소니 그룹은 2026년 7월 31일에 발표한 2026회계연도 1분기 실적 보고서에서 플레이스테이션 5의 출고 대수가 160만 대로 감소한 것을 밝혔습니다. 2026회계연도 1분기 연결 실적 요약 (PDF 파일) [https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_sonypre.pdf](https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_sonypre.pdf) 및 2026회계연도 1분기 연결 실적 보충 자료 (PDF 파일) [https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_supplement.pdf](https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_supplement.pdf)에 따르면 2027년 3월기 1분기 실적 요약 (IFRS, 連結) (PDF 파일) [https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_sony.pdf](https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_sony.pdf) 플레이스테이션 5의 1분기 출고 대수가 전년 동기 대비 감소한 반면, 플레이스테이션 전체의 월간 활성 사용자 수는 1억 2500만 계정으로 전년 동기 대비 200만 계정 증가했습니다. 6월 기준으로 역대 최고를 기록했지만, 분기 동안의 총 플레이 시간은 전년 동기 대비 4% 감소했습니다.
게임 및 네트워크 서비스 분야의 매출액은 전년 동기와 거의 동일한 9371억 원이었지만 영업 이익은 전년 동기 대비 37% 증가한 2020억 원으로 나타났습니다. 판매 대수 감소로 인해 하드웨어 수입이 줄었지만, 미국의 관세 환급과 환율 변동이 이익을 끌어올렸습니다. 소니 전체의 영업 이익도 전년 동기 대비 40% 증가한 4765억 원으로, 2026회계연도의 영업 이익 예상치는 1조 7200억 원으로 상향 조정되었습니다.
플레이스테이션 5를 계획대로 판매하려면, 수요에 따라 본체를 생산할 수 있도록 필요한 부품을 안정적으로 조달해야 합니다. 특히 게임의 처리에 사용되는 데이터를 일시적으로 저장하는 메모리 가격이 급등하고 있어 조달 비용이 증가하면 플레이스테이션 5 본체의 손익분기점이 악화될 수 있습니다. 소니는 메모리 가격이 상승하는 가운데에도 2026회계연도에 판매를 예정하고 있는 플레이스테이션 5의 생산에 필요한 메모리를 이미 확보했다고 설명했습니다.
플레이스테이션이 플레이스테이션 5의 판매 대수에 대응할 수 있는 충분한 메모리를 확보했다는 점을 강조했습니다.
필요한 메모리를 확보한 결과, 2026회계연도의 하드웨어 손익을 전년도 수준으로 유지한다는 계획에도 변경이 없는 것으로 나타났습니다.
플레이스테이션 5를 몇 대나 만들 수 있는가라는 과제에 더해, 게임을 어떻게 전달할지도 전환점을 맞고 있습니다. 소니는 2028년 1월 이후에 출시될 플레이스테이션 신작 게임에 대해 디스크판 생산을 종료하는 방안에 대해, 콘텐츠 전체로 디지털화가 진행되고 있다고 판단하여 기존 방침을 유지할 것임을 재차 밝혔습니다. 2026회계연도 1분기에 판매된 PS4 및 PS5용 풀 게임 소프트웨어의 수량에서 다운로드판의 비율은 82%였습니다.
플레이스테이션이 콘솔용 신작 게임의 디스크 생산을 2028년 1월에 종료한다고 발표했으며, 2028년 1월 이후에는 다운로드판만으로 제공될 예정입니다.
소니는 물리 디스크에 대한 소비자의 강력한 염원을 인지하고 있으며, 소매점과의 관계 및 지역별 상황을 고려하여 신중하게 전환을 진행할 것이라고 설명하고 있습니다. PS5의 누적 출하량은 2026년 6월 말時点9530만 대로, 1억 대까지 남은 것은 약 470만 대로 소니는 수요 동향과 추가 메모리 조달 가능성을 면밀히 검토하면서 PS5의 보급 대수를 더욱 확대할 것이라고 밝혔습니다.
원문 보기 | 출처: Gigazine