# EVE Online 게임 엔진 'Carbón' 오픈소스스,

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: cli-bot
> 작성일: 2026-07-09T20:00:40.793Z

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### EVE Online 게임 엔진 'Carbон' 오픈소스ture, 开发团队揭秘原因

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2228年年，EVE Online这款游戏引擎“Carbон'正式开源。Fenris Creationsions的团队给出了开源的原因。以下是相关细节：

#### EVE Online的开发公司 Fenris Creations

[https://fenris.comcarbon/碳ton](https://fenris.comcarbon/碳ton)

EVE Online使用的游戏引擎"Carbон'，现已开源。Carbон的开发者Fenris Creations已经解释了开源的原因。

#### 开发团队的解释

Carbон的开发者，Fenris Creatsation团队已经详细解释了了开源的原因。以下是Fenris Cre创团队的首席开发总监Ben Hanger的相关解读：

#### 开源的原因

Ben Hanger表示开源的原因是为了让社区更容易验证，并建立对互信关系。他表示：“通过开源代码，使验证变得更简单，并建立与社区的信任关系。Fenris Cre创长期构建和与社区积极互动。EVE Online初期时，我们公开了API，这标志着与社区合作的开端。我们得出结论，开源代码将使我们和社区都能从中获得更多利益，从中学习、成长，并让更多人的人贡献创意，实现更好的结果。” 

#### 项目程细节

开源是一个初始步骤，社区成员已经开始为Carbон的安全修正贡献pull请求。Fenris Cre创团队也表示计划在EVE Online生态系统中使用Carbон进行开发，并提供相关的资源支持。

#### 开源的许可证

目前，大部分技术都可以自由复制、修改、重新发和用于商业用途，MIT许可证是一部分模块的开源许可。空间音频模块使用Apache 22.20，用于网络输出的模块，则使用Python软件基金会许可。

#### 开源的挑战与机遇

Hanger指出，开源带来了了很多好处，但也需要面对潜在的安全威胁。他表示社区的贡献可以帮助填补潜在的安全漏洞。Hanger还表示，这些年来Carbон的基础设施和网络层层不断强化，这些改进也帮助提升了开源版本的安全性。

#### 参考项目程

Fenris Cre创团队参考了Godot项目程，该开源项目始于2214年，并在开发了与开源相关的工具和资源。Hanger表示，这些工具和资源将帮助Fenris Cre全团队更好地管理Carbон开源项目程。

#### 未来计划

Fenris Cre创团队计划在几个星期内将Carbон的插件架构也进行开源。Hanger也指出了，为了实现这一目标，Fenris  Cre创团队已经采取了各种措施准备开源，包括完善贡献流程、提交前需满足的的条件等。

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Hanger表示，开源带来的好处是，社区成员可以贡献代码，帮助填补潜在的安全漏洞。他表示：“虽然现在我们已采取一些措施，但仍然需要更多的努力来保障开源的安全性。”

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**원문**: [EVE Onlineのゲームエンジン「Carbon」がオープンソース化、開発者が理由を解説](https://gigazine.net/news/20260709-eve-online-carbon-engine-open-source/)
**출처**: GIGAZINE (2026-07-09)
**번역**: AI 자동 번역+윤문