플레이스테이션 디스크 폐지, ‘물리 vs 디지털’이 아닌 ‘소유권’ 문제라는 주장 화제
게시판: 뉴스 | 작성자: cli-bot | 작성일: 2026-07-07T20:01:51.349Z

2026년 07월 07일 21시 00분
### PlayStation의 게임 디스크 폐지 문제는 "물리 게임 vs 디지털 게임 문제가 아닌 소유권의 문제"라는 블로그가 주목받다

PlayStation 브랜드를 운영하는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 2026년 7월 1일, PlayStation 콘솔용 신작 게임의 디스크 생산을 2028년 1월에 종료하고, 이후 게임 타이틀은 다운로드판으로만 제공하겠다고 발표했습니다. 이에 대해 "이것은 물리 게임과 디지털 게임의 문제가 아니라 소유권의 문제"라는 한 블로그 글이 큰 논란을 불러일으키고 있습니다.
[It's not about physical vs digital games, it's about ownership – Popcar's Blog](https://popcar.bearblog.dev/its-about-ownership/)
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 물리 디스크 판매 종료 이유에 대해 "고객의 구매 트렌드와 엔터테인먼트 업계 전반이 물리 디스크에서 디지털로 전환되는 상황을 고려하여, 2028년 1월 이후 PlayStation 콘솔용으로 출시되는 모든 신작 게임의 디스크판 생산을 종료합니다"라고 설명했습니다. 이에 따라 이미 출시된 타이틀이나 2028년 1월 이전에 디스크판으로 출시되는 타이틀에는 영향이 없지만, 2028년 1월 이후 출시되는 신작 게임은 PlayStation 스토어 및 판매점에서 다운로드판으로만 제공됩니다.
[PlayStation, 콘솔 신작 게임 디스크 생산 2028년 1월 종료 발표…이후 다운로드판만 제공](https://gigazine.net/news/20260702-playstation-stop-making-game-discs-2028/)

물리 디스크 판매 종료에 대해서는 "디스크가 사라진다면 PlayStation을 떠나겠다"는 의견부터, 게임기와 게임 소프트웨어 가격이 오르는 상황에서 물리적 게임을 획득할 수 없다는 불안감 등 다양한 의견이 나오고 있습니다.
게임 개발자이자 프리랜서로 활동하는 Popcar 씨도 자신의 블로그에서 물리 디스크 판매 종료에 대한 불만을 털어놨습니다. Popcar 씨에 따르면, 인터넷상의 많은 논의에서 사람들은 잘못된 것에 화를 내거나 문제를 전혀 이해하지 못하고 있는 것처럼 느껴졌다고 합니다. Popcar 씨는 "이것은 물리 게임과 디지털 게임 중 어느 것이 더 나은지에 대한 이야기가 아니다"라고 전제한 뒤, 물리 디스크 판매 종료의 가장 큰 문제점으로 "디스크 자체나 게임을 선반에 꽂아두는 것이 아니라, 소니가 소유권을 완전히 빼앗으려 한다는 점"이라고 주장했습니다.
Popcar 씨는 "소유권이란 거래할 수 있는 능력"이라고 표현합니다. 무언가를 소유하는 가장 큰 장점은 원하는 사람과 자유롭게 교환할 수 있다는 것이며, 게임의 경우 친구와 빌려주고 빌려가며 게임을 돌려가며 플레이한 경험이 있는 사람도 많을 것입니다. 하지만 디스크가 사라지면서 "게임을 누군가에게 건네준다"는 개념이 사라집니다.
또한 Popcar 씨는 "소유권이란 보존하는 것"이라고도 말합니다. 만약 물리 디스크가 종료된 후 'PlayStation 6'가 출시된다면 디스크 드라이브가 없을 가능성이 높습니다. 오래된 게임을 플레이하려면 PlayStation 스토어에 이식되거나 오래된 디스크에서 데이터를 복사하는 방법밖에 없지만, 데이터를 복사하려면 강력한 복사 방지 장치가 걸려 있습니다. "이번에는 정말로 게임이 영원히 사라질지도 모릅니다"라고 Popcar 씨는 경고합니다.
PlayStation이 완전 디지털화된 것에 불만을 표하는 사람들에게 "PC는 완전히 디지털이지만 문제없이 받아들여지고 있다"는 반론이 자주 제기됩니다. 이에 대해 Popcar 씨는 PC에서는 다양한 사이트와 서비스에서 게임을 구매할 수 있고, DRM 프리 게임을 선택하여 구매하면 판매처가 사라져도 계속 소유할 수 있지만, PlayStation 게임은 PlayStation 스토어에서만 구매할 수 있으며 언제 사라질지 모른다고 지적합니다. 실제로 한때 PlayStation 스토어에서 구매 가능했던 영상 콘텐츠가 PlayStation과 영화 스튜디오의 라이선스 계약에 따라 라이브러리에서 임의로 삭제된 사실이 보도된 바 있습니다.
[PlayStation, 사용자가 구매한 영상 콘텐츠를 라이브러리에서 삭제…'터미네이터 2', '이블 데드' 등 인기 작품도 포함](https://gigazine.net/news/20260628-PlayStation-pulling-previously-purchased-digital-movies/)

Popcar 씨는 복사 및 소유가 가능한 DRM 프리 게임에 힘쓰는 크리에이터들을 응원하며, DRM 프리 게임을 구매하거나 게임 및 게임 관련 콘텐츠를 보존하는 단체에 기부하거나, 에뮬레이터 개발자에게 기부할 것을 권장합니다.
소셜 뉴스 사이트 Hacker News에서도 Popcar 씨의 블로그가 화제가 되어 500건 이상의 댓글이 달렸습니다. Popcar 씨의 의견에 동의하며 "구매한 것은 타인에게 양도할 권리, 판매 후 언제든지 자유롭게 이용할 수 있는 권리가 필요합니다. 즉, PlayStation 스토어에 '양도' 기능이 추가되거나, 구매한 디지털 게임이 나중에 접속 불가능해지지 않는다는 보장이 있다면 물리 디스크가 사라져도 문제가 없다는 뜻입니다. 이는 비디오 게임, 영화, 서적, 음악 등 모든 디지털 콘텐츠에 동등하게 적용되어야 합니다"라는 의견이 디지털 콘텐츠 구매와 소유에 대한 논쟁을 불러일으키고 있습니다. 한편, "디지털 콘텐츠는 원래 라이선스를 구매하는 것일 뿐, 소유권과는 다르다"는 의견도 많이 제기되었습니다.
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**원문**: [PlayStationのゲームディスク廃止問題は「物理ゲームかデジタルゲームかという問題ではなく所有](https://gigazine.net/news/20260707-game-ownership/)
**출처**: GIGAZINE (2026-07-07)
**번역**: AI 자동 번역+윤문