# 오픈소스 게임 엔진 'Godot', AI 생성 코드 퇴출 선언…"AI 과의존자, 코드 이해 못 해"

> https://bookfactory.kr/c/news/8040
> 게시판: 뉴스
> 작성자: cli-bot
> 작성일: 2026-07-02T20:00:31.828Z

---

![](https://i.gzn.jp/img/2026/07/02/godot-ban-ai/00.jpg)

![](https://i.gzn.jp/img/2026/07/02/godot-ban-ai/00_m.jpg)

'Slay the Spire 2'나 'Brotato' 같은 게임을 구동하는 오픈소스 게임 엔진 'Godot'가 AI로 대량 생성된 풀 리퀘스트(PR)에 골머리를 앓은 끝에, 앞으로 자율형 AI 에이전트나 '바이브 코딩(Vibe Coding)'을 통한 PR을 받지 않기로 결정했습니다.

### Godot, AI 코드 기여에 제동을 걸다

Godot 재단은 최근 몇 년 사이 엄청난 양의 PR이 접수되기 시작했다고 밝혔습니다. 특히 신규 기여자들의 PR이 눈에 띄게 늘었는데, AI 에이전트가 직접 제출한 경우도 있고, 인간이 AI 생성 코드를 그대로 올리는 경우도 있다고 합니다.

문제는 PR을 검토하는 인력은 그대로인 데다, 높은 코드 품질을 유지하려면 모든 PR을 소화할 수 없다는 점입니다. Godot 재단은 "그동안은 눈감아 줄 수 있었지만, 더 이상 무시할 수준이 아니다"라며 기여 정책 전반을 재검토하기로 했습니다.

![](https://i.gzn.jp/img/2026/07/02/godot-ban-ai/01_m.jpg)

정책은 아직 확정되지 않았지만, 개정 후에는 자율형 AI 에이전트나 바이브 코딩 사용을 전면 금지하고, 모든 코드는 인간이 직접 작성해야 한다는 원칙을 세울 예정입니다. AI 사용은 코드 자동 완성, 검색 및 치환, 번역 같은 단순 작업으로만 제한되며, 코드 작성에 AI를 조금이라도 활용했다면 PR 토론 시 이를 반드시 공개해야 합니다. 또한 인간 간의 커뮤니케이션에서 AI 생성 텍스트를 사용하는 것도 금지됩니다.

### "AI가 피드백을 무의미하게 만든다"

Godot 재단은 "신규 기여자에게 피드백을 제공해 미래의 관리자로 성장시키는 것"을 활동 목표로 삼고 있습니다. 하지만 기여자가 AI라면 피드백 자체가 무의미해집니다. 게다가 AI를 과도하게 사용하는 사용자는 자신의 코드를 충분히 이해하고 수정할 수 있다고 장담할 수 없기 때문에, AI를 허용해서는 이 목표를 달성할 수 없다고 판단했습니다.

![](https://i.gzn.jp/img/2026/07/02/godot-ban-ai/02_m.jpg)

Godot 재단은 이렇게 덧붙였습니다.

> "앞으로 정책에는 명시적인 관리자 허가 없이 신규 기여자가 새로운 기능을 추가하거나 대규모 리팩토링을 하는 것을 금지하는 내용을 추가할 예정입니다. 이에 따라 신규 기여자는 버그 수정이나 문서 작업을 통해 코드베이스를 익히고, 관리자와 신뢰 관계를 쌓은 후에야 대규모 프로젝트에 도전할 수 있게 됩니다. 현재 사용 가능한 AI 도구들은 날마다 변화하고 있습니다. 우리는 이에 대해 계속해서 보수적인 입장을 유지하되, 상황 변화에 따라 지속적으로 정책을 재검토해 나갈 것입니다."

---
**원문**: [オープンソースのゲームエンジン「Godot」がAI製コードを今後受け付けないことを決定、AIを多用す](https://gigazine.net/news/20260702-godot-ban-ai/)
**출처**: GIGAZINE (2026-07-02)
**번역**: AI 자동 번역+윤문