지 못하고 있는 것이 사이크스 루루 미미

아직 가지고 있지 않아서 다른 사람들이 사용하고 있는 것을 보고 싶다는 생각이 들었던 – 파르낭 메가스 텔

이런 식으로 정리됩니다.

저기, 여기에도 마노사바 콜라보 캐릭터 육성 콘텐츠가 들어간다고요, 정말요?

## 생각해 본 것을 정리해 보자면,

솔직히 말해서, 이 모든 일이 일어나는 과정에서 나는 정말 혼란스러웠어. 특히 ‘아라타’라는 책에 대한 반응이 이렇게 뜨거울 줄은 상상도 못 했지. 솔직히 말해서, 그 책의 내용이 너무나 충격적이었고, 그 책을 읽은 사람들의 반응이 너무나 극단적이었어.

나는 그 책이 단순한 소설이 아니라 우리 사회의 어두운 면을 드러내는 거울이라고 생각했어. 그리고 그 거울을 보는 것은 결코 쉽지 않았지만, 나는 그 거울을 통해 우리 사회의 문제점을 직시하고 더 나은 미래를 만들기 위해 노력해야 한다고 생각했어.

나는 ‘아라타’라는 책이 우리 사회에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각했고, 그 영향은 앞으로도 계속될 것이라고 생각했어. 나는 ‘아라타’라는 책이 우리 사회의 변화를 이끌어내는 촉매제가 될 것이라고 생각했어.

절집 곳곳에 어색한 점들이 눈에 띱니다(500엔 내외의 인디 게임 특유의 UI, 설명이 부족한 기능들이 많습니다 등). 그렇기에 과금 면에서는 소셜 게임에 비해 덜 부담스러운 감이 있습니다. 그 외에 아쉬웠던 점/생각나는 것은 다음과 같습니다.

### 육성 자원 확보의 어려움

초보자에게 이건 가장 힘든 점이다. 쓰고 싶은 캐릭터의 육성이 불가능하다는 건 ―PvE에서 제공되는 선택지가 늘어나지 않는 게 너무 힘들다. 레벨을 올려서 얻는 노트를 일부 캐릭터의 잠재력 해방에 사용하기 위해 얻는 제스나 배치의 방법이 너무 부족해서, 초보자라서 몰랐던 건가 싶었지만, 알아보니 이게 보통 운영 방식인 것 같다. 꿀맛 같은 이벤트가 없으면 안 되나… 잠재력 해방은 과거 캐릭터의 보완책으로 좋은 시도라고 생각하는데, 레벨을 올린 후에 노트와 경쟁하는 교환 통화를 요구받아서 너무 귀한 제스를 사용해야 하는 상황이 생겨서 ‘대놓고 레벨을 올리려고 노트를 교환하고도 제스를 남겨두어야 한다’는 딜레마가 발생한다. 보ニー나 사이크스처럼 잠재력 없이도 강한 최근 캐릭터는 초보자에게도 소재 면에서 상당히 추천할 만한 것 같다.

### 매칭해 볼까요?

이 게임에는 랜덤 매치 기능이 있는데, 다른 게임을 하는 사람이라면 그쪽에서 스테이지에 도전하는 것이 일반적이라고 생각하기 마련이지만, 그것은 함정입니다. “협력 도전 강화 계획”이라는 초보자가 목말초하는 듯한 노트를 무진장 나눠주는 미션 같은 것이 있어서, 이에 맞춰서 PvE 스테이지를 공략하고 싶지만, 이 게임의 랜덤 매치 기능은 최신 3 스테이지까지밖에 지정이 안 되는 것 같네요(왜?). 게다가 이벤트 기간 동안에는 보통 스테이지의 매칭이 거의 작동하지 않습니다. 아무도 보통 랜덤 매치를 인큐하지 않을 겁니다. 그럼 어떻게 해야 할까요? 보통 랜덤 매치를 이용하지 않는다면, 커스터마이즈 룸 목록에서 입장료가 없는 방을 찾거나, 아니면 직접 방을 만드는 문화가 일반적인 것 같습니다. 콘텐츠 파인더가 제대로 작동하지 않고 파티 모집이 주류를 이루는 FF14를 생각하면 딱이겠네요. 어찌 보면 초보처럼 초기 아이콘과 배너에 설정해두면, 상위 플레이어들이 쏜살같이 달려와 협력해 줄 겁니다. 그러니 두려워 말고, 직접 플레이하고 싶은 스테이지의 파티 모집을 직접 올려보세요. 1~2분 정도 기다리면 대부분 채워집니다. 현재는 “초보자 환영” 태그 설정밖에 없어서, 파티 모집자의 레벨이 보이게 되면 초보자들에게 몰려들고 싶은 사람들(비표현적인 표현)도 기쁘지 않을까요.

### 전투는 즐거워

단점만 지적하는 것도 의미가 없으니, 제가 매력이라고 느꼈던 부분도 함께 말씀드릴게요. 전투가 즐거운 이유는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 첫째는 ‘전투 시스템 자체가 재미있다’는 점이고, 둘째는 ‘전투 중의 애니메이션이 시각적으로 즐겁다’는 점입니다.

이 게임의 전투는 겉으로 보기에는 공격력과 방어력을 기초로, 배틀 카드의 보정(±1~6 등, 상한 및 하한 범위가 있음)과 주사위의 눈을 더한 후 결정된 서로의 수치로 데미지 계산하는 방식입니다. 스테이터스 부분이나 칩에 의한 최소값 증가도 중요하지만, 결국에는 주사위와 배틀 카드의 덧셈에 의한 유리한 결과, 즉 ‘상승’이 발생했을 때의 ‘도파’ 지수는 헤아릴 수 없을 정도로 높을 것입니다.

또한 SD 캐릭터의 전투 애니메이션이 각 캐릭터 및 스킨마다 정교하게 제작되어 보는 재미가 있습니다. ‘고급 스킨’이라고 불리는 것들은 전투 중 배경도 바뀌거나, 공격 시 카츠인(컷인)이 들어가거나 하는 등 상당히 화려한 것들도 있었고, 상당히 디테일하게 만들어진 느낌이었습니다. 개인적으로는 알라나의 공격 애니메이션이 거의 모든 스킨에서 엉뚱하게 웃기게 연기하는 것을 보는 것이 재미있고, 팀원에게 있을 때 더욱 유쾌합니다.

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### ④BGM이 좋네요.

개인적으로 매칭 대기 화면의 BGM이 묘하게 중독성이 있습니다. 또한 현재 진행 중인 이벤트인 대운동회 스테이지의 BGM도 상당히 좋습니다. 제대로 들어보면 각 스테이지에 플레이하는 동안 몰입감을 높여주는 좋은 BGM이 사용되어 있다는 것을 알 수 있었습니다.

### 캐릭터 디자인의 훌륭함에 대한 언급입니다.

어떤 캐릭터도 현재의 소셜 게임 시장에서 경쟁력 있는 수준의 매력적인 디자인으로 바뀌고 있다고 생각합니다. 스킨도 다양하게 출시되고 있습니다.

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여성 캐릭터의 체형이 과장된 쪽과 뼈대가 가늘고 앙상한 쪽으로 딱 두 가지 선택지가 존재하는 상황입니다. 따라서, 이 점에 공감하는 사람들에게는 매우 좋은 작품일 거라고 생각합니다. 중간 정도의 체형이라면 히메, 아란나, 너디스 정도가 적절할 것 같습니다. 하지만 스킨으로 바뀌면서 갑자기 몸매가 부풀어 오르는 현상이 나타나는데, 저는 이것까지는 완전히 이해가 되지 않네요.

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남성 캐릭터는 많지 않지만(...), 보기에도 좋지 않아 잘 모르겠습니다. 시원한 눈매의 캐릭터 두 명과, 또 한 명의 외계인(로보와 판다), 빡빡이 머리가 있습니다. 시원한 눈매의 캐릭터들이 부담을 덜 느끼지 않는가요? 스미카게는... 수컷인지 암컷인지, 혹은 그런 개념 자체가 없는지, 애프(Airhead)라 전혀 알 수 없습니다.

## 종합적으로

긍정적인 평가와 부정적인 평가가 엇갈리는 게임이라고 생각합니다. 확실히 빛나는 부분도 있고, 무엇보다 주사위와 로그라이트의 조합이 제게는 정말 매력적입니다.

관심이 있으시다면 한 번 직접 사용해 보시길 추천합니다.

배틀 패스가 앞으로 3일밖에 남지 않았는데, 이대로라면 미미의 스킨을 얻을 수 없지! 레벨 부스트를 하라고? 돈을 내라고 지시하는 거냐!

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**출처:** [note 원문](https://note.com/fumi_hzwa/n/n370c4bb6d2d3)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 40청크*

[원문 보기](https://note.com/fumi_hzwa/n/n370c4bb6d2d3) | 출처: note.com