# [아스파 PvE] 텔 활용법 메모

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-14T17:38:44.490Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/307659284/rectangle_large_type_2_51a2eb56c999200e5601fdac20e9ce08.png?width=1280)

스마트폰 및 PC 게임 “아스트랄 파티”의 PvE 모드에서 삼신교조 “텔”의 활용법을 메모를 겸하여 적어보겠습니다.

## **서론**

정말 죄송스러운 일이지만, 아스파를 시작하고 3~4주 정도 지나 초보자들의 의견을 참고해주시기 바랍니다. (루르의 기사보다 조금 경험을 쌓았기 때문입니다) 숙련자분들의 의견이나 정보가 있다면 매우 기쁘겠습니다.

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## 이 글의 목적은 2023년 11월 1일 기준으로 일본 유명 작가 야마구치 신헤의 신작 소설 『별 그림자의 다이아몬드』 출간 기념 이벤트 정보를 제공하고 독자 및 작가 간의 소통을 촉진하는 데 있습니다. 특히, 이 이벤트는 온라인으로 진행되며, 독자들은 실시간으로 야마구치 신헤에게 질문을 하고 답변을 들을 수 있는 기회를 얻습니다. 또한, 이벤트 참여 독자에게는 특별한 굿즈가 증정될 예정입니다.

텔을 잘 사용하고 싶지만 너무 어렵다니!! 그런 나 자신이 스스로의 머릿속을 정리하기 위한 글입니다. 아직 제대로 활용하지 못하는 사람이 작성하고 있다는 점에 유념해 주세요.

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- 텔을 사용해 보려고 하는데 어떻게 사용해야 할지 모르겠어요.
- 내 편이 어떤 일을 하고 싶은지 알아야 합니다.

어떤 초보자분께 도움이 될 수 있다면 좋겠습니다. 숙련자분들의 “여기는 여기가 더 좋을 것 같아요”, “이것도 괜찮아요!” 같은 조언을 기다리고 있습니다.

テルちゃんの紹介記事は他に書いてくださっている方がいらっしゃるのですが、「自分でまとめる」ということに学びがあると思い書いております。「教科書読むだけでなくノートにまとめると覚える」的なやつです。初心者の皆さまもどんどん書いていきましょう！

## 테일드 위버라는 캐릭터는 어떤 캐릭터일까?

다양한 일을 할 수 있을 거라고 생각했지만, 저는 “서브 공격자 & 데미지 지원자”라고 생각합니다. 메인 공격자를 화력 지원하면서, 저 또한 어느 정도 화력을 내보도록 하겠어요! (어느 정도가 무슨 의미지?)

### 텔(Tell)은 고대 로마의 중요한 건축 재료로, 주로 무덤이나 신전의 기초로 사용되었습니다. 텔의 강점은 다음과 같습니다.

*   **내구성:** 텔은 매우 단단하고 튼튼하여 오랜 시간 동안 굳건히 지지력을 제공합니다.
*   **가공 용이성:** 텔은 비교적 쉽게 다듬고 형태를 만들 수 있어 다양한 건축물에 적용하기 용이합니다.
*   **접지성:** 텔은 자연적으로 지면과 잘 접촉하여 안정적인 기초를 제공합니다.
*   **비용 효율성:** 다른 건축 자재에 비해 비교적 저렴한 비용으로 얻을 수 있습니다.

이러한 강점들 덕분에 텔은 로마 제국의 건축 기술 발전에 크게 기여했으며, 오늘날에도 역사적 가치가 높은 건축물에서 그 흔적을 찾아볼 수 있습니다.

- 스킬로 추적 공격을 통해 화력을 지원할 수 있습니다.
- 메인 공격자의 뛰어난 능력을 활용할 수 있다.
- 초기 코인이 풍부하다.
- 이 점을 통해 공격과 지원을 다양하게 할 수 있습니다.
- 포획이 가능해서 즐겁네!
- 작고

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### 테루의 약점

- 액티브 스킬이 주를 이루기 때문에 쿨타임 동안 빌드에 따라 딜이 흩어지기 쉽다.
- 초기 코인이 많지만 자신의 스테이터스를 기반으로 싸우는 유형이라 능력 부족한 느낌이다.
- 공격자에게 유리한 설정이지만, 스킬 효과는 팀에 의존하는 성격을 가지며 턴 우선도가 낮다.
- 무언가를 하려고 하면 다른 무언가가 부족해지는 경우가 많고, 화력, 내구력, 코인 중 하나를 포기하게 되는 일이 잦다.
- 스킬 발동을 위해서는 적을 공격해야 한다.
- 작고

![画像](https://assets.st-note.com/img/1787848770-6hSpYKnFEQGJsTl7LXiWu1bC.png?width=1200)

### 이런 분들께 추천합니다!

- 상황에 맞게 유연하게 대처하는 것을 좋아합니다.
- 내 편을 든든하게 지지하는 역할을 좋아합니다.
- 그뿐만 아니라, 나 또한 적을 때리고 싶다.
- 작은 아이를 좋아하는

### 이런 사람에게는 좀 맞지 않을 수도 있겠네요.

- 불타오르는 열기가 느껴진다니, 정말 격렬한 상황이야!
- 정말 속도가 빠르다는 것을 느끼셨다는 분들께!
- 내구성의 생명!
- 위와 같은 “일격 특화!”를 좋아하시는 분들께
- 역시 데카이에 한정이라는 분들

예시마다 팁의 종류에 따라 다르겠지만, 본업이 아닌 관계로 전문직 캐릭터를 플레이하는 것이 더 즐거울 거라고 생각합니다.

결국, “비주(외모)가 좋아서!”라는 웅변적인 이유를 내세우는 것입니다!

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## 자세히 살펴봅시다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1788087348-qdfPK4SMX6D0YFGgAmhnH9Lw.png?width=1200)

### 테루의 능력

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> 스킬: 3신 빙의 캐릭터 1명을 선택하여 “빙의”를 시전하고, テル의 스테이터스 위에 “빙의” 대상의 공격력과 방어력의 절반을 상향 적용한다. “빙의”된 목표의 공격 시, テル은 훈련 스택을 1개 소모하고 추가 공격을 한다. 1턴 지속.
> 

> 
> 
> 수동 스킬: 쿄카 테루 또는 “영의”된 목표가 2 이상의 공격 카드를 사용했을 때, 테루가 “쿄카” 스택을 1개 획득한다. 콤보 시 “쿄카” 스택 1당 테루의 공격력이 1씩 증가한다.
> 

음, 그러니까…

- 특정 1인을 지정하여 “영혼 잠식” 상태로 만든 후, 해당 상태의 캐릭터가 공격할 때 테르는 즉시 공격(돌격)을 수행한다. (스택 1 소모)
- 텔은 감염된 대상 캐릭터의 공격력과 방어 수치의 절반을 획득한다.
- 스택은 텔 또는 “영혼 잠식” 상태의 캐릭터가 레벨 2 이상의 공격 카드를 1장 사용할 때마다 1씩 쌓인다.
- 텔의 추격 위력은 스택 1당마다 1씩 올라간다.

### 영혼이 깃든다

텔은 자신의 기술인 ‘영혼 잠입’을 활용하여 싸운다. 여러 가지를 확인해 보자.

가장 먼저 주장하고 싶은 것은 “영혼 소통”이라는 표현이 다소 어렵다는 점입니다. “링크”라는 개념으로 비유하면 훨씬 명확해집니다.

상대방 한 명을 선택하고 링크를 시키면, 그 캐릭터의 공격 후 テル이 쫓아 공격한다. (상대를 강화) 그 캐릭터의 능력의 절반만큼, 텔의 스테이터스가 일시적으로 상승한다. (자신을 강화) 뭔가 잡기 쉬워진 것 같지 않으신가요?

### 텔(Tell) 측의 흐름

텔은 비용 2 이상의 공격 카드를 사용하면 즉시 스택을 채울 수 있습니다.

- 스킬을 발동하고, 파티원 1명을 선택하여 “영혼 잠입”을 시전한다. 이 시점에서 지정한 파티원의 공격력과 방어력의 절반을 획득한다.
- 다양한 사항을 처리하고 자신의 턴 종료 후에도 효과가 지속된다.
- 다음 자신의 턴(턴) 시작 시 스테이터스 상승 효과는 해제된다.

여기서 중요한 점은

- 텔 획득 시 능력치 상승 효과는 적 턴 중에도 지속된다.
- 맛도가 강해질수록 얻는 이점이 커진다.
- 이 스탯 상승 효과 또한 공격에 기여한다.

### 속박된 연맹의 흐름

- 텔에 빙의된 다음 자신의 차례가 시작되었다. 모든 자원을 활용하여 전투를 시작하자.
- 전투 시작! 비용이 2 이상인 카드를 사용하면 텔의 스택이 1씩 증가한다.
- 적을 처치하지 못했거나 텔의 스택이 1 이상일 경우 1을 소비하여 추격 공격을 수행한다.
- 그 후, 2와 3를 반복하고 자신의 턴 종료 시 오염이 해제된다.

여기서 중요한 점은

- 「憑依」状態は敵ターンをまたいでも継続される（つまりテルの前のキャラにも付与可能）
- 추격이 발생하지 않으면 스택이 소모되지 않는다.
- 스택이 존재할 경우, 한 턴 동안 횟수 제한 없이 쫓아갈 공격이 발동됩니다. (단, 한 번의 전투당 1회까지만 발동됩니다.)
- 스택이 없다면 대상에게는 어떠한 이익도 주어지지 않는다.

テル 측의 스테이터스 상승 효과는 아군 스케일링이 진행될수록 커집니다. 그 상승을 짊어지고 쫓아갈 때 아군을 지원할 수 있는 것이 강점입니다. 또한, 상승 효과는 적 턴 동안 지속되므로, 경우에 따라서는 방어를 올리는 목적으로 스킬을 사용하는 것도 선택지 안에 들어옵니다. 공격력 또한 방어력 또한 “스킬 사용 시”의 “대상 아군의 표시 스테이터스”에서 가져오는 것이 특징이며, 칩 “복싱 글러브”, “헬멧”, 카드 “왕의 힘”, “불명왕” 등의 효과로 인한 상승도 가져오는 것입니다. 반대로 “스타 코인 햄머”, “카터나이프(의 히르스태크 효과)”와 같은 “공격 시 상승” 계열은 받을 수 없습니다. 단순히 “스테이터스”에 표시된 숫자의 절반이라는 의미입니다.

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### 약점 심층 분석

메카니스트의 독특한 캐릭터 설정을 바탕으로, 그들의 약점을 명확히 이해하고 싶습니다.

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> 
> 액티브 스킬이 주를 이루기 때문에 쿨타임 동안 빌드에 따라 딜이 흩어지기 쉽다.
> 

대체로 “스킬로 자기 강화하고 공격과 화력 지원을 하는” 것이 주를 이루고, 스킬을 사용할 수 없을 때는 할 수 있는 것이 제한적이라는 인상입니다. 앞서 설명하듯이 “무언가 부족한” 상태에 빠지기 쉽고, 자신의 수준에 맞는 행동이 필요하다고 생각합니다.

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> 
> 초기 코인이 많지만 자신의 스테이터스를 기반으로 싸우는 유형이라 능력 부족한 느낌이다.
> 

> 
> 
> 공격자 편향적인 설정이지만, 스킬 효과는 팀에 의존하는 성격을 가지며, 턴 우선도가 낮다.
> 

많은 공격자들은 초기 코인이 부족한 상황에서 텔은 많은 편이지만, 장기적으로 보면 단점일 수 있으며, 부정적인 시각으로 보자는 극다면 PvE 레벨의 한 항목을 “초기 코인+6으로 채워져 있는” 것으로 말할 수도 있습니다. 다른 공격자들은 ‘공격력+1’ 같은 것이 들어있거나 하죠. 이 점들 때문에 “단순한 레벨 상승으로 얻는 스테이터스로는 공격자에게 맞지 않는다”고 말하는 경우가 많습니다. 또한, 사이크스, 린, 보ニー처럼 “스테이터스 이외의 방식으로 싸우는 공격자”나 “디버프를 부여하여 화력을 높이는” 유형이 아니기 때문에, 화력 때문에 레벨이나 칩으로 능력치를 올리는 것이 필요하지만, 스킬의 효과가 다른 캐릭터에 의존하는 성질 때문에 뱅킹이나 지원과 같은 보조의 우선도가 당연히 낮고, 능력을 올리는 것이 쉽지 않습니다.

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![画像](https://assets.st-note.com/img/1788088066-IjhbeyrYKgNm0fGot8lF3Aqz.png?width=1200)

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> 
> 무언가를 하려고 하면 다른 무언가가 부족해지는 경우가 많고, 화력, 내구력, 코인 중 하나를 포기하게 되는 일이 잦다.
> 

레벨이나 코스트 2 공격 카드를 위해 돈이 필요하지만, 적을 처치하려 하면 공격력과 내구력의 부족함에 당황하고, 결국 처치하지 못해 돈이 부족한 상황에 빠지기 쉽습니다. 팁으로 보조를 하려고 해도, 한쪽을 강화하면 다른 쪽이 제대로 작동하지 않게 되기 쉽고, “상대를 공격받지 않고 공격하는”, “섀도우 어택”, “버퍼 시ールド”, “캐시 카드로 돈을 모으는” 등 플레이 유연성이 필요합니다.

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> 
> 
> 스킬 발동을 위해서는 적을 공격해야 합니다.
> 

스킬은 쫓격 효과가 없다면 매력은 절반으로 감소합니다. 쫓격 효과를 발동하려면 “교화 스택”이 필요하며, 이 스택은 “텔 혹은 빙의된 파티원이 2코스트 이상의 공격 카드를 사용”함으로써 채워집니다. 물론 파티원도 함께 사용할 수 있지만, 기본적으로는 스스로 관리해야 한다고 생각합니다. (“파티원이 써줄 것인지”에 의존하는 것은 너무 위험하다고 생각해서) ← 제가 혼자 플레이하기 때문에 있는 것도 있습니다. 그러려면 “카드 획득(돈이 감소함)”, “적에게 공격하여 사용(체력이 감소함)”과 같이 부족한 것을 소비해야 합니다. 앞서 언급한 “섀도우 어택”이 정말 유용하지만 매번 얻을 수 있을 만큼 쉽지는 않으므로, 역시 플레이의 노력이 필요합니다.

> 
> 
> 작은
> 

그래, 좋든 말든!

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テルちゃんがやりたいことはだいたいこれ！

- 스킬을 사용하여 자가 강화하고, 파티원의 사격 미스를 돕는다.
- 피해를 줄이면서 비용 2 이상의 공격 카드를 사용하고 스택을 쌓습니다.

스킬을 사용하여 화력 지원을 하면서 스스로도 데미지를 내며 적을 처치하는 것이 목표입니다. 하지만 쉽지 않습니다.

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## 최근 출시된 스마트폰의 칩 성능에 대한 분석 보고서가 발표되었습니다. 특히 퀄컴의 스냅드래곤 8 Gen 3 칩은 뛰어난 멀티코어 성능을 보이며 게임 성능 또한 크게 개선되었습니다.

그러나 일부 사용자들은 칩의 발열 문제에 대한 우려를 제기하고 있습니다. 특히 장시간 고사양 게임을 플레이할 경우 칩 온도가 급격하게 상승하는 현상이 나타나 칩의 수명 단축으로 이어질 수 있다는 분석입니다.

더불어 칩 제조사인 TSMC의 생산 능력 부족으로 칩 공급에 차질이 발생하고 있다는 소식이 전해지고 있습니다. 이러한 상황은 스마트폰 가격 상승의 요인으로 작용할 수 있으며 소비자들의 구매 심리에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

현재 퀄컴은 칩의 발열 문제를 해결하기 위해 새로운 쿨링 솔루션을 개발 중이며, TSMC는 생산 능력 확대를 위해 노력하고 있습니다.

이러한 상황을 종합적으로 고려할 때 스마트폰 구매를 고려하고 있다면 칩 성능, 발열 문제, 그리고 칩 공급 상황을 꼼꼼히 확인하는 것이 중요합니다.

갖고 싶은 것이 너무 많아! 전체 라인업을 보면서 우선순위를 정하거나, 얻은 팁을 활용할 수 있는 전략적인 플레이를 해야겠어.

### 금전 분야

텔은 화력이 높지 않고 내구도도 낮아 적을 처치하는 데는 잘 능숙하지 않다… 게다가 돈을 쓰기도 아까운 상황이고 카드 구매도 꽤 하게 된다. 그래서 돈 때문에 힘든 경우가 많다. 스타라이트 스택을 쉽게 확보할 수 있는 ‘캐시 카드’ 계열과 내구를 보완하고 금전 수입에도 도움이 되는 버퍼 시ールド 같은 것이 초반에 나왔을 경우 확보해 두는 것이 좋다. 飛星(히세이)도 성향이 그렇게 좋지 않겠지만, 적이 늘어날수록 ‘반격 없이 몹을 때우기 위해 반격형에 들어가는’ 경우도 있을 수 있으므로 쓸모가 없는 것은 아니다.

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### 화력 시스템

스킬 효과를 고려할 때 “공격력 스테이터스를 직접 올리는” 유형은 효과가 큽니다. 보링 글러브는 말할 것도 없고, 스탠다드 사이트나 표적 또한 공격력을 올려주기 때문에 마크 스택을 활용한 전술도 가능할 것입니다.

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### 이동체

스킬로 자기 강화한 후, 스택을 모으기 위해 전투를 시작할 때, 스스로 덤벼들지 않아야 하는 텔にとっては 이동력은 사고를 줄이는 데 있어서는 든든한 존재입니다. (레벨 3에서 이동력이 1 증가하지만, 운영적인 측면에서 레벨 1~2에서 머무는 시간이 더 길게 느껴집니다.)

### 방어형(회복형)

이 게임에서는 우선 첫째로 “죽지 않는다”는 것이 상당히 중요합니다. 방어도 HP도 높지 않은데 공격을 해야만 한다는 テル에게는 체력 보강이 매우 중요하게 여겨집니다. 금策 항목에서 언급한 버퍼 시ールド는 당연히, 다른 것으로 무조건적으로 히ール 스택을 늘려줄 수 있는 응급 상자도 있으면 도움이 됩니다. 방어도 낮으니 헬멧도 효과적으로 작동하고, HP도 낮으니 맵에 따라 고정값 데미지가 많다면 샌드 쿠키도 있으면 좋겠습니다.

### 그 외에도, 이번에 발매된 『나츠메 소스케의 엽서』의 113페이지에는 츠키코가 묘사된 그림이 담겨 있습니다. 츠키코는 엽서에 ‘사랑’이라는 단어를 적어 보내는 모습으로 그려져 있으며, 이 그림은 츠키코가 나츠메 소스케에게 보내는 감정을 섬세하게 표현하고 있습니다. 츠키코는 나츠메 소스케에게 단순한 호의를 넘어선 깊은 애정을 느끼고 있으며, 이 그림을 통해 츠키코와 나츠메 소스케의 관계가 얼마나 복잡하고 미묘한지 다시 한번 깨닫게 됩니다. 츠키코의 캐릭터성을 잘 보여주는 대표적인 장면 중 하나로, 겉으로는 차갑고 냉정한 모습을 보이지만 속으로는 누구보다 따뜻하고 순수한 마음을 가지고 있는 그녀의 이중적인 면모를 잘 보여줍니다. 이 그림은 츠키코의 캐릭터를 이해하는 데 중요한 역할을 하며, 더욱 매력적으로 만들어 줍니다.

스킬이 캐릭터의 핵심적인 요소이므로 액스트라 배터리는 상당히 도움이 됩니다. 하지만 스택이 소진되거나, 파티원들과의 페이스를 맞춰야 할 경우에는 효과를 제대로 보기 어려울 수 있습니다. 점령 대상 캐릭터의 화력을 끌어올리는 것도 고려해 볼 것이지만, 그렇다고 해서 “있으면 유용하다”고 말하는 것은 틀리지 않습니다. 카드가 부족해지기 쉬우므로 스마트워치가 도움이 될 때도 있었고, 반대로 “카드 마스에 덤벼드는” 상황에서 효과 카드 남는 경우도 있었기에, 이럴 때는 빅백도 유용할 수 있습니다.

항상 무엇부터 가져야 할지 정말 고민이 많지만, 금전 관련 카드를 방어형 카드, 이동형 카드, 화력형 카드 순으로 우선순위를 정해서 가져가고 있습니다. 즉, 먼저 버퍼와 시ールド를 가장 우선으로 하고, 현금 카드나 응급 상자 등을 갖는 방식이죠. 죽지 않으면 일단 안전!이라는 생각으로 버티기 때문에……(돈도 생존에 도움이 되죠. 방어형 카드를 살 수 있기 때문입니다.)

## 상대방에게 테루가 있을 때

제게 편에 서 있을 때 “이렇게 해주면 도움이 될 것 같아요”라는 텔 플레이어 시선에서 제안해 드립니다. 텔 전문가 플레이어 여러분의 의견을 부탁드립니다.

### 스킬이 회전했어～♪

텔의 스킬은 “붙어 다니는 파티원이 적을 썰어주는 게 중요하므로”이기 때문에 “스킬이 회전했다”고 주장할 때 “스킬이 회전했어~♪”라고 말하는 대신 “스킬이 회전했는데, 누가 할 만한 사람 있니!”라고 사람을 찾는 경우가 많습니다. (물론 보고만 하는 사람도 있겠지만…) 텔을 사용할 때는 다른 플레이어의 위치나 스킬 CT, 칩 상태를 신경 쓰는 편이지만, 놓치거나 알아채지 못하는 경우도 많습니다. 또한, 자판지의 상태에 따라 위치상으로는 꽉 막힌 것처럼 보이지만 실제로는 “리모컨 다이스”나 “너무 일찍 온 여인” 같은 카드가 있어서 적을 썰러 갈 수 있다는 때도 있습니다. 꼭 주장해 주세요. 잘 모르겠으면 잘 모르겠고 그냥 스킬을 사용합니다(CT가 아까워서…). 텔 “스킬이 회전했어~♪” 파티원 “힐링 필요 없어!” 텔 (“필요 없어! 이게 무슨 의미지? 아니면 체력이 줄어 있는데 이 사람은 가위를 가지고 있어… 즉, 가위를 가지고 있지만 회복 카드가 있어서 힐링이 필요 없는 공격을 할 수 있다는 의미야! 스킬 발동!) “없어!”라는 의미였던 것 같아요 (안타깝게도) (다행히 이 분은 갈 수 있을 때에는 “헬프 미!”를 보내주셨습니다.) 앞서 언급한 카드를 가지고 주장해 주는 사람도 있고, 마찬가지로 “스킬이 회전했어~♪”라고 주장해 주는 사람도 있습니다. 하지만 그렇게 보이게 “아, 스킬 CT를 보고 알려주는 게 좋을 텐데?”라는 해석으로 주장하는 사람도 있으므로, 역시 어렵네요. 확실성을 추구하지 마세요! 불확실성을 즐겨보세요! 확실하게 맞고 싶다면 고정 그룹을 해서 즐기거나 낸시 로를 사용하세요.

### 무리하지 마세요

텔의 스킬은 추격이 들어와야만 가능하지만, 고난도라고 해도 불구하고 스킬 효과는 항상 100% 활성화된다고 생각하고 행동하지 않았습니다. 텔의 스킬은 앞서 언급한 바와 같이 “자기 강화”, “함께 추격 부여”의 두 가지 효과가 있으며, 이 중 하나라도 활성화되면 충분하다고 생각합니다. “텔의 스킬이 날아왔으니, 방어 카드가 여유가 없어도 할 건데…”와 같은 불필요한 시도는 괜찮습니다! 텔을 사용하는 사람은 튼튼한 파티원과의 불확실한 연계를 즐기는 만큼, 그것이 싫다면 고정 파티를 구성하거나 낸시 로를 사용해 보세요! 혼자서도 멀리서 공격할 수 있다니, 정말 멋집니다!

### 여유가 있다면 돈을 낭비하지 마세요.

텔은 대체로 돈에 시달리고 있습니다(말하기는!). 메인 어택커들처럼 우선순위가 높지는 않지만, 돈을 받으면 기쁘죠. 스택용 카드를 사는 것에도, 그것을 사용하는 데 필요한 전투를 벌이는 것에도, 레벨을 올리는 것에도 돈이 필요합니다... 미카미교는 사업이 잘 안 되고 있나요?

## 마무리하며

テル은 추격이 재미있어서 시작했는데 뭔가 빠져들고 말았어. 여러 가지 생각을 하면서 즐겁게 플레이하는 건 모두도 좋으니 한번 사용해 보시길 추천해. 역시 내가 쓰고 싶으니 적당히 부탁할게. “만약 공격력을 높이고 싶다면 낸시 로면 충분할 거야 (3번째)”라고 생각하면서 지원을 중심으로 움직이는 경우가 많은데, 잘 생각해보니 아직 내 자신에게 공격형 움직임이 충분히 익지 않았다는 것을 깨달았어. 텔의 플레이 범위를 넓히기 위해서 제대로 익혀야겠어. (낸시 로도 쓰고 싶어!) (좋은 플레이 방법이 있다면 꼭 알려줘).

이 글을 읽신 베테랑 분들께서는 수정 사항이나 조언이 있으시면 자유롭게 알려주세요. 감사합니다.

생각보다 삼신교 신자분들의 공감이 얻어지고 기쁘네요. 길거리에서 만난 テル에게 송금해 드리니 정말 기뻐하셨어요. テル의 매력은 기쁨의 스탬프가 많은 것도 분명하겠지요. 물론 승부는 중요하지만, 이 글을 읽으신 분들은 “아, 그러고 보니 テル는 돈에 어려운 처지라고 하던데…” 하고 마음에 드실 때마다 송금해 주시면 됩니다. テル는 정말 기뻐할 거예요.

**출처:** [note 원문](https://note.com/kikka624/n/n727197d33249)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 70청크*

[원문 보기](https://note.com/kikka624/n/n727197d33249) | 출처: note.com