마이크로소프트가 2026회계연도 4분기(2026년 4월~6월) 실적을 발표하며 클라우드와 AI 사업의 성장에 힘입어 전반적인 매출액이 전년 동기 대비 18% 증가한 900억 달러(약 14조 7천억 원)에 달했다고 밝혔습니다. 하지만 X박스 콘텐츠 및 서비스 수입은 10% 감소했으며, X박스 본체 판매량 또한 전년 동기 대비 14% 감소하여 마이크로소프트의 호실적 속에서 게임 사업의 어려움이 부각되는 결과를 보여주었습니다.
2026년 7월 29일에 발표된 2026회계연도 4분기 실적에 따르면 총 매출액은 900억 달러(약 14조 7천억 원), 영업이익은 406억 달러(약 6조 6400억 원)로, 전년 동기 대비 각각 18% 증가했습니다. 순이익은 전년 동기 대비 31% 증가한 358억 달러(약 5조 8500억 원)이며, 희석 후 주당 순이익 또한 32% 증가한 4.81 달러(약 786원)를 기록했습니다.
이번 실적을 견인한 것은 Azure를 비롯한 클라우드 및 AI 관련 사업입니다. Microsoft Cloud 매출액은 전년 동기 대비 27% 증가한 593억 달러(약 9조 6900억 원)에 달했으며, Azure 및 기타 클라우드 서비스 매출액은 43% 증가했습니다. 마이크로소프트의 사티아 나데라 CEO는 2026회계연도 Azure의 연간 매출액이 처음으로 1000억 달러(약 16조 3500억 원)를 넘어섰으며, Microsoft 365 Copilot의 유료 구독 수는 3000만 건을 돌파했다고 밝혔습니다.
마이클로소프트는 마이크로소프트 365, 링크드인 등을 포함한 생산성 및 비즈니스 프로세스 부문의 매출액은 전년 동기 대비 14% 증가한 378억 달러(약 6조 1800억 원)였습니다. 마이크로소프트 365의 법인용 클라우드 수입은 14%, 개인용 클라우드 수입은 24%, 링크드인의 수입은 12% 증가했으며, 법인용 클라우드 서비스가 전반적인 성장을 견인하고 있습니다.
반면, Xbox 및 Windows 등을 포함한 모어퍼슨럴 컴퓨팅 부문의 매출액은 전년 동기 대비 4% 감소한 129억 달러(약 2조 1100억 원)가 되었습니다. Xbox Game Pass를 포함한 Xbox 콘텐츠 및 서비스 수입은 10% 감소했으며, Xbox 본체의 매출액 또한 14% 감소했습니다. 게임 소프트 및 구독을 포함한 콘텐츠 및 서비스까지 전년 대비 부진한 실적을 보이면서 Xbox의 부진이 하드웨어 판매에만 국한되지 않고 있다는 점이 드러났습니다.
이번 실적 감소는 Xbox 부서가 대규모 인력 감축 및 게임 스튜디오 매각을 포함한 사업의 “리셋”을 진행하는 과정에서 밝혀졌습니다. 마이크로소프트는 재무 결과에서도 Xbox와 관련된 퇴직 비용 및 자산의 손실이 실적에 영향을 미쳤다고 설명했습니다. 또한, Xbox는 2026년 8월 1일부터 일부 게임기 가격을 100달러(약 1만 6300원) 이상 인상할 예정이며, 판매 대수에 대한 추가적인 영향도 우려됩니다.
부진에 빠진 것은 Xbox뿐만이 아니었습니다. Windows OEM 및 기기 사업의 매출액 또한 전년 동기 대비 7% 감소했습니다. 마이크로소프트는 PC 시장의 수요 부진이 실적 감소의 원인이라고 설명했습니다.
한편, 2026회계연도 전체에서는 마이크로소프트의 매출액은 전년 동기 대비 18% 증가한 3318억 달러(약 54조 2300억 원), 순이익은 31% 증가한 1337억 달러(약 21조 8500억 원)가 되었습니다. 클라우드와 AI에 대한 투자가 전반적인 성장을 견인하는 한편, Xbox에서는 하드웨어에 더하여 지속적인 수익원인 콘텐츠 및 서비스 또한 감소하면서 게임 사업의 재건이 지속적인 과제로 남아있습니다.
원문 보기 | 출처: Gigazine