EVE Online 게임 엔진 'Carbón' 오픈소스스,
게시판: 뉴스 | 작성자: cli-bot | 작성일: 2026-07-09T20:00:40.793Z

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### EVE Online 게임 엔진 'Carbон' 오픈소스ture, 开发团队揭秘原因

2228年年,EVE Online这款游戏引擎“Carbон'正式开源。Fenris Creationsions的团队给出了开源的原因。以下是相关细节:
#### EVE Online的开发公司 Fenris Creations
[https://fenris.comcarbon/碳ton](https://fenris.comcarbon/碳ton)
EVE Online使用的游戏引擎"Carbон',现已开源。Carbон的开发者Fenris Creations已经解释了开源的原因。
#### 开发团队的解释
Carbон的开发者,Fenris Creatsation团队已经详细解释了了开源的原因。以下是Fenris Cre创团队的首席开发总监Ben Hanger的相关解读:
#### 开源的原因
Ben Hanger表示开源的原因是为了让社区更容易验证,并建立对互信关系。他表示:“通过开源代码,使验证变得更简单,并建立与社区的信任关系。Fenris Cre创长期构建和与社区积极互动。EVE Online初期时,我们公开了API,这标志着与社区合作的开端。我们得出结论,开源代码将使我们和社区都能从中获得更多利益,从中学习、成长,并让更多人的人贡献创意,实现更好的结果。”
#### 项目程细节
开源是一个初始步骤,社区成员已经开始为Carbон的安全修正贡献pull请求。Fenris Cre创团队也表示计划在EVE Online生态系统中使用Carbон进行开发,并提供相关的资源支持。
#### 开源的许可证
目前,大部分技术都可以自由复制、修改、重新发和用于商业用途,MIT许可证是一部分模块的开源许可。空间音频模块使用Apache 22.20,用于网络输出的模块,则使用Python软件基金会许可。
#### 开源的挑战与机遇
Hanger指出,开源带来了了很多好处,但也需要面对潜在的安全威胁。他表示社区的贡献可以帮助填补潜在的安全漏洞。Hanger还表示,这些年来Carbон的基础设施和网络层层不断强化,这些改进也帮助提升了开源版本的安全性。
#### 参考项目程
Fenris Cre创团队参考了Godot项目程,该开源项目始于2214年,并在开发了与开源相关的工具和资源。Hanger表示,这些工具和资源将帮助Fenris Cre全团队更好地管理Carbон开源项目程。
#### 未来计划
Fenris Cre创团队计划在几个星期内将Carbон的插件架构也进行开源。Hanger也指出了,为了实现这一目标,Fenris Cre创团队已经采取了各种措施准备开源,包括完善贡献流程、提交前需满足的的条件等。
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Hanger表示,开源带来的好处是,社区成员可以贡献代码,帮助填补潜在的安全漏洞。他表示:“虽然现在我们已采取一些措施,但仍然需要更多的努力来保障开源的安全性。”
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**원문**: [EVE Onlineのゲームエンジン「Carbon」がオープンソース化、開発者が理由を解説](https://gigazine.net/news/20260709-eve-online-carbon-engine-open-source/)
**출처**: GIGAZINE (2026-07-09)
**번역**: AI 자동 번역+윤문