# 게이갓을 강화했더니, 전투 방식까지 바뀌었다 - 『스플래툰 레이더스』 플레이 리뷰

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> 작성자: 운영자
> 작성일: 2026-07-28T10:24:01.577Z

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――『스플래툰 레이더스』를 실제로 사서 플레이해 본 감상

스플래툰을 들으면 많은 사람들이 가장 먼저 떠올리는 것은 잉크를 칠하며 싸우는 온라인 대전이 아닐까요.
저 또한 지금까지 스플래툰 시리즈를 즐겨왔지만, 대전에는 독특한 재미가 있습니다. 짧은 시간 안에 상황을 판단하고, 팀원과 협력하여 승리를 목표로 하는 것이죠. 잘 움직여서 승리했을 때의 짜릿함은 다른 게임에서는なかなか味わえません. (다른 게임에서는なかなか味わえません.)
그렇다고 30대 회사원으로서 일과 집안일을 끝낸 후에 플레이하면 대전의 긴장감이 조금 무겁게 느껴지는 날도 있습니다.
오랜만에 복귀하는 날에는 조작의 감각을 되찾는 것만으로도 만족스럽습니다. 주변의 플레이어가 잘하면 “내가 발목을 잡고 있는 건 아닐까” 걱정하게 되기도 합니다.
일에서 지친 밤에는 승패를 신경 쓰지 않고, 자신의 페이스에 맞춰 스플래툰 세계를 즐기고 싶습니다.
그런 때 등장한 것이 닌텐도 스위치 2용 소프트『스플래툰 레이더스』였습니다.
스플래툰 레이더스|온라인 코드판
amzn.to
5,832엔
(2026년 07월 26일 15:08 시점)
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(이쪽으로)
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이 작품은, 미지의 섬 “우즈시오 제도”에 불시착한 새로운 주인공 “메카닉”과, 스리미 연합이, 연어와 싸우면서 섬에 잠든 오타카라를 찾는 작품입니다. 대인전이 아닌, 탐험, 전투, 장비 개발 및 강화에 중점을 두고 모험이 진행됩니다.
발매일에 구매한 이후, 평일 저녁과 주말을 이용하여 조금씩 진행하고 있습니다.
현재 플레이 시간은 20시간 정도. 아직 모든 것을 소비하지는 않았지만, 초반을 지나서부터, 이 작품만의 매력이 뚜렷하게 드러왔습니다.
대결이 아닌 “탐험하는 스플래툰”이 걱정되였다
『스플래툰 레이더스』의 정보를 보았을 때, 처음으로 느꼈던 것은 순수한 관심이었습니다.
“스플래툰 세계에서, 대결이 아닌 탐색을 중심으로 한 게임을 만든다면, 어떤 작품이 될까”
잉크를 칠해서 이동하는 액션, 독특한 패션, 음악, 캐릭터 등, 스플래툰에는 대결 외에도 매력적인 부분이 많습니다.
그 세계를, 자신의 페이스대로 돌아다닐 수 있다면, 지금까지와는 다른 즐길 거리를 찾을 수 있을 것 같습니다.
특히, 스리미 연합이 모험의 중심에 등장하는 것에도 흥미를 느끼고 있습니다.

‘스플래툰3’에서 인상적인 존재였지만, 이번에는 그녀들과 함께 섬을 조사하고 오타카라를 찾아 나섭니다.
하지만 기대와 동시에 약간의 불안감도 있었습니다.
대전에서 벗어나면 ‘스플래툰’ 특유의 속도감이나 바쁜 느낌이 사라질까 봐 걱정되었기 때문입니다. 단순한 자원 모으기를 반복하는 게임으로 전락하지 않을까 하는 염려도 있었습니다.
그런 불안감도 있었지만, 대전과는 다른 ‘스플래툰’을 직접 확인해보고 싶어졌고, 구매를 결정했습니다.
Amazon 온라인 코드판을 선택한 이유
이번에는 Amazon에서 판매되는 온라인 코드판을 구매했습니다. Amazon 상품 페이지에서도 ‘스플래툰 레이더스’의 온라인 코드판으로 판매되고 있습니다.
온라인 코드판을 선택한 가장 큰 이유는 구매 후 바로 다운로드할 수 있다는 점입니다.
일이나 집안일이 끝나고 나서 게임을 시작하려 하면, 패키지를 찾거나 게임 카드를 교환하는 과정이 생각보다 번거롭게 느껴질 수 있습니다. 자주 즐기는 게임은 홈 화면에서 바로 실행할 수 있는 다운로드판의 편리함을 느끼기 때문입니다.
또한, 발매 직후에 플레이하고 싶었기 때문에 상품이 집으로 배송되는 것을

웨이트를 기다릴 필요가 없다는 점도 나에게는 잘 맞았습니다.
반면, 온라인 코드판에는 손에 든 패키지나 게임 카드가 남아 있지 않습니다. 수집품으로 남기고 싶거나, 게임을 끝낸 후 중고로 팔고 싶어하는 사람들에게는 패키지판이 더 적합할 것 같습니다.
구매 방법에는 각각 장점이 있으므로, 자신이 게임을 어떻게 관리하고 싶은지에 따라 선택하는 것이 좋을 것 같습니다.
패키지를 교체하지 않고, 구매 후 바로 시작하고 싶은 경우에는 온라인 코드판도 확인해 보세요.
[Amazon 상품 링크: 스플래툰 레이더스 온라인 코드판]
스플래툰 레이더스|온라인 코드판
amzn.to
5,832
엔(円)
(2026년 07월 26일 15:08 시점
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우시오 제도에 도착했을 때의 신선함
게임을 시작하고 처음 인상 깊었던 것은, 알고 있던 스플래툰과, 모르는 게임이 동시에 시작된 듯한 느낌이었습니다.
색감, 음악, 잉크를 칠하는 위치를 이동하는 감각에는, 확실히 스플래툰의 특징이 있었습니다.
그럼에도 불구하고, 눈 앞에 펼쳐져 있는 것은 정해진 시간 안에 상대 쳐

우즈시오와 경쟁하는 스테이지가 아닙니다. 우즈시오 제도의 환경을 조망하며, 마음에 드는 곳으로 직접 나아갈 수 있습니다.
대전에서는, 스타트 직후부터 칠 곳이나 적의 위치를 생각해야 합니다. 하지만本作에서는, 잠시 멈춰 景色를 보거나, 진행 방향과 다른 곳으로 곁길을 탐험할 수 있습니다.
이러한 “급하지 않은 느낌”이, 생각했던 것보다 훨씬 신선했습니다.
스리미 연합과의 대화 또한, 모험을 밝게 만들어 줍니다.
단순히 지시를 내리는 안내역이 아닌, 오타카라에 대한 반응이나 3인과의 교류가 들어가면서, “알 수 없는 섬에 혼자 버려진” 듯한 쓸쓸함이 없습니다.
스리미 연합은 조사 메카에 타고 동행하며, 그녀들의 지원이 필요한 곳도 마련되어 있습니다.
목표지점에 직접 가지 않고,
本作의 기본은 우즈시오 제도에 있는 다양한 곳을 조사하고, 샤케와 싸우면서 오타카라를 찾는 것입니다.
글로 표현하면 단순해 보이지만, 실제로 플레이해보면, 목표지점에 일직선으로 진행하는 게임이 아닙니다.
조금 떨어진 곳에 무언가 보이면, “저곳에도 갈 수 있지 않을까” 하는 생각이 들게 합니다. 곁길을 탐험한 곳에서 재료를 발견하면, 더욱 다른 곳도 조사하고 싶어집니다.
원래의 목적

지へ向かっていたはずが、気がつくとまったく違う方向を調べていることもありました.
섬의 조사와 샤케(돌연변이 연어)와의 전투에서는, 부키(무기)や開発(기지 건설)에 사용 가능한 아이템 등이 손에 들어옵니다. 지하 유적을 섬세하게 탐험하는 장면도 있으며, 더 깊숙이 나아가기 위해 이클라(특정 아이템)가 필요하다 등, 탐험과 전투가 긴밀하게 연결된 구성입니다.
탐험만만이 장시간 지속되는 것도 아니고, 전투만이 끈나지 않는 것도 아닙니다.
잠시 걸으면 샤케가 나타나고, 전투를 끝내면 주변을 조사하여 재료를 찾고, 그러면 바로 기지에서 장비를 고르는 식으로 이 전환이 짧은 간격으로 계속되기에, 평일 밤에 1시간 정도만 플레이해도 뭔가 진행된 느낌이 있었습니다.
“오늘은 여기까지 해야겠다”라고 생각하면서, 다음으로 눈길이 가는 장소까지 밀어붙이는.
이러한 작은 힘이 누적되어, 생각보다 포기할 시기를 놓치게 됩니다.
오타루(油断)하면, 샤케에 한꺼번에 둘러싸입니다.
탐험 중심의 게임이지만, 전투가 불만족스럽지 않습니다.
섬에 있는 샤케는 여기에 눈치채고 덤벼드는 바람에, 주변을 보지 않고 나아간 사이에 갑자기 여러 적을 상대하게 됩니다.
초반은 비교적 즐겁게 느껴졌지만, 오타루하고 기름지게 계속해서 정면 공격을 이어간다면, 옆이나 뒤에서 거리를 좁혀오는

저의 경우, 처음에는 눈앞의 적을 먼저 처치하는 데만 집중했고, 도망치는 발판을 충분히 칠 생각을 하지 않았습니다.
적들이 늘어나서 뒤로 물러나려 할 때도, 이동하기 쉬운 곳이 없어 당황해서 잉크를 다시 칠 수밖에 없었습니다.
그래서 다시금 깨달았던 것이, 이 게임 역시 스플래툰이라는 것입니다.
적을 쏘는 것 외에도, 먼저 주변을 칠해서 이동할 수 있는 자리를 만들어 놓아야 합니다. 위험해지면 거리를 벌리고, 위치를 바꿔 공격해야 합니다. 칠하는 것이 공격, 이동, 퇴로 확보로 이어지는 것입니다.
장비(가젯)를 사용할 수 있게 되면, 전투에는 더욱 변화가 더해집니다.
위기에 처한 상황에서 가젯이 잘 맞아떨어져, 囲んでいたシャケ(시메를 囲んでいたシャケ, 즉 囲んでいたシャケ를 밀어낼 수 있었을 때, 일반적인 부키(무기)로 싸우고 있을 때와는 다른 짜릿함이 있었습니다.
하지만 제가 실제로 자주 사용하는 것은 【よく使ったガジェットを入力】입니다. (자주 사용한 가젯을 입력)
자원이 모이면, 또 새로운 가젯을 시험하게 됩니다.
이 게임에서는, 오타카라・하ント(오타카라 하ント, 즉 오타카라 하ント) 중에 拾った素材(拾った素材, 즉 획득한 자재) 등을 사용하여 기지의 “아지토 선(아지토 선, 즉 아지토 선)”에서 장비의 개발이나 강화가 가능합니다.
가젯에는, 빠른 움직임을 활용하는 것, 강력한 일격을 가하는 것, 자동 공격 등으로 유리한 상황을 만드는 것 등 다양한 종류가 있으며, 특별한 자재 “パーツ(パーツ, 즉 부품)”가 있습니다.

강화에도 대응합니다.
이 시스템이 단순 숫자 올리기 식으로 끝나지 않는 점이 흥미로웠습니다.
이전에는 적에게 둘러싸이면 퇴각하는 것뿐이었지만, 장비를 강화해 나오니 먼저 기습하여 적의 움직임을 억제하거나, 순식간에 거리를 좁히는 것이 가능해졌습니다.
단순히 공격력이 오르는 것뿐만이 아니라, 자신의 싸우는 방식 자체가 바뀌는 듯한 느낌입니다.
물론 모든 장비가 같은 방식으로 활약하는 것은 아닙니다.
공격을 우선시할 것인지, 이동하기 쉬움을 중시할 것인지, 약간 떨어진 위치에서 안전하게 싸우고 싶은 것인지에 따라 선택하는 장비에 따라 움직임에 개성이 드러납니다.
새로운 설계도나 재료가 획득하면 “이제 이걸 만들어 시험해보고 싶다”라는 생각이 들기에, 다시 탐험을 떠나는 이유가 되기도 합니다.
주인공 자신의 레벨업, 부키나 탱크의 강화, 특수한 효과를 가진 오타카라 장비 등 조금씩 성장하는 요소들도 있습니다. 실패한 장소에 장비를 갖춰 재도전할 수 있으며, 난이도는 게임 중에 변경할 수 있습니다. 난이도를 변경해도 획득 가능한 것은 변하지 않는다는 안내가 있습니다.
실패해도 누군가에게 피해를 주지 않는 느긋함이 있습니다.
제가 『스플래툰 레이더스』에서 특히

들어있는 것은, 혼자서도 부담 없이 즐길 수 있다는 점입니다.
온라인 대전에서는 승리 자체뿐만 아니라 팀원들의 존재를 놓치지 않게 됩니다.
자신의 플레이가 좋지 않았던 경기에서는 미안한 마음이 들고, 연패하면 즐겁게 플레이하기 위해 켰던 게임이 오히려 지치게 되는 경우도 있습니다.
이 작품의 1인 플레이에서는, 길을 벗어나거나 조작을 실수해도 다른 사람을 기다릴 필요가 없습니다.
일이 힘든 날에는 휴대 모드로 조금만 재료를 모으고, 시간이 있는 주말에는 TV 모드로 꼼꼼하게 새로운 장소를 탐험합니다.
그날의 여유에 맞춰 게임 방식을 바꿀 수 있다는 느낌을 받습니다.
한 번의 플레이에서 이야기가 크게 진행되지 않더라도, 재료가 늘거나 장비를 조금 강화할 수 있다면, 이전보다 앞으로 나아간 느낌이 남습니다.
반면에 탐험, 전투, 재료 수집이라는 흐름이 기본이 되기 때문에, 장시간 계속 플레이하면 비슷한 작업을 반복하고 있는 듯한 느낌이 들기도 합니다.
제 경우에는, 한 번 휴식을 취하거나 다른 기기를 시도하면서 기분을 전환하며 즐길 수 있습니다.
친구들과 함께 플레이하면 탐험이 조금 덜 꼼꼼해지는 것도 즐겁습니다.
혼자 어느 정도 진행한 후, 친구들과의 협력 플레이도 시도했습니다.
[협력 플레이를]

[인원 수와 시간을 입력]

혼자 플레이할 때는 주변을 신중하게 살피며, 놓치는 소재가 없는지 꼼꼼히 진행합니다.
하지만 친구와 함께 플레이하면 누군가가 먼저 잉크 돔에 뛰어들거나, 목적지와 다른 장소를 탐색하기 시작하면서, 좋은 의미로도 계획대로 진행되지 않습니다.
엄격하게 역할을 정하지 않아도, 각자 자신에게 맞는 게이용지를 가지고 돌아다니기만 해도 자연스럽게 서로 돕는 상황이 있었습니다.
자신이 적에게 둘러싸였을 때 도움을 받거나, 반대로 친구가 싸우는 동안 주변을 칠해서 탈출로를 만들기도 하고, 혼자 플레이하는 것과는 다르게 활기찬 분위기가 있습니다.
공식 정보에 따르면, 본체 1대로는 혼자서 플레이할 수 있습니다. 로컬 통신과 인터넷 통신에서는 2~4명이서 플레이할 수 있지만, 참여 인원 만큼의 닌텐도 스위치 2대와 소프트가 필요합니다. 또한, 인터넷 통신을 이용하려면 닌텐도 스위치 온라인에 가입해야 합니다.
가족 모두 같은 TV를 보면서 2인 플레이를 하는 형태는 아니므로, 이 점은 구매 전에 확인하는 것이 좋습니다.
혼자서도 충분히 즐길 수 있지만, 협력 플레이를 하면, 같은 탐색이라도 다른 게임과 같은 즐거움이 더해집니다.
대결과는 다르지만, 확실히 스플래툰…

이전 스플래툰은 짧은 시간 동안의 대전 플레이를 반복하며, 그 과정에서 판단력과 조작 기술을 연마하는 재미가 중심이었습니다.

『스플래툰 레이더스』는 그 방식과는 상당히 다릅니다.

대인전의 승리 여부가 아닌, 섬을 탐험하고, 자원과 오타카라를 모으고, 장비를 강화하며 앞으로 나아가는 것이 중심입니다.

하지만, 인크를 칠 때 이동하는 부드러움이나, 주변 상황을 보면서 발판을 만드는 중요성은 남아있습니다.

따라서, 완전히 다른 게임이 되었다고 보기는 어렵고, 스플래툰의 액션을 다른 방향으로 확장한 작품이라는 느낌입니다.

대전에는, 제한된 시간 안에 승리하는 재미가 있습니다.

반면 『레이더스』에는, 승패에서 약간 떨어져, 오늘은 어디를 탐색할지, 어떤 장비를 강화할지 스스로 결정하는 즐거움이 있습니다.

어느 쪽이 더 좋다는 의미는 아니며, 그 날의 기분에 따라 즐길 수 있는 관계라고 생각합니다.

닌텐도 스위치 2로 플레이했을 때 느낀 점

평소에는 TV 모드 위주로 즐깁니다.

TV 모드에서는 인크의 색깔이나 섬의 세세한 부분 확인이 용이하고, 멀리 있는 것이 눈에 띄는 곳을 찾을 때도 보기 좋다고 느꼈습니다.

반면, 지쳐 있을 때

12월 15일은 휴대 모드로 즐깁니다.
탐험이나 자원 수집을 짧은 시간 동안 진행하고 싶을 때는, 텔레비전에 앉지 않아도 즐길 수 있는 휴대 모드가 편리합니다.
느꼈던 좋았던 점들
가장 좋았던 점은 역시 “대전하지 않아도 스플래툰을 즐길 수 있는” 점입니다.
온라인 대전을 시작할 만큼의 의욕은 없지만, 잉크를 칠하고 움직이고 싶다. 그런 날에 켜서 즐길 수 있는 작품이 만들어졌습니다.
탐험과 전투가 짧은 간격으로 전환되기 때문에, 짧은 시간에도 뭔가 성취한 느낌이 있습니다.
자원을 모아 장비를 개발하고, 강화한 기계를 다음 탐험에서 시험하는 흐름도, 계속해서 즐기는 동기 부여가 됩니다.
또한, 스리미 연합이 이야기나 탐험에 확실하게 관여하고 있는 점도, 시리즈의 팬에게는 기쁜 부분입니다.
혼자서 꾸준히 즐기는 한편, 친구와 협력하면 다른 활기찬 상황이 생기기 때문에, 즐기는 상대나 그 날의 기분에 따라 즐기는 방식을 바꿀 수 있습니다.
구매 전에 알아두어야 할 사항
먼저, 이 작품은 Nintendo Switch 2용 소프트입니다. 기존의 Nintendo Switch용 소프트가 아닙니다. 따라서 대응하는 본체를 가지고 있는지 확인해야 합니다.
또한, 기존의 스플래툰과 같은 방식의…

인간전을 주된 목적으로 구매하면, 상상했던 게임과 다르게 느껴질 수 있습니다.

본작의 중심은 탐험, 잉어와의 전투, 자원 수집, 장비 개발 및 강화입니다.

자원을 모으면서 조금씩 강해지는 게임을 좋아한다면 잘 맞을 것이지만, 같은 장소를 조사하거나, 장비를 갖추고 재도전하는 것을 귀찮아하는 사람에게는 반복적인 요소가 신경 쓰일 수 있습니다.

온라인 코드판에 대해서도 주의가 필요합니다.

패키지나 게임 카드는 포함되지 않으므로, 손에 놔두고 싶다면 적합하지 않습니다. 구매하기 전에 코드의 이용 방법, 반품 및 취소 조건, 본체의 빈 공간 등을 아마존 상품 페이지에서 확인하는 것이 안전합니다.

협력 플레이를 목적으로 구매하는 경우, 1대의 본체로 여러 사람이 동시에 플레이하는 형식은 아니라는 점에도 주의해야 합니다.

‘스플래툰 레이더스’가 어울리는 사람

본작은 다음과 같은 사람과 잘 어울릴 것이라고 생각합니다.

스플래툰 세계관을 좋아하고, 대전 외의 형태로도 즐기고 싶은 사람. 대인전보다 탐험이나 장비 강화 같은 자신만의 속도로 진행하고 싶은 사람. 평일 저녁 등 짧은 시간이라도 조금씩 플레이할 수 있는 게임을 찾고 있는 사람입니다.

또한, 자원을 모으고 새로운

장비를 제작하고, 이전에 고전했던 장소에 다시 도전하는 흐름을 좋아하는 분들에게도 적합합니다.
게임 중에 난이도를 변경할 수 있으며, 변경해도 얻을 수 있는 것이 변하지 않으므로, 대전 게임이나 액션 게임에 익숙하지 않은 사람도 자신에게 맞는 수준으로 진행하기 쉽습니다.
반대로, 플레이어 간의 대전만 즐기고 싶거나, 자원 모으기, 부가적인 요소, 장비 강화에 번거로움을 느끼는 사람은 구매 전에 게임의 방향성을 확인하는 것이 좋습니다.
승패에서 벗어나, 자신의 페이스대로 즐길 수 있는
『스플래툰 레이더스』를 플레이했을 때 느낀 것은, 대전을 없앤 스플래툰이 아닌, 스플래툰의 재미를 다른 방향으로 확장한 작품이라는 것입니다.
잉크를 칠하고 움직이는 감각을 유지하면서, 우즈시오 제도 탐험, 잉크고기와 싸우고, 자원을 모아 장치를 개발합니다.
승리했는지 패배했는지 결과뿐만 아니라, “오늘은 새로운 장소를 발견했어”, “장비를 강화했어”와 같은 작은 진전을 쌓을 수 있습니다.
일로 지친 밤에도, 자신의 페이스대로 쉽게 켤 수 있습니다. 시간이 있는 주말에는, 관심 있는 장소를 꼼꼼히 조사할 수 있습니다. 친구와 약속이 되면, 협동 플레이를 통해 활기차게 즐길 수도 있습니다.

스플래툰 팬에게 반드시 맞는 작품은 아닙니다.
그럼에도 불구하고, 대전보다 탐험을 즐기는 사람이나, 스플래툰 세계를 다른 형태로 맛보고 싶어하는 사람들에게 특히 잘 어울리는 한 권이라고 생각합니다.
패키지를 교체하지 않고, 구매 후 바로 다운로드하여 플레이하고 싶다면, 아마존 온라인 코드판도 확인해 보세요.
[아마존 상품 링크: 스플래툰 레이더스 온라인 코드판]
스플래툰 레이더스|온라인 코드판
amzn.to
5,832
엔 (2026년 07월 26일 15:08 시점)
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**출처:** [note 원문](https://note.com/alert_rose9768/n/naa43e2e1ceae)

*번역: Gemma 3(.44) 문단 청크 번역*

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