먼저 아스트랄 파티의 유식한 분들께 많은 조언과 설명을 부탁드린 점 진심으로 감사드립니다. 플레이를 시작한 지 약 10일이 지났고, 일과 후나 휴일에 플레이하는 형태에서도 경기 수가 100회 이상으로 늘어나는 것을 확인할 수 있었습니다. 완전히 중독되었습니다. 이제 본문에 들어가겠습니다.
이것은 제가 지금까지 읽은 작품 중 가장 큰 충격을 준 작품일지도 모릅니다. 등장인물들의 갈등과 인간의 업 등 주제가 매우 깊이 파고들어 읽고 난 후에도 오랫동안 마음속에 남아있습니다. 특히 주인공인 히노의 시점에서 그려지는 이야기는 그의 내면의 갈등과 성장을 현실적으로 보여주어 공감되는 부분이 많았습니다. 또한, 이야기의 배경이 되는 장소도 디테일하게 잘 만들어져 마치 그곳에 살고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있었습니다. 이 작품은 단순한 오락거리를 넘어 인간의 존재 의미와 삶에 대해 깊이 생각하게 만드는 철학적인 작품이라고 느꼈습니다.
- 개인적인 ASP의 즐거운 포인트
- 스고로쿠 형식의 무작위 경기 진행
- 다채로운 개성 넘치는 캐릭터, 일러스트, 음성
- 캐릭터 간의 시너지 효과 및 칩 자유로운 빌드
개인적인 ASP의 즐거운 포인트
매우 스고로쿠 형식의 매 회 랜덤한 경기 진행, 다양한 맵, 특수 이벤트, 개성 넘치는 캐릭터, 그리고 그림과 보이스, 캐릭터 간의 시너지와 칩의 조합을 통한 자유로운 빌드
각각의 추가적인 내용을 더하며 이야기해 나갈 것입니다.
스고로쿠 형식의 무작위 경기 전개
본 게시글은 4명으로 함께 즐기는 일반 PVE 맵에 대한 이야기입니다. (8월 29일 현재 3명으로 플레이하고 있으며, 추가적으로 랜덤 요소가 강한 운동회 이벤트가 있지만, 저는 일반적으로 맵을 많이 플레이하고 있으며 앞으로 시작하는 분들께도 추천하고 싶은 맵도 일반 맵입니다). 이 게임은 처음 캐릭터 선택 시 가장 왼쪽에 선 사람부터 순서대로 주사위를 굴립니다. (순서는 변경 가능합니다). 게임이 시작되면 기본적으로 진행하는 내용은 단순합니다. ① 주사위를 굴리기 전에 핸드 카드(카드)를 선택하여 사용하거나, 캐릭터마다 고유한 스킬을 사용할 수 있습니다(카드 효과 범위 내에 캐릭터나 적이 없을 경우 사용할 수 없는 카드도 있으며, 스킬은 쿨타임이 지난 후에만 사용할 수 있습니다).
다이스를 굴려 이동 중 분기점이 발생하면 해당 분기점을 선택한다. 도착 지점 마스의 효과가 발동한다.
3명의 플레이어가 각자 주사위를 굴린 후 적 캐릭터가 행동한다.
역시 스고로쿠라는 이름에 걸맞게, 기본적으로 거의 같은 경기 展開은 없습니다. 누군가가 말을 잘못 나가거나 재앙マス(HP를 마이너스 2로 줄이는 곳)를 걷다가, 물음표 마스를 밟아서 엄청난 일이 벌어지거나, 어느새 적에게 둘러싸인 곳에 도착하는 등 다양하고, 정말 여러 가지 일들이 일어납니다. 물음표 마스는 장단점이 있으므로, 너무 적극적으로 밟지 않는 것이 좋겠네요. 특정 캐릭터는 물음표 마스를 밟으면 혜택이 있지만, 나중에 다시 알게 될 겁니다! 저는 마리(리오) 파티를 정말 좋아하는 사람이었기 때문에, 스고로쿠 게임은 원래부터 좋아했지만 각 캐릭터의 매력을 알수록 맛이 나는 아스파는 완전히 뚫었습니다. 캐릭터가 너무 좋아서 어쩌나…
다양한 지도, 특수 이벤트
현재 일반 PVE에는 7개의 맵이 있습니다. 여기 있습니다.
초보자 분들은 일단 ‘꿈상’호, 난이도는 보통으로 플레이해 보시는 것을 추천합니다. 가장 간단한 맵입니다. 기본적인 등장 몬스터는 ‘해적상어’ (체력 9), 동전을 뺏어오지만 공격하지 않는 ‘도둑 여우’ (체력 6), 아마도 ‘해머헤드 사자상어’의 해적 정예 상어 (체력 25), 잠이 오려는지 하는 보스 캐릭터 ‘가오’ (체력 88)가 등장합니다.
어렴풋한 夢想号의 움직임은 ①먼저 잡초 캐릭터인 해적 상어들을 각각 처치하면서, 자신의 캐릭터의 스타 레벨 1을 목표로 하는 스타 레벨은 이미지 상단의 캐릭터 아이콘과 동전 개수 옆에 검은 별이 3개 배열된 것입니다. 각각 15/20/25개의 동전으로 레벨 1/2/3으로 올릴 수 있습니다.
레벨을 올릴 수 있는 칸은 정해져 있습니다. ・쥐 그림 안전 구역
자신의 캐릭터의 시작 지점 칸
자캐의 마스도 네즈미세이프티와 동일하게 이동 도중에 겹치는 것만으로 그 자리에 머물면서 레벨업이 가능합니다. 하지만 다른 캐릭터의 스타트 마스에서도 레벨업은 가능하지만, 다른 캐릭터의 스타트 마스에서 레벨업할 때는 정확히 그 마스에 멈추지 않으면 레벨업이 불가능합니다!
꿈조(夢想号)의 강물에 돌아갑니다. ② 보스 ‘가오’가 먼저 맵에 등장하지만, 그것은 뺨을 때리지 않고 헤머헤드 상아상어의 정예 상어가 등장하기를 기다리는 것이며, 등장하면 동료와 협력하여 정예 상어를 처치합니다.
③ 보스를 처치한다
정말 이것밖에 없습니다. 다만 주의해야 할 점은, 멍청이 캐릭터의 해적 상어와 도둑 악어(?물범이나 몬스터 물고기를 밟을 때마다 출현)를 공격해도 반격해오지 않지만, 해적 특수 요새 상어와 보스 가오(가오가 공격하면 반격합니다)를 공격하면 반격해옵니다. 게다가 보스 가오가 필드에 특수 요새 상어가 남아있을 경우 방어력이 높고, 평범한 공격력으로 공격해도 거의 데미지가 들어가지 않으며, 반격 공격은 꽤 아픕니다. 따라서 앞서 말씀드린 것처럼, 보스는 특수 요새 상어를 먼저 처치하고 나서 공격하는 것이 기본인 것 같습니다. 그것만 기억해도 꿈號는 이미 이긴 것과 같습니다. 서로 협력하여 승리를 쟁취합시다.
이는 어느 정도 캐릭터와 적에 대해 알고 있더라도 늦지 않은 지식이지만, 일단 정예 사자나 보스 캐릭터처럼 “가오!”처럼 반격 능력을 가진 적에게도, 공격해도 반격받지 않는 방법을 함께 설명합니다. 공격 카드 “섀도우 어택”
낸시로라는 캐릭터가 사용할 수 있는 고유 스킬(낸시로 주변 2칸 내에 스킬 공격 대상이 없을 경우, 해당 스킬 공격은 반격되지 않는다)
마무시라는 캐릭터가 스킬을 사용했을 때 얻을 수 있는 특유의 카드
다른 반격 무효 효과가 적용되는 것들도 있지만, 나중에 알게 될 것입니다.
다채로운 개성 넘치는 캐릭터, 일러스트, 보이스
아스파는 이대로만 해도 충분히 플레이할 가치가 있습니다. 제가 빠져들게 된 이유는 캐릭터가 좋았기 때문입니다. 그뿐입니다.
알다시피, 일러스트는 최고입니다. 저는 스킨을 계속 변경하지만, 초기 의상도 모든 캐릭터에 걸맞게 매우 매력적입니다.
ナンシー로우는 정말 귀엽습니다. 이 게임은 호감도를 최대치로 올린 후에 특정 아이템을 사용하여 계약이 가능한데, 계약 후에도 스킨이 해금됩니다. ナンシー로우의 계약 스킨은 여기 왼쪽입니다. (그리고 초기 복장도 함께 갈아줍니다).
그 외에도 그의 셔츠에 등장하는 검은 손과 소녀, TL에 대량 발생하고 있는 터무니없는 청년 여성, 마무시, 그리고 수많은 아름다운 남성, 여성, 생명체, 적 몬스터, 로봇, 회사원, 고양이, 판다 등이 있습니다.
또한 각 캐릭터는 적 캐릭터에게 공격받을 때 히타기 일러스트가 있습니다. 적에게 맞을 때마다 잠시만 표시되는데, 이것이 캐릭터마다 매력적인 일러스트가 많이 있습니다. 앞으로 제가 아스파를 하게 된 원흉들의 몇몇을 소개하겠습니다.
목소리는… 전부 다 좋으니 플레이해서 들어보세요. 마음에 드는 캐릭터가 생기면 많이 매치에 데리고 가서 목소리를 마음껏 들어보세요.
캐릭터 간의 시너지 효과 및 칩 자유로운 빌드
시너지 효과라 해도 말이지만, 나 역시 잘 이해하지 못해서 내가 정말 좋아하는 언니 히메, 유메를 예시로 삼겠습니다.
이미지를 보시면 알 수 있듯이, 스킬에는 특정 인물들의 이름이 직접적으로 명시되어 있습니다. 히메와 유메가 동시에 편성되어 있을 때만 발동하는 효과입니다. 쉽게 말해, 유메(누나)가 히메(동생)에게 행운 카드를 사용하면, 히메 동생은 힘이 충전되어 더욱 튼튼해지고, 히메 동생이 스킬을 사용하면, 유메 누나가 행운 카드를 받을 수 있습니다. 유메는 누나 히메에게 스킬과 행운 카드로 버프를 한껏 쏟아부어, 이를 신호로 하여 더욱 근육질이 된 히메가 적을 눕힙니다. 이 두 사람이 너무나 사랑스럽기 때문에, 히메 또는 유메 중 하나라도 보이면 다른 누나 동생 중 하나를 선택하게 됩니다. 히메가 귀여운 점은, 초기 의상과 계약 의상의 미니 캐릭터가 맵에서 대기할 때 깡총깡총 뛰어다니면서 대기하는 것입니다. 다른 캐릭터가 조용히 대기하는 가운데, 깡총깡총 뛰어대면서 “ワター!” 거리면서 적을 눕히는 히메가 매우 귀엽습니다.
실제로 이 두 사람은 PVE의 특정 맵에서 동료이자 적으로 동시에 등장합니다. 그 맵이 바로 ‘용성’의 정원입니다… 이 맵은 ‘몽상호’로 아스파에 조금 익숙해진 후에 가는 것을 추천합니다. 하지만 정원에서 만날 수 있는 히메와 유메, 각각의 디자인이 정말 멋있으니 꼭 봐야 할 존재들입니다. 특히 유메는 이 맵에서 착용한 의상 때문에 과거에 획득할 수 있는 방법이 있었다고 합니다. 지금은 아무리 노력해도 획득할 수 없는, 정말 신적인 디자인의 의상이라 다시 획득할 수 있기를 계속 기다리고 있습니다. 저는 현재 모든 캐릭터, 모든 의상 중에서 유메의 의상을 가장 갖고 싶습니다.
칩의 빌드에 대해서는 유능한 플레이어들의 설명을 참고하는 것이 가장 좋습니다. 제가 말씀드리는 것은 캐릭터 간의 호환성은 차치하고, ‘힐 스택’ 칩은 단순하게 강력하며, 내구력을 향상시켜 안심할 수 있고, ‘마크’ 칩은 시너지 효과가 있는 캐릭터로 구성하면 엄청난 공격력을 낼 수 있으며, ‘스타라이트’ 칩은 돈을 많이 사용하고, 돈으로 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다. ‘카드’ 칩은 시너지 효과가 있는 캐릭터가 사용하면 마치 시간이 흘러간 것처럼 적들이 멸망하는 것을 볼 수 있습니다. ‘헬멧(방어력 상승)’, ‘롤러 슈즈(이동력 상승)’, ‘장갑(공격력 상승)’ 등 스탯 값을 높이는 칩은 희귀한 경우라면 어느 정도 손해가 되지 않을 것입니다.
각 분야 전문가들의 의견을 참고하여 자신만의 취향을 정하고, 동시에 강렬한 메시지를 담은 캐릭터들을 찾아보세요.
실은 놀랍게도, 아스반님은 160엔 상당의 유료 코인으로 1인 캐릭터를 선택할 수 있는 박스를 구매할 수 있습니다. 교환 가능한 캐릭터는 한정되어 있지만, 갖고 싶은 캐릭터가 있다면 너무 저렴해서 울고 싶을 정도이니 구매해야 합니다.
이것을 계기로 Note를 종료하겠습니다. 저와 같은 늪에 빠져드는 초보자들이 늘어나는 것을 기대하겠습니다.
마지막으로, 이 노트(note)를 보러 주신 분들께서는 좋으시다면 이 초대 코드를 통해 시작해 주시면 정말 감사하겠습니다!
이 영상에서 제가 쓴 소설 ‘별 그림자의 엘리시브’에 대해 독자분들과 함께 깊이 파고들어 보고 싶습니다. 이 소설은 제가 대학교 시절에 쓴 작품으로, 당시에는 거의 알려지지 않았던 한 과학자의 이야기입니다. 주인공은 어떤 음모를 밝히기 위해 여러 조직과 협력하며 위험한 모험을 펼칩니다.
이 소설을 집필할 때 저는 SF 소설의 고전인 ‘은하 육포’나 ‘안드로이드는 전기 양을 꿈꾸는가?’와 같은 작품들로부터 많은 영감을 받았습니다. 이러한 작품들이 저의 작품에 큰 영향을 미쳤다는 것은 말할 것도 없습니다.
또한 이 소설에는 제가 실제로 경험한 일들과 친구들과의 에피소드도 담겨 있습니다. 예를 들어, 한 대학의 실험에서 제가 우연히 어떤 현상을 발견했다는 에피소드는 이 소설의 중요한 모티프가 되었습니다.
이 소설은 독자분들께 과학과 윤리, 그리고 인간의 존엄성에 대해 깊이 생각하게 하는 작품이 되기를 바랍니다. 꼭 이 영상を通して 이 소설의 세계에 발을 들여보세요.
트위터를 자주 이용하다 보니, 함께 시작해 주시면 꼭 같이 즐겨보도록 하고 싶습니다! 꿈상호에만 몰두하고 있어서, 매칭이 되면 부탁드립니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 34청크
원문 보기 | 출처: note.com