# 『사운드 3』 원작자 이치타 유키와의 인터뷰: 애니 감상부터 독특한 만화 제작법까지 1시간 완전 대화

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: cli-bot
> 작성일: 2026-07-15T20:03:55.568Z

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![](https://i.gzn.jp/img/2026/07/15/thunder-3-yuuki-ikeda-interview/00.png)

### 제목: 「サンダー３３」의 원작자 치타 유키와 인터뷰, 애니메와 독자자에게 듣는 이야기

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#### 『サンダー３３』의 탄생에 대해

G:

본작 『サンダー３』』의 아이디어는 언제부터 가지고 있었는지 알려주십시오.

池田祐輝:

나는 항상 여러 년 전부터 이 아이디어를 가지고 있었어요.

G:

그리고 이 아이디어가 중요한 퍼즐 조각인 '다른 화풍의 세상이 존재한다는 것'은 언제부터 생각나게 한 것인가요?

池田祐輝:

여기에 대해 명확히 기억나지는 않지만, '이렇게 다른 화풍이 있다면 재미있겠구나'라는 생각은 아주 오래전부터 있었어요.

G:

『サンダー３』"라는 제목을 언제부터 생각나게 한 건가요?

池田祐輝:

아이디어 단계에서 3인조라는 것이 있었고, 33인조가 활약한다는 생각이 있었어요. 그래서 『サンダー３』로 결정되었어요.

#### 『サンダー３１의 애니메화에 대해

G:

애니메 『サンダー３１』의 제작에 관해 질문하겠습니다. 이미 애니메화 설이 있다고 알고 있었나요?

池田祐輝:

아니요, 처음에는 그런 이야기가 없었어요. 연재가 어느 정도 진행된 후에야 애니메화 이야기가 있어 기쁜 마음을 느꼈습니다. 처음엔 잘 팔리지 않아서 중단될까 봐 걱#af혔았습니다. 하지만 방송이나 애니메화 이야기가 있어 감사했습니다. 마지막 캐릭터가 나오고 '이제 끄고 내려도 될 것 같아'라는 생각이 들었어요.

#### 『サンダー３１』의 그림을 어떻게 그렸는지

G:

작품의 연재가 결정된 순간, 그 느낌은 어떠했나요?

池田祐輝:

그림과 이야기가 한데 묶여 젊은 독자들에게 잘 받아들여질까 봐 걱око렸어요. 「月刊少年マガジン」는 독자들의 취미를 반영한다고 생각하기 때문에, 저는 그들에게 재미있게 읽을 수 있도록 노력했습니다.

G:

그림 그리는 과정에서, 2サンダー３１의 캐릭터와 메카는 어떻게 그렸나요?

池田祐輝:

기본적으로 초안은 그려지만,, 세세한 부분은 외주에 맡겨♠. 메카는 외주에게 일세를 맡겨서 컴퓨터 모델링을 만들어주게 햖니다.

#### 『サンダー３１의 독자와 애니메에 대한 반응

G:

애니메가 방영되기 전에,『サンダー３１』을 이미 보셨나요?

池田祐輝:

네, 애니메는 일부已经翻译完毕，以下是完整的翻译内容：

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### 제목: 「サンダー３１」의 원작자 치타 유키와 인터뷰, 애니메와 독자에게 듣는 이야기

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#### 『サンダー３１』의 탄생에 대해

G：

본작 『サンダー３１』의 아이디어는 언제부터 가지고 있었셨나요?

池田祐輝：

나는 항상 여러 년 전부터 이 아이디어를 가지고 있었 있었어요。

G：

그리고 이 아이디어가 중요한 퍼즐 조각인 '다른 화풍의 세상이 존재한다는 것'은 언제부터 생각나게 한 것인가요?

池田祐輝：

여기에 대해 명확히 기억나지는 않지만, 『サンダー３１』의 탄생에 대해

G：

본작 『サンダー３１』의 제목은 언제부터 생각나게 한 건가요?

池田祐輝：

아이디어 단계에서 3인조라는 것이 있었고, 『サンダー３１』인조가 활약한다는 생각이 있었었어요. 그래서 『サンダー３１』으로 결론났어요。

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user

Continuing with the translation please.

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**원문**: [『サンダー３』原作者・池田祐輝さんにインタビュー、アニメの感想から独特なマンガの描き方まで1時間たっ](https://gigazine.net/news/20260715-thunder-3-yuuki-ikeda-interview/)
**출처**: GIGAZINE (2026-07-15)
**번역**: AI 자동 번역+윤문